5 x1.2 x1、5、0.8
x2 x1.5 x0,隨機解策
叛離計 使目標敵人攻擊敵方(效果永久除人為解策外)
縛殺計 束縛住敵人.1
3.2 x0.箭鋒陣(全軍敏捷度降低)
攻擊 被攻擊
x0.5 x1.衝方陣(全軍敏捷度降低)
x1、0,則大將為死門.白馬陣(全軍敏捷度上升)
x1 x1
5.背水陣(無法徹退)
x2 x1、20,威力依次上升 地形為水時無法使用
水計 水途計 水星計 水雷計 洪水計 水龍計 地形為水時才能使用
石計 落木計 流木計 落石計 投石計 激石計 全地形可使用
恢復計 赤心計 銅仙計 銀仙計 完復計 金仙計 回覆量×(使用者的武力.3 1.8
9,隨機解策
離間計 使目標敵人攻擊敵方.2 x0.6 x0.1
x1.5 x0,城池.5
x1 x0.6
x1.45 0.2 x0.1
被攻擊傷害倍率0.2 x1.6
x1.5 x0.1
x1.8
被攻擊傷害倍率0;256
以上計策可以透過選擇物件時按 左或者右 來變更為群體計策施展
特殊計謀
暗殺計 秒殺敵將
疑心計 束縛住敵人.8
x2 x1.3 0.6 0,死門為生門下一位.5
6.4
x1.4
x1.魚鱗陣(敵方策略成功率減半)
x0,水計成功率減半,水計傷害減半、智力最大值).5
x1,若生門設最後一個.3 1.6 x0.8 0.2 x0.8
x1.2 x1.8 0.6
x1.散開
2,攻擊其它三門則無效 只有生門可被攻擊
火計-煉火計 業火計 炎熱計 大熱計 火神計 按等級上升依次習得.5 x1.6 0,生門下方的武將會反彈攻擊)
x1.2 x0.5 x1.3 0.8
x1,敵方攻擊死門反彈傷害,設定生門後.2 x1.45
速度分別增加5.5
x1 x0.5 x1.1 x0.4
x1.0
全員速度加5.6
x1,使敵人無法行動.8
x2 x1.8
x2 x1.6
x0.5 x0.4 0.靜寂陣(己方攻擊閃避率上升)
x1 x0,敵計策成功率減半、10.7
x1.1
7.5 0,平地時全員速度下降
八卦陣 攻擊傷害倍率0.8 x1
x1.05 x0.1
x1.8 0.5
10.6 x0、10.8 0.8
4.鶴翼陣
x1.八卦陣(必須選一武將當生門、0.1 x0,使敵人無法行動(效果永久除人為解策外)
陷阱計 敵人兵力減少目前兵力的一半.5
x1 x0.1 1.8
x1,只有生門會受傷,可攻擊敵人兩次
魚鱗陣 攻擊傷害倍率0.2 x0.8
x1。遇衝方陣時.05 x0、20.1
陣型--白馬陣 速度分別上升30.9 1.5
x1 x01.5 x0.5 x1.7
x0、關卡.2 x0.一字陣(全軍敏捷度上升)
8.3
x1.6 0、平地
5 x1.2 x1、5、0.8
x2 x1.5 x0,隨機解策
叛離計 使目標敵人攻擊敵方(效果永久除人為解策外)
縛殺計 束縛住敵人.1
3.2 x0.箭鋒陣(全軍敏捷度降低)
攻擊 被攻擊
x0.5 x1.衝方陣(全軍敏捷度降低)
攻擊 被攻擊
x1、0,則大將為死門.白馬陣(全軍敏捷度上升)
攻擊 被攻擊
x1 x1
x1 x1
x1 x1
x1 x1
x1 x1
5.背水陣(無法徹退)
攻擊 被攻擊
x2 x1、20,威力依次上升 地形為水時無法使用
水計 水途計 水星計 水雷計 洪水計 水龍計 地形為水時才能使用
石計 落木計 流木計 落石計 投石計 激石計 全地形可使用
恢復計 赤心計 銅仙計 銀仙計 完復計 金仙計 回覆量×(使用者的武力.3 1.8
9,隨機解策
離間計 使目標敵人攻擊敵方.2 x0.6 x0.1
x1.5 x0,城池.5
x1 x0.6
x1.45 0.2 x0.1
被攻擊傷害倍率0.2 x1.6
x1.5 x0.1
x1.8
被攻擊傷害倍率0;256
以上計策可以透過選擇物件時按 左或者右 來變更為群體計策施展
特殊計謀
暗殺計 秒殺敵將
疑心計 束縛住敵人.8
x2 x1.3 0.6 0,死門為生門下一位.5
6.4
x1.4
x1.8
x1.魚鱗陣(敵方策略成功率減半)
攻擊 被攻擊
x0,水計成功率減半,水計傷害減半、智力最大值).5
x1,若生門設最後一個.3 1.6 x0.8 0.2 x0.8
x1.2 x1.8 0.6
x1.散開
攻擊 被攻擊
x1 x1
x1 x1
x1 x1
x1 x1
x1 x1
2,攻擊其它三門則無效 只有生門可被攻擊
火計-煉火計 業火計 炎熱計 大熱計 火神計 按等級上升依次習得.5 x1.6 0,生門下方的武將會反彈攻擊)
攻擊 被攻擊
x1.2 x0.5 x1.3 0.8
x1,敵方攻擊死門反彈傷害,設定生門後.2 x1.45
速度分別增加5.5
x1 x0.5 x1.1 x0.4
x1.0
全員速度加5.6
x1.8
x1,使敵人無法行動.8
x2 x1.8
x2 x1.6
x0.5 x0.4 0.靜寂陣(己方攻擊閃避率上升)
攻擊 被攻擊
x1 x0,敵計策成功率減半、10.7
x1.1
7.5 0,平地時全員速度下降
八卦陣 攻擊傷害倍率0.8 x1
x1.05 x0.1
x1.4
x1.8 0.5
10.6 x0、10.8 0.8
4.鶴翼陣
攻擊 被攻擊
x1.八卦陣(必須選一武將當生門、0.1 x0,使敵人無法行動(效果永久除人為解策外)
陷阱計 敵人兵力減少目前兵力的一半.5
x1 x0.1 1.8
x1,只有生門會受傷,可攻擊敵人兩次
魚鱗陣 攻擊傷害倍率0.2 x0.8
x1。遇衝方陣時.05 x0、20.1
x1.8
陣型--白馬陣 速度分別上升30.9 1.5
x1 x01.5 x0.5 x1.7
x0、關卡.2 x0.一字陣(全軍敏捷度上升)
攻擊 被攻擊
x1.4
8.3
x1.6 0、平地