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  • 1 # 晴天小笨豬

    我覺得恰恰相反,因為大秘境的出現反而讓魔獸的生命得以延續,要知道在以前如果你想提升裝備只能透過團本來獲得,但是大米的存在讓那些有更多時間在遊戲上的玩家有了更多提升的途徑,也增加了遊戲粘性

  • 2 # 燃燒的歲月91741131

    謝邀,,我是魔獸老玩家,我喜歡做我喜歡的事情,做任務升級打戰場競技場收集坐騎愛幻化研究工程,亦或是每個地圖兜兜看看風景做做小故事,其餘不重視哪怕魔獸最核心的下副本,喜歡什麼做什麼,玩法眾多這就是我熱愛魔獸的原因,僅此而已!06年至今!!

  • 3 # 遊戲碎碎念

    《魔獸世界》毀於大秘境,可以說是一種氣話,如今,《魔獸世界》的人氣下滑是多種因素共同的結果,然而,“大秘境”這個設定不但解決《魔獸世界》本身的問題有限,反而增加了問題,卻是個難以迴避的事實。

    喜憂參半的“大秘境”

    眾所周知,“大秘境”這個詞最初來自《暗黑破壞神3》,因為《魔獸世界》中的“大秘境”與《暗黑破壞神3》的同類系統相似,因此玩家就習慣這麼叫了。起初,暴雪或許是試圖靠“大秘境”系統,突破“團隊副本獲取裝備”的限制,讓玩家在團本外,也有一個獲取PVE裝備的渠道,然而,這個系統的效果,卻並不盡人意。

    首先,由於《魔獸世界》的大秘境依然是組隊挑戰,這個系統並沒有緩解如今《魔獸世界》的問題,例如職業同質化,強度卻有所不同的問題。相反,5人小隊,配合起來很講究熟練度,“詞綴系統”更考驗“主流組合”的大秘境,反而加劇了失業問題和職業間的矛盾。在團本中失業的“劣勢”職業,往往組大秘境也是勸退待遇,他們依然很難拿到好裝備,只能休閒。而另一方面,“跳車”等行為,對已經因為缺乏人情味的《魔獸世界》而遭詬病的環境,無異於雪上加霜。“大秘境”系統雖然簡化了裝備獲取,但是非但沒有解決《魔獸世界》讓人不快的問題,還把這些問題惡化了。怪不得有些玩家煩悶之餘,會把“大秘境”歸結在“毀魔獸”的原因中。

    究竟什麼在毀《魔獸世界》?

    如今,《魔獸世界》人氣下跌,讓很多玩家不自覺的都在總結原因。然而,小編覺得,《魔獸世界》人氣下跌的最主要原因,還是MMORPG市場的整體衰落,在高質量手遊和單機遊戲的衝擊下,如今整個端遊市場都在萎縮,以至於暴雪都忍痛砍掉了《泰坦》專案,作為扛鼎之作的《魔獸世界》也沒能避免走上下坡路。

    而《魔獸世界》走下坡的自身原因中,小編認為職業同質化是萬惡之源。一個已經有了“休閒”和“硬核”難度團本的情況下,強行讓“團本缺哪個職業都能打”簡直顯得捨本逐末。因為職業同質化,戰士不能有太高的生存能力,缺乏遠端致使其成為了徹底的信仰,而把職業實力設定到完全相同,則是連暴雪也做不到的工作。最後,起碼在副本方面,職業同質化只不過帶來了更徹底的失業,而“大秘境”卻相反加重了這個問題。

    其他方面,過於“透支”《魔獸》系列劇情底子的編劇、枯燥“爆肝”的能量系統、(大概為了賣叮)搞玩家和怪同級等等,儘管沒有職業同質化問題那麼嚴重,卻也導致了無數玩家的AFK。

    《爭霸艾澤拉斯》版本的人氣加速下滑,是MMORPG市場的整體萎縮,以及《魔獸世界》本身的問題逐漸暴露的雙重結果,“大秘境”這個系統的招人厭惡之處,只不過是其中一個問題而已。

  • 4 # 小豆豆2020

    我是一名老玩家了,從巫妖王之怒新三本開始玩的,也就是2012年的時候。到現在還記得第一次進本的情形。當時打的是映像大廳,打老一怎麼都過不了,一看DPS,我打得太低,比T都低,原來我是用T天賦(冰霜)打輸出,自然就被踢了。現在想想都覺得搞笑。

    說完情懷,言歸正傳。我是一個忠實的大米玩家,裝等373(DKT),都是大米里混的。 團本奧迪爾普通全過,H沒打過。大米相比團本,有以下好處:1,組人相對容易,這個相信不用多說。2,大米用時相對合理,一般30--50分鐘,特別坑的情況除外。而團本沒有兩三個小時別想通關,這還是相對順利的。3,大米只要你有鑰匙,可重複打。而團本各種難度只能打1次,M難度更是高階職業玩家的禁臠。4,收益比較合理。一次團本一般出兩三件裝備。而一次大米,限時是5人3件(我有次運氣好給了兩件),即便黑了也有兩件保底。打兩次大米,90%能拿1件裝備。一天打一次,一週下來也比團本拿得多。5,如果你特別想要1件裝備,可以組隊多刷某副本,總能打到。在團本里這個操作難度就直線上升了。6,大米里遇到問題容易解決。5人小隊,哪個出了問題,佷容易找出來,溝通也很方便。而二三十人的團本就要複雜很多。當然大米也有很多不如意的地方,如跳車,遇到小白,掉線1個沒法打等。

