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1 # kane
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2 # 中創設計
靈感是靈魂,只有肉體沒有靈魂就是行屍走肉。設計技術完成可以找人做,大一點的公司,產品經理主要負責需求,而技術工就是這些需求的踐行者去實現它。兩者是分開的。
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3 # 感覺你很奔放
作為設計師,一旦有了靈感創意腦洞的魅力,只有被折磨過的設計師才會真正懂得,在你掌握這項事半功倍的技巧之前,還是要多看,多學。所以呀靈感更為重要
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4 # 米蘭00
我來說下我的個人理解。其實兩個應該是息息相關,不論高低。沒有靈感做出來的設計,沒有創意,沒有想法,只是單純的素材堆疊,形式套用。只有靈感,手上功夫不到家,做出來的作品自然也是相對粗糙,只是大致的設計理念到位,細節不到位。顯而易見,這兩種設計結果都不是設計師和甲方想要的。一個設計師,要具備一定的設計能力,同時靈感創意也不可缺少。這就要平時多瀏覽優秀的網站,有水平有技術的作品,多臨摹大師的傑作,找到他們創作靈感的思路,運用到自己的設計上。設計都是融會貫通的,只有理解別人的設計作品的思路和羅輯思維,自己能夠靈活運用,一切設計都不是難事,自己也能夠做出很棒的作品。
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5 # 畫畫的星火
技術只要有心學最後相差不會很大,而靈感和創意思維才是拉開設計師能力水平距離的關鍵。如果你想成為設計師,技術是基礎;而如果你想成為一個很優秀的設計師,靈感是很重要的。技術可以學得近乎一樣;但靈感靠的是平時的不斷積累,還有人生閱歷及思維方式的培養。不同的經歷和做法造就不同的思維,影響著靈感的質量與多少。總之,光比設計師的軟體技術能力相同的有很多,但要再比靈感思維他們就有差別了。
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6 # 青松靈魂設計者
設計者靈感和技術都很重要,每一個行業的設計都有他的標準和規範,技術必須一點點的積累,當技術積累到一定程度後,就可以在心中的規範內通過靈感的創作,設計其他的結構,產品
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7 # 凡圖桌布
技術是載體,靈感是設計的魂。
二者是相輔相成的
只有二者結合才會設計出別具一格的東西出來。
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8 # 兼職大俠
這個問題有點意思,很多人會說靈感重要或者是技術重要,但是實際上,靈感要建立在技術的基礎上才能體現出來,空有靈感忽略現實,一個完全實現不了的創意還是不是一個好的創意呢?不可否認靈感是一個好的設計作品的核心,但是靈感是知識的積累,是量變引起質變的過程,如果追求那種一閃即瞬的靈感,這種靈感人為控制不了,可能一輩子都毫無成就;如果空有技術沒有靈感那就是工匠了,靈感可以更好地去讓技術發揮最大的作用,這兩者需要相輔相成的,很多年前剛剛大學畢業的時候經常聽到一句話“寧可要一流的技術+三流的設計,也不要一流的設計+三流的技術”沒有技術支援的一流設計,畫虎不成反類犬。
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9 # 樑寬原創設計
靈感通過藝術家自身的痛苦所澆灌出來的藝術,往往更加情緒化。
往往自身所處的環境,無法讓你再有靈感的時候,就可以去感受別人的痛苦,而不是固執地囿於自身。所謂的居安思危不是讓你永遠將自己置於一個真正窮途末路的境地。
而那些能真正切身體會痛苦的日子裡,人更願意與內心進行交談,去放大自己的痛苦,然後再去延伸,通過藝術的形式去把它表現與釋放出來。
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10 # 大賓小匠品牌設計
靈感更重要
靈感其實不是說我們突然一下子冒出來的這麼一個想法,而是其實一直在我們心中,平時靠大量積累,結合當下要解決的這個設計專案問題,找到一個契合問題的解決方案。
那技術是不是不重要呢?那技術也重要,不過相對於靈感,對於設計師來說我認為靈感更為重要!
簡而言之靈感是來自於平時的大量充電積累,遇到問題自然浮現的解決方案。
回覆列表
從客觀角度講,無論從事哪個行業的設計師。靈感更重要,並且非常重要。
什麼是靈感,直白的說就是,面對一個設計專案,能抓住精髓,用巧妙的設計語言引起多數人的共鳴。這是好的靈感。設計一般都是有時效性的,不同於藝術創作,所以即時性顯的無比重要,在有限的時間內體現出設計師天才的想法稱之為靈感(自認為的靈感,作品出來沒有得到好的反映,在這個回答裡不討論)
什麼是技術,實現靈感,切實體現作品的工具。無論平面設計師經常用到的手繪,ps,ai等等,還是三維方面的3DS max,c4d等等。如果有好的靈感前提下,就有辦法通過和別人合作把靈感展現出來。
工具可以學會。靈感需要設計師的洞察力,敏感力,和長久的知識積累。靈感的獨特性,和工具的普遍性是不能等同的。因此靈感顯得無比重要。