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1 # 聽潮予杯
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2 # 深淺遊戲解說
個人感覺遊戲一點都不害人,害人的是上癮。像你們在電視上面看到那些小學生充遊戲,花爸媽的存款。那都是自己沒有安全意識,而且支付不應該給小孩看。如果說有些害人的話,那這個遊戲早就被禁了。而不是會被髮放。遊戲本來就是給人們娛樂的工具。甚至有的時候玩網遊。心情不好的時候,碰到一群可能聊得開的隊友。下吧,在一起接著聊聊天,一起拿過來玩一下。可能還會成為朋友。還可以作為一個交友工具,聊天工具。如果你覺得遊戲有害,因影響你的健康,那就請不要接觸。這樣子,不要因為一個人而毀了所有人。就像虹貓藍兔那種動畫片一樣,那些小孩如果不該看,那就別給他們看。不要被毀掉,像那種家長只能說腦子裡面有*,而且這是一個網路發展的時代,電競業也開始流行,一個遊戲救了好多沒有工作的人,給了他們工作甚至他們的工作並不比某些人差。甚至還更高。因為遊戲出來有娛樂主播技術主播。偶爾去學一下技術或者心情不好看一下那種娛樂主播心情還能變好很多。我想現在大家應該隨便一想也能想到一個主播吧,遊戲並沒有害,有害的是你自己。如果實在要怪,就怪你自己經不住遊戲的那種癮會上癮。而且就這麼說吧,現在已經有了電競學校。而且外國把我的世界。當做一個可以說教育一樣的機構,會有專門的課給孩子們,雖然說孩子自制力差,但是家長可以管教。可以給孩子合理的時間。偶爾放鬆一下可以,但不能上癮。
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3 # 逸銘
遊戲就好比一把雙刃劍,你用好它了就利大於弊,你用不好它了就弊大於利。玩遊戲要合理控制時間,沉迷遊戲傷身,不要沉迷於每一個遊戲,要合理控制時間來玩,這樣就不害人了,如果停止了研發遊戲,那麼這個世界就沒有樂趣了。(個人觀點,不喜勿噴。)
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4 # 夢棋998
你的問題純粹是胡扯。遊戲害不害人?有吸菸害人?比喝酒害人?比打麻將呢?比賭博呢?幼兒園的小朋友都要做遊戲,遊戲是人的天性,而且花費很小。除非你能寫一篇論文來證明遊戲害人,否則你的問題毫無意義。
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5 # 頭人Crazy
我認為不光不應該取消遊戲,應當發展中國產遊戲
1. 遊戲可以緩解壓力很多人的壓力非常大,沒有辦法緩解,從而達到遊戲的目標,遊戲非常好玩,透過遊戲中的點點滴滴,可以深度緩解自己的學習壓力 工作壓力 只要不沉迷其中,遊戲就是一種好東西
2. 遊戲害人是無稽之談遊戲不會害人,也永遠不可能害人,害人的只有人 如果說遊戲害人,那麼取消了遊戲,還會有毒品 賭博,等等,難道這些東西不害人嗎?難道只有遊戲是世界公敵嗎?
3. 很多人說遊戲害了孩子只是在逃避責任很多小孩沉迷在遊戲中無法自拔,其實是因為家長自身的原因,家長的教育失敗 讓遊戲成了背鍋者,遊戲是無辜的,遊戲無法真正改變一個人 只有人才能改變人
4. 防沉迷系統的完善讓很多人無法沉迷眾所周知,中國是一個特殊性質的國家,我們國家無法像西方英美法一樣,因此 我們國家需要防沉迷系統的更加嚴格,即使是成年人也無法24小時一直玩下去
5. 應該大力發展中國遊戲我們國家的遊戲實在是無法與國外的大作媲美,主要是有兩大原因,國情與思想,我們國家的現狀對遊戲很不友好,有太多人堅持反對遊戲了 既然這樣,那就應該讓麻將象棋之類的玩法也離開我們的視線
6. 請文明遊戲請大家不要在工作,學習期間進行遊戲 這樣是十分不文明的行為,如果想遊玩,請在空閒時間遊玩遊戲,這樣才可以適度益腦
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6 # 小宇遊遊
題主問的這個問題,也是當下困擾很多人的問題,對於遊戲來說褒貶不一,但像你問得這個該不該停止研發完全是無稽之談
