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1 # 城管哎
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2 # 阿盼的幸福生活
個人認為選原畫師最好的
平面,UI,電商,對個人繪畫並沒有太大的要求,經過一定時間,系統訓練,有心從事這方面的都可以上崗的,更多的和個人性格、思維方式有關。
原畫師對繪畫功底要求高,色彩,空間緯度,邏輯,認知等,學會原畫其他的等於回了一半。
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3 # 小渡
這幾個技能,您完全不必要把它們分開來看,分開你就輸了,你要是抱著只學一個的想法,將來幾乎幾乎是si路一條,那麼應該怎麼做呢?
1. 抓住重點,各個擊破。就好像說我以後天天只吃水餃,您覺得你能吃的好嗎?這個設計也是一樣的,將來隨著機器人設計的來臨,一定是一個整合人類設計能力的時代。如果只會一種設計,將來必然是有很大的缺陷能力。
2. 選擇重點。這個就是看您現在擅長什麼,您就從這一個點,切入您的職業生涯,然後再來慢慢規劃,對嗎。給您的建議是,垂直領域縱深發展,橫向給予跨知識點,甚至跨行業延伸助力!將來什麼都會,等於什麼都不會。千萬眉毛鬍子一把抓,您終會失去力量。
3. 最後,練到一招鮮,走遍哪裡都不怕,因為別人做不了您這麼優秀啊,再就是不斷的開闢未知領域的精神,這會引領您不斷前進和開疆闢土的創作能力。
您的偉大就在前方。
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4 # 菜鳥運營官
先來分析這個4個職業情況吧
原畫師原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,用的軟體為photoshop painter。原畫相當於真人電影中的演員,是導演藝術創作的重要組成部分。
一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經驗及熟悉動畫製作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。 原畫師在創作中,既要考慮導演的原始創意,又要顧及環境,被表現體實現的可能性,需要注意的是從環境(背景)出發,從表現內容出發來安排畫面。一套動畫一般會動用二至四個原畫師來負責繪畫主鏡動畫,稿件完成後會被送至原畫指導進行監察、修訂和決定分格。據聞,大部份原畫師均同時對電影攝影手法頗有研究,而有部份原畫師同時兼職電影攝影師和攝影監督。在日本,不論動畫製作的資金如何緊絀,繪畫主鏡動畫的工作一定會安排在日本國內,由國內的原畫師負責製作。作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟體與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解遊戲美術光影、色彩、材質表現技能。能夠理解策劃師給的文案,並將其轉換為圖畫。符合專案要求,設計出風格統一的原畫能夠給3D美術人員做出詳細的三檢視和道具剖析圖,和色彩 材質交代清楚。設計出符合專案的三角面數的模型設計稿子。平面設計平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以“視覺”作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字型排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。
平面設計除了在視覺上給人一種美的享受,更重要的是向廣大的消費者轉達一種資訊,一種理念,因此在平面設計中,不單單注重表面視覺上的美觀,而應該考慮資訊的傳達,平面設計主要是有以下幾個基本要素構成:A、創意:是平面設計的第一要素,沒有好的創意,就沒有好的作品,創意中要考慮觀眾、傳播媒體、文化背景三個條件。B、構圖:構圖就是要解決圖形、色彩和文字三者之間的空間關係,做到新穎,合理和統一。C、色彩:好的平面設計作品在畫面色彩的運用上注意調和、對比、平衡、節奏與韻律。就業方向工業設計類(產品設計、室內外環境與設施設計、產品包裝、廣告設計、平面設計、企業形象策劃設計、逆向設計、展示設計、網頁設計等)、產品研發、大型生產企業,以及獨立開設設計事務所從事相關設計、研究和管理工作。適合職業網站美工人員、設計助理、平面設計師、資深設計師、美術指導、設計總監。工作內容:平面設計主要包括美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計製作。就業趨向:報紙、雜誌、出版等大眾傳播媒體,廣告公司等相關行業。從事平面設計工作,技術難度各公司要求檔次高低不同,工作時間比較不穩定,要求創作速度快,而人才需求量也比較大。工作環境平面設計師是一個靜態的工作,因此大部分的工作時間是待在辦公室或工作室中,主要的工作配置是電腦。平面設計師的主要工作為美術設計及版面編排兩大類,美術設計主要是融合工作條件的限制及創意而創設出一個新的版面樣式(format ) 或構圖,用以傳達設計者的主觀意念;而版面編排則是以創設出來的版面樣式或構圖為基礎,將文字置入頁面中、達到一定的頁數或構圖中以便完成成品。時間待遇平面設計師一般依其工作單位的性質、工作時間及待遇有所差異
