引玉]懷舊服戰士常見雙手武器實際DPH計算(少許PVP向)
DPH(Damage Per Hit)是PVP中衡量武器優劣的重要屬性,與戰士為數不多接近戰中的技能傷害、白字傷害直接掛鉤。
由於當前懷舊服技能傷害計算公式中的武器攻速已經統一,因此一把武器的實際DPH就成為衡量其威力的首要屬性。
本文嘗試對武器屬性中附加力量或AP(絕大多數情況為確定數值)進行換算,得到裝備該武器後獲得的實際DPH提升(DPH取平均值)。
係數方面,由於PVP較PVE通常不需要考慮各類BUFF及DEBUFF,因此僅考慮絕大多數PVP狀態下戰士 “雙手武器專精”+5%傷害帶來的固定加成。
劍、錘、斧天賦專精和耐力、敏捷、暴擊、命中、武器特效等均為PVP重要屬性,但與實際DPH關聯較弱。
鑑於涉及專精、暴擊、特效的PVP實戰表現,容易陷入意識流引發口水戰,因此僅列出供參考,仁者見仁智者見智。
個人水平有限,初衷是為方便查閱,如有錯誤不吝指出,謝絕噴子。
結論前置:按實際DPH高低排序,其他屬性供參考。
武器名稱
階段
實際DPH
其他屬性
特效簡介
米奈希爾之力
6
391.5
46耐,2暴
墮落的灰燼使者
340.2
-25耐,2暴,1命
吸取生命
瘋狂黑暗之刃
5
336.5
25耐,19敏
打傻目標
邪惡力量巨劍
335.7
20耐
斷離
332.4
18耐,2暴
大元帥的雙刃刀
2
323.5
41耐,1暴
大元帥的斬石斧
阿什坎迪·兄弟會之劍
3
323.4
33耐
薩弗拉斯·炎魔之手
1
318.9
12耐
火焰傷害
卡利姆多的復仇
286.6
18耐
自然傷害
削骨之刃
270.9(附解)
16耐,1暴
忽略護甲
狂野之刃
252.5(405.5)
22敏,16耐
300力量
辛洛斯·諸界的毀滅者
4
278.3
28耐
悲哀使者
277.8
22耐,20智,17精
龍爪巨斧
273.2
17耐
物理傷害
****************************************
米奈希爾之力(錘專精5%機率擊暈3秒)
95.3 DPS
攻速 3.8
基礎DPH:(289+435)/2=362
附加DPH:20力量=40AP=2.86DPS=10.9
實際DPH:(362+10.9)*1.05(雙手武器專精)=391.5
其他屬性:46耐力,2%暴擊。
墮落的灰燼使者(劍專精5%機率額外攻擊)
90.0 DPS
攻速 3.6
基礎DPH:(259+389)/2=324
附加DPH:0
實際DPH:324*1.05(雙手武器專精)=340.2
其他屬性:-25耐力,2%暴擊,1%命中,擊中時可能吸取185-215生命。
瘋狂黑暗之刃(斧專精常駐5%暴擊)
86.6 DPS
攻速 3.5
基礎DPH:(242+364)/2=303
附加DPH:35力量=70AP=5DPS=17.5
實際DPH:(303+17.5)*1.05(雙手武器專精)=336.5
邪惡力量巨劍(劍專精5%機率額外攻擊)
81.8 DPS
基礎DPH:(235+354)/2=294.5
附加DPH:98AP=7DPS=25.2
實際DPH:(294.5+25.2)*1.05(雙手武器專精)=335.7
其他屬性:20耐力。
斷離(斧專精常駐5%暴擊)
附加DPH:43力量=86AP=6.14DPS=22.1
實際DPH:(294.5+22.1)*1.05(雙手武器專精)=332.4
其他屬性:18耐力,2%暴擊。
大元帥的雙刃刀(劍專精5%機率額外攻擊)
77.5 DPS
基礎DPH:(235+353)/2=294
附加DPH:26力量=52AP=3.71DPS=14.1
實際DPH:(294+14.1)*1.05(雙手武器專精)=323.5
其他屬性:41耐力,1%暴擊。
大元帥的斬石斧(斧專精常駐5%暴擊)
阿什坎迪•兄弟會之劍(劍專精5%機率額外攻擊)
81.9 DPS
基礎DPH:(229+344)/2=286.5
附加DPH:86AP=6.14DPS=21.5
實際DPH:(286.5+21.5)*1.05(雙手武器專精)=323.4
其他屬性:33耐力。
薩弗拉斯•炎魔之手(錘專精5%機率擊暈3秒)
80.4 DPS
攻速 3.7
基礎DPH:(223+372)/2=297.5
附加DPH:12力量=24AP=1.71DPS=6.3
實際DPH:(297.5+6.3)*1.05(雙手武器專精)=318.9
卡利姆多的復仇(劍專精5%機率額外攻擊)
