回覆列表
  • 1 # 遊戲回聲

    復古機器這東西本身就是販賣情懷,跟蓬勃發展沒啥關係,單純因為這東西能賺錢而已。

    但畢竟數量有限,復刻幾次也就復刻完了……任天堂還好,索尼一共就6臺機器,2個還在服役中……

    何況這件事並不影響新的遊戲開發,他們能賺情懷錢,也不會忘記開發新遊戲,核心粉開心,廠商賺錢,皆大歡喜。

    這要看不順眼,那就怪任天堂吧,他開的頭。

  • 2 # 向羽GoldJet

    雖然對這方面遊戲沒有過多瞭解 但是現在評判遊戲發展前途已經不能單單依靠遊戲風格及題材了 就例如 大廠的大作可能敵不過一個“手掌模擬器” 複雜的劇情鏈可能在玩家眼中不如燒殺搶掠肆意妄為的自由世界 所以說 遊戲的發展完全取決於玩家興趣 復古題材會迎合人們口味的 至少我是這麼認為的

  • 3 # 享生活去煩惱

    不知道大家對這個NES與PlayStation 熟不熟悉,估計大家看了我下面發的圖片就知道了。會不是發出“這個遊戲不是我玩過的嗎”?

  • 4 # 該信的道也信了

    首先我的答案確定一定以及肯定,老遊戲依然會蓬勃發展,先看看這張圖

    這只是某寶網上一家店的月銷量,這說明什麼?說明很多很多人還在玩著老舊的8位遊戲機。

    任天堂於2016年11月11日在美國和英國推出遊戲機“任天堂娛樂系統NES經典版”,任天堂能推出FC的官方迷你版,不也正說明是迎合了市場的需求,滿足了這麼一大批想純粹的去玩老遊戲的玩家嗎?迷你FC與迷你NES各收錄了30個遊戲,以動作類居多,雖然無法體驗插卡拔卡的快感,但能玩上最最正統的老遊戲,本身就是一種成功的延續。

    FC進入中國比較晚,大部分接觸小霸王的人都是八零後九零初的人。這些當初的少年已經為人父母,甚至有了自己的子女。他們不會特別的潮,不再有少年的熱血青春,他們會為了買菜而斤斤計較,也不知何時起他們逛超市只看折扣商品。你如果問他們最喜歡的遊戲,90%的回答都是那些年代久遠的插卡遊戲,這些遊戲已經深深的烙在了他們的心底。如果說這麼一大批主力軍遊戲廠商看不到,那就無法解釋為何時到今日,依然有很多老遊戲會出現在各大遊戲平臺的商店裡。

    任天堂的Eshop,索尼的PSN,這些平臺依然在不斷增加收錄那些數字版的老遊戲,也永遠會有一批玩家會去開啟這些屬於他們的回憶,如銀魂裡說的,“男人啊致死都是少年。”

    如今出層出不窮的畫素風遊戲,也恰恰說明了這種老遊戲始終是有市場的,比起畫面來說更強調遊戲性的復古遊戲,更容易讓人享受到遊戲性帶來的快樂。

    比如這款時隔27年《雙截龍4》再次降臨世間,復古遊戲永遠都在延續,也永遠會有屬於它的戰場。

  • 5 # 碎碎念工坊

    復古遊戲會持續發展下去嗎?答案是一定會的。

    如果問起17年最令人難以忘懷的遊戲,我想《茶杯頭》一定是繞不過去的一個話題。在2014年的E3展上初次亮相時,《茶杯頭》就憑藉19世紀30年代的手繪動畫風格令眾玩家耳目一新。長度不到一分鐘的預告片給人以無限期待。三年後遊戲正式發售,在一眾次世代大作的包圍中脫穎而出,締造了屬於自己的夏天。那麼今天,就請跟隨筆者的腳步,來了解一下這款足夠硬核卻又趣味十足的作品吧。

    《茶杯頭》(Cuphead)是獨立遊戲工作室StudioMDHR Entertainment Inc.製作併發行的一款2D橫版卷軸射擊遊戲,於2017年9月29日登陸Xbox One和PC,2019年4月18日登陸任天堂NS平臺,遊戲支援簡體中文,國內玩家可以無障礙暢玩。支援雙人遊戲,閒暇時邀一好友,在爵士樂的環繞與復古畫風的陪伴下度過一個愜意的下午不失為一個很棒的選擇。未來還會有一個DLC甜蜜終章,預計2020年發售。2017年12月,該作品獲得TGA2017最佳獨立遊戲。截止目前為止,該作在Steam平臺好評率為95%,好評如潮。

    遊戲的創作者 Chad Moldenhauer和Jared Moldenhauer 兄弟二人從小就看著父母保留下來的30年代動畫影帶長大,耳濡目染之下,兄弟二人勵志也要做出類似的動畫,長大之後投入了動畫和設計的行業,拿出了《茶杯頭》這樣優秀的作品,並將近百年前的味道帶到了遊戲中。

