首頁>Club>
6
回覆列表
  • 1 # 看透了你真的

    大家好我是七年老玩家

    首先不是伊澤混,當然不排除確實有很多混的選伊澤

    而是伊澤凱瑞起來

    大部分人是看不懂的

    他的凱瑞真讓人看不懂,他也沒法炫耀

    因為

    他不像寒冰薇恩老鼠那麼暴力,場面血腥,大殺四方站擼兩三個,一個人團戰打自己加對手九個人的傷害

    讓所有人對手加隊友都覺得

    沒有他

    這局我就贏了

    這個伊澤真的做不到,應該說是幾乎做不到

    伊澤就是那種軟綿綿的凱瑞

    綿裡藏針的

    本來順風順水的大優勢,二十多分鐘一波大龍團要去上高地

    結果還沒到門牙塔就被伊澤幾發秘術給解決了攻勢

    根本團不起來

    這樣的有用,作用

    隊友是體會不到的

    甚至很多隊友連掩護伊澤安全,給視野給伊澤,給時間給伊澤消耗都做不到

    全靠對手給機會和伊澤自己抓機會

    就算抓到了機會消耗了

    本來就是應該一波自己必被破高地的團

    結果還沒打

    就結束了

    這不是伊澤凱瑞是啥?

    但隊友只會覺得

    是自己的王霸之氣嚇退了對手

    然後有點想法的武器狗頭或者別的什麼東西多少會發育發育

    最後的最後積累到一定程度了

    有個武器跳上去一個捶三個了

    有個狗頭衝進人群一錘子一個小朋友了

    這武器和狗頭絕對會覺得

    一群渣渣沒卵用

    還不是得看爸爸一打五帶這群菜雞贏

    沒有我這一捶三

    贏個毛線?

    怕是包過之前大優勢被伊澤打回去的敵人五個都只會記得

    這個武器好能打

    或者這個狗頭好能抗

    沒有他

    我們應該會贏!!

    直到遊戲結束了

    都沒人會記得那個打退了無數波

    可能會直接決定遊戲勝負團戰的伊澤

    因為那戰鬥根本沒打起來

    或者打起來了

    敵人殘血強開

    也只會記得自己如何精彩操作打過了對面

    沒人會計較自己少別人一大件為啥打過了

    應該是自己王者操作了

    和伊澤有啥關係?

    為什麼大家都認為EZ是個混子英雄?

    EZ這個英雄容錯率很高,但是不熟悉的玩家玩起來傷害確實很低。雖然說現在的EZ出雙修傷害在高段位的玩家的手裡傷害很高,到了自己隊友手裡就拉了胯。

    而且選擇EZ這個英雄,大部分EZ玩家都是補位到ADC位置,然後不想讓對面殺很多次,而且還能補到兵,那就選擇EZ這個英雄吧,能用E逃跑顯得自己的戰績不是很差,能用Q補刀顯得自己被壓得不是很慘,能在團戰裡Q幾下人混點傷害,顯得自己不是很坑,EZ或許就是非AD玩家補位ADC位置最好的選擇吧,反正我朋友補位AD時都是選擇EZ這個英雄,據他說就是因為好混。

    EZ高階玩法

    雖然說EZ還是很遭人嫌棄,但是這種英雄還是要會玩的,克烈隊長就給大家簡單的介紹一下EZ的雙修玩法。

    天賦:行竊預兆(鞋子,餅乾,CD。副系點出超然)

    召喚師技能:傳送+閃現(軟輔)、治療+閃現(硬輔)

    技能點:主Q副E,有R點R。(E技能一定要副點,不要被被人給迷惑了,說什麼W技能傷害也可以,EZ的關鍵是風箏能力,傷害高保不了命不白搭)

    線上打法:線上的EZ還是比較疲軟的,尤其是配合硬輔的時候,根本打不過任何人。配合軟輔消耗還是可以的。但是選EZ不就是為了穩點嘛,所以線上還是不要激動,儘量QA對面打出兩次行竊預兆,實在打不到就只用Q不A打一次行竊預兆。W也可以WA打出行竊預兆,但是E技能不要隨便交,這是EZ能穩住的關鍵技能,用好了比閃現的效果還要好很多,能追能打能跑能防gank,真正意義上的神技。大招如果線上比較弱勢的話還是用來清兵,畢竟EZ在沒出冰泉之前,清兵能力比一般的AD要差很多。

    團戰藝術:能Q就Q,敵追我跑,敵疲我打,敵收兵我poke,敵開團我跑路。反正怎麼噁心怎麼玩,怎麼不死怎麼玩,EZ這個英雄就是如此,只要不死就敢輸出,他不同於普通AD的一點也在這,別人都叫他QDC其實也差不了太多。但是還是要在團戰裡A的。大招最好在團戰開啟的前一刻打出去,消耗對面血線。