攻速 3.2
基礎DPH:(209+315)/2=262
附加DPH:24力量=48AP=3.43DPS=10.9
實際DPH:(262+10.9)*1.05(雙手武器專精)=286.6
其他屬性:18耐力,擊中可能造成239-277自然傷害。
削骨之刃(劍專精5%機率額外攻擊)
75.9 DPS
攻速 3.4
基礎DPH:(206+310)/2=258
實際DPH:258*1.05(雙手武器專精)=270.9
其他屬性:16耐力,1%暴擊,擊中可能忽略700點護甲,疊加三次。
削骨之刃PVE排名爭議較多,在PVP情況下其特效對DPH影響較為複雜,可粗略計算如下:
首先,60級x護甲減傷率x/ (x + 5500);基礎攻擊A造成實際傷害A * [5500 / (x+5500)]。
其次,60級各職業護甲,布甲為1000左右;皮甲為2000左右;鎖甲為3000左右;板甲為4000左右。
假設,削骨特效疊加到三層最大值,忽略護甲2100;基礎攻擊A為常數。
那麼,對布甲無削骨特效傷害為A*85%,三層削骨傷害為A,傷害提升為15%。
同理,對皮甲無削骨特效傷害為A*73%,三層削骨傷害為A,傷害提升為27%。
同理,對鎖甲無削骨特效傷害為A*64%,三層削骨傷害為A*86%,傷害提升為22%。
同理,對板甲無削骨特效傷害為A*58%,三層削骨傷害為A*74%,傷害提升為16%。
結論1:削骨實測觸發率較低(選取WCL熔火之心部分戰士全程資料及BOSS戰資料,計算觸發率即:特效觸發次數÷(技能命中次數+白字命中次數),結果為10%左右)。
結論2:如僅考慮最佳情況即疊滿三層,削骨特效收益對布甲溢位,峰值出現在對皮甲職業,當護甲升高時,削骨特效收益呈遞減趨勢。
結論3:削骨特效疊加一層或二層時,收益明顯低於疊加三層,但收益峰值向布甲前移。
舉例:R14實際DPH為323.5,對布甲實際DPH約為275,對皮甲實際DPH約為236,對鎖甲實際DPH約為207,對板甲實際DPH約為188。削骨之刃實際DPH為270.9,特效疊滿三層後,對布甲實際DPH約為270.9,對皮甲實際DPH約為270.9,對鎖甲實際DPH約為233,對板甲實際DPH約為200。可以看到,三層特效削骨傷害確實不俗,但考慮到其實際觸發率僅有10%,1對1戰鬥中收益仍然明顯低於R14以及同級別武器,僅在多目標混戰且有治療支援的較長戰鬥中能夠爆發出更強威力。
狂野之刃(劍專精5%機率額外攻擊)
70.7 DPS
基礎DPH:(192+289)/2=240.5
實際DPH:240.5*1.05(雙手武器專精)=252.5
特效•附加DPH:300力量=600AP=42.85DPS=145.7
特效•實際DPH:(240.5+145.7)*1.05(雙手武器專精)=405.5
其他屬性:22敏捷(1.1暴擊),16耐力,擊中可能使力量提高300點,持續8秒。
辛洛斯•諸界的毀滅者
64.6 DPS
基礎DPH:(196+295)/2=245.5
附加DPH:72AP=5.14DPS=19.5
實際DPH:(245.5+19.5)*1.05(雙手武器專精)=278.3
其他屬性:28耐力。
悲哀使者(錘專精5%機率擊暈3秒)
73.4 DPS
基礎DPH:(199+300)/2=249.5
附加DPH:31力量=62AP=4.43DPS=15.1
實際DPH:(249.5+15.1)*1.05(雙手武器專精)=277.8
其他屬性:22耐力,20智力,17精神。
龍爪巨斧(斧專精常駐5%暴擊)
附加DPH:22力量=44AP=3.14DPS=10.7
實際DPH:(249.5+10.7)*1.05(雙手武器專精)=273.2
其他屬性:17耐力,擊中可能重創目標造成240點傷害。
引數和公式:戰士雙手武器5%傷害加成,14AP≈1DPS,19敏≈1%暴擊,DPH平均值 =DPS*武器速度。
引玉]懷舊服戰士常見雙手武器實際DPH計算(少許PVP向)
DPH(Damage Per Hit)是PVP中衡量武器優劣的重要屬性,與戰士為數不多接近戰中的技能傷害、白字傷害直接掛鉤。
由於當前懷舊服技能傷害計算公式中的武器攻速已經統一,因此一把武器的實際DPH就成為衡量其威力的首要屬性。
本文嘗試對武器屬性中附加力量或AP(絕大多數情況為確定數值)進行換算,得到裝備該武器後獲得的實際DPH提升(DPH取平均值)。
