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  • 1 # 使用者7272742818983

    引玉]懷舊服戰士常見雙手武器實際DPH計算(少許PVP向)

    DPH(Damage Per Hit)是PVP中衡量武器優劣的重要屬性,與戰士為數不多接近戰中的技能傷害、白字傷害直接掛鉤。

    由於當前懷舊服技能傷害計算公式中的武器攻速已經統一,因此一把武器的實際DPH就成為衡量其威力的首要屬性。

    本文嘗試對武器屬性中附加力量或AP(絕大多數情況為確定數值)進行換算,得到裝備該武器後獲得的實際DPH提升(DPH取平均值)。

    係數方面,由於PVP較PVE通常不需要考慮各類BUFF及DEBUFF,因此僅考慮絕大多數PVP狀態下戰士 “雙手武器專精”+5%傷害帶來的固定加成。

    劍、錘、斧天賦專精和耐力、敏捷、暴擊、命中、武器特效等均為PVP重要屬性,但與實際DPH關聯較弱。

    鑑於涉及專精、暴擊、特效的PVP實戰表現,容易陷入意識流引發口水戰,因此僅列出供參考,仁者見仁智者見智。

    個人水平有限,初衷是為方便查閱,如有錯誤不吝指出,謝絕噴子。

    結論前置:按實際DPH高低排序,其他屬性供參考。

    武器名稱

    階段

    實際DPH

    其他屬性

    特效簡介

    米奈希爾之力

    6

    391.5

    46耐,2暴

    墮落的灰燼使者

    6

    340.2

    -25耐,2暴,1命

    吸取生命

    瘋狂黑暗之刃

    5

    336.5

    25耐,19敏

    打傻目標

    邪惡力量巨劍

    6

    335.7

    20耐

    斷離

    6

    332.4

    18耐,2暴

    大元帥的雙刃刀

    2

    323.5

    41耐,1暴

    大元帥的斬石斧

    2

    323.5

    41耐,1暴

    阿什坎迪·兄弟會之劍

    3

    323.4

    33耐

    薩弗拉斯·炎魔之手

    1

    318.9

    12耐

    火焰傷害

    卡利姆多的復仇

    5

    286.6

    18耐

    自然傷害

    削骨之刃

    1

    270.9(附解)

    16耐,1暴

    忽略護甲

    狂野之刃

    3

    252.5(405.5)

    22敏,16耐

    300力量

    辛洛斯·諸界的毀滅者

    4

    278.3

    28耐

    悲哀使者

    3

    277.8

    22耐,20智,17精

    龍爪巨斧

    3

    273.2

    17耐

    物理傷害

    ****************************************

    米奈希爾之力(錘專精5%機率擊暈3秒)

    95.3 DPS

    攻速 3.8

    基礎DPH:(289+435)/2=362

    附加DPH:20力量=40AP=2.86DPS=10.9

    實際DPH:(362+10.9)*1.05(雙手武器專精)=391.5

    其他屬性:46耐力,2%暴擊。

    ****************************************

    墮落的灰燼使者(劍專精5%機率額外攻擊)

    90.0 DPS

    攻速 3.6

    基礎DPH:(259+389)/2=324

    附加DPH:0

    實際DPH:324*1.05(雙手武器專精)=340.2

    其他屬性:-25耐力,2%暴擊,1%命中,擊中時可能吸取185-215生命。

    瘋狂黑暗之刃(斧專精常駐5%暴擊)

    86.6 DPS

    攻速 3.5

    基礎DPH:(242+364)/2=303

    附加DPH:35力量=70AP=5DPS=17.5

    實際DPH:(303+17.5)*1.05(雙手武器專精)=336.5

    邪惡力量巨劍(劍專精5%機率額外攻擊)

    81.8 DPS

    攻速 3.6

    基礎DPH:(235+354)/2=294.5

    附加DPH:98AP=7DPS=25.2

    實際DPH:(294.5+25.2)*1.05(雙手武器專精)=335.7

    其他屬性:20耐力。

    斷離(斧專精常駐5%暴擊)

    81.8 DPS

    攻速 3.6

    基礎DPH:(235+354)/2=294.5

    附加DPH:43力量=86AP=6.14DPS=22.1

    實際DPH:(294.5+22.1)*1.05(雙手武器專精)=332.4

    其他屬性:18耐力,2%暴擊。

    ****************************************

    大元帥的雙刃刀(劍專精5%機率額外攻擊)

    77.5 DPS

    攻速 3.8

    基礎DPH:(235+353)/2=294

    附加DPH:26力量=52AP=3.71DPS=14.1

    實際DPH:(294+14.1)*1.05(雙手武器專精)=323.5

    其他屬性:41耐力,1%暴擊。

    大元帥的斬石斧(斧專精常駐5%暴擊)

    77.5 DPS

    攻速 3.8

    基礎DPH:(235+353)/2=294

    附加DPH:26力量=52AP=3.71DPS=14.1

    實際DPH:(294+14.1)*1.05(雙手武器專精)=323.5

    其他屬性:41耐力,1%暴擊。

    阿什坎迪•兄弟會之劍(劍專精5%機率額外攻擊)

