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  • 1 # 裸奔的狂徒

    新手局當然孫策了、基本能覺醒;高手局選孫策、你會發現你沒掉血、忠臣內奸就已經歸西了。孫權好點、卡牌利用率非常高,但怕被一波推了,畢竟8人局一輪下來才制衡一次,建議開局屯牌屯裝備(最好留基本和無邪,有裝備就上了、儘量不要棄牌),等第二輪基本看清身份,再拿第一輪牌制衡打後手

  • 2 # 陌殤ovexn

    孫皓我覺得是最廢的,幾乎沒卵用,看似回合摸牌多,實際上多出牌拍就幾乎沒有了,在配合一些超強控牌的,像陳群甘寧類似的,配合菊花刀一下3血,簡直不要太爽,然後孫策麼,幾乎沒人打孫策,一般都是忠內死光開始圍毆孫策,孫權還可以,就是制衡的不確定性,吳國的主公都一般,主要是魏國的特別強

  • 3 # 邏輯文史游

    我就知道題主是抱著黝黑孫笨的心態來提問的,那我就簡單的說一下吧…

    首先孫權這個老牌主公承載著太多人的記憶,初版孫權的制衡可以用bug來形容,請看下圖↓

    在正式上線後的標準版制衡也就是我們現在看到的樣子了,最早OL五人身份局中,孫權主的勝率高的離譜,這也能直接說明在人數少的情況下孫權有多麼的強勢了,每回合一張免費的腳氣卡啊有木有,而他看似雞肋的主公技有時也能給他實現絕境逆襲的機會。但在如今的環境下,孫權主算不上強勢,畢竟孫權依賴手牌來爆發和回覆本身也沒有防禦技能,如果發賊太強勢的話孫權很容易就一輪遊了,所以間接的忠臣的武將選擇就頗為講究了(沒有哪個主公不喜歡他的保鏢周泰吧)。但如果孫權能成功挺住前幾輪的轟炸,那麼中後期的他還是相當穩健的。

    接著說孫休,孫休的登場率不高,並且小脆身板和他典型的只能回合內發動技能也是成為了不小的詬病,如果身為反賊的你發現主是孫休,直接速推就完事了,比推張角還容易。孫休的主公技也很尷尬,只是為其他吳勢力角色提供了貼身距離而已,其技能宴誅是個偽限定技失去宴誅後雖然強化了興學,但效果實在是微乎其微,再加上讀不懂技能的無知隊友,便直接導致這位年輕的吳王陷入極其尷尬的境地。所以你選孫休主,還不如選個貂蟬、小喬、司馬懿等三血將呢。

    孫皓的體力不少,他的負面技也是眾多負面技中最不負面的,在主公位置上孫皓的血量註定打消了反賊速推的念想。開局屯一波牌技能拉開牌差,間接的也能對忠內進行保護,而一般而言玩家也能很好的控制好手牌的數量,所以這位江東亡國天子還是很有玩頭的。但是,你能買得起他嗎…

    所以論好用程度,從高到低依次是孫笨、孫皓、孫權、孫休。

    我沒黑孫笨!

  • 4 # 逐鹿遊戲頻道

    孫策:江東子弟何懼於天下

    獲得方式:簡單

    江東小霸王孫伯符,四血五技能的神將,雖然常被人們拿來調侃,但是不得不承認,改版以後的孫策確實強度有所提升,主公技屬於雙極化,既可以隊友給牌,也可以敵方拆牌,強度一般。激昂更適合輸出時過牌,因為很少有人會扛著紅殺來砍你。唯一擺脫不了的可能還是54320的噩夢吧。

    孫權:容我三思

    獲得方式:極簡單

    小霸王的弟弟孫仲謀,俗稱“渣權”,又一度被人們稱為『單挑小王子』,孫權也的確有這個能力,制衡的大換牌可以把他的能力提升到一個很高的等級,以至於雖然他是標將,在軍八場依然強度很大。主公技救援需要隊友選擇吳國武將,但是選擇吳國武將的可不一定是忠臣呦!

    孫休:文修武備,才是興國之道

    獲得方式:4500元寶

    孫休主公並不常見,但也不是沒有,究其原因就是他的能力一般,包括在配合忠臣或者隊友的時候,相對較弱,宴殊這個技能就是一牌差,當然比較剋制那些空城人物,比如劉協、曹睿、諸葛亮,孫休想拿他們的裝備還是很簡單的。

    興學既可以理解為一個英魂,摸一張放一張,又可以理解為控頂。主公技有些雞肋,因為與他距離為1的角色也沒幾個,而且像丁奉、韓當這種技能自帶拉距離的武將,就有些重複了,所以孫休不太適合主公位,個人更感覺適合反賊。

    孫皓:眾人與螻蟻何異

    獲得方式:壕將

    孫皓是一個壕將,並不是所有人都有,不氪金是不好得到他了,主公技和他的一技能有所配合,因為殘血的人越多,他摸的牌就越多,不過對他來說,每張牌都是一個“享樂”,所以在前期發動率不高,要看吳國隊友多不多了。二技能就不說了,一個負面技能。能力是很強,但是和權策比起來,還是不行。