    連招:QEWAQ,線上爆發連招。WEQ,消耗連招。

    其實EZ這個英雄的連招很多,畢竟每個技能的銜接沒有其他英雄明顯,自主搭配就可以了。

  • 2 # 科蕾姆啊

    其實ez這個英雄還是比較強的,但正是因為他強容易上手,所以導致玩他的玩家裡就容易有混子,想一想,一個遠端輸出多,還有位移,技能adap雙吃的英雄和一個沒位移,輸出環境惡劣的adc你會選哪個,自然都是選前者,尤其是那些技術菜的,更會選前者也就是ez,但是偏偏因為他菜,導致他選英雄的條件都是保命能力高,容易打輸出的,所以就選一個ez沒事q兩下,有事就e走。

    同樣的英雄還有,中路亞索,輔助貓咪,這些英雄玩起來都不算難,而且生存能力強,在自己線上的的能力都是佼佼者,但是偏偏就是基本操作簡單,所以混子們都會選他們來玩,導致風評不好 。

    所以不是ez混,而是玩家混。

  • 3 # 稚男的分享

    技能命中率問題。ez和其餘ad不一樣不靠持續普攻打傷害靠技能打傷害,技能可以丟中人的ez和丟不到的相比完全是天上地下

    另外有很多補位玩家補位到了ad位不想讓位置又知道自己carry不了通常會選ez。因為他的e技能相當於閃現保命能力超強

    還有一點ez這個英雄很難與輔助配合 不像露露大嘴,錘石德萊文,泰坦卡莎,霞洛選出來線上就有很大的統治力

  • 4 # 含任懷義

    眾所周知伊澤瑞爾不是ADC而是QDC,伊澤瑞爾這個英雄強就牆在裝備成型快,在同等發育的情況下,伊澤瑞爾能更早解放出來,而且他的E技能無論是用於自保還是團戰中尋找輸出位置相較於傳統AD而言可以說是最強的,然而這個英雄依舊有著嚴重的兩極分化,強的玩家強到沒邊,反之亦然,造成強若兩極分化極其嚴重根本原因無外乎就是技能的命中率,他的QE技能佔據期大部分輸出來源!所以很多人認為這個英雄混!

  • 5 # 小酩酊遊戲解說

    EZ能打ADC是由於他的被動和他的Q,被動能疊加攻速,Q則能降低技能CD並且AD加成也很高所以能輸出大量傷害,EZ的強勢期在前中期,後期的確有些乏力,EZ的逃生和調整站位的能力非常強,所以能在團戰之中存活下來,你想有輸出總得活下來是不是?EZ現在是挺流行蛋刀流的,具體核心裝備就是蜥蜴長老冰拳和電刃模切,這套裝備全部都有攻擊特效,這種EZ依賴Q進行輸出,所以很容易針對。

  • 6 # 你的鄰居小威

    電競事,小威答。作為一個“專業”輔助,最怕的就是隊友選EZ做ADC,前期打誰也打不過,後期打誰也打不動。而且EZ打傷害靠技能,無法形成持續輸出,打起戰來非常被動。

    為什麼都說EZ是混子?對線期,EZ傷害低清兵慢,在打野不幫忙的情況下,有EZ的下路是絕對劣勢的一方,又虧兵又虧鍍層,前期就崩了。不光如此,選出EZ的同時還會廢掉輔助,比如現在版本日女很強,日女控住AD打爆發就OK,可EZ沒傷害沒爆發,日女上去基本都是送;既然這樣,輔助只好選奶媽(保EZ發育)或法師(幫助EZ清兵保鍍層),這讓不擅長這類英雄的輔助玩家很難受,但無論怎麼選,EZ前期都是被動。

    中期,EZ有了魔切傷害還行,但同樣的經濟下,對方恐怕早已無盡+(火炮電刀綠叉)了,打起團根本不是一個檔次。

    後期,在雙方前排同樣生存的情況下,對方ADC可以越過前排打後排,而EZ只能打到前排,對後排無法構成威脅,那麼只要前排肉得住,EZ就沒有一點威脅。

    所以每局遊戲EZ雖然傷害打的多,但基本都是無效傷害,全打在前排身上了有什麼用?再說EZ打前排的速度是絕對沒有其他ADC快的,前排打不動,後排打不到,要你EZ有什麼用?就算能打到後排,神裝情況下EZ能打過誰呢?