係數方面,由於PVP較PVE通常不需要考慮各類BUFF及DEBUFF,因此僅考慮絕大多數PVP狀態下戰士 “雙手武器專精”+5%傷害帶來的固定加成。
劍、錘、斧天賦專精和耐力、敏捷、暴擊、命中、武器特效等均為PVP重要屬性,但與實際DPH關聯較弱。
鑑於涉及專精、暴擊、特效的PVP實戰表現,容易陷入意識流引發口水戰,因此僅列出供參考,仁者見仁智者見智。
個人水平有限,初衷是為方便查閱,如有錯誤不吝指出,謝絕噴子。
結論前置:按實際DPH高低排序,其他屬性供參考。
武器名稱
階段
實際DPH
其他屬性
特效簡介
米奈希爾之力
6
391.5
46耐,2暴
墮落的灰燼使者
6
340.2
-25耐,2暴,1命
吸取生命
瘋狂黑暗之刃
5
336.5
25耐,19敏
打傻目標
邪惡力量巨劍
6
335.7
20耐
斷離
6
332.4
18耐,2暴
大元帥的雙刃刀
2
323.5
41耐,1暴
大元帥的斬石斧
2
323.5
41耐,1暴
阿什坎迪·兄弟會之劍
3
323.4
33耐
薩弗拉斯·炎魔之手
1
318.9
12耐
火焰傷害
卡利姆多的復仇
5
286.6
18耐
自然傷害
削骨之刃
1
270.9(附解)
16耐,1暴
忽略護甲
狂野之刃
3
252.5(405.5)
22敏,16耐
300力量
辛洛斯·諸界的毀滅者
4
278.3
28耐
悲哀使者
3
277.8
22耐,20智,17精
龍爪巨斧
3
273.2
17耐
物理傷害
****************************************
米奈希爾之力(錘專精5%機率擊暈3秒)
95.3 DPS
攻速 3.8
基礎DPH:(289+435)/2=362
附加DPH:20力量=40AP=2.86DPS=10.9
實際DPH:(362+10.9)*1.05(雙手武器專精)=391.5
其他屬性:46耐力,2%暴擊。
****************************************
墮落的灰燼使者(劍專精5%機率額外攻擊)
90.0 DPS
攻速 3.6
基礎DPH:(259+389)/2=324
附加DPH:0
實際DPH:324*1.05(雙手武器專精)=340.2
其他屬性:-25耐力,2%暴擊,1%命中,擊中時可能吸取185-215生命。
瘋狂黑暗之刃(斧專精常駐5%暴擊)
86.6 DPS
攻速 3.5
基礎DPH:(242+364)/2=303
附加DPH:35力量=70AP=5DPS=17.5
實際DPH:(303+17.5)*1.05(雙手武器專精)=336.5
邪惡力量巨劍(劍專精5%機率額外攻擊)
81.8 DPS
攻速 3.6
基礎DPH:(235+354)/2=294.5
附加DPH:98AP=7DPS=25.2
實際DPH:(294.5+25.2)*1.05(雙手武器專精)=335.7
其他屬性:20耐力。
斷離(斧專精常駐5%暴擊)
81.8 DPS
攻速 3.6
基礎DPH:(235+354)/2=294.5
附加DPH:43力量=86AP=6.14DPS=22.1
實際DPH:(294.5+22.1)*1.05(雙手武器專精)=332.4
其他屬性:18耐力,2%暴擊。
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大元帥的雙刃刀(劍專精5%機率額外攻擊)
77.5 DPS
攻速 3.8
基礎DPH:(235+353)/2=294
附加DPH:26力量=52AP=3.71DPS=14.1
實際DPH:(294+14.1)*1.05(雙手武器專精)=323.5
其他屬性:41耐力,1%暴擊。
大元帥的斬石斧(斧專精常駐5%暴擊)
77.5 DPS
攻速 3.8
基礎DPH:(235+353)/2=294
附加DPH:26力量=52AP=3.71DPS=14.1
實際DPH:(294+14.1)*1.05(雙手武器專精)=323.5
其他屬性:41耐力,1%暴擊。
阿什坎迪•兄弟會之劍(劍專精5%機率額外攻擊)
81.9 DPS
攻速 3.5
基礎DPH:(229+344)/2=286.5
附加DPH:86AP=6.14DPS=21.5
實際DPH:(286.5+21.5)*1.05(雙手武器專精)=323.4
其他屬性:33耐力。
薩弗拉斯•炎魔之手(錘專精5%機率擊暈3秒)
80.4 DPS
攻速 3.7
基礎DPH:(223+372)/2=297.5
