-
1 # 核桃仁遊戲解說
-
2 # 遊戲毒瘤菌
遊戲是讓我們放鬆身心的東西,不得不說遊戲是一個很“有意思”的東西,這個有意思不是指遊戲本身的遊戲性和遊戲內容究竟有多吸引玩家,而是就遊戲本身而言,電子遊戲本身就是一個很“有意思”的存在。在很多人的刻板印象中,遊戲本身並不是什麼“好東西”。不僅容易讓人沉迷,且對玩遊戲的人沒有任何“正面積極”的作用。對於很多牴觸遊戲的人,遊戲的存在簡直就是社會的“毒瘤”。
但是對於玩家而言,遊戲所帶給他們的遠不僅僅是娛樂這麼簡單。隨著遊戲技術的發展,遊戲的形式與內容也越來越多樣化。如今的遊戲,在為玩家營造一個完全不同於現實生活的世界的同時,還會融入各種像歷史、地理、科技科幻等等元素。對於很多玩家來說,遊戲不止於是一種娛樂方式那麼簡單,有時更像是一個能夠挑動他們學習積極性的“老師”,透過遊戲去接觸生活中很難觸及的知識。
前段時間,知乎上“你經歷過哪些事讓你認為這個世界是假的?”這個問題下的一篇回答和評論,引爆了遊戲玩家的朋友圈。育碧在玩家群體中雖然算不上什麼良心企業(玩家心中根本沒有什麼良心企業…笑!),《刺客信條》系列遊戲更是有著各種各樣匪夷所思的BUG,但不得不說的是,《刺客信條》系列在歷史考據方面,卻是有著其過人之處。
《刺客信條》作為一個歷史題材的動作遊戲,其整體框架可以說是一個科幻架空的歷史題材。但每一作刺客信條的背景故事都是背後育碧聘請了N個歷史顧問共同架設的。一代裡的十字軍東征,二代裡的義大利文藝復興,三代裡的美國獨立戰爭,四代裡的加勒比海盜時代,以及即將釋出的五代法國大革命,無不極為真實地反映了那個時代,那個社會。
同樣作為歷史題材的策略遊戲,《文明》系列在科普歷史知識方面,相比《刺客信條》系列則具有更大的貢獻。如果說《刺客信條》的每一作是在為玩家講述一段段不同時代的真實歷史故事,那《文明》系列則是完善了玩家們的史觀。玩家在遊戲中不僅能選擇四大文明古國進行遊戲,還可以在遊戲中瞭解斯基泰、馬其頓、阿茲特、桑海等“小眾”的人類文明。如果將《刺客信條》當作歷史故事會,那《文明》系列則可以稱為一部編年史。
說到歷史題材的遊戲,《大航海時代》系列是絕對不能落下的經典作品之一,雖然五代作品的畫風突變讓系列忠實玩家們大受打擊,但這並不能掩蓋系列前幾作在電子遊戲歷史上所留下的卓越功勳。作為講述人類最偉大的地理大發現時期的遊戲,遊戲中所涉及的歷史、地理、生物、船隻、洋流、風向等等內容,知識量之大,簡直就像一部可以玩的“百科全書”。你甚至可以在遊戲內瞭解不同國家,不同文化的音樂風格的差異。
國內有相當一部分玩家,是在玩過《大航海時代4》後,才燃起對大航海時代這一人類最偉大的歷史時期的濃厚興趣。甚至可以說,《大航海時代》成為了很多玩家對於歷史、地理、生物等學科的“啟蒙老師”,引導著他們在遊戲之外探索更多遊戲內未曾深入的內容。
能夠讓我們在遊戲中有所得的遠不止上面提到的這三款遊戲,遊戲能夠為我們帶來的也遠不只是歷史、地理方面這樣的嚴肅內容。關於文化、生活、思維方式等方面,遊戲同樣能夠成為一名優秀的啟蒙“老師”,引導玩家在自己感興趣的方面進行更深入的學習。遊戲的世界,雖然虛擬,但也是一個現實中社會的縮影。有些時候,在遊戲能帶給我們的不僅僅一種娛樂方式。我們甚至能在一些遊戲中,學習到我們應該瞭解帶日常生活中很難觸及的知識。
-
3 # 騾子的竊竊私語
每個遊戲都有自己的背景,或堅毅,或果決,或自由,或感人,這些都是遊戲背景可能宣揚的主旋律,深入其中便有所得有所感有所悟。另一個,遊戲是現代青年放鬆自我,娛樂自己的一種方式,也成為普遍性可接受事物,當然,任何東西都應該適合而止,遊戲也是如此,沉迷進去終究只是一盤空。
-
4 # Zz電競
是青春吧,多少人從小到大一直有遊戲陪伴著的。除卻個人興趣愛好之外,也可以當做一個社交平臺或者朋友之間的溝通方式來用。
-
5 # 土生土長帥小夥