    總之玩遊戲碰到EZ,除了上中野打爆那種碾壓局,或者對方跑到塔下的福利局外,幾乎沒贏過。甚至有一局EZ掛機了,我們4V5都贏了遊戲。

  • 7 # 阿黃遊戲說

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    EZ的輸出機制和別的AD不一樣,準確的說EZ更像一個法師,但是我看王者局的EZ也是很C很秀的,這個英雄上手不難,玩精就有難度(我看很多高分玩家補位到AD就玩個EZ想混,這種EZ和專業AD的老EZ不一樣)總的來說王者EZ技能更準而且他的EZ是可以用平A打出成噸傷害的,很多低分玩家的EZ真的只有Q,打肉能力比以前強,但還是不行,總的來說這個英雄在低分玩家手中沒辦法創造奇蹟,然鵝我的金克絲是可以創造奇蹟的(吹一波金克絲),老鼠VN這些英雄都可以,這才是真正的ADC,給我一路兵線還你一箇中後期。(什麼滑板鞋啊,燼啊這些統統都是混子,AD屆的恥辱)

    在以上分享關於這個問題的解答都是個人意見與建議,我希望我分享的這個問題解答能夠幫助到大家。

  • 8 # 大老黑電競

    路人局的adc,如果發現對面選出陣容整體很傾向於秒殺,全是突進刺客,例如:雷恩加爾+皎月,夢魘+劫這一類的英雄,而自己家的整個陣容並不是奔著保射手來的,也就是可以一目瞭然看得出自己無論選什麼英雄都很容易暴斃,那一個有經驗的玩家,十有八九會來一個ez。

    為什麼一定是ez?

    原因很簡單,ez無論多大劣勢,都敢補刀,發育不會崩的太慘。你比比什麼老鼠大嘴金克絲,優勢是真的猛,同樣崩線了就完全沒的玩了,補發育也很難。

    ez就是這麼一個,前期不容易死,生存能力強,其他條件都很一般的adc。

    這就夠了,很多adc玩家比起主動C,他們更希望不死。

    不死,就不會被噴,不死,就不會被滾雪球,不死,就不會被推塔,不死,贏的機會就可以一直保留。

    而ez的特性就是不容易死啊,捱打了就跑,你要什麼我都讓給你,但你要殺我,休想。

    ez的成長曲線非常緩慢,所以經驗豐富的ez玩家基本不會在前期跟人打架,打也打不贏,只會安穩補刀。在補出魔宗之後才有最基本的戰鬥力,但此時也不強,還得繼續發育。

    有了三件套的ez就基本不一樣了,在魔切轉型成功後,ez就有了較強的戰鬥力,與同期的adc比,優勢就體現出來了:

    技能機制使得ez的手長於一般adc,具備一定的爆發能力,撤退和追擊能力都很強。

    所以,ez只是在大部分對局中,前期表現得都太弱勢,才會給人一種‘混’的假象。往往越往後期打,ez在團戰創造的輸出越誇張,他的傷害轉換率是絲毫不俗於傳統ad的。

    還有一個ez被稱為混子的主要原因,就是這個英雄基本可以不考慮走A的難度。比起老鼠大嘴金克絲他們團戰時非常考驗手速的走A操作,ez對於平A的依賴遠沒有那麼強,這也是很多玩家偏向於玩ez的主要原因,但是與之對應的是ez比起很多adc來說,輸出的能力非常弱,缺乏扭轉大局的能力,沒有決定團戰走向的能力,只能貼在隊友身後打一打輸出。才會一直被詬病為‘混子’。

  • 9 # 本是江湖一妙人

    在英雄聯盟這款遊戲中,ADC往往承擔著後期的主要AD輸出,但是在眾多的ADC英雄中,EZ是一個獨特的英雄,不管是在職業賽場還是路人局中,他都有著相當高的登場率,這也證明了玩家對這個英雄的喜愛。

    但是這個英雄在許多玩家眼中是有著不同的看法的,甚至被許多玩家認為是混子英雄,的確這個英雄在後期的確很難處理一些很肉的前排,所以在大後期EZ是很難決定遊戲的走勢。

    所以當陣容缺乏持續傷害或者對方的前排太多而遊戲又拖入了後期,EZ的傷害的確難以造成真正實質性的傷害,這也是EZ被許多玩家詬病太"混"的原因。

    但是其實並不是這樣的,EZ在打坦能力和持續輸出能力上不如一些傳統ADC,但是他同樣有一些其他的優點。

    比如EZ的poke能力和前中期作戰能力都是很強的,比常規的ADC能更早的發揮出戰鬥力。而由於E技能的存在,保命能力和抗壓能力都是很強的。

    所以在職業賽場上他還是有很多作用的,可以在前期積累優勢,在中期結束比賽。並且能在生存環境較差的情況下保持存活和輸出。

    所以EZ到底混不混,和使用者有關,只要能夠掌握這個英雄的精髓,一定能發揮出該有的作用。

    除此之外我們在路人局的遊戲中,如果要拿出EZ的話,中路或者上路可以選擇一些後期的Carry英雄,以此彌補後期陣容傷害上的不足。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 人為什麼現在最多隻能活百十來歲?