附加DPH:12力量=24AP=1.71DPS=6.3
實際DPH:(297.5+6.3)*1.05(雙手武器專精)=318.9
****************************************
卡利姆多的復仇(劍專精5%機率額外攻擊)
81.9 DPS
攻速 3.2
基礎DPH:(209+315)/2=262
附加DPH:24力量=48AP=3.43DPS=10.9
實際DPH:(262+10.9)*1.05(雙手武器專精)=286.6
其他屬性:18耐力,擊中可能造成239-277自然傷害。
削骨之刃(劍專精5%機率額外攻擊)
75.9 DPS
攻速 3.4
基礎DPH:(206+310)/2=258
附加DPH:0
實際DPH:258*1.05(雙手武器專精)=270.9
其他屬性:16耐力,1%暴擊,擊中可能忽略700點護甲,疊加三次。
削骨之刃PVE排名爭議較多,在PVP情況下其特效對DPH影響較為複雜,可粗略計算如下:
首先,60級x護甲減傷率x/ (x + 5500);基礎攻擊A造成實際傷害A * [5500 / (x+5500)]。
其次,60級各職業護甲,布甲為1000左右;皮甲為2000左右;鎖甲為3000左右;板甲為4000左右。
假設,削骨特效疊加到三層最大值,忽略護甲2100;基礎攻擊A為常數。
那麼,對布甲無削骨特效傷害為A*85%,三層削骨傷害為A,傷害提升為15%。
同理,對皮甲無削骨特效傷害為A*73%,三層削骨傷害為A,傷害提升為27%。
同理,對鎖甲無削骨特效傷害為A*64%,三層削骨傷害為A*86%,傷害提升為22%。
同理,對板甲無削骨特效傷害為A*58%,三層削骨傷害為A*74%,傷害提升為16%。
結論1:削骨實測觸發率較低(選取WCL熔火之心部分戰士全程資料及BOSS戰資料,計算觸發率即:特效觸發次數÷(技能命中次數+白字命中次數),結果為10%左右)。
結論2:如僅考慮最佳情況即疊滿三層,削骨特效收益對布甲溢位,峰值出現在對皮甲職業,當護甲升高時,削骨特效收益呈遞減趨勢。
結論3:削骨特效疊加一層或二層時,收益明顯低於疊加三層,但收益峰值向布甲前移。
舉例:R14實際DPH為323.5,對布甲實際DPH約為275,對皮甲實際DPH約為236,對鎖甲實際DPH約為207,對板甲實際DPH約為188。削骨之刃實際DPH為270.9,特效疊滿三層後,對布甲實際DPH約為270.9,對皮甲實際DPH約為270.9,對鎖甲實際DPH約為233,對板甲實際DPH約為200。可以看到,三層特效削骨傷害確實不俗,但考慮到其實際觸發率僅有10%,1對1戰鬥中收益仍然明顯低於R14以及同級別武器,僅在多目標混戰且有治療支援的較長戰鬥中能夠爆發出更強威力。
狂野之刃(劍專精5%機率額外攻擊)
70.7 DPS
攻速 3.4
基礎DPH:(192+289)/2=240.5
附加DPH:0
實際DPH:240.5*1.05(雙手武器專精)=252.5
特效•附加DPH:300力量=600AP=42.85DPS=145.7
特效•實際DPH:(240.5+145.7)*1.05(雙手武器專精)=405.5
其他屬性:22敏捷(1.1暴擊),16耐力,擊中可能使力量提高300點,持續8秒。
辛洛斯•諸界的毀滅者
64.6 DPS
攻速 3.8
基礎DPH:(196+295)/2=245.5
附加DPH:72AP=5.14DPS=19.5
實際DPH:(245.5+19.5)*1.05(雙手武器專精)=278.3
其他屬性:28耐力。
悲哀使者(錘專精5%機率擊暈3秒)
73.4 DPS
攻速 3.4
基礎DPH:(199+300)/2=249.5
附加DPH:31力量=62AP=4.43DPS=15.1
實際DPH:(249.5+15.1)*1.05(雙手武器專精)=277.8
其他屬性:22耐力,20智力,17精神。
龍爪巨斧(斧專精常駐5%暴擊)
73.4 DPS
攻速 3.4
基礎DPH:(199+300)/2=249.5
附加DPH:22力量=44AP=3.14DPS=10.7
實際DPH:(249.5+10.7)*1.05(雙手武器專精)=273.2
其他屬性:17耐力,擊中可能重創目標造成240點傷害。
****************************************
引數和公式:戰士雙手武器5%傷害加成,14AP≈1DPS,19敏≈1%暴擊,DPH平均值 =DPS*武器速度。