有句話講的好,遊戲人生,就是說人生就像一場遊戲,一個遊戲就好像人生,我恩人一生就像打遊戲一樣,是在上分的過程,從青銅五到最強王者。所以,我們玩遊戲就像我們人生一樣,也要認真對待,玩好每一場遊戲,這都是息息相關的。
-
6 # 遊戲大迋者
騰訊遊戲:充錢就是爸爸
網易遊戲:充錢仍是孫子
英雄聯盟:你一個人靠譜能做的很好,但一群人靠譜才能走的更遠 。
王者榮耀:就算再穩,一個很小的失誤,也會滿盤皆輸。 運氣是永遠屬於別人的。
旅行的青蛙:養兒一百歲,長憂九十九。
QQ飛車:人生也有捷徑,只要你肯冒風險。
人渣:隨地大小便,畢竟只在遊戲中被肯定。
歡樂鬥地主:搏一搏,單車變摩托。一無所有後,你還有一次機會。想要得到更多,僅需要一杯卡布奇諾。
絕地求生:有時候剛不過,也需要慫一下;君子報仇晚點也行;有些人就是好運氣;有利益的地方隱藏著巨大的危險。讓你知道前一秒還跟你嬉皮笑臉的朋友,下一秒也可能離你遠去-珍惜眼前人;向你慢慢靠近的不僅僅的隊友,也可能敵人。
-
7 # 辣椒說電競
當你在玩遊戲的時候是否有那麼一個瞬間,突然感覺自己學到了什麼,又或是明白了什麼道理。
而在網路上網友們也分享了,他們從遊戲中所獲得的東西。
《刺客信條》:追求的是自由思想。
《刺客信條》作為一部以整個人類歷史為背景的遊戲,不僅充分還原了風土人情,還透過系列劇情讓玩家參與當時的歷史大事件。
一代的十字軍東征,二代的義大利文藝復興,三代的美國獨立戰爭,四代的加勒比海盜時代,以及五代的法國大革命,都極為真實的反映了這些歷史事件所帶來的人類變革。
刺客信條系列核心就是兄弟會與聖殿騎士團之間的理念傳統,無論是對自由的追求還是秩序的強調,對不是唯一的真理。製作組希望玩家透過遊戲能得出自己思考。
萬物皆虛,萬事皆允
《P社四萌》:對歷史的思考,社會體制的理解
P社四萌指的是:由瑞典Pdaradox出品的四款策略經驗遊戲,包括Continental風雲系列、鋼鐵雄心繫列、維多利亞系列以及王國風雲系列。
四款遊戲囊括歐亞兩個大陸四十幾個國家,玩家可以在這遊戲中選擇任何一個國家,按照直接的意願發展。
當我們回顧歷史的時候,常常會想如果由我來選擇,歷史會不會完全不一樣。
而P社四萌正是這樣一款遊戲,在玩家成為一位國家的領導人的時候,就會逐漸發現面對某些歷史性抉擇時迷惑。
玩家能從中游戲中不同的結果,對真實歷史產生更多思考,對社會有更深刻的理解。
漸漸的領會歷史的必然性,對未來也有清晰的想法。
《勇敢的心:世界大戰 》:對戰爭、種族主義的反思
《勇敢的心:世界大戰》是育碧旗下為數不多的優秀反戰遊戲,講述了五個來自不同國家、陣營、膚色的角色外加一條狗。在一戰因機緣巧合下聚到了一起通力協作擊敗馮·多夫男爵的故事。
遊戲從多個角度表現了戰爭帶來的傷痛,引發玩家對戰爭和種族主義的深思。
遊戲的結局埃米爾因目睹指揮官不顧士兵死活,執意要士兵用生命衝破防線時,埃米爾擊暈的指揮官,即使時在戰爭中埃米爾救了無數人的生命,也在戰後接受軍事法庭的審判處以死刑。
最後的遊戲畫面帶個玩家的觸動是極大的。遊戲一直以來給人的感覺就是宣揚暴力,但《勇敢的心:世界大戰》卻儘可能避開這些內容,傳達出了自己反戰的意圖。
魔獸世界:善惡沒有界限,種族無關榮耀
《魔獸世界》作為一款運營時間長達十年的經典遊戲,自然流傳出不少膾炙人口的故事,也影響了很多人的一生。
而其中令我感觸最深的人莫過於——大領主提里奧·弗丁。
魔獸世界中存在著兩個對立的陣營,聯盟與部落,而提裡·奧弗丁正是聯盟中白銀之手的成員之一。
在結束聯盟與部落的的第二次大戰後,榮歸故里的提里奧·弗丁意外的發現了一隻獸人。兩人二話不說就開始了在廢墟中搏鬥,不曾想廢墟倒塌提里奧·弗丁被埋其中。
醒來後的提里奧·弗丁發現自己已經回到家中,細想之下只能是那個獸人救了自己。
痊癒後的提里奧·弗丁找到了那名叫伊崔格的獸人,被他高尚的品格感動放下了種族間的仇恨。
後來有因自己伊崔格被聯盟中其他人捕獲遭到毒打,憤怒之下提里奧·弗丁衝向了自己的部下。
