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  • 1 # 亮哥解說遊戲

    星際爭霸2地圖一開始是被探索過的(但是因為戰爭迷霧是暗的),而不是像星際1那樣全黑的。

    戰鬥中的高地優勢不存在了。然而,在一場戰鬥中地形仍很重要。比如,高地上進行攻擊的單位不會顯示給被攻擊的單位。

    星際爭霸2在斜坡下面的單位無法選中斜坡頂上的敵人,但是會看到攻擊單位短暫的影像。到達斜坡中間的單位將擁有斜坡上不受限制的視野。

    2、傷害系統區別

    星際爭霸2現在單位將造成基礎傷害加上對特定型別單位的額外傷害。某些異蟲單位不僅能掘地還能在地下移動,使它們能從敵人下面穿過並輕鬆進入敵人的基地。

    當一名玩家的主要建築被摧毀了,他們將最終被顯示。星際爭霸1則不會。

    3、陣營多變化

    暴雪將星際爭霸2升級的單位做各種視覺效果上的升級。反觀星際爭霸1不會有這種操作,星際爭霸2人類的建築和單位上可以添上自定義的花樣,表示不同陣營的標誌。星際1沒有。星際爭霸2比賽開始前玩家可以選擇顏色。星際爭霸1不會。

    4、操作的不同

    星際爭霸2中的幽靈選定了一個核彈攻擊範圍,一個巨大的核彈符號出現在玩家面前。星際爭霸1沒有。星際爭霸2玩家能選中255個單位。一個數字編隊最多可以有200個單位,星際爭霸1只能擴充套件12個單位。也就是說星際爭霸2是星際爭霸1的升級版!

  • 2 # 夥開兄

    我是從《星際爭霸1》代測試版就開始玩的,是1998年下半年,那個時候我18歲,偶然在賣光碟的地方花了5塊錢買回來一張非常酷的遊戲碟,當時殼子上寫的是《星海爭霸》,貌似名字都是港式翻譯,不管他,回來就差拆開安裝到電腦上,開啟一看,這個遊戲的畫面非常有科技感,是當時其他遊戲不能比的!星際爭霸1和2其實最大的區別也就是畫面的改變,畫質的提升,和加入了更多的兵種!更多的建築和更多的技能!我個人還是更喜歡玩1代!說到玩1代剛開始因為根本就不知道怎麼玩,一對一電腦,都覺得電腦非常難打,每次都會給大量敵人一次性進攻給消滅,後來還把朋友叫過來一起研究怎麼才能打敗敵人,當時最怕打的種族就是地球人,因為人類有坦克,每次都可以把我們的防守輕易攻破,後來因為太難玩,這個遊戲就被擱置在那邊了,還是回去玩《紅色警戒95》,和《帝國時代1》去了!

    一直到2000年的時候,我爸給我開了電腦室,在電腦室那個時候《星際爭霸母巢之戰》正式版已經發售,我們還是習慣叫星際爭霸血戰,於是每天在電腦室和朋友們一起打電腦,從四人組隊打一個電腦,慢慢的四人打四個電腦,再到後面4v4對打,這個過程可是給我和朋友們帶來不少的歡樂!那個還學會了1.04版本的bug,小狗變飛龍!!後來我們還組建了戰隊,名字是“星際四人組”!我們建立了自己的網站,還參加過一些本地的和線上的大小比賽,雖然沒有拿到太好的成績,當然如果贏了還是會有豐富的獎金,但是這種感覺就好像是現在英雄聯盟比賽一樣的感覺,很是刺激,可惜的是,後來出的《星際爭霸2》由於朋友們都長大了,結了婚,忙著陪老婆孩子,還要工作,不過偶爾也會上去pk幾局,又因為2的線上模式完全的改變,雖然畫面變的高大上,內容也豐富的不少,兵種更是多了不止一倍,各種新兵種和新技能的加入,確實比1代要好不少,但是玩起來卻再也沒有以前的那種酣暢淋漓的感覺,也可能是我們先入為主了吧,也可能是我們老了,只喜歡老的遊戲,所以再後來也就玩的越來越少了!好時光一去不復返,一晃過了20多年了,現在的我和朋友們依然會聚在一起玩一玩以前的老遊戲,星際爭霸1依然是我們最喜愛的,還有三角洲特種部隊,紅警95,帝國1,等等等等,我相信有很多網友都有我們一樣的經歷,請珍惜眼前的美好時光吧,玩遊戲也是美好的回憶!!手機碼字不容易,請關注點贊哦,謝謝各位!

