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1 # 滿山猴腚我最紅
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2 # 感懷真諦6148
掌機在智慧手機的未出來之前,主要是遊戲的應用,掌機比較單一。而隨著智慧手機出現和各類手機遊戲軟體的推廣,人們把目光放在了智慧手機,智慧手機給人們生活帶了便捷,手機裡面各類應用軟體。方面人們的生活。
手機上的遊戲要比掌機上的遊戲好玩不知道多少倍,玩手機的人也多,這下子掌機就算徹底的被打敗了,雖然裡面也有遊戲,但是沒有互動性,比如你在掌機上就只能自己玩單機遊戲,手機遊戲線上娛樂,內容豐富。智慧化的應用給人們帶來了許多高科技的技術和生活的便捷。
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3 # 迷迪兒
索尼的psp在2000年左右就有了,由於效能較高,從psp1000到3000基本沒有什麼提升!目前已經停產了(具體時間不詳)遊戲相應的停止開發了。
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4 # 8090遊戲迷
遊戲行業的盜版問題確實非常嚴重,但這並不是索尼PSP系列掌機消失的主要原因,因為這個東西是全世界發行的,不是隻在我們國內賣,再說了,盜版的只是遊戲,不是掌機,你遊戲再怎麼盜版,你也得先買一臺掌機才能玩是不是,下面我來詳細分析一下題目的問題。
盜版是國內特有現象不要以為我們國內玩的是盜版,就全世界都一樣了,在國外,有些玩家甚至都不知道這種盜版的存在,他們也沒有玩盜版的習慣,他們一直都是習慣了買正版遊戲的,在他們那裡其實也不是不想用盜版,實在是沒有什麼渠道來獲取資源罷了,誰會嫌錢多呢,當年紅白機盛行的時候,國內的銷量也是巨大的,可你見過幾個玩正版遊戲機的?那個時候還是主機加卡帶一起盜版,也沒見任天堂破產呀,所以,遊戲盜版問題不是一款遊戲機消失的主要原因。
索尼PSP系列掌機是被市場淘汰的PSP系列掌機最大的對手不是任天堂,而且如今的智慧手機,智慧手機終端數量巨大,人手一臺,你別管你身邊什麼樣多大歲數的人,他可能沒有一臺掌機,但他必定會有一臺手機,這就是現實,而手機又相容遊戲功能,雖說不能和專業的掌機相比吧,但這些偽玩家又有幾個是專業的呢?不專業的玩家玩著不專業的遊戲,這很搭配嘛,人家的需求已經被滿足了,誰願意花幾千再去買一臺只能玩遊戲的掌機呢?手機我有現成的,遊戲偶爾玩上一下,主流的王者榮耀和吃雞,其他各種遊戲也有一大堆,還有其他各種娛樂活動可以在手機上完成,在這些人們嚴重,掌機的價值是非常小的,沒有購買的必要,更別提價格這個因素了。
迴歸可能不大,真回來也會是另一種方式歷史上很少有斷代以後重返舞臺的機種存在,PSP時代索尼是滿懷野心的,出手就是王炸,頂級配置頂級體驗,結果雖然沒能幹過NDS,可賣出去的也不少,也給人們留下了效能之王的印象,可計劃趕不上變化,看一下歷史各種掌機的銷量就知道,一直都是在走下坡路的,PSV更是死在了半坡上,索尼可能知道大勢已去了,不想再兼顧掌機市場準備繼續他們的主機王者之路,掌機市場如今有點類似任天堂的GBA時代,獨此一家,但哪怕是任天堂,也難以重現GBA時代的輝煌,所以這一代的掌機他們迂迴了一下,先出了兩棲版後出了純掌機版,他們一定也是看到如今掌機市場的不景氣有點心虛了吧。索尼如果再出掌機的話,我覺得沒準會學習任天堂的做法,不過可能性也是很難說的,因為PS的主機效能都太強大了,相容掌機模式我覺得可能性不怎麼大。
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5 # AGamer
這個問題要拆分成以下兩個部分:
PSP系列為何退出歷史舞臺?
索尼還會推出新掌機嗎?
