開怪掛5層破甲(後面只有保持就好了),核心技能,盾牌猛擊、復仇、英勇打擊,哪個好了點哪個,減傷技能,盾牌格擋,破釜、盾牆(這兩個冷卻時間有點長,貌似那時候是5分鐘、3分鐘吧)
看情況開吧,群拉,順劈斬,雷霆一擊(應該還沒有震盪波),盾猛,復仇穿插,情況緊急的時候就群嘲,基本就這樣了。
單拉起手:狂暴之怒+英勇投擲->衝鋒->盾牌猛擊(怕仇恨不夠就開盾牌格擋)->震盪猛擊->復仇->挫敗*3->撕裂->雷霆->搓志->震盪波 (攻擊力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)
單拉技能迴圈:盾牌猛擊>復仇>震盪猛擊>震盪波>挫敗
擴充套件資料
魔獸世界懷舊服目前版本PVE就選戰士牧師,PVP就選盜賊術士,刷怪就選法師,單機就選獵人,薩滿德魯伊騎士真心需要信仰,如果版本有大的更新,薩滿有嗜血和騎士可以T群拉,德魯伊能T恢復能力強,有戰復但目前版本真不值得一玩。
60級版本連職業技能都沒開全,70級才把所有的技能放出來,之後的版本只是技能在重做,已經沒什麼明顯的差別了。
85級以後的版本就成了快餐遊戲,現在基本和網頁遊戲沒區別了,因此暴雪開始壓縮人物等級和副本等級,就是意識到了快餐遊戲必須要頻繁更新新內容,不然根本堅持不下去。戰士不是要治療跟著,戰士要騎士跟著那真的是絞肉機,而且騎士由於有犧牲的存在,還不怕控制。
還有一個20秒CD,天賦加成後16秒的自由給戰士套上,戰士怕定身和減速的毛病就解決了
開怪掛5層破甲(後面只有保持就好了),核心技能,盾牌猛擊、復仇、英勇打擊,哪個好了點哪個,減傷技能,盾牌格擋,破釜、盾牆(這兩個冷卻時間有點長,貌似那時候是5分鐘、3分鐘吧)
看情況開吧,群拉,順劈斬,雷霆一擊(應該還沒有震盪波),盾猛,復仇穿插,情況緊急的時候就群嘲,基本就這樣了。
單拉起手:狂暴之怒+英勇投擲->衝鋒->盾牌猛擊(怕仇恨不夠就開盾牌格擋)->震盪猛擊->復仇->挫敗*3->撕裂->雷霆->搓志->震盪波 (攻擊力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)
單拉技能迴圈:盾牌猛擊>復仇>震盪猛擊>震盪波>挫敗
擴充套件資料
魔獸世界懷舊服目前版本PVE就選戰士牧師,PVP就選盜賊術士,刷怪就選法師,單機就選獵人,薩滿德魯伊騎士真心需要信仰,如果版本有大的更新,薩滿有嗜血和騎士可以T群拉,德魯伊能T恢復能力強,有戰復但目前版本真不值得一玩。
60級版本連職業技能都沒開全,70級才把所有的技能放出來,之後的版本只是技能在重做,已經沒什麼明顯的差別了。
85級以後的版本就成了快餐遊戲,現在基本和網頁遊戲沒區別了,因此暴雪開始壓縮人物等級和副本等級,就是意識到了快餐遊戲必須要頻繁更新新內容,不然根本堅持不下去。戰士不是要治療跟著,戰士要騎士跟著那真的是絞肉機,而且騎士由於有犧牲的存在,還不怕控制。
還有一個20秒CD,天賦加成後16秒的自由給戰士套上,戰士怕定身和減速的毛病就解決了