-
1 # 你的鄰居小威
-
2 # 娛樂de小喵
它的增強家加打法
不謝嘿嘿嘿
利刃衝擊[ Q ]
法力值消耗從 60/65/70/75/80 降低至 50/55/60/65/70
總AD加成率從 1 提高至 1.2
Q技能的藍耗降低與傷害的降低,使刀妹能更好平穩的度過前期的發育期,在補刀和收割對手的能力上,得到了增加,再加上前幾個版本以及接下來的6.7版本中,一些主流上單的削弱,例如泰坦劍姬以及馬上要被削弱的波比等,使刀妹又能夠重新回到我們的視野中。
天賦方面主流刀妹有三套天賦都可以點,分別是戰爭熱誠,雷霆領主和不滅之握。
戰爭熱誠的刀妹平A配合技能,很快能夠疊滿,傷害非常高,個人推薦這個。
符文
紅色我喜歡帶一個暴擊符文抽獎,其他全攻擊力,大精華三個攻速,第一套藍色帶的是減CD和部分魔抗,黃色是護甲和固定生命值混搭,任何情況下都可以使用這套。
加點:一級遇到近戰普遍學E,學E的好處是1級可以消耗對面,或者對於那些強勢的英雄可以打反手。 遇到AD AP 遠端的英雄 學Q 好處是了方便補刀不被消耗,還有就是對線AP 的話,可以Q小兵 AQAA進行對其消耗基本1級的時候能打掉對面半行血,在線上擁有主動權。之後就主W副E就好。
1.Q擊殺目標後會重新整理 所以刀妹一般有殘血兵的時候會非常靈活,可以Q小兵進行位移。包括對線的時候,Q小兵接近對手,然後E住他。或者在滿血小兵的情況下,可以滑2段R來創造殘血小兵進行不斷Q位移 。當擁有三項的時候,在追擊地方的時候可以直接滑一段R然後開W然後Q後排小兵,重新整理Q來進行追擊。
2.閃現E。這個是基於對刀妹有一定了解水平,而且很熟練的情況下可以選擇,目的是為了瞬間秒殺對面,不給對面反應以及逃生的機會。
為什麼要閃現E 好處有這幾點 1、同等血量如果直接QE過去,對面可以有位移逃走,比如EZ,男槍這種,再加上對面閃現,很難擊殺對面,如果直接閃現E的話,可以瞬間暈住對面,然後可以瞬秒,在對面暈結束後,用位移和閃現逃走 我們也可以直接用Q追擊,這種對面是必死的,3.閃現E用來開團 溝通隊友,可以瞬秒一個,開啟局面 。 4.就是閃現E比較酷炫!給隊友和對手造成一個感覺(很強)
3.天外飛仙 QR 傳統的位移是R小兵然後Q ,但是天外飛仙是直接QR,Q的同時按R,有RQ的效果,而且速度比RQ快,每一段R都能做到天外飛仙的效果,十分酷炫。但是也容易失誤10次裡面大概會失誤2 ,3次,Q沒重新整理,十分尷尬。所以在追求極致的刀妹可以試著去學QR,我還是推薦大家常規RQ位移。
4.Q閃 Q閃現比較簡單 。Q閃現和閃現Q的差別在於。在遠距離追擊人的時候,閃現Q的話,別人會看到你閃現的動作,從而有時間反應,用閃現或者位移躲開。而Q閃的,對面根本反應不過來,會第一時間Q到對面人身上黏住對面。 操作的話就是遠距離追擊的時候Q一直點著對面的人,然後直接閃現 。
5.Q躲瑞文大招,這個是我自己對線了上千吧瑞文的出來的一個技巧,就是瑞文在甩大招的時候,直接Q到他身上,可以躲大招。
喵喵喵
-
3 # 等候你在這裡
哈哈哈,刀妹增強,真的是聯盟一大笑話。
在最近更新的版本中,刀妹得到了巨大的增強,這是官方的話,實際上刀妹削弱了不少,接下來讓我們看一下有哪些變動呢。
1:被動
刀妹線上帶徵服者,配合被動的艾歐尼亞熱誠,a人真的是巨痛,刀妹的被動在沒有改動前是會對護盾的傷害更高,改動後消失了,這是增強??
2:Q技能-利刃衝擊,沒改動前是對小兵雙倍傷害,現在移除了,改為固定傷害???這是加強?
3:R技能-先鋒之刃,
不在繳械了,嘖嘖嘖,減速效果增加,傷害增加,所以這是加強還是削弱呢?
亞索敲了一下設計師的門,設計師走了出來問到,怎麼了?
亞索:“你看刀妹,比我快樂!”,設計師“削”!
德邦總管敲了一下門,設計師問到,孩子何事?你看.....
設計師:“削”!
武器大師敲了一下門,設計師:“?”,武器“刀...”,“削”!
刀妹:我敲尼瑪!