隨後提里奧·弗丁就收到聯盟法庭的審判,就在這場審判中提里奧·弗丁說出了那句至理名言。
“種族並不代表榮譽,我知道有些獸人,他們像最高貴的騎士那樣可敬,我還知道有些人類,他們像最殘忍的亡靈天災那樣邪惡。”
我們不應該因外一個人的種族、出身,而輕易的判定他的善惡與否。
當我們談論“遊戲能教會我們什麼時,並不是在鼓吹“遊戲可以代替學習”。
而是想說遊戲就是一個與眾不同的新世界,玩遊戲能讓我們從不同角度思考問題,體驗到不一樣的人生。
-
8 # 遊戲回聲
絕大多數遊戲什麼都不會教會玩傢什麼東西。
即便是學會了什麼,那也是玩家自己從遊戲中實踐、感悟到的,遊戲只是一個契機。
你可以把它看做一段普通的不能再普通的人生經歷,但是從這段經歷裡面你能學到什麼,去問自己。
同樣是十年前救了賽麗亞。
有的人就學會了經商,成了月入幾十萬的商人。
有的人就逆推傷害公式,成為一個數據帝。
有的人選擇極限傷害,秒天秒地秒空氣,看的人還會叫寶寶。
有的人選擇玩家對戰,參加職業聯賽。
你說能學會啥呢……我也不知道你能學會什麼啊,但大多數還是沒學會什麼。
你看就dnf一個遊戲每個人學會的東西都不一樣,我還沒提整個遊戲界的遊戲。
難道玩了刺客信條就能瞭解世界史和地理嗎?不,它可以玩成無雙割草。
難道玩了塞爾達傳說你就是拯救世界的英雄?不,還可以到處吹天下第一。
有的人憑藉魔獸世界公會長的經歷獲得了一份高管工作
如果天天只是喊666當鹹魚,只能說明你選錯了遊戲……
-
9 # 肆月Guangmin
遊戲這個東西經過時代的變化而變化,如同我們的童年一個小霸王遊戲機都能讓我們沉迷一天,而在現在,人們生活壓力大,而一些人疏解壓力的方式不一樣有的人喜歡健身,泡吧等等而對愛玩遊戲的成人眼中游戲不僅對日常工作之餘的娛樂,更是自我的一個小世界,現實當中不能做到的,而遊戲當中卻能體會到,但是現在的不少遊戲往往商業性質大過娛樂性質,你不充v就升不了級,對這樣的遊戲,奉勸各位遠離的好,因為有不少人在遊戲裡的花費要比現實用的多的多
-
10 # 灝hao
你天天在吃雞,王者,lol你能鍛鍊反應力,促進朋友和諧,至於啟發,沒什麼啟發,你要玩幾個單機遊戲,那種劇情特別優秀的能在心靈上受到不少啟發,好多單機遊戲的音樂,場景,劇情,人物刻畫上都做的非常優秀,彷彿另一個真實的世界,你跟隨主角去體驗,去經歷,能收穫到一些精神層面的東西。有故事才能有收穫,就像你看了一本書,如果是拿著槍,拿著刀幾個人打來打去,確實沒啥啟發。
回覆列表
當你在玩遊戲的時候是否有那麼一個瞬間,突然感覺自己學到了什麼,又或是明白了什麼道理。
1.不知道大家玩過《刺客信條》沒有
《刺客信條》:追求的是自由思想。
作為一部以整個人類歷史為背景的遊戲,不僅充分還原了風土人情,還透過系列劇情讓玩家參與當時的歷史大事件。
一代的十字軍東征,二代的義大利文藝復興,三代的美國獨立戰爭,四代的加勒比海盜時代,以及五代的法國大革命,都極為真實的反映了這些歷史事件所帶來的人類變革
刺客信條系列核心就是兄弟會與聖殿騎士團之間的理念傳統,無論是對自由的追求還是秩序的強調,對不是唯一的真理。製作組希望玩家透過遊戲能得出自己思考。
2.還有一個2D版動畫遊戲
《勇敢的心:世界大戰 》:對戰爭、種族主義的反思
勇敢的心:世界大戰》是育碧旗下為數不多的優秀反戰遊戲,講述了五個來自不同國家、陣營、膚色的角色外加一條狗。在一戰因機緣巧合下聚到了一起通力協作擊敗馮·多夫男爵的故事。
遊戲從多個角度表現了戰爭帶來的傷痛,引發玩家對戰爭和種族主義的深思。
遊戲的結局埃米爾因目睹指揮官不顧士兵死活,執意要士兵用生命衝破防線時,埃米爾擊暈的指揮官,即使時在戰爭中埃米爾救了無數人的生命,也在戰後接受軍事法庭的審判處以死刑。
最後的遊戲畫面帶個玩家的觸動是極大的。遊戲一直以來給人的感覺就是宣揚暴力,但《勇敢的心:世界大戰》卻儘可能避開這些內容,傳達出了自己反戰的意圖。
這個遊戲非常有意思,建議大家可以玩玩