如果要製作一款像《三國志》的策略類遊戲需要多少錢?多少人?多少時間?
這個問題就是典型的遊戲開發製作流程成本了。
大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作者也是一位遊戲愛好者來聊聊一款像《三國志》的策略類遊戲製作成本。
製作遊戲要多少人?
基本上公司級別的遊戲開發商都是分成小個專案組進行遊戲開發的,一個專案組必須有。
PM(專案經理)
專案組的最高領導,主要負責聊聊天、到處走走、喝喝茶、鼓勵組員加加班等,大概1人。
策劃
主要負責遊戲規劃、遊戲系統規劃、遊戲UE規劃、資料規劃等,大概4人。
運營
主要負責設計遊戲活動、想辦法坑玩家錢、對接其它渠道等,大概4人。
運維
維護伺服器的程式設計師,保障玩家資料安全和遊戲資料平衡等事項,大概3人。
測試
測試遊戲bug的存在,測試遊戲效能等工作,大概5人。
程式設計師
遊戲程式碼程式設計人員,沒他們遊戲沒辦法完成,大概6人。
UI
主要負責設計遊戲介面層,整體遊戲風格把控,大概3人。
3D模型
主要負責製作遊戲內的3D模型,如場景、人物、怪物、裝備等模型,大概4人。
原畫
主要負責場景、人物、怪物、裝備等平面構思設計,3D模型人員會根據原畫設計出來的東西製作,大概4人。
動作、特效
主要負責在3D模型或2D原畫上加入動作和動畫,特效人員還會在遊戲內加入特效效果,大概3人。
音樂音效
主要負責遊戲內的音樂和音效製作,大概1人。
這就是一個基本遊戲專案組的人員分配,大概38人,當然不同公司分配的人員不一樣,有一些組幾個人或幾百人不等。
製作遊戲要多少時間?
像《三國志》這樣的遊戲原畫特別多、劇情故事、資料量也很多,所以我認為最少要18個月,當然要保證中等質量的情況下。
製作遊戲要多少錢?
以上內容都確認後就可以計算大概製作成本了。
首先計算38個人的每月工資,遊戲業平均工資算1萬/人,一個月就38萬元,18個月684萬元。
宣傳費30萬元
美術外包費30萬元
正版軟體費10萬元
正版字型費10萬元
下午茶宵夜5千元
團建餐費5萬元
亂七八糟費5萬元
這也是普通遊戲公司而已,對於騰訊、網易這些只是小數目吧。
如果要製作一款像《三國志》的策略類遊戲需要多少錢?多少人?多少時間?
這個問題就是典型的遊戲開發製作流程成本了。
大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作者也是一位遊戲愛好者來聊聊一款像《三國志》的策略類遊戲製作成本。
首先回答:製作遊戲要多少人?
基本上公司級別的遊戲開發商都是分成小個專案組進行遊戲開發的,一個專案組必須有。
PM(專案經理)
專案組的最高領導,主要負責聊聊天、到處走走、喝喝茶、鼓勵組員加加班等,大概1人。
策劃
主要負責遊戲規劃、遊戲系統規劃、遊戲UE規劃、資料規劃等,大概4人。
運營
主要負責設計遊戲活動、想辦法坑玩家錢、對接其它渠道等,大概4人。
運維
維護伺服器的程式設計師,保障玩家資料安全和遊戲資料平衡等事項,大概3人。
測試
測試遊戲bug的存在,測試遊戲效能等工作,大概5人。
程式設計師
遊戲程式碼程式設計人員,沒他們遊戲沒辦法完成,大概6人。
UI
主要負責設計遊戲介面層,整體遊戲風格把控,大概3人。
3D模型
主要負責製作遊戲內的3D模型,如場景、人物、怪物、裝備等模型,大概4人。
原畫
主要負責場景、人物、怪物、裝備等平面構思設計,3D模型人員會根據原畫設計出來的東西製作,大概4人。
動作、特效
主要負責在3D模型或2D原畫上加入動作和動畫,特效人員還會在遊戲內加入特效效果,大概3人。
音樂音效
主要負責遊戲內的音樂和音效製作,大概1人。
這就是一個基本遊戲專案組的人員分配,大概38人,當然不同公司分配的人員不一樣,有一些組幾個人或幾百人不等。
製作遊戲要多少時間?
像《三國志》這樣的遊戲原畫特別多、劇情故事、資料量也很多,所以我認為最少要18個月,當然要保證中等質量的情況下。
製作遊戲要多少錢?
以上內容都確認後就可以計算大概製作成本了。
首先計算38個人的每月工資,遊戲業平均工資算1萬/人,一個月就38萬元,18個月684萬元。
然後是:宣傳費30萬元
美術外包費30萬元
正版軟體費10萬元
正版字型費10萬元
下午茶宵夜5千元
團建餐費5萬元
亂七八糟費5萬元
大概所有加一起來是:774.5萬元注意這只是大概計算,參考一下就好了!這也是普通遊戲公司而已,對於騰訊、網易這些只是小數目吧。