PSP系列為何退出歷史舞臺?時代的產物
2004年索尼推出了第一款掌上游戲機PSP(PlayStation Portable),這是索尼想要進軍掌機界的開端,想要與30多年來的掌機霸主任天堂一較高下。
PSP正式發表次日,任天堂的股票便大幅下跌,許多人都確信索尼將會吞噬任天堂最後領地(當時PS2也在主機界所向披靡)。任天堂方面保持異常冷靜,巖田聰和宮本茂等高層人士在不同場合稱正在秘密開發一款顛覆理念的“異質主機”。次年E3展,索尼和任天堂各自的攜帶遊戲主機同場展出,人們發現被稱為NDS的任天堂主機最大的賣點是雙螢幕和觸控式螢幕。任天堂的狙擊完全打亂了索尼的原定計劃,該社在SCE戰略發表會開始前一小時發表了NDS的正式發售日期和價格 。任天堂咄咄逼人的攻勢迫使SCE調整戰略部署,大幅度降低主機定價並將發售日提前到年末年始,年末商戰中NDS憑藉先行之利和充足供貨佔據了主動權,僅在日本本土實際銷售領先PSP百萬臺。
PSP上的大殺器
提到卡普空的《怪物獵人》系列,很多人想必並不陌生,目前最新的《怪物獵人世界》都已經突破了1000萬的超高銷量。殊不知這款遊戲最初是釋出在PS2平臺上面的。由於早期的《怪物獵人》遊戲品質不是特別高,遊戲難度又大,當時的PS2想要聯機遊玩更是十分困難,因此當時並沒有特別引人注目。
直到《怪物獵人P》於2005年登入PSP,卡普空意識到網際網路聯機功能並不全面,於是乎將網際網路聯機改為區域網聯機,同時犧牲高畫質畫質來換取真正的聯機樂趣,從此怪物獵人一炮走紅,風靡全球。
由於PSP上出現了非常適合線下聯機的《怪物獵人》,PSP的銷量也節節攀升,說是《怪物獵人》拯救了PSP並不過分。之後的《怪物獵人》幾個版本同樣推出了PSP版本,使得PSP與NDS的戰爭持續了很多年。
題外話,之後的一代掌機戰爭在PSV與3DS之間展開,然而失去《怪物獵人》系列的PSV想要透過扶持其他“共鬥類”遊戲來填補《怪物獵人》的空缺,然而從現實的結論上來看,《討鬼傳》《噬神者》《靈魂獻祭》等共鬥類遊戲完全無法與3DS上面的《怪物獵人》續作相抗衡。如果《怪物獵人》真的能在PSV上面發售,或許也不至於走上停產的道路。
慘遭破解
在2005年4月,駭客組織宣告PSP系統被破解。透過一個安全漏洞,駭客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。經過一系列安全更新之後,索尼釋出了2.0版韌體。2.0韌體釋出不久,駭客們就透過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP韌體。直到2.8版的韌體釋出之前,這個漏洞都成為駭客們攻陷官方韌體的武器。很多人都應該聽說過“神器電池”,那個就是破解的一種方法。
一方面是由於PSP所有版本都遭到破解,遊戲廠商的利潤越來越少。一方面是由於科技進步,推出新裝置也是順應時代的發展。PSP於2014年完成了其10年的使命,退出歷史舞臺,將接力棒遞給了PSV。
沒落是發展的必然
無論是什麼遊戲機,都是有其自身壽命的。哪怕是曾經無限風光的FC紅白機,在經歷了風風雨雨的20年,也同樣光榮退役。技術飛速發展,但同一版本的遊戲機硬體規格是相同的,因此遊戲機的機能是跟不上技術的。人們的眼光口味逐漸變高,所需要的機能也就隨之提高,舊的電子產品終將會被新的電子產品所取代。
索尼還會推出新掌機嗎?個人認為掌機還是會有的,儘管手機同樣實現了行動式遊戲的功能,但是手機還是不能替代掌機的,原因有一下三點:
獨佔遊戲
無論是索尼的掌機(PSP、PSV)還是任天堂的(GB、NDS、3DS、NS)掌機,都是有獨佔遊戲這一殺手鐧的。獨佔遊戲很大程度上可以左右玩家選擇是否購買一臺掌機。像《口袋妖怪》和《俄羅斯方塊》成就了GameBoy(GB),《怪物獵人》成就了PSP,塞爾達與馬里奧成就了NS一樣,想要玩到這些獨佔遊戲,就要購買對應的掌機。PSV正是因為沒有曾經的《怪物獵人》系列的加持,導致大批《怪物獵人》玩家紛紛轉戰3DS,最終在遊戲內容方面的缺失致使早早退出歷史舞臺。