先不說別的,你有聽說過持刀傷人會追究刀的生產廠家嗎,廠家生產刀具大多數都是以日用為生產目的的,關聯在於持有者是拿刀去切菜,還是用來傷人,總的來說就是看持有者的目的是什麼反觀遊戲也是同樣的道理,研發著開發遊戲的目的是為了讓人們在業餘的時間來放鬆下,娛樂下而已,研發遊戲的目的並不是用來害人的,像一些有引導人向惡的一些遊戲,在開發完後都報備不了,我們國家對遊戲的管理還是比較嚴的,拒絕色情,暴力,血腥內容,或者引導玩家做違法的事其實對於愛玩遊戲的玩家來說,遊戲是把雙刃劍,玩遊戲玩得好就是處於娛樂娛樂,放鬆一下,緩解緩解壓力,解解悶啥的,但是你要是沉迷於其中不能自拔,荒廢學業,影響家庭,影響生活這就有點危害了,沒有自制力玩遊戲,跟吸毒似的渾渾噩噩,整天活在虛擬世界中,人遲早玩完。個人覺得玩遊戲,娛樂娛樂開心開心就行,不要沉迷於其中,遊戲畢竟只是遊戲,娛樂而已,小道,掙錢,養家,提升自己是大道。珍愛生命,熱愛生活,不要沉迷於遊戲中,外面還有美好的花花世界在等著你~
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7 # new趣聞
遊戲害人不害人,能給我們帶來什麼,該不該停止研發遊戲類軟體?問出這個問題說明樓主是一位有識之士,已經能為社會的發展在做宏觀的考慮問題了。那麼我們回到問題,我認為恰當的玩遊戲就像是一項體育運動一樣,他其實可以鍛鍊人的智力以及反映能力。你包括現在比較流行的英雄聯盟王者榮耀,都在向電子競技的體育性質轉變了。前不久也已經舉報了亞運會,也很成功,很有觀賞性。
此外在研發遊戲類軟體的時候其實是可以促進技術的進步的,現在最牛的軟體技術類工程師基本上是在bat裡面,而t正是騰訊。恰當的做遊戲的專案應該是無害的有助於社會技術進步的。
但事情都存在兩面性,物及則反,在對遊戲研發的同同時肯定要督促好新一代年輕人,不能讓人沉迷於遊戲,要讓大家有多方面愛好,或者引導他們做遊戲類的開發,這樣才能更好為社會服務,促進社會發展。遊戲害人不害人,能給我們帶來什麼,該不該停止研發遊戲類軟體?我認為害人不害人是要維持一個度,而該不該停止研發遊戲我覺得沒有必要停止,因為在研發遊戲的時候也是對軟體技術的提升。
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8 # AGamer
遊戲其實有很多優點,下面筆者從五個方面分析一下游戲的優點
遊戲是一種放鬆手段
遊戲是一種社交手段
遊戲是一種學習手段
遊戲是一種獲得成就感的手段
遊戲是一滿足自我想法的手段
遊戲是一種放鬆手段學生面對著學習的壓力,上班族面臨著工作的壓力,生活中存在著形形色色的壓力,然而理智缺告訴我們並不能逃避。積聚在內心苦悶與壓力是需要釋放的,對人釋放需要講究方法,對物釋放容易對其造成損壞,社會上個存在一些駭人聽聞的事件與實施者的負面情緒有關。
虛擬的遊戲世界可以成為一個釋放壓力的環境,無論心中存在什麼不滿,都可以在裡面毫無顧忌的釋放(不能聯機傷害其他人),遊戲可以作為心情的調節劑,轉移注意力,放鬆身心。儘管問題不一定能夠解決,但是勞逸結合中的“逸”會對身心產生正面影響,之後的學習和工作效率或許會有一定程度的提高。
遊戲是一種社交手段由於網際網路的發展,越來越多的遊戲都具有了聯機的功能,獨樂樂不如眾樂樂,大家一起享受快樂會比一個人要感受到更多的快樂。PVP、PVE等多人聯機的模式,都將玩家無形地聯絡在一起。無論之前是否認識,玩著玩著可能就成為了朋友。像玩遊戲而結識朋友,最後結婚的網戀現象也是存在的(雖然不是很推薦)。
目前手機遊戲越來越普及,不少人都會用手機來玩遊戲,特別是現在很多手機遊戲都強化了社交這一功能,郵件系統、好友系統、聚會系統、贈送禮物系統等等。目的就是透過這些遊戲內容來增強彼此的聯絡,儘管目的是為了延長遊戲的壽命,但是也在無形中拉近了人與人之間的距離。
遊戲是一種學習手段遊戲世界是虛擬的,不同的遊戲提供了不同的世界觀。人的眼界是有限的,就像人透過讀書、看報、看電影、上網、聽音樂等方式學習知識開闊眼界一樣,遊戲也無形之中蘊含了很多資訊。故事、機關謎題、場景畫面、角色動作等都可能是我們生活中從來沒有遇到過,從來沒有想過的。遊戲可以幫助我們思考,給與人們啟迪。特別是益智類的遊戲的主要玩法就是動腦解謎,這就是無形之中的學習。
遊戲是一種獲得成就感的手段電子遊戲在兩個方面最吸引人,其一是具有很強的即時互動性,即所作所為帶來的反饋非常即時,做了什麼操作,點了什麼按鈕,結果馬上就會看到,所見即所得。其二是遊戲很容易帶來成就感,即達成目標後會看到響應的獎勵。無論獎勵的是虛擬道具也好,稱號地位也罷,成就感都會促使人繼續努力,從而獲得更多地滿足自己。這也是音樂,電影,小說,動畫,漫畫等其他載體所不具備的。
