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是江郎才盡還是為了湊字數?
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  • 1 # 漫生所愛

    全集720集裡面,幾乎有220集都是各種回憶。有些回憶是貫穿劇情的需要。

    比如一些主線劇情的關鍵回憶

    這種回憶可以說是主劇情需要的關鍵,畢竟火影的主角是漩渦鳴人,在鳴人出生的時候,已經有過三次忍界大戰了。如果沒有這些回憶,有很多經典的戰鬥,感人的場景也都無法展現,火影也就不完整了。

    比如說宇智波斑和初代火影柱間的回憶,這段回憶主要講述了忍者村的由來,柱間與斑的牽絆,和早期柱間與斑的這場曠世奇戰。

    鳴人母親的回憶(在鳴人體內的查克拉),講述了四代火影當初是如何封印九尾的,為什麼把九尾被封印在鳴人身上。也講述了一直以來從小就沒有人喜歡的鳴人,原來在出生的時候父母就已經為了救他捨棄了自己的生命。

    像以上這類的回憶還有很多,就不一一舉例說明了。這些回憶也可以說是火影填坑的回憶,所以這種回憶也是最關鍵的!

    另外人物心理變化的回憶

    描述人物當時心理變化的回憶,也是劇情的需要,如果沒有這些回憶,我們也不會知道,火影裡面的角色為什麼突然變得堅強或悲傷。

    比如說鬼鮫和阿凱的戰鬥,鬼鮫被山城青葉進入意識,探索他的記憶獲取情報的時候。當探索到斑(帶土偽裝的)摘下面具的時候,鬼鮫靠自己強大的心理恢復了神智,咬舌自盡。在這裡好多人都說鬼鮫衷心曉組織,或者說鬼鮫忠心帶土的。

    其實這裡的鬼鮫並不是忠心帶土才這樣做的,在青葉探索鬼鮫記憶的時候,之前出現的一段殺害同胞的記憶(裡面有一個女忍者要請鬼鮫吃飯的),鬼鮫還是很在意的。不然也不可能最早被探索出來。

    鬼鮫一直作為以殺害同胞為任務的忍者。是不會忠心任何一個人的,鬼鮫幫帶土也只是為了完成月讀世界,來逃避自己殺害同胞,只有體會到自己虛假的世界。最後不惜犧牲自己的生命也要把情報送給帶土,也是為了幫帶土,結束這個殺害同胞虛假的世界。這段回憶也刻畫出了,鬼鮫的真心也是期望和平的。

    人物性格由來的回憶

    這種型別的回憶可以說是,火影裡面洗白的專用回憶了。好多boss忍者,都有著自己的一個悲傷回憶。比如帶土,在帶土的人物設定上,有一些人覺得不合理。認為帶土只為了一個琳就去襲擊木葉,造成四代(帶土的老師)和眾多木葉忍者的死亡,不太符合邏輯。

    其實仔細看我在地獄的這段回憶裡面就可以看出,帶土人物性格的設定是合理的。首先這裡的帶土並不是變得殘忍了。而是變得不認同現實的忍者世界了,認為這個忍者世界都是假的,和地獄一樣。所以才為了打造更好的世界,而變得六親不認!

    無限抒發角色情感的回憶

    這種回憶應該說是,最容易讓大家調侃的了。為了表達一個人物的感情瞬間,一段回憶重複播放了很多遍,而且是在同一集或多集出現。

    比如說小櫻和井野的這種回憶,重複的出現了好多遍。相信有的網友應該也是從這裡開始調侃回憶的,這一段小櫻和井野的回憶,重複出現在了很多集,而且意思大概也都一樣。雖然這段回憶重複出現了很多次,但是也是為了抒發角色當時的情感。只能說是為了把角色的每一個細節描述得更深刻吧!

    總結:火影為什麼這麼多回憶?一是為了刻畫出火影忍者的歷史和人物細節描述,性格的轉變。只有看了這些回憶才能更加看懂火影忍者的故事!

  • 2 # 蘭心凝露

    回憶是火影中的一大特色,沒有回憶,不成火影。

    幾乎每個戰鬥場景都會有回憶殺,白和再不斬,寧次的回憶,佐助的回憶,鼬屠村,四代和玖辛奈,卡卡西,帶土琳的回憶,斑與柱間,這些回憶貫穿了整個火影。

    第一,沒有回憶,平敘直述的打鬥,不會使人感動.

    第二,沒有回憶,劇情將會平淡.

    第三,沒有回憶,你看完也就忘了在講些什麼.

    第四,沒有回憶,動畫就會更新進度很快,

    第五,沒有回憶,漫畫被動畫追上,有回憶是為了拖延進度,

    第六,回憶越多,時間越長,賺的錢就更多,

    第七,沒有回憶,你聽不到好聽的插曲,(哪次回憶沒優美的插曲?我愛羅的回憶,寧次之死回憶,白之死回憶,佐助v鳴人回憶....)

    第八,沒有回憶,火影就只能看黑白色的漫畫.