    綜上所述:我給出的牌序為:策、權、皓、休

  • 5 # 學而樂道

    問題發起時該還沒有孫亮吧,那就冒昧來補充一發孫亮的回答。

    【殺論】立軍神功,揚我吳威!三國殺 陰包 孫亮(技能篇)

    收錄了《三國殺》2018版,陰擴充套件包的孫亮

    十年三國殺,推出的十六位主公中

    (曹操、曹丕、曹叡、劉備、劉禪、劉諶、星SP劉備、袁紹、張角、董卓、袁術、孫權、孫策、孫休、孫皓、孫亮)

    誰是最強?不好定論。

    但誰的主公技最好?使得同國籍忠臣無論技能強弱,都能一心一意,打出配合,創造勝局?

    非本篇的孫亮主公技,“立軍”莫屬!

    孫亮 吳國 3勾玉 寒江枯木

    潰誅:棄牌階段結束後,你可以選擇一項:令至多X名角色各摸一張牌;對任意名體力值之和為X的角色造成一點傷害,若不少於2名角色,你須受到一點傷害(X為你此階段棄置的牌數)。

    掣政:鎖定技,你的出牌階段內,攻擊範圍內不包含你的角色不能成為你使用牌的目標。出牌階段結束時,若你本階段內使用的牌數小於這些角色數,你棄置其中一名角色一張牌。

    立軍:主公技,每個出牌階段限一次,其他吳勢力角色於其出牌階段使用【殺】結算結束後,其可以將此【殺】交給你,然後你可以令其摸一張牌。

    潰誅臺詞:子通專恣,必謀而誅之!/孫綝久專,不可久忍,必潰誅!

    注:孫綝chēn,字子通,吳國中後期權臣,孫靜曾孫,曾廢黜孫亮,改立孫休為帝。

    掣政臺詞:風馳電掣,政權不怠!/唉,廉平掣政,實為艱事。

    立軍臺詞:立於朝堂,定於軍心。/君立於朝堂,軍側於四方!

    最佳臺詞:父王的霸業,我必發揚光大!

    陣亡臺詞:今日欲誅逆臣而不得,方知機事不密則害成......

    戰功:寒江枯木,使用孫亮發動“潰誅”殺死至少一名角色。

    孫亮 FAQ

    【Q】:孫亮發動了“潰誅”①,讓3名角色各摸一張牌後,他會受到一點傷害嗎?

    【A】:不會,但如果孫亮發動“潰誅”②,導致兩名或以上的角色受到傷害,則結算完畢後,孫亮必定會受到一點傷害。

    【Q】:當場上有2名角色,體力值都是2,孫亮的棄牌階段棄置了3張牌,那如何結算“潰誅”?

    【A】:潰誅①的摸牌效果是有效的,因為是“至多X名角色”;也就是說,至多2名角色,其實包含了1和2;不能選擇潰誅②的一點傷害效果,因為是“任意名體力值之和為X的角色”,而本例中,場上沒有3名角色。

    【Q】:鄧艾原本與孫亮的距離為2,且沒有田和-1馬,則孫亮使用【南蠻入侵】後,鄧艾為他之前的一名角色使用了【無懈可擊】,而發動“屯田”獲得一張屯田牌,此時,鄧艾需要參與【南蠻入侵】的結算嗎?

    【A】:不需要,孫亮使用【南蠻入侵】時,已經確定了該牌的目標中沒有鄧艾,所以本例的鄧艾不需要參與該【南蠻入侵】的結算。

    【Q】:當孫亮是主公,其他吳國角色發動【丈八蛇矛】的兩張牌當【殺】使用的效果,那麼,他們可以同意使用“立軍”的效果,將此兩張牌交給孫亮嗎?

    【A】:可以。

    【Q】:主公孫亮因為“立軍”而獲得【殺】時,他可以不讓同意“立軍”的角色摸牌嗎?

    【A】:可以。

    【【孫亮攻略應用,忠臣不選吳,孫亮整局苦!】】

    潰誅:棄牌階段結束後,你可以選擇一項:令至多X名角色各摸一張牌;對任意名體力值之和為X的角色造成一點傷害,若不少於2名角色,你須受到一點傷害(X為你此階段棄置的牌數)。

