回覆列表
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1 # 阿金的歐巴
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2 # 塵180800239
目前版本已經被pvp佔據,pve明顯向pvp妥協了,評級戰場裡痛苦術的威脅僅次於鳥德和盜賊,所以買單嘍,22 33真沒覺得痛苦多nb,但是一不小心就會血線告急
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3 # 艾澤拉斯博學者
魔獸設計師開發時的腦回路:
1、我們認為可以,那玩家應該也沒意見。
2、只有讓一部分職業體驗差,其他的職業才有人玩兒,這做到了職業平衡。
3、部落人口多,我們就從劇情上噁心部落,讓那些並非堅定的部落玩家,都來聯盟,這樣陣營平衡。
4、獲取裝備難度高,才有人願意去肝,這樣才能保證線上率。
5、噁心玩家,得罪玩家?不存在的,賣波情懷,他們屁顛屁顛的就回來了。
6、被玩家噴,那就認錯,前期只認不做。如果玩家跑了,立馬磕頭認錯,改成玩家要的,這回他們總沒說的了。
7、玩家噴我不玩兒遊戲,但是我就要告訴他們,我們玩兒的比他們好,他們體驗差,那是他們菜。
8、一個十多年的老遊戲,玩兒法就那些,你還能讓我咋樣,同類型的墳頭草都幾米了。
9、這屆玩家太急躁,老玩家又不肝,出個懷舊拉仇恨,分散我正式服的火力。
10、懷舊服下滑?正式服被噴?我就說我要做手遊,但是我只說不做,實在不行我就弄個半成品糊弄你。
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4 # 過濾新鄉
完了這麼多版本。現在職業同化非常嚴重,基本沒有啥特色了。你現在回懷舊服,發展各個職業的特色非常突出。雖然不平衡,但是真的更有意思。也不掙扎了,反正有糖,術士就業問題不大。
首先要搞懂魔獸策劃或者設計師的腦回路,目前9.0獲取裝備收益被大砍,各類玩家各種吐槽,線上人數也是各種縮水,這種情況下設計師用勇氣點的方式和增加團本掉落的方式希望挽回玩家。另一方面每個新版本(無論大小)總會有一波職業調整,目前戰士等職業已經陸續增強了幾波,也初見成效,這個時候應該對強勢職業進行一波平衡,但是前面已經說了,現在的線上人數已經不樂觀,如果貿然對強勢職業(比如火法,平衡德)進行削弱平衡,很可能適得其反,人數更少,就只能拿痛苦術下手。因為:第一術士玩家的基數本身就少;第二:痛苦術的上手難度很高,想打出高輸出難上加難,這樣的話痛苦術玩家的基數相對於整個術士玩家的基數更少;第三:個人感覺設計師認為即使術士再削弱,憑藉著糖門,依然在團本里有一席之地,不用過分擔心術士沒人要;第四:最重要的就是設計師覺得這樣很cooooool!!!!