    第九,沒有回憶,世界就沒有意義

    第十,沒有回憶,我絕對不會這麼唐僧.- -!

  • 3 # 噠噠噠大臉貓

    火影全集720集,幾乎有220集都是各種回憶。甚至劇情到了回憶的時候,就會被有的網友調侃回憶之術或者水一集之術。那麼為什麼火影裡面這麼多回憶呢?首先我們把火影的回憶大致分為以下四種。來看一下哪種回憶最容易讓大家調侃!

    Top4 主線劇情的關鍵回憶

    這種回憶可以說是主劇情需要的關鍵,畢竟火影的主角是漩渦鳴人,在鳴人出生的時候,已經有過三次忍界大戰了。如果沒有這些回憶,有很多經典的戰鬥,感人的場景也都無法展現,火影也就不完整了。

    比如說宇智波斑和初代火影柱間的回憶,這段回憶主要講述了忍者村的由來,柱間與斑的牽絆,和早期柱間與斑的這場曠世奇戰。

    鳴人母親的回憶(在鳴人體內的查克拉),講述了四代火影當初是如何封印九尾的,為什麼把九尾被封印在鳴人身上。也講述了一直以來從小就沒有人喜歡的鳴人,原來在出生的時候父母就已經為了救他捨棄了自己的生命。

    像以上這類的回憶還有很多,就不一一舉例說明了。這些回憶也可以說是火影填坑的回憶,所以這種回憶也是最關鍵的!

    Top3 當時人物心理變化的回憶

    描述人物當時心理變化的回憶,也是劇情的需要,如果沒有這些回憶,我們也不會知道,火影裡面的角色為什麼突然變得堅強或悲傷。

    比如說鬼鮫和阿凱的戰鬥,鬼鮫被山城青葉進入意識,探索他的記憶獲取情報的時候。當探索到斑(帶土偽裝的)摘下面具的時候,鬼鮫靠自己強大的心理恢復了神智,咬舌自盡。在這裡好多人都說鬼鮫衷心曉組織,或者說鬼鮫忠心帶土的。

    其實這裡的鬼鮫並不是忠心帶土才這樣做的,在青葉探索鬼鮫記憶的時候,之前出現的一段殺害同胞的記憶(裡面有一個女忍者要請鬼鮫吃飯的),鬼鮫還是很在意的。不然也不可能最早被探索出來。

    鬼鮫一直作為以殺害同胞為任務的忍者。是不會忠心任何一個人的,鬼鮫幫帶土也只是為了完成月讀世界,來逃避自己殺害同胞,只有體會到自己虛假的世界。最後不惜犧牲自己的生命也要把情報送給帶土,也是為了幫帶土,結束這個殺害同胞虛假的世界。這段回憶也刻畫出了,鬼鮫的真心也是期望和平的。

    Top2 人物性格由來的回憶

    這種型別的回憶可以說是,火影裡面洗白的專用回憶了。好多boss忍者,都有著自己的一個悲傷回憶。比如帶土,在帶土的人物設定上,有一些人覺得不合理。認為帶土只為了一個琳就去襲擊木葉,造成四代(帶土的老師)和眾多木葉忍者的死亡,不太符合邏輯。

    其實仔細看我在地獄的這段回憶裡面就可以看出,帶土人物性格的設定是合理的。首先這裡的帶土並不是變得殘忍了。而是變得不認同現實的忍者世界了,認為這個忍者世界都是假的,和地獄一樣。所以才為了打造更好的世界,而變得六親不認!

    Top1 無限抒發角色情感的回憶

    這種回憶應該說是,最容易讓大家調侃的了。為了表達一個人物的感情瞬間,一段回憶重複播放了很多遍,而且是在同一集或多集出現。

    比如說小櫻和井野的這種回憶,重複的出現了好多遍。相信有的網友應該也是從這裡開始調侃回憶的,這一段小櫻和井野的回憶,重複出現在了很多集,而且意思大概也都一樣。雖然這段回憶重複出現了很多次,但是也是為了抒發角色當時的情感。只能說是為了把角色的每一個細節描述得更深刻吧!

    總結:火影為什麼這麼多回憶?一是為了刻畫出火影忍者的歷史和人物細節描述,性格的轉變。只有看了這些回憶才能更加看懂火影忍者的故事!

  • 4 # 漫漫探索

    回憶也是劇情的穿插,回憶為人物增添更多的色彩,讓觀眾更加了解那個人物!