-
4 # 掉在牛頓腦袋上的蘋果
它的增強家加打法
不謝嘿嘿嘿
利刃衝擊[ Q ]
法力值消耗從 60/65/70/75/80 降低至 50/55/60/65/70
總AD加成率從 1 提高至 1.2
Q技能的藍耗降低與傷害的降低,使刀妹能更好平穩的度過前期的發育期,在補刀和收割對手的能力上,得到了增加,再加上前幾個版本以及接下來的6.7版本中,一些主流上單的削弱,例如泰坦劍姬以及馬上要被削弱的波比等,使刀妹又能夠重新回到我們的視野中。
天賦方面主流刀妹有三套天賦都可以點,分別是戰爭熱誠,雷霆領主和不滅之握。
戰爭熱誠的刀妹平A配合技能,很快能夠疊滿,傷害非常高,個人推薦這個。
符文
紅色我喜歡帶一個暴擊符文抽獎,其他全攻擊力,大精華三個攻速,第一套藍色帶的是減CD和部分魔抗,黃色是護甲和固定生命值混搭,任何情況下都可以使用這套。
加點:一級遇到近戰普遍學E,學E的好處是1級可以消耗對面,或者對於那些強勢的英雄可以打反手。 遇到AD AP 遠端的英雄 學Q 好處是了方便補刀不被消耗,還有就是對線AP 的話,可以Q小兵 AQAA進行對其消耗基本1級的時候能打掉對面半行血,在線上擁有主動權。之後就主W副E就好。
1.Q擊殺目標後會重新整理 所以刀妹一般有殘血兵的時候會非常靈活,可以Q小兵進行位移。包括對線的時候,Q小兵接近對手,然後E住他。或者在滿血小兵的情況下,可以滑2段R來創造殘血小兵進行不斷Q位移 。當擁有三項的時候,在追擊地方的時候可以直接滑一段R然後開W然後Q後排小兵,重新整理Q來進行追擊。
2.閃現E。這個是基於對刀妹有一定了解水平,而且很熟練的情況下可以選擇,目的是為了瞬間秒殺對面,不給對面反應以及逃生的機會。
為什麼要閃現E 好處有這幾點 1、同等血量如果直接QE過去,對面可以有位移逃走,比如EZ,男槍這種,再加上對面閃現,很難擊殺對面,如果直接閃現E的話,可以瞬間暈住對面,然後可以瞬秒,在對面暈結束後,用位移和閃現逃走 我們也可以直接用Q追擊,這種對面是必死的,3.閃現E用來開團 溝通隊友,可以瞬秒一個,開啟局面 。 4.就是閃現E比較酷炫!給隊友和對手造成一個感覺(很強)
3.天外飛仙 QR 傳統的位移是R小兵然後Q ,但是天外飛仙是直接QR,Q的同時按R,有RQ的效果,而且速度比RQ快,每一段R都能做到天外飛仙的效果,十分酷炫。但是也容易失誤10次裡面大概會失誤2 ,3次,Q沒重新整理,十分尷尬。所以在追求極致的刀妹可以試著去學QR,我還是推薦大家常規RQ位移。
4.Q閃 Q閃現比較簡單 。Q閃現和閃現Q的差別在於。在遠距離追擊人的時候,閃現Q的話,別人會看到你閃現的動作,從而有時間反應,用閃現或者位移躲開。而Q閃的,對面根本反應不過來,會第一時間Q到對面人身上黏住對面。 操作的話就是遠距離追擊的時候Q一直點著對面的人,然後直接閃現 。
5.Q躲瑞文大招,這個是我自己對線了上千吧瑞文的出來的一個技巧,就是瑞文在甩大招的時候,直接Q到他身上,可以躲大招。
喵喵喵
-
5 # 丁老師電競課堂
“打三巴掌給一個甜棗吃”——拳頭公司,刀妹在重做以後就變得非常亮眼,以至於拳頭公司在近期對其進行了平衡,不過這個平衡削弱大於增強。刀妹這個英雄本身屬於極難平衡的英雄
在19年的CG動畫中,刀妹成為了絕對的C位,不過在這個動畫裡面細心的小夥伴可能會發現隱藏的問題,就是未來刀妹可能會打不過塞恩了,並且阿卡麗的攻擊無足痛癢,唯一可喜的就是扇子媽這類帶盾的輔助英雄會得到增強。
下面是刀妹的具體改動這裡我們先來說說此次平衡對於刀妹的削弱。
首先從改動中我們可以看到,Q技能對小兵造成的傷害從雙倍傷害改變為固定傷害,這讓刀妹的清兵能力以及機動性都大幅度下降了,並且更加考驗召喚師對於小兵血量以及Q技能傷害的預估。