手機玩遊戲無論如何方便,只要不能夠玩到那些掌機上面的遊戲,那就沒法取代掌機的位置。而遊戲製作廠商也輕易不會將那些王牌遊戲發行到手機平臺,即便是像《馬里奧醫生》、《馬里奧賽車》、《馬里奧跑酷》這種使用馬里奧IP的遊戲,質量也是沒法和NS平臺上的《超級馬里奧ODYSSEY》同日而語的。
實體按鍵
不少玩家都覺得手機遊戲的體驗是“搓玻璃”,這點確實如此,手機觸控式螢幕的操作並不是特別好。有些遊戲的操作會被手指擋住,手指出汗與螢幕的乾淨程度也會影響觸控和滑動的手感,如果虛擬按鍵成功按下沒有反饋的話,連自己是否能夠按下都很難保證。(對於《切水果》、《憤怒的小鳥》這類遊戲手機的滑動操作確實不錯)
掌機方面的實體按鍵就做的非常好,手柄的外形符合人體工程學設計,按鍵的回彈力度,靈活的十字鍵與搖桿(雙搖桿),用於增加按鍵數量的肩鍵,這些都使得遊戲在輸入操作方面非常舒適。
儘管手機也可以使用手柄外設這種配件,但是在手感方面,藍芽延遲方面,耗電量方面都未必能夠達到掌機那種體驗。
特殊功能
如果說之前的掌機遊戲可以透過手機上的對應模擬器來遊玩的話,那麼近幾年的掌機由於加入了新的功能,使得即便手機上有對應的模擬器也沒法正常遊玩。像PSV的背部觸控、PSV的雙搖桿、3DS的裸眼3D、上下分屏,這些功能如果想在手機螢幕上使用虛擬按鍵模擬的話,原本就不大的螢幕會被數量繁多的虛擬按鍵所充滿,遊戲視野將會越來越混亂,體驗絕對稱不上好。
NS平臺的可拆卸手柄Joy-con獨特設計更是讓手機無能為力,HD震動、紅外、兩個Joy-con的配合操作,這些使用手機遊玩難度非常大。NS的配件Labo和Ring-con也是僅憑一部手機無法與之配合使用的。
索尼推出下一代掌機,也並不是什麼難以置信的事,只不過時間點很難說(索尼現在全力研發PS5,當時PSV時期的遊戲陣容不足就與側重點在PS4上有一定關係)。或許等PS5上市之後,有多餘的精力了,就會搞個新掌機出來繼續對抗任天堂了。
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6 # 塞外大白
psv是一款非常作死的掌機,他要不死可以用天理不容來形容。隨便說幾點。
1,右手拇指操作經常會堵住喇叭破壞使用者體驗。
2,必須使用價效比極低的專用儲存卡。
3,刪遊戲騰儲存空間強制刪存檔。
4,不支援單獨備份存檔必須連帶本體一起備份。
5,換個賬號就強制格式化。
6,背觸板的體驗真心差,其實前觸屏也差。
你說他憑啥不死?
回覆列表
首先糾正題主,掌機是沒有盜版的,盜版只是儲存卡里面的遊戲而已,單憑這一點,還打敗不了掌機。
真正打敗掌機的是手機,對,沒錯,是你想不到的手機。
自從中國手機智慧化開始之後,掌機的銷量就急劇下滑,這一點在中國尤為突出,因為中國的人口紅利實在太大,你看看現在,滿大街都是捧著手機到處遊走的人,有哪個人能拿著掌機一邊走一邊玩?國內智慧手機的名頭甚至都壓過了有號稱傳統媒體的電腦。
連電腦都壓過了,何況你這個掌機?
但是國外就不一樣了,特別是發達國家,沒有過多的人口紅利,政府還有遊戲津貼和補助,即便掌機上面標價是20多歐元,實際拿到手也就十多塊歐元而已,這也是為什麼國外遊戲製作比中國好一大塊的原因。對於廠家而言,有充足的利潤,為什麼不賣?對玩家而言,回家閒著也是閒著,倒不如去玩掌機和電腦上的3A大作,而且發達國家的外華人買手機只是為了打電話和辦公用,你很少會在國外看到一群人捧著電話在玩王者榮耀,這就是區別。
也跟氛圍有關,國內視打遊戲為偏業,哪個家長會支援你玩遊戲?掌機只能進行玩遊戲和看電影之類的娛樂操作,家長基本不太可能給你買,而手機卻可以打電話,有多少青少年是藉著打電話的名由來騙家長玩遊戲的?這也是一方面,在青少年這塊,掌機就被手機卡的死死的,根本翻不了身。
不提青少年,再談大人,你會認為每天都玩掌機的成年人是什麼上等社會人才麼?不,你只會覺得他有病,甚至開始嫌棄和疏遠他,你心裡會想,這麼大個人了,怎麼還玩掌機?也正是因為這樣或那樣的社會輿論,導致迫使大人們也很少玩掌機,那不玩掌機怎麼辦?只能玩手機了。
就是這樣,掌機和手機的差距越來越遠,甚至發展到現在,手機上的遊戲要比掌機上的遊戲好玩不知道多少倍,玩手機的人也多,這下子掌機就算徹底的被打敗了,雖然裡面也有遊戲,但是沒有互動性,比如你在掌機上就只能自己玩單機遊戲,你能玩王者榮耀麼?能五黑麼?能十黑麼?
這下子,掌機徹底敗了。