    總體來說,我還是喜歡大米。至於說大米毀了魔獸,那完全是胡說。不說別的,單隻說各大直播平臺魔獸版塊,你就知道大米的人氣,不知救活養活了多少主播。特別是版本後期,基本都是直播大米的。魔獸人氣下滑是網遊環境乃至社會環境的改變而造成的。多元化的社會環境,供人選擇的遊戲更多了。特別是節奏明快的手遊帶來的衝激,致使更多的年輕人流失。再說,魔獸的沒落也不是出了大米後才出現的,而是之前就存在了。所以,別把魔獸沒落的鍋甩給大米。

  • 5 # 熱點遊戲

    高階玩家應多刷大秘境,泰坦是給普通人的希望玩遊戲找熱點,點選關注不迷路

    魔獸世界總監Ion Hazzikostas在今年8月份魔獸世界8.0上線以前,參與了魔獸世界希臘玩家論壇的問答活動,這次訪談的內容直到最近才被放出來,其中有希臘玩家問到關於裝備拾取,戰火、泰坦系統的問題,這個問題已經成為了全世界魔獸玩家心中最關心的問題。

    可能有好奇的小夥伴會問,為什麼魔獸世界遊戲總監會特意跟希臘的玩家做問答呢?因為Ion Hazzikostas的父親是希臘人,他的奶奶還生活在雅典,希臘是Ion的老家。

    問:

    裝備獲取一直是影響魔獸世界的一個主要因素。對於玩家或公會來說,這可能是一個獎勵也可能是一個紛爭的起點。多年來,裝備的掉落和獲取方式發生了很多變化。在最新的資料片中,我們擁有的戰火和泰坦造物系統在某些情況下是非常有好處的,而在另一些情況下則是令人感到失望的。你決定在魔獸世界8.0這個資料片中保留這個系統,除了所有難度下的個人拾取之外,這意味著玩家如果想要最快速的提升一個角色,將不得不每週打掉所有難度的副本,只是為了能博一次泰坦的機會。你有沒有考慮過在其他難度的副本中設定一個泰坦造物的裝備上限呢?

    答:

    戰火和泰坦起源於熊貓人之謎這個資料片,但它現在已經擴充套件成為一個系統。幾年前,獲取裝備還是很難的,在燃燒的遠征中很多公會在通關黑廟以後,每週都要伐木格魯爾,只是希望得到一個稀有而強大的飾品(龍脊獎章)。當它最終掉落的時候確實讓人感到很興奮,但如果在遊戲內容有效期內你沒有持續伐木這些Boss,你就沒有機會得到那些仍然有競爭力的裝備。

    這些年來魔獸世界對裝備的獎勵更加慷慨,掉率提高,個人拾取模式、玩家間的PY和Roll幣,讓你有更多的機會獲得裝備,設計師們期待玩家在幾個月的時間裡把他們想要的裝備都能從副本中得到,幾乎沒做特定的物品掉落Boss。

    戰火和泰坦系統讓玩家對伐木內容保持著一定程度的興趣和興奮。戰火和泰坦創造了更多的機會,這既可以立即產生不同的效果,也可以獎勵你已經打掉的Boss。在裝備更常見的遊戲環境中,戰火和泰坦幫助玩家保留了一些令人興奮的時刻。

    設計師們不想讓史詩副本的玩家感到有必要每週去打普通或者英雄難度的副本,因為只有很小的機會提升裝等,但同時,對於那些只能打普通和英雄難度的人來說,有提升的可能性是令人興奮的。

    如今絕大多數史詩難度的公會團體都不打普通本,甚至是英雄副本。這取決於玩家如何花時間來獲得最大的收益,而開發人員正在努力設計遊戲的系統,這樣有挑戰性的內容才是最有價值的。一個史詩級團隊的成員應該更好地利用他們的業餘時間去刷高水平的大秘境,而不是用更低的RAID難度來獲得一個驚人的泰坦提升機會。

  • 6 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界大秘境

    大秘境是魔獸世界7.0版本加入的PVE新玩家,旨在給玩家提供更多的裝備獲取渠道,在大秘境上線之初,就有很多玩家吐槽這個模式實在是太肝了,簡直就是暗黑破壞神的玩法,甚至還給設計師冠名為阿三設計師,然而隨著時間的推移大秘境最終沒也逃脫“真香”定理。

    大秘境真香

    從7.0版本到現在玩家已經體驗了2年的大秘境模式,而大秘境也變成了目前魔獸世界玩家最主要的PVE方式,很多玩家甚至根本不打團隊副本,每週只打一打低保就可以獲得不錯的裝備。