  • 3 # 麥大麥

    這個差別還是非常大的,畢竟兩款遊戲相隔了整整10年,這10年間技術的進步和遊戲設計理念的變化都不可同日而語。

    先說絕大多數玩家都看的出來的技術上的變化。

    首先畫質上的改變就不用多說了吧,星際1時代還都是2D貼圖畫質,遊戲中單位的建模也都是由多個2D貼圖假裝成3D效果。星際2就完完全全是純3D建模下製作的遊戲了,人物的物理碰撞也更為真實,但這也導致了和星際1時代相比同一個範圍內會聚集更多的單位,使得AOE的效果更加明顯。這也是不少玩家吐槽星際2比賽的觀賞性不如星際1的原因。

    單位隊伍編隊大幅度改進,星際1時代最高只能12個單位程式設計一個隊伍,所以有時候一些高手在對局的時候鍵盤上0-9這十個數字鍵盤甚至都不夠用來編隊的,而星際2一個編隊單位的數量幾乎沒有上限,一個編隊可以一次性容納所有的單位,當然職業選手不會這麼做,但對於新手玩家來說算是大幅度降低了操作難度。

    快捷鍵的設計更加人性化了,除了玩家能夠直接在遊戲中自由的修改快捷鍵外,F2這個功能鍵絕對是深入人心的,一次性選擇所有的戰鬥單位,同樣是極大程度的降低了操作的難度。

    再來說說設計理念的不同把

    說實話,雖然當年星際1火爆全球,但是暴雪卻錯失了電競的早班車。當年星際1做完也就做完了,在後來的數年當中,對於遊戲的平衡性修改少之又少,因此這麼多年來能用的戰術也就那麼多,所以還是很容易出現戰術同質化的現象。

    但星際2時代,由於網際網路和電競的普及,暴雪為了保持遊戲的壽命,所以經常會對遊戲的平衡性不斷的進行修改,我們從自由之翼時代看過來,有些兵種單位幾乎不可能登場的情況,到現在所有的單位都有其各自的用途,這就是一個非常大的進步。

    還有就是遊戲中加入了更多的模式,比如PVE的指揮官模式,利於新人上手的執政官模式,至於他的戰役其實更像是一個大型教學模式,個人覺得除了看看劇情以外,也就是讓玩家們熟悉一下兵種操作和功能的用途。

    這兩年來,隨著RTS遊戲的沒落,星際2自然也逐漸淡出了玩家們的視野,尤其是南韓那邊,星際電競水平下滑非常嚴重,前兩天的全明星賽更是首度出現了20年來決賽無南韓人的情況,當時星際老男孩解說都在說南韓星際亡了。也是,這兩年得益於暴雪的保護政策,極大限制了南韓星際電競在世界的統治地位,中國和歐美的星際選手水平得到了大幅度的增長。

    如今的星際爭霸已經江河日下,但是反而卻要比以前南韓一家獨大的時候更有意思,這著實有點可惜啊。

  • 4 # W遊亞魚H

    還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳、沙丘2、半條命、紅警系列、地球帝國系列、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、英雄無敵系列等等只要好玩的都玩的。網路遊戲從傳奇、夢幻西遊、熱血江湖、DNF、大航海時代、坦克世界、戰艦世界、逆戰、戰爭雷霆、裝甲戰爭等等都玩過。

    說道《星際爭霸》1代由暴雪娛樂出品,使用的是魔獸爭霸2的引擎。《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虛幻3的引擎。看到使用的製作引擎都不一樣,就知道畫面了效果了,不過在1998年當時的遊戲製作條件下能夠製作出一款如此經典的遊戲已經很不錯了。《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我們來看看畫面區別。星際爭霸1998年出來的時候,最高解析度只有640*480,在那幾年就這個解析度和2D畫質的情況下,很多玩家還是玩的不亦樂乎啊。大家玩厭了紅色警戒1和帝國時代1以及魔獸爭霸2這個時候換換口味玩玩這種科幻類的遊戲還是很不錯的。隨著2010年星際爭霸2自由之翼的發行,這時候的畫面那可是提升了不少檔次,這時候解析度都可以達到1600*900了,更到後面星際爭霸2虛空之遺的發行,那畫面都用高畫質來形容了。並且大家可以從星際爭霸1代和星際爭霸2代的地圖、建築物、人物等建模來進行仔細對比,那完全不是一個檔次了。比如人族的機槍兵那長相都不一樣了,又比如神族的狂熱者,後腦殼的小辮子在高畫質畫質下一甩一甩的,再就是蟲族的狗狗那尖銳的牙齒,厲害的爪子都涇渭分明瞭,不再是模糊的一坨了。還有很多建築、人物模型有待大家自己去一一看了!

