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  • 1 # 莫問就別問了

    不肝不氪,可以試試地下城堡、和永恆之金這些,主要是看你的操作吧,不需要氪金,其他的還有很多,MOBA類的也不錯,安利你去偷星貓找找。

    地下城堡2

    是一款模擬經營與地牢探險遊戲。玩家和自己的冒險隊深入絕地,在古老而詭秘的大陸展開前所未有的奇幻冒險。遊戲畫質不好也不壞,最好玩的是開荒模式。

    永恆之金

  • 2 # 我只是一條蟲而已

    你要說網遊的話,變強需要時間,像陰陽師聖鬥士星矢這種,你只需要養一套陣容就行,這種卡牌遊戲基本上都是從最開始的速攻,到後期肉與肉的相磨。我在DNF裡也見過初級裝備決鬥場把大佬活活連擊致死的畫面,考研操作的遊戲往往不肝不氪,操作好就能變強,這款我在偷星貓看到的流星蝴蝶劍,是目前手遊裡最硬核的,喜歡試試吧~

  • 3 # 使用者103985309724

    很多遊戲不肝不氪也不能變強,

    因為現在手遊就是遊戲廠商拿來掙錢的,有少數的遊戲不需要氪金,但是你的肝可能不夠用,在端遊需要氪金的遊戲典範就是冒險島了,不氪金想打BOSS就是做夢,什麼東西都需要錢,遊戲就是被盛大經營壞的,手遊的話只要是基本靠操作吃飯賣面板的遊戲都可以變強,偷腥貓上面我也是看到挺多的,如果你操作一流那麼試試這個

  • 4 # 火箭大叔101

    從目前看,我較認同王者。

    一,不存在肝的問題,有天份的玩家,很快能到王者,練好幾個角色就行了,水平不行的,悟性反應不夠的,很難上去,當然也有一些取巧的辦法,象請代練啊,但上去了,沒水平,也不好混,總不能一直請吧,那不如別人玩算了,而且上面講得是變強,不是段位,段位不能完全代表水平,我在鉑金時就帶過鑽石的上分,明顯她是躺上來的小姐姐,估計一直有幾個水平不錯的哥哥帶,這個遊戲高手就高手,需要時間練,但不用肝,肝也沒用。

    二,也不用花什麼錢,當然我是花了一點,買過趙雲和幾個面板,表示下對遊戲的支援,好的遊戲需要鼓勵,畢竟人家也要發工資、吃飯,不太同意零充的,當然學生不算,還沒收入,有收入多少應該捧捧場,面板主要是好看,沒太多用,加的那一點點屬性,在遊戲裡是微不足道的,人民幣英雄象贏政、武則天,也並不逆天,還是看操作。

    三、其它遊戲呢,也玩過不少熱門的,比如吃雞類的刺激戰場,這個呢其實也不花錢,至少現在不用,但有點肝,為什麼這麼說呢,其實你只要有時間,足夠苟,也是能混到很高段位的,見過不少殺人數不到1的王牌,還有一直在毒區吃藥的戰神,相對王者來講,只要肝,還能混得體面,另外這類遊戲運氣也要一點,高手也可能下來成盒,菜鳥也能混到前十,相對於王者,還是好混點,最後槍戰容易出掛,也是個不爽點,經歷過的人都懂。

    再其它就不提了,不是肝,就是花錢,不推薦了。

  • 5 # 18183遊戲網

      首先說,這類遊戲是有的,但是答案跟你想的卻不太一樣,因為這些遊戲都是單機手遊,或者是ROLIKE性質的手遊。

    正確的提問方法是,最近有沒有好玩的單機遊戲,能否推薦幾個?自己先對問題進行梳理之後再去提問是容易獲得答案的,希望這一點你在以後的提問中能有所注意。

      《天空之山》

    是一款回合制型別的遊戲,男主角需要從100層殺到1層,期間所有可以獲得物品都是隨機的,每一次重玩都會有不同的感覺,並且遊戲的難度也是可調的,可以玩最簡單也可以挑戰自己玩最難的。

      《元氣騎士》

      一個地牢射擊遊戲,跟上一部作品類似,他們都是隨機關卡型別的遊戲,玩家可以在遊戲中獲得各種各樣的武器,但是隻要一旦死亡,遊戲就會重新開始,不過萬幸的是,遊戲有即時存檔系統,這次打不完,下次還可以藉著打。

  • 6 # Steam深度漫談

    這種遊戲端遊比較多,手遊比較少,因為手遊的生命週期更短,更需要付費點。

    問題問的是手遊,但是端遊我也想簡單說下。

    端遊不肝不氪的遊戲首推DOTA2和CSGO

    只要你肯練,一分錢不花一樣是大神。

    迴歸正題說手遊,不肝不氪也變強的手遊幾乎沒有。

    大多都是又肝又氪。

    先說王者榮耀。

    農藥應該算是手遊中不太氪金的。

    只要你不是面板黨,不花錢也能混。

    肝是必須的。畢竟你要完成任務拿金幣買英雄。

    它不公平的地方就是銘文。

    如果對方有滿級銘文,你什麼都沒有。

    那麼他出門就可以吊打你,線上就把你殺的懷疑人生。

    遊戲的設計者很壞,他們要麼讓你花錢迅速變強,要麼讓你花更多時間在遊戲裡。

    能不花錢就變強就算是良心遊戲了,這樣的遊戲是有的。

    戰塔英雄,MOBA+吃雞,沒有符文。

    相當於比賽沒有興奮劑,公平。

    遊戲官方在公測後取消了符文系統,不賺錢,只為競技夢想,哼哼。

    玩家開心就好。

  • 7 # 傳奇名人堂丶

    現在混亂的遊戲市場中,氪金氪肝似乎已經成為一種常態,玩家勞心勞力,卻未必能達到那些土豪玩家的十分之一。

    一個一分錢不充的玩家和一個土豪玩家,單單一個vip充值就已經拉開了不可彌補的差距,更別說其他氪金的日充禮包、圈錢活動等等。

    市面上95%以上的遊戲都擺脫不了氪金的命運,像依靠傳奇這個大ip應運而生的頁遊、手遊,登陸進去的介面,各種禮包幾乎排滿了右上角,作為一個縱橫傳奇遊戲這麼多年的玩家,凡是右上角有一堆活