UI設計UI設計(或稱介面設計)是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,網際網路說的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(使用者介面)的簡稱。就業前景
UI即使用者介面設計行業剛剛在全球軟體業興起,屬於高薪技術設計產業,與國外在同步發展水平。其次國內外眾多大型IT企業(例如:百度、騰訊、Yahoo、中國移動、Nokia、聯想、網易、微軟、盛大、淘寶等眾多企業)均已成立專業的UI設計部門,但專業人才稀缺,人才資源爭奪激烈。就業市場供不應求。如今,國內的UI設計日益發展,有了專門的職業分工也開始出現一些較高水準的一線設計師與UI設計交流組織。但總的來說,在這一領域,我們與西方發達國家間的差距仍是顯而易見的。軟體領域不像物質產品那樣,存在工藝、材料上的限制,其核心問題恰在於人。因此,提高軟體UI設計師的個人能力,真正提升軟體產品的人性化程度,已成為中國UI發展的重中之重。UI設計工作的年薪基本保持在10到15萬,經驗豐富者可以達到20萬,資深的UI設計人員年薪可以更高。
電商設計如今,淘寶、天貓、京東等電商平臺取代傳統購物,成為了大多數人喜愛的購物方式。隨著電商行業的流行,針對電商的相關設計行業也在不斷髮展。新興的各類設計逐漸佔據市場,很多人開始對電商設計產生懷疑:電商設計現在還有前景麼?電商設計師前景怎麼樣?
電商設計相較於傳統設計,需要掌握更多的技能應用。電商設計除了懂得ps的運用,他還要懂得Ai、CDR、id、dw、基本程式碼的運用,近2年來流行的C4D軟體也要會。大家可以看到的天貓、餓了麼的主圖、宣傳海報等,有不少立體感,創意感十足的設計圖,都需要C4D的應用。掌握了諸多技能,在應用的領域上也會很多,因此對於電商設計師來說,技能在手,就業領域更寬泛。除了專職的電商設計師外,還可以從事美工設計師、網頁設計師、平面設計師、品牌設計師、淘寶店鋪裝修設計師、網店推廣師、淘寶運營主管等工作,或者自主創業。
從工資待遇上來看,電商設計師的薪資也是相當可觀的。有些經驗的設計師月薪是5000~6000,一年以上工作經驗的可拿到7、8000以上。再加上兼職、接專案,薪資會更豐厚。自主創業就更不用說了,薪資多少由自己決定。
透過以上的分析你該瞭解是如何選擇了吧
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5 # 南京新華電腦專修學院
選UI設計吧,畢竟現在的網際網路技術發展那麼快,很多的移動端裝置不斷出現,只要有產品的地方就會有UI設計師的出現。
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6 # V創意視覺設計
選擇哪個最重要是看你喜歡哪個方向,設計是相通的,但又是不相同的。這裡面你已經意識到這點。已經覺得平面和電商是相通的。那就分析下你糾結的幾個方向有什麼不同的以及可以另外選擇的!
設計的方向的相同/相通的地方
原畫師,平面設計,UI設計,電商設計都是屬於設計的一個方向,只是他們都各有不同的側重點。
比如原畫師,更偏向於遊戲繪畫方面的,然後也會分是畫場景還是畫人物角色。這需要相當的功底,最後入職的公司就是一些遊戲公司裡面,需要的是相對強的繪畫功底。
平面設計和電商設計,一個是主線下,一個主線上。平面設計更需要創意思維,透過設計的畫面傳達出你所要表達的產品資訊,從而讓客戶做出購買決定。電商設計更注重視覺衝擊力。看某寶某貓店裡面的設計,那些3C產品就是,很炫酷的科技風,總是有人會吃這套的。比如我呀~還有現在越來越多店會把C4D運用越來越廣泛。這也是未來一個機會。你想做品牌設計師,就學習平面設計吧,做品牌設計,除了學設計之外,要懂得營銷,文案,策劃。因為走品牌設計的路線,未來涉及的是整個專案的走向,不是單純的幫別人把圖設計出來。
UI設計,這是目前起薪比較高的設計師薪資吧。一般學得好,零基礎出來5K,6K,7k都是有可能的。前提還是得有作品,這裡拼的不是視覺的衝擊力,是你做出來的設計符不符合大眾的體驗,邏輯,以及設計規劃等。
最後的最後如果你非要糾結在原畫師,平面設計,UI設計,電商設計裡面選擇一個,我更建議你從平面設計,和電商設計以及UI設計裡面做出選擇。然後不要學原畫,可以學插畫。先順利的進入設計這個行業了,然後再提升繪畫的能力。當然,是學插畫!