遊戲是一滿足自我想法的手段現實生活中我們是活在一個個條條框框有著無數規則的世界中。我們不能夠這樣做,我們不能夠那樣做。即便是得到了允許,我們也未必有能力做。但是在遊戲中,我們就可以做得到。可以開著飛機在天上飛,可以開車跑車在公路上狂奔,可以端著機槍保衛家園,可以成為運動員站在運動會的賽場上等等。遊戲提供的虛擬實習可以滿足人們的想法,實現人們想要做的事情,這也是圓夢的一種最為簡單成本最低的方式。
結論遊戲它的本質只是一種資訊載體,這點跟音樂,電影,小說,動畫,漫畫等其他載體本質上是相同的。遊戲的目的是使人快樂,至於快樂的物件,不是由遊戲來決定的。能否獲得快樂,獲得多少快樂,都是玩遊戲的人自身問題。
至於害人不害人,這就跟使用者有關係了,就好比刀具廠製作出了菜刀,但刀具廠無法沒有辦法監管使用者。如果使用者將菜刀當作做飯切菜的廚具來使用,那麼可以說完全不害人;如果說菜刀一不小心傷了使用者的手,或許可以說有“害人”的可能性;如果說使用者將菜刀當作違法亂紀的武器,惡意傷人,那麼這時候菜刀又害人了。
那麼我們客觀來看,又該如何定性菜刀是否害人呢?我們都能想明白問題並不在於菜刀,而是在於使用者。那麼對於資訊載體的遊戲來說同樣如此,有的人可以透過遊戲來學習、有的人可以透過遊戲來社交、有的人可以透過遊戲來賺錢、當然也有人會沉迷之中。遊戲並不是洪水猛獸,也完全沒有必要因噎廢食。
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9 # 聖傑
雖然很多人說,電子遊戲不僅可以讓我們對電腦有更多瞭解,還可以讓我們的思維更加豐富多彩。但是在我看來,電子遊戲弊大於利。
\首先,電子遊戲讓人上癮。沉迷於電子遊戲會讓我們無法自拔。一些有趣好玩的遊戲,連大人都無法剋制自己,一玩起來就停不下來,何況是自制力更弱的孩子。大人沉迷於遊戲,就無法認真工作,工作效率降低,耽誤公司的工作程序。而小孩兒沉迷於遊戲,就無法認真學習,學習效率降低,導致自己的成績下滑。
\其次,電子遊戲會浪費人們大量的時間。你如果在做作業或工作時開始玩電子遊戲,玩了一關就會還想再玩一關,玩了一次就會還想再玩一次……然後你會情不自禁地一直盯著螢幕,不知作文http://www.zuowen8.com/不覺地把整個心思投入到電子遊戲中去。時間就在這樣的沉迷中流逝而去,而你卻玩得忘乎所以。這些寶貴的時間本該投入到工作和學習中去,卻因為你缺乏自制力而浪費在了遊戲中。
最後,電子遊戲還會影響健康。新聞上說,大部分小朋友和大人的近視,都是因為過度玩電子遊戲造成的。而且電腦螢幕產生的輻射線,會刺激角膜使上皮細胞的抵抗力降低,導致角膜上皮細胞水腫、乾燥,引發角膜炎症及潰瘍等疾病。實驗測試表明,人在操作電腦時,眨眼次數明顯減少,眼睛得不到充足的淚液來溼潤,這也使輻射對眼睛造成的傷害更加強烈,導致廣泛的眼乾燥症,嚴重者可能會產生乾燥斑,如果不及時治療還會引起結膜炎、眼部感染等。玩電子遊戲的人長時間盯著螢幕,久而久之,會對眼睛造成難以彌補的傷害。
電子遊戲雖然可以讓我們的思維更具有創新力,但是對於無法剋制自己的人來說電子遊戲弊大於利。很多家庭都會禁止孩子玩電子遊戲,我支援他們的決定,的確應該禁止孩子玩電子遊戲。
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10 # 咕咚940
開發不開發無所謂了,但必須立法,禁止18歲以下的接觸電子遊戲,違反者罰款和行政拘留,家長進黑名單。為什麼?因為電子遊戲是毒品,危害極大,遠超海洛因。
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遊戲是人的天性,不玩電腦遊戲,也會有其它東西代替。相比起吃喝嫖賭,玩遊戲應該是比較省錢的了吧。而且,遊戲就是不好的嗎?暴力遊戲也只是遊戲的一個分支,就因為暴力遊戲就否定所有遊戲嗎,玩過傳送門嗎?玩過風之旅人嗎?都是很好的遊戲啊,害人了嗎?
即使是帶暴力的遊戲,像魂系列,它的音樂,背景故事,服飾繪畫,無不讓人驚歎。
遊戲還能帶來很多的稅收,發展遊戲也能引領技術的進步,進而作用於其它方面,比如VR的發展,軍事模擬,科學研究。
遊戲,這個在我看來的第九藝術,有很多的發展空間,中國就因為某些人極力鼓吹其暴力而滯後這麼多年,一款3A都拿不出手,何其悲哀。