第二點在於刀妹的R技能,不再帶有繳械效果,這一點比較致命,繳械機制是刀妹獨一無二的機制,整個英雄聯盟中也只有刀妹擁有這一效果,相當於是對平A的沉默,很多時候利用這個繳械效果讓敵方英雄無法攻略,現在也不可能實現了,刃牆的持續時間也被調整為固定2.5秒。
第三點刀妹的被動技能,以前是對護盾造成三倍傷害,而圖片中顯示只能用造成雙倍傷害,不過在近期的資料中顯示,美服體驗服將這一機制移除,也就是說刀妹的被動不再會對於護盾有額外傷害了,帶盾的軟輔也能更好的從刀妹手下救人了。
還有一點在圖片中沒有顯示,就是刀妹的W技能,可能未來對於魔法傷害也不再具有減傷效果了,可見刀妹重做過後還是逃不過被削弱的現實。
削弱說完了,我們再來說說加強刀妹此次唯一加強點在於她的R技能,觸碰到R技能會對敵方英雄造成百分之90的減速,此前是百分之60,並且R技能的傷害也得到了提升,不過總體而言是削弱,而且還是大削。
-
6 # 夢禪遊戲
加強?這叫全方位無死角型扎心削弱!題主是不是看了掌盟裡有關新版本的“懶人”模式的介紹,因為在上面的確是寫著R傷害有所提升,如果不點進去檢視詳細資料的話還真會給人一種刀妹仍在加強的錯覺。
從更新上來看是動了三刀,刀刀割在大動脈上。首先被動已然不能再對護盾造成更多傷害,這讓刀妹面對一些擁有護盾技能的英雄得付出比之以往更多的心力才能做到同樣的效果。這一刀其實不過分,因為在原先未削弱之前許多帶盾的坦克英雄都很難正面硬剛刀妹,尤其是在後期連相對保守的抵禦刀妹單帶拆塔的能力都相當薄弱,這讓許多玩家震驚刀妹在後期的傷害。
其次Q技能由雙倍傷害調整為固定加成,這相當致命啊,雖說表面上是加強了前期的清兵能力,但中後期刀妹的Q屬性加成就不足以擊殺小兵了,這也非常容易讓刀妹的Q斷檔進入冷卻時間,而刀妹唯一的位移技能一旦進入CD,整體傷害就會跌落不止一層。
最後R技能是最狠的一刀了,直接移除了大招的繳械效果,作為補償的是提高了刀牆的減速效果和基礎傷害。我們都知道刀妹突進之前往往會以大招開路,讓敵方英雄單位被附加上繳械效果,這時候刀妹再進場就少承受一部分普攻傷害。現在移除了繳械,這讓刀妹的進場生存能力大大降低了,在對拼中也更容易被反殺。
在筆者看來雖然刀妹被削的很慘,但技能機制擺在那裡,整體上來看依舊算是強勢英雄,只是無法像之前那麼“莽”了。
不知道各位大神如何看待這次刀妹的削弱呢。
回覆列表
25日剛剛更新到9.2版本,仔細看了看版本更細公告,刀妹明面上像是增強了,但實際削弱了不少,果然還是拳頭的一貫風格,新英雄出了,讓我們來削一波刀妹吧。
刀妹在新的版本中,得到了如下增(xue)強(ruo)。
被動移除了破盾傷害,面對茫茫多的護盾,刀妹表示砍不動了。
本身被動就很雞肋,增加那麼一點點攻擊,疊滿才加50%的攻速,要的就是破盾,這下可好,刀妹面對帶有護盾的英雄再也沒有之前的從容和自信。
Q技能雙倍傷害變固定,移除攻擊加成變成固定傷害,後期清兵比之前困難。
固定傷害,在前期刀妹清兵的速度會增加,但失去可成長型,在後期對小兵造成不了多少傷害。
之前刀妹在面對超級兵絲毫畏懼,現在打不動了。
R技能,這個削弱是致命的,把刀妹從巔峰一下拉到谷底,幾乎是廢了。
大招持續時間降低,滿級大招和一級大招持續時間一樣。
減速效果增強,90%,算是一個硬控了。
大招傷害增加,噢,這麼一看還不錯,雖然時間短了點,但是傷害和減速效果得到很大的提升。
但是...移除了繳械,刀妹的大招變成了菱形的錘石大招,對,你沒有看錯,刀妹也可以打輔助了。繳械能讓對方無法普攻,刀妹在和劍聖,ADC這些普攻型英雄互砍時,直接讓對方無法輸出,因而佔據極大的優勢,移除繳械,刀妹的大招只剩了不起眼的傷害和沒啥用的減速,廢了廢了。
拳頭你能不能不要對刀妹下手了?刀妹從S1到S9,被削弱了無數次,設計師眼中的刀妹是不是無敵的?可以1V5的英雄啊?連續幾個版本的削弱後,刀妹的勝率和ban選率之直線下降,哎,刀妹僅有的盛世過去了。
感謝你對天威的關注,你的關注是對我最大支援與鼓勵,祝你新年快樂噢。