    因此胖哥認為,大秘境不僅沒有毀掉魔獸世界,還給魔獸世界奶了一口,至少對於休閒玩家來說,如今的遊戲時間都不太充裕,無法再像當年那樣花費大量精力來打團隊副本了,而大秘境這種短平快的副本方式,卻可以讓自己的裝備等級不脫離大部隊,幾十分中打完,根本不耽誤自己的休息時間,想衝層就衝層,不想衝層就吃低保,簡直是為休閒玩家量身定做的。

    對於團隊副本的影響

    其實大秘境模式對魔獸世界最大的影響就是團隊副本和公會團,玩家在大秘境中同樣可以獲得高等級的裝備,並且不受時間限制,自然引起很多玩家不願意打團隊副本,這也導致很多工會分崩離析。

    網路遊戲目前的大環境和玩家需求就是如此,假如再像從前那樣,想要提升裝備必須打團隊副本,從周1打到週日,還要在外面替補,玩家早跑完了,就像明年要看的懷舊服一樣,雖然很多玩家喊著迴歸,到時副本還是一成不變的60年代強度的話,能留下的玩家一定少之又少,所以大秘境這種快節奏的玩法不僅沒有毀掉魔獸世界,還延續了魔獸世界的生命。

    喜歡魔獸世界,想要了解魔獸世界資訊,記得關注胖哥哦!

  • 7 # 寶山小瑀哥

    玩遊戲和寫問答,小瑀哥都是認真的!

    哎喲,什麼魔獸世界毀於月卡啊、魔獸世界毀於大秘境啊~~~講真,沒有什麼可以摧毀魔獸世界,魔獸世界全球的玩家還是有幾百萬!其他遊戲呢?

    魔獸世界十幾年了,作為現在還是一款有生命力的網遊,同類型同時代的網遊還有誰可以和魔獸世界老大哥相提並論?小瑀哥從05年開始玩,到現在已經是一個四歲娃的爸了,回首往昔感慨萬千啊!

    前面說到魔獸世界毀於大米,其實不盡然。沒有大米,玩家可能更少。大米是集探索、配合、研究於一體的、獲得裝備價效比最高的本了。一把鑰匙,一把30-60分鐘,可以重複打,每週還有保底。和團本相比,可見一斑。團本一個難度只能一次,還分H、M。在如今金團壟斷集合石,公會不給力的情況下,大米還是非常有競爭力的。不過打大米,歐皇和黑人的體驗是兩樣的~~歐皇兩層大米390泰坦帶槽。黑人麼,肝就對了。

    網遊的本質是冒險、探索、發現和成就感。以前沒有飛行沒有隨機本沒有世界任務魔獸世界蠻符合的。每天升級做任務被怪打死、找不到路從山上掉落摔死、得到一件藍裝或者開荒通了某個副本都感覺很有樂趣,現在這種感覺已經沒有了。

    還是那句話,遊戲未變,而變得是我們。時代在變化社會在發展,遊戲也從電腦發展到了手機。遊戲太多,選擇太多,誘惑太多。漸漸的,老玩家們因為種種原因離開了魔獸,而新玩家青黃不接。這是導致魔獸世界人越來越少的主要原因了。

    小瑀哥:一個只用風趣幽默的文筆解答遊戲世界的所以問題的大朋友~

  • 8 # 桃源中人不知魏晉

    大家好,這裡是夢落遊戲說。

    《魔獸世界》的大秘境,應該是從暗黑破壞神3那裡繼承來的。

    怎麼評價大秘境機制呢?

    個人感覺大秘境其實是挽救了魔獸世界的。

    先說暗黑破壞神的大秘境,暗黑3因為劇情太短,任務太少,玩法單調,武器單一,被很多玩家吐槽至今。

    但讓暗黑三活到現在的正是“大秘境”機制。

    劇情做完怎麼辦?傳奇湊夠怎麼辦?刷就完事兒了,傳奇之上有遠古傳奇,遠古傳奇之上還有太古傳奇。還有寶石等級,總而言之,只要你想提升總還有提升空間。

    魔獸世界的大秘境其實也就是這樣,每週團本打完了怎麼辦?打大秘境不就完事兒了,而且相較於一打就是幾個小時的團本,幾十分鐘一把的大秘境明顯更方便快捷,更加適合當今這個快節奏的時代。

    畢竟時代不是那個時代了,魔獸玩家的下降是有目共睹的,推出大秘境機制只能說是順勢而為,很大的提升了遊戲的耐玩性,玩家再也不會陷入打完團本就無所事事的情況。

  • 9 # EviFR

    剛肝了兩個小號到120,裝等385。無聊玩了很多年沒碰的D3,結果發現魔獸世界和D3的系統越來越像。真的是無語。剛買了飛豬,準備考慮棄坑afk了

  • 10 # 花落一葉方知秋

    恰恰相反 如果沒有大秘境 魔獸才是真的要被毀了 現在是一個快餐遊戲的時代 魔獸世界裡面普通副本都被工會,工作室金團壟斷讓閒散普通玩家根本沒有上手的機會 副本對待新人越來越不友好 所以大秘境給了新人提升裝備的好地方

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