    81.9 DPS

    攻速 3.5

    基礎DPH:(229+344)/2=286.5

    附加DPH:86AP=6.14DPS=21.5

    實際DPH:(286.5+21.5)*1.05(雙手武器專精)=323.4

    其他屬性:33耐力。

    薩弗拉斯•炎魔之手(錘專精5%機率擊暈3秒)

    80.4 DPS

    攻速 3.7

    基礎DPH:(223+372)/2=297.5

    附加DPH:12力量=24AP=1.71DPS=6.3

    實際DPH:(297.5+6.3)*1.05(雙手武器專精)=318.9

    ****************************************

    卡利姆多的復仇(劍專精5%機率額外攻擊)

    81.9 DPS

    攻速 3.2

    基礎DPH:(209+315)/2=262

    附加DPH:24力量=48AP=3.43DPS=10.9

    實際DPH:(262+10.9)*1.05(雙手武器專精)=286.6

    其他屬性:18耐力,擊中可能造成239-277自然傷害。

    削骨之刃(劍專精5%機率額外攻擊)

    75.9 DPS

    攻速 3.4

    基礎DPH:(206+310)/2=258

    附加DPH:0

    實際DPH:258*1.05(雙手武器專精)=270.9

    其他屬性:16耐力,1%暴擊,擊中可能忽略700點護甲,疊加三次。

    削骨之刃PVE排名爭議較多,在PVP情況下其特效對DPH影響較為複雜,可粗略計算如下:

    首先,60級x護甲減傷率x/ (x + 5500);基礎攻擊A造成實際傷害A * [5500 / (x+5500)]。

    其次,60級各職業護甲,布甲為1000左右;皮甲為2000左右;鎖甲為3000左右;板甲為4000左右。

    假設,削骨特效疊加到三層最大值,忽略護甲2100;基礎攻擊A為常數。

    那麼,對布甲無削骨特效傷害為A*85%,三層削骨傷害為A,傷害提升為15%。

    同理,對皮甲無削骨特效傷害為A*73%,三層削骨傷害為A,傷害提升為27%。

    同理,對鎖甲無削骨特效傷害為A*64%,三層削骨傷害為A*86%,傷害提升為22%。

    同理,對板甲無削骨特效傷害為A*58%,三層削骨傷害為A*74%,傷害提升為16%。

    結論1:削骨實測觸發率較低(選取WCL熔火之心部分戰士全程資料及BOSS戰資料,計算觸發率即:特效觸發次數÷(技能命中次數+白字命中次數),結果為10%左右)。

    結論2:如僅考慮最佳情況即疊滿三層,削骨特效收益對布甲溢位,峰值出現在對皮甲職業,當護甲升高時,削骨特效收益呈遞減趨勢。

    結論3:削骨特效疊加一層或二層時,收益明顯低於疊加三層,但收益峰值向布甲前移。

    舉例:R14實際DPH為323.5,對布甲實際DPH約為275,對皮甲實際DPH約為236,對鎖甲實際DPH約為207,對板甲實際DPH約為188。削骨之刃實際DPH為270.9,特效疊滿三層後,對布甲實際DPH約為270.9,對皮甲實際DPH約為270.9,對鎖甲實際DPH約為233,對板甲實際DPH約為200。可以看到,三層特效削骨傷害確實不俗,但考慮到其實際觸發率僅有10%,1對1戰鬥中收益仍然明顯低於R14以及同級別武器,僅在多目標混戰且有治療支援的較長戰鬥中能夠爆發出更強威力。

    狂野之刃(劍專精5%機率額外攻擊)

    70.7 DPS

    攻速 3.4

    基礎DPH:(192+289)/2=240.5

    附加DPH:0

    實際DPH:240.5*1.05(雙手武器專精)=252.5

    特效•附加DPH:300力量=600AP=42.85DPS=145.7

    特效•實際DPH:(240.5+145.7)*1.05(雙手武器專精)=405.5

    其他屬性:22敏捷(1.1暴擊),16耐力,擊中可能使力量提高300點,持續8秒。

    辛洛斯•諸界的毀滅者

    64.6 DPS

    攻速 3.8

    基礎DPH:(196+295)/2=245.5

    附加DPH:72AP=5.14DPS=19.5

    實際DPH:(245.5+19.5)*1.05(雙手武器專精)=278.3

    其他屬性:28耐力。

    悲哀使者(錘專精5%機率擊暈3秒)

    73.4 DPS

    攻速 3.4

    基礎DPH:(199+300)/2=249.5

    附加DPH:31力量=62AP=4.43DPS=15.1

    實際DPH:(249.5+15.1)*1.05(雙手武器專精)=277.8

    其他屬性:22耐力,20智力,17精神。

    龍爪巨斧(斧專精常駐5%暴擊)

    73.4 DPS

    攻速 3.4

    基礎DPH:(199+300)/2=249.5

    附加DPH:22力量=44AP=3.14DPS=10.7

    實際DPH:(249.5+10.7)*1.05(雙手武器專精)=273.2

    其他屬性:17耐力,擊中可能重創目標造成240點傷害。

    ****************************************

    引數和公式:戰士雙手武器5%傷害加成,14AP≈1DPS,19敏≈1%暴擊,DPH平均值 =DPS*武器速度。

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