    原汁原味的復古畫面

    經歷過不同遊戲的洗禮,看了好多或唯美或寫實或酷炫的畫風,卻一眼喜歡上了《茶杯頭》這種帶著卡通皮克斯風格的遊戲。與眾不同的畫面,得益於製作者兩兄弟的一腔熱愛與匠心獨具,為了原汁原味地重現當時美國動畫的味道,堅持在不用任何現代繪畫軟體輔助的情況下純手繪設計了整款遊戲。

    "為了真正捕捉30年代動畫的神韻,我們必須用當年同樣的作畫方式來工作,遊戲裡每一幀都是用手工用鉛筆,油墨,水彩上色完成的。"

    "我們不使用任何現代技術或軟體來協助我們作畫。正如你在《茶杯頭》裡看到一個360度旋轉的雞蛋,整個動畫每一幀都是我們親手畫,絕對不會是隻畫一幀然後用軟體處理的。"

    如此龐大的工作量,使得《茶杯頭》的美術創作耗時比如今大多數遊戲更久,而為了更加貼近當時的動畫技術,開發商在不影響遊玩的前提下,人為的在遊戲中加入了當時動畫特有的噪點。可謂精益求精。這就使得最終呈現出來的《茶杯頭》一經面世,歐美卡通文化在近百年的時間中沉澱下的情懷便如火山一般爆發。

    遊戲音樂優秀到奪得榜首

    《茶杯頭》的音樂亦可謂是神來之筆。畫面上鮮明的1930年代動畫風格,也意味著給聲音設計師下了一個巨大的挑戰。錄製過程我們暫且不談,就成果來看,遊戲的音樂無疑是成功的,以爵士為配樂的主調,搭配畫風食用,相得益彰。樂曲數量龐大,但每首曲子都有極其鮮明的個性特徵。即使你已通關許久,但每當聽到這些音樂,依然能夠回想起當時是在跟哪個BOSS死磕。《茶杯頭》中的音樂,從開端、發展、高潮到結局,每一個部分都規矩的存在著,而不是分段迴圈。對於遊戲玩法來說,這種設計無可挑剔。遊戲中的BOSS不會顯示血條,音樂則會間接的提示玩家遊戲的進度。而當你單獨聽遊戲原聲的時候,你會發現它跟30年代的爵士專輯沒有任何區別。

    在遊戲發售之後,製作商推出了黑膠唱片,讓《茶杯頭》中出色的音樂被更多的人所喜愛,甚至取得了美國公告牌爵士樂排行榜第一,這也是遊戲首次斬獲該排行榜第一。與此同時,《茶杯頭》黑膠唱片也獲得了黑膠唱片榜第六位的好成績。這並不是《茶杯頭》的音樂首次被外界認可,早在之前這款遊戲就在一些頒獎典禮上獲得了最佳配樂獎,其中包括2018年英國電影和電視藝術學院獎、2018年遊戲音訊網路協會獎以及TGA 2017年最佳音樂提名。

    技巧與實力缺一不可的戰鬥

    如果遊戲僅僅只是畫風和音樂,那他最多隻會成為喜歡復古遊戲的圈內人的一場狂歡,而不會掀起如此火爆的浪潮。硬核遊戲的核心還在於它的戰鬥上面。《茶杯頭》整體操作起來十分流暢,遊戲是經典的橫版過關+射擊,但如果你因為玩法簡單就錯過了這款遊戲,那不得不說真是太遺憾了。在紅白機時代,被《魂鬥羅》折磨的欲仙欲死的我們尚能透過BABA的金手指來耍點小聰明,但在《茶杯頭》裡面,你可只有真真切切的三滴血,雖說後期可透過商店購買增加血量,但仍然是寸血寸金。遊戲容錯率很低,是一款不折不扣的硬核遊戲。很多玩家將其戲稱為2D版的黑魂,我想除了死亡時螢幕上同樣的讓人覺得略帶嘲諷的YOU DIED以外,還因為這兩個遊戲的通關思路其實是一樣的。透過不斷的嘗(死)試(亡)來練習操作,熟悉boss的套路,一舉將其擊敗。其實大家都是很聰明的,沒人會喜歡憑藉高數值堆出來的遊戲,大家喜歡的是和boss鬥智鬥勇,而不是蹭刀+躲避的無限迴圈。

    遊戲中的的地圖中分佈著許多金幣,有些容易找到,有些則的藏得比較隱蔽,需要花費一下耐心或者達成某些條件,金幣可以用來購買裝備以及升級自身屬性,不同的武器搭配在面對BOSS時可以起到事半功倍的效果。遊戲中的"彈反"更是十分有趣,在操作成功時的畫面微微一顫讓人渾身有種說不出來的舒爽,筆者在戰鬥中經常因為貪一下彈反而被幹掉。所以請各位玩家一定要管住自己的雙手(大神可以無視)。畢竟在勝利唾手可得之時一波操作秀死自己可真是讓人鬱悶的想吐血。

