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  • 1 # 迷路的幽靈

    可以做單機,網遊不掙錢你連伺服器都維護不起。單機除了巫師3,戰神4等一系列3a大作之外,也有像空洞騎士之類小成本,幾個人製作的叫好又叫賣的佳作。

  • 2 # 迪哥6加1團隊

    不是沒有可能,但需要幾個條件。

    一,遊戲質量必須過硬,這個不用多說了吧,每一款好遊戲的必須條件,這方面你就得下大投資。

    二,不氪金,那想不賠本的出路就是做買斷制遊戲,和世界上老牌3A大作比如GTA5,Minecraft一樣的模式,需要購買賬號,然後暢玩。當然能賣出去的前提是第一條。

    三,宣傳手段要做好,並且發行後運營和最佳化都得下大功夫。

    想要成功開發良心遊戲,並且火起來,難度很高,風險很大,需要十年磨一劍的堅持。遊戲開發這麼多年了,真正被稱為良心大作的,環顧全球就那麼幾款。不誇張的說,如果是小型遊戲開發商,想達到目的,機率幾乎就和遊戲玩家裡出主播和電競選手一樣小。

    總之就是一句話,想成功,條件太苛刻了

  • 3 # 鹿鳴童鞋

    遊戲發展這麼久,肯定有過玩家有這種想法,像你說的這種情況大家肯定都會擁護,但是你的研發成本,和後期的維護開發,沒有金錢支撐不可能幹的下去

  • 4 # 涼白開Amar

    不氪金的話,我覺得可以買斷制或者是點卡制,內購的話完全自由交易,收取手續費,賣面板賺錢,當然主要遊戲質量第一位,要不然也沒人玩

  • 5 # 青春jump

    如果不是買斷制,這遊戲基本不可能存在。首先遊戲有研發成本、宣傳成本、伺服器成本、後期維護成本等等各種各樣的費用支出。如果沒有相應的收入,伺服器的租賃費用,工作人員的工資等等,都是一大筆支出,而且都還是長期的。如果你沒有雄厚的財力支撐,根本支援不下去。

  • 6 # 修道三百年

    最簡單的逆戰,剛出來的時候也是號稱不充值,剛開始出來最火爆,獵場每天必玩。琳琅天上工作室解散以後。吃相就不用提了,以前八個人組隊打獵場還打不過現在一個人買神器可以單刷,輕輕鬆鬆的。好的遊戲。只要火爆必定有大工作室抄襲版權伺服器之類的必定要有矛盾問題

  • 7 # 寂寞地小白

    不會,因為盜版會隨之而來,在將要倒閉的時候,騰訊回來接手,如果你不同意,騰訊會開發出和你的遊戲玩法類似的其他遊戲,進一步使你倒閉

  • 8 # 巔峰浮雲

    光不氪金沒用,還得完全自由交易,主要需求材料貨幣消耗途徑多,消耗大,並且材料可以透過肝獲得,最主要的杜絕指令碼外掛,只有玩家之間有繁榮的交易互動,才是一個遊戲火起來的穩定基石。

  • 9 # Raynal

    不氪金,土豪不能花錢買爽,留一群人自娛自樂?一個沒有氪金制度的網遊,良心?能做好氪金與白嫖之間的平衡才是為玩家著想,你只是為自己的錢包著想,窮人思維,均貧思想可不是什麼好東西。開服十萬抽,門口小豬爆神裝?

  • 10 # 蜀山劍派資深圍觀群眾

    會因為不氪金而小火一下,還是看得看遊戲質量和玩家瞭解渠道,留得住玩家才行。放棄氪金的意思是完全不用花錢還是保持基本付費?

    完全不花錢必死。

    基本付費就是說在不影響遊戲平衡的前提下:或者像英雄聯盟一樣出面板;或者點卡收費;或者買斷制+DLC;或者月卡會員制(開會員才能調高系統配置、自動尋路、專屬稱號、世界喇叭等……)。

    基本付費但不氪金還是可以搞一下的。

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