    掣政:鎖定技,你的出牌階段內,攻擊範圍內不包含你的角色不能成為你使用牌的目標。出牌階段結束時,若你本階段內使用的牌數小於這些角色數,你棄置其中一名角色一張牌。

    立軍:主公技,每個出牌階段限一次,其他吳勢力角色於其出牌階段使用【殺】結算結束後,其可以將此【殺】交給你,然後你可以令其摸一張牌。

    【立軍神功,吳國忠臣的雙將打單將!】

    在此,請容我無視了忠反內之流孫亮打法,隆重向大家吹一波三國殺十年以來的最強主公技,立軍!其效果就如技能描述所言,孫亮局中,吳國忠臣就沒有“不動白”的說法了。

    他們人人都自帶三重“立軍神功”,讓反內們準備迎接狂攻和刷牌的洗禮吧!哪怕這兩個吳國忠臣從開局就先吃斷腸毒菜,也有一戰之力。

    立軍神功第一重:用【殺】就摸牌,還要是不限花色的版本,神將孫策的激昂都瞬間被比下去。

    立軍神功第二重:用完的【殺】還能交給孫亮,到孫亮回合內再使用,如果這時的孫亮抽到連弩,多數的明反們可以準備下一局。

    立軍神功第三重:孫亮回收的【殺】也不一定要全用,用完回合一【殺】,留好防守續航的【殺】後,其他的【殺】孫亮還能用於棄牌去發動“潰誅”,或讓忠臣/孫亮自帶閉月,多摸牌;或者孫亮拿棄牌去砸反內,打輸出。

    這樣威力驚人的三重神功,再加上吳將本身的技能,等於忠臣們都自帶雙將技能去打反內單將,只要牌運別太差,孫亮別太菜,是想輸也有難度好麼?

    所以說到孫亮局的忠臣,不選吳國大概有四種人:

    第一種人:嫌孫亮技能字多,壓根就沒看懂。

    第二種人:用完了換將卡,都換不到吳國忠臣。

    第三種人:對自己的選將有蜜汁自信,認為主公應該配合自己去打完整局遊戲。

    第四種人:佛系玩家,選將階段擲個骰子,一切隨緣就好。

    【潰誅神技:刷牌與輸出兼備!】

    潰誅①,等於群體的“閉月”?等於加強版多派牌,還不妨礙摸牌的“弘援”?等於什麼都好,總歸是一些無用的棄牌,能轉化為己方成員的一張未知牌。

    潰誅②,是個靈活加法版的“黷武”,只要注意棄牌數和孫亮自身血線,即使孫亮回合內什麼都沒做,也能打到有效輸出。

    備註:

    貂蟬的“閉月”:結束階段,你可以摸一張牌。

    諸葛瑾的“弘援”:摸牌階段,你可以少摸一張牌。若如此做,摸牌階段結束時,你令其他己方角色各摸一張牌。

    諸葛恪的“黷武”:出牌階段,你可以選擇你攻擊範圍內的一名其他角色並棄置X張牌(X為該角色的體力值),然後對其造成1點傷害。若其因受到此傷害而進入瀕死狀態,則當此瀕死結算結束後,你失去1點體力,且此技能失效,直到回合結束。

    但雖說是神技,潰誅卻亟需吳國忠臣多用【殺】,多透過“立軍”提供【殺】牌給孫亮,那孫亮才更有資本去棄牌,保證潰誅①、②的發動,孫亮自己也不至於太危險。如果少了吳國忠臣的【殺】牌支援?那孫亮就得靠一血兩血去勉強發動“潰誅”,時刻準備走向陣亡了。

    【“掣政”控制,威力弱化版,但精準強化版的“宴誅”!】

    大家同是孫家的繼任主公,孫休的“宴誅”是什麼水平?發揮得再穩,也就每回合讓敵人自己棄一張無用牌的水平;可孫亮呢?卻能完全自主,精準棄置當中一部分反(打不到孫亮的一部分人)的某一張牌,論精確度,孫休是隻能羨慕妒忌恨的。也就發動不穩定,加一些小負面,拉低一下“掣政”。因此孫亮要多注意群體錦囊牌的使用,會不會坑了忠內而樂了群反。

    【最後,提提最為理想的孫亮“黃金回合”。】

    所謂的黃金回合,也就是一個武將在他的回合中所能做到出的大發揮。

    以孫亮為例,首回合往往就是個黃金回合。

    四牌起手,摸兩牌,使用一牌,出牌階段結束,發動掣政,拆明反臉一牌

    棄牌階段棄置一牌,發動“潰誅一”,補牌自己或者補牌隊友。

    在這個回合中,孫亮的掣政和潰誅都能有效發動,做到“拆敵利己,掣政+潰誅一”

    或者在以後的回合中,做到“拆敵傷敵,掣政+潰誅二”,都可以算是孫亮的黃金回合。這樣的回合越多,孫亮自然也打得越順。但要達成黃金回合的前提,我認為首要是會數人頭

    出牌之前先數數,有多少人打不到自己。那麼自己只要使用的牌,少於這些人數,自然就能發動“掣政”。(當然,如果預知自己的掣政範圍都是隊友,那就要多用牌,別發動掣政)

    數完人頭之後,要數的就是那個殘血敵人必須優先死了。如果這個敵人是真的有立刻去世的必要,就別管掣政了,儘量達成潰誅二的發動條件,去棄牌傷敵。如果一時三刻知道他死不了,才考慮潰誅一的補牌。

    做到這段話中的100%或者80%,那就算該玩家基本建立起孫亮的使用規範了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 歷代北遊牧民族雖能稱霸中原,卻從未統一過,為何只有清朝做到了?