    星際爭霸1和星際爭霸2畫質對比

    星際爭霸1和星際爭霸2免費與收費的區別星際爭霸1代從1998年發行直到更新到1.15以上版本都是免費遊玩的,至此星際爭霸1代無論是玩的正版碟子還是D版,都讓星際爭霸1代發揚光大啊,經典了這麼多年,也吸引了大批死忠粉。星際爭霸2自由之翼剛出來那會在網易戰網平臺開始收費的,相信很多玩家都經歷了坑爹的月卡收費到有點貴的買斷收費,然後到了2017年11月16號這天,在發行了7年之後終於免費了,但是我要告訴各位星際爭霸2是什麼免費的呢?第一章自由之翼是免費的,第二章蟲群之心是需要購買的包括典藏版,第三章虛空之遺序章是免費的,虛空之遺主線故事和終章都是需要單獨花錢購買的啊,任務包諾娃隱秘行動也是需要花錢購買的。所以各位不要矇蔽了雙眼,不是真正意義上的免費啊。然後對戰模式很多英雄也是要花錢購買的。當然了你也可以在對戰或者自定義裡玩玩免費的關卡和玩家自制的各種型別地圖!這也是造成星際爭霸2這多年作為一個RTS不是很火的原因,甚至於玩的人不多,當然了也有人在堅持。

    框紅的都是需要花錢購買的戰役

    星際爭霸1和星際爭霸2更新補丁的進度對比

    1.星際爭霸1代毫不誇張的說從剛釋出時的v1.00到現在的v1.15.1共經歷了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星際爭霸原版。之後暴雪著手母巢之戰的版本測試, BroodWar Beta母巢之戰就是血戰版本經歷了比以前更多的測試。人族瓦格雷有一種叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,這個技能隨後被取消了,因為它可以很快的飛到蟲族基地,殺光所有的領主然後飛快的逃走:蟲族的吞噬者(Mutralisk變的對空單位)攻擊力在BroodWar Beta裡是1/3,意思是無論怎麼打,始終傷對方現有血量的1/3,後來因為過於不平衡所以也被改成了20。此版本並不像Beta一樣熱,並且與BroodWar正式版已經相差無幾。所謂的Blue Archon只是當時的一個bug,即一個PhantomDrak Templar和一個正常Dark Templar合體,這些後來在1.04版本里都被改過來了。之後正式推出母巢之戰,也就是星際爭霸的資料片1.04,至此拉開了母巢之戰的正式序章。

    2.星際爭霸1後期1.05修改了小狗變飛龍的BUG、坦克架在大和炮艦上的等bug,我敢說玩1.04的時候很多打快戰的人必定都用過蟲族這些BUG,別人都剛剛起步沒多久,你的蟲族飛龍就出來了,這個BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是蟲族橫行的時代,4D5D速出小狗、地刺rush等戰術使得星際在1v1對戰比賽中,尤其是1蟲族V1人族,基本上5分鐘左右就可以結束戰鬥,使得星際的比賽太不公平了,如果只是玩玩還沒什麼,這也證明那個年代對戰比賽不是根據每個種族兵種的資料來平衡的,而是根據戰網玩家選擇使用哪個種族多的資料來進行平衡的。到了1.07(曾經有非官方的1.07P版本以及1.07亞聯版本(asiagame)加入了錄影功能)、1.08全部都是加強人族。 1.08是最重大的一次修改,之後再也沒有了,1.08人族運輸機速度加快,蟲族血池價格提高,但是別人一樣爆小狗,人族防空降低,正式增加比賽錄影功能等等,有利有弊吧。 1.09版開始支援UDP協議的區域網連線 1.10版修改了蟲族飛農民的bug 1.11b版支援觀看以前的所有錄影。直到現在1.15在沒有更新了,後面的更新也都是些小改動了。

    3.我之所以提到星際爭霸1的補丁更新就是覺得暴雪還是為星際爭霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。並且那時候在網路還不是很發達的情況下,都只能去買碟子更新,不像現在《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》到《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》再到《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》都可以線上更新,不過自從暴雪把星際爭霸2搞成了線上遊戲,這更新都是按G來的也都很大的!

    除了以上不一樣,操作上啊編隊啊也有變化,一個F2都可以框起來,不像以前一隊只能組12個,並且《星際爭霸2自由之翼》到《星際爭霸2蟲族之心》到《星際爭霸2虛空之遺》兵種也增加了不少,也刪減了不少,也可以說把其餘兵種的技能放到新兵種上面來了,以後有時間我專門針對星際爭霸2的各族兵種做一個詳細的介紹,同時玩家們自己去發現每個版本兵種不同之處了。總之星際爭霸1和星際爭霸2作為RTS還是很多人在玩的,雖然不想現在的LOL、吃雞遊戲那火,但是畢竟是一款經典的RTS,過去這多年了,很多人還是很堅持的!
  • 5 # 老男孩傳奇測評

    星際1對操作要求更高,星際2對大局觀和兵種的理解更高。然後星際2的兵更智慧,畫面更犀利,3D效果天上地下!

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