    不吐不快的難度

    或許是製作方不希望自己精雕細鑿多年的遊戲被人很快的通關,他們可能希望玩家可以多多感受一下游戲中的美(黑)好(暗)。筆者傳火多年,自認為還有兩把刷子的,一個2D遊戲還能難上天了?信心滿滿的進去,灰頭土臉的出來,費了九牛二虎之力才把遊戲通關。或許2D遊戲和3D遊戲是兩種不同的難吧,即使之前有些遊戲基礎但可能並不適用於《茶杯頭》,所以請各位意欲一展身手的大俠們提前做好心理準備。

    《茶杯頭》終究無法再現我們的童年。你回憶起小時候拿著手柄看著螢幕上的瑪麗奧在跳躍,身體情不自禁也跟著傾斜的傻樣子,微微一笑。而現在當你在擊敗了困擾你已久的BOSS的時候,想要找人炫耀,回頭卻並沒有人為你喝彩。但這並沒有什麼,回憶總是那麼美好,感謝《茶杯頭》給漸漸長大的我們編制了一個美好的世界,我想,從這一刻開始,我也是一個忠實的復古遊戲粉絲了 。

  • 6 # AGamer

    蓬勃發展到不至於,只是近年來又掀起了一股復古風。

    近幾年來比較出色的復古類遊戲有:純手繪製作的《茶杯頭大冒險》、FC紅白機《忍者龍劍傳》的精神續作《信使》、《魂鬥羅鐵血兵團》的精神續作《熾熱合金》、手感一流的《鏟子騎士》等等,這類帶有回憶的遊戲只要質量過高,還是有很大一批玩家支援的。

    任天堂的FC紅白機可以說是拯救了電子遊戲產業的一款遊戲主機,也是無數80後、90後的啟蒙遊戲主機。這款劃時代的遊戲主機具有非同尋常的意義。任天堂在2016年推出了經典的FC紅白機的復古版FC mini。內建了諸如《超級馬里奧》系列、《忍者龍劍傳》系列、《塞爾達》等一系列經典遊戲的FC mini,一經推出便暢銷全球。由於這款遊戲主機承載了太多人的童年回憶,供不應求導致FC mini一度脫銷,原價60美元在eBay上被炒到平均230美元,無論是任天堂還是中間商這次都憑藉復古經典遊戲機賺的盆滿缽滿。

    商人的嗅覺是敏銳的,在看到玩家兒時的經典回憶蘊藏著強大的購買力後,不少商家開始效仿FC mini的銷售策略,紛紛開始復古起自家的遊戲主機。隨後便出現了任天堂的SFC mini、SNK的NeoGeo mini、索尼的PlayStation Classic、科樂美的PC-E mini、以及世嘉將要推出的MD mini。市面上一下子颳起了一股復古風潮,甚至連電腦領域也推出了PC Classic想要插上一腳。

    復古只是一種畫風,只要遊戲內容足夠優質,便不會被時代拋棄。因此復古遊戲在未來還是會持續發展下去的。

  • 7 # 8090遊戲迷

    我的答案是,肯定會的,復古是人性的本性,人們在年紀逐漸大了以後,都會更加懷念自己的童年,少年,青年時代,這代表著人生中最有活力,最單純快樂的日子,下面詳細聊聊。

    復古遊戲為何有市場

    市場和需求是相對應的。首先要有需求,然後才會有市場,有些玩家就特別鍾愛復古遊戲,對於現在的新遊戲興趣不大,甚至嫌棄,他們覺得這種設定和操作複雜,畫面精美的遊戲玩起來太麻煩了,有點接受不了,反而更喜歡自己童年少年時代那些畫風簡單,操作容易的老遊戲,這些遊戲代表了他們的青春,他們在玩遊戲的同時可以代入自己青春年少的時光,喜歡復古遊戲的大多年齡30往後了吧,我也非常喜歡這種遊戲。

    復古情懷不止針對遊戲

    家裡有老人的,一定更加清楚,我們的父輩,祖輩,他們的愛好是什麼?肯定不會是遊戲吧,他們喜歡的大多是下象棋,聽戲這種上世紀流行的娛樂活動,其實和遊戲是一樣的,我們喜歡復古遊戲就好比他們喜歡下棋和聽戲,都是自己年輕時候的愛好,到年紀大了以後,對於新事物的接受能力下降,往往對於新的娛樂活動缺乏接受能力,還是停留在青少年時期的愛好當中,也算是一種復古情懷吧,我們可能不會理解,但一定會接受,復古情懷挺好的,說明他們念舊,善良。

    總結

    復古情懷一定會延續,但也一定會更新換代,老一輩的下棋聽戲,我們這一代已經鮮有人愛好了吧?而我們所喜愛的復古遊戲,下一代也一定不會喜歡,因為他們從小接觸到的遊戲已經和我們當年大不一樣了,他們以後聊起來的復古遊戲,可能就是現在正流行的這些遊戲呢,現在對我們來說是新的,對下一代來說,以後就算是復古了,而我們的情懷自然停留在那個2D畫素的年代,至於有新玩家也喜歡復古風的遊戲,那這個就看遊戲的素質如何了,畢竟遊戲首先一點是好玩,然後才是其他。

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