    鳴人小時候的回憶,就是可以更加了解鳴人小時候在被村民排擠的環境下這樣成長的,即使內心很痛苦,但是鳴人還是懷著夢想,從不去痛恨這個世界。

    沒有回憶,就不能明白佐助是多麼恨自己的哥哥鼬。

    沒有回憶,就不能知道鼬是多麼的忍辱負重,即使讓心愛的弟弟恨自己,鼬是一個從頭至今都有著自己的價值觀,不受旁人影響的忍者。

    沒有回憶,就不知道帶土親眼看著琳死在自己的眼前,就是這樣為了琳毀掉世界。

    ……

    沒有回憶,火影就不是完整的火影。

  • 5 # 閱讀修身

    火影裡面的主線回憶都是為了讓劇情更加豐滿。倒不是因為江郎才盡或者湊字數。

    舉例說明如下:

    (1)桃地再不斬和白的羈絆

    第七班和卡卡西第一次的任務遇到的是白和再不斬,兩者給我們貢獻了極其精彩的戰鬥。這部分戰鬥在整個火影忍者中都堪稱經典。智鬥,忍術戰,感情線索大爆發,鳴人含淚的決心。而戰鬥的背後還有白與桃地再不斬的感情線。

    因為火影忍者的劇情主線以鳴人的眼光為主,而桃地再不斬救白是再以前,所以為了補足這段劇情就只能使用回憶的方式。

    並且還有這段回憶,白問我們的主角他為什麼要變強,鳴人說得到別人的認可。

    (2)佐助的回憶一段

    佐助全家被殺是宇智波鼬走的暗線,而佐助視角的話自然比宇智波鼬的時間靠後,所以佐助回家的時候看到的是全家全族被殺的慘像。而隨後的宇智波鼬的出走也與這段大有關係。

    為了補充內部的缺陷,因此需要用佐助的回憶補齊。

    因為火影忍者的時間主線是木葉小強們,其餘人的事蹟只要不與主線一致且發生在主角行動之前都會作為回憶來製作的。

    以上。

  • 6 # 星榮二次元

    首先想先確認下題主看的是動漫?還是漫畫?

    拿動漫來說,火影忍者的回憶確實非常的多,許多場景都是回憶了許多次,動漫的回憶應該都是改編動漫的劇組設計出來的吧,動漫講究帶入情緒來吸引觀眾,加深觀眾的印象,透過以前的回憶做個前後對比,這是一個不錯且非常有效的方式。不過從筆者個人的看法,火影忍者動漫的回憶確實太多,有時多少會有點反感,不知道其他人是否有這種感覺。

    不過岸本齊的原版漫畫的回憶相對動漫來說就少的多了,如果覺得動漫回憶太多的可以去看看漫畫,漫畫沒有色彩沒有音樂可能體驗會差一些,不過習慣了看漫畫的夥伴們會覺得看漫畫也別有一番風味。

  • 7 # 綾小路義行

    話分兩頭。

    《火影忍者》是集英社旗下的一部漫畫作品,充滿回憶這回事一定是說動畫,為什麼動漫不能放在一起說呢?因為:

    岸本齊史進行創作的是漫畫原作,動畫是作為之後的衍生作品出現的,雖然也在原作的基礎上進行了製作,但是,不管是分鏡手法還是觀看感受,都在“看”的方面針對受眾進行了改動。

    1、“回憶”是動畫增加有效觀看時長(湊集數)的一個好辦法

    不光是《火影忍者》,基本上所有的動畫都會在每一集的內容上增加一些重複和看似無用的內容,比如:動畫片主題曲前面幾秒鐘的公司LOGO;每一集開始前的前情回顧、下一級預告;以及出現在正劇中的像走馬燈一樣的回憶片段。

    為什麼會出現這些回憶呢?這並不是單純的湊字數和湊集數,在電視臺的黃金時段播放某部動畫本身就是一個極大的宣傳效果,不只是對IP本身有著極大的影響力,這種擴散效果是無法預估的。

    回憶型的動畫內容對動畫本身造成不了太大的傷害,頂多是觀眾耐著性子看完,但是對製作方來說,會節省很多製作成本,這其中包括新劇本的構思、動畫製作、原畫製作、後期配音等等等等。

    尤其是利用這些多出來的幾集,佔有黃金時段的播放,擴充影響。

    不光是《火影忍者》,《灌籃高手》中,有觀眾甚至打趣說,明星隊對陣湘北的比賽,簡直就是把之前的比賽剪輯之後,僅僅增加了配音製作的。

    《七龍珠》動畫中的回憶型內容甚至角色都扭曲了,原畫極端潦草,到了不可附加的程度。

    2、漫畫原作者與充滿了“回憶”的動畫並沒有什麼直接關係

    看到有人把鍋丟到岸本齊史老師的身上,真的為此感覺冤枉,因為作為漫畫家來說,他們負責的其實只是漫畫,在動畫創作中很少擁有自己的主動性,如果有,而僅僅充其量是人設和部分劇本的監督。

    動畫和漫畫是完全不同的兩種東西。

    早在90年代,富堅義博在創作《幽遊白書》的時候,《幽白》被動畫化之後,他本人就表現出非常平靜甚至波瀾不驚的狀態,在和助手的交流中,富堅親口表示,動畫和漫畫是完全不同的作品,也就是說,和自己沒有什麼關係。

    所以,關於回憶這件事,真的和岸本齊史老師沒有什麼太大關係。

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