為什麼是學插畫呢?現在的繪畫不等於同以前紙上的畫畫,大多數學了紙上繪畫的,轉到電腦上面畫畫,很多的時候都需要重新開始,加上現在網際網路發展迅速,很多的商品表現上面需要到繪畫,插畫師也就越來越吃香,商插(商業插畫師是很值錢的)。
所以,如果你一定是要在上面做糾結,又喜歡畫畫。那我建議你先成為設計師,再補充自己插畫方面的能力,這樣你可以又學插畫,同時設計也不落下,而且插畫的延展性相對來說更佳!這樣也就不需要糾結了。一個領域裡面你能深挖成功就已經很牛逼,不需要做到面面俱到。
我是【創意視覺設計】,有啥想聊聊的可以找我吖!
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7 # 藝點動畫
美術功底怎麼樣?如果功底很好,建議選擇原畫師,在未來比你其他幾個崗位更有競爭力!但是如果美術功底不好的話,就不建議了。後面三個對美術要求都不是很高的。
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8 # 電商美工盈盈
你好,說一下我個人的經歷吧!我目前是做電商設計的,我學的是動畫專業,但是學藝不精,手繪不堅持都忘得差不多了!大致給你分析一下這幾個職位的工作和福利待遇吧!
原畫師,更注重手繪的,如果你是專業藝術生,手繪很牛可以做這個,這個做商業插畫師還是不錯,薪資比後面幾個都很高!就業也很廣,比如遊戲公司,商業插畫師,順帶副業!
平面設計做品牌和包裝設計最有前途,工資也不錯,其他的就圈了吧!薪資上萬很正常!
ui設計最近也很火,這個更需要你有很強的邏輯思維能力,注重的動效和互動!設計功底可以不用很強!但是要有腦洞大開的想法哈!薪資也還可以!
電商設計就目前而言真大競爭太大了,薪資普遍4-8k!過萬的少之又少,主要是現在很多培訓機構大批次產出美工設計師,難聽點這些人都只是作圖工具罷了!我就是一個沒有感情的作圖工具!除非有資源可以接私單!要不然真的內多大優勢!
哎,其實這個還是看你個人興趣愛好和能力!不管你選那個,主要還是靠你自己!加油!
回覆列表
平面設計的範疇還有很多,例如電梯廣告、展板、VI識別等。主要技能:PS、CDR、AI、ID等設計軟體是最常用的軟體,掌握其中一種或幾種基本能勝任。當然除了軟體技能之外,更需要注意的是配色、排版、工藝等知識的學習
電商設計這幾年電商設計師的薪資水漲船高,電商設計主要分為:店鋪電商設計和平臺電商設計。店鋪電商主要負責店鋪產品的拍攝、店鋪設計、店鋪裝修、站內外廣告設計等。平臺電商是針對電商平臺進行的設計,所謂的電商平臺例如:淘寶、京東、天貓就是電商平臺,當然很有很多很多小眾的、行業細分的電商平臺,電商平臺設計與網頁設計師更像。電商設計的單位:畫素;顏色模式:RGB;解析度:72主要技能:主要技能:PS是網頁設計最常用的工具,如果能掌握AI或者一款3D(3DMAX、C4D)軟體,那麼視覺效果會有更多的選擇。HTML的編碼能力最好也能夠具備,實現對店鋪裝修有很大的作用。
UI設計提到UI設計的載體首先想到的是手機,沒錯,手機確實是目前社會中最常用到UI設計的載體,手機以外還有電腦/平板/電視/取款機/購票機/遊戲機等。比如容易忽略的ATM提款機上的介面,地鐵站的自助購票機介面等都是UI設計範疇。UI的英文全稱是user interface 翻譯成中文是使用者介面,也就是說我們平時用的任何有互動介面的設計都能稱之為UI設計。UI設計師是製作視覺設計的,在尺寸,按鈕,間距等方面需要做到畫素級別的準確度,而在做一些banner宣傳圖時又需要有天馬行空的表達。有點像平面設計與網頁設計的結合。如果UI設計師在規範、切圖、互動上面下功夫,會使你如虎添翼。做設計的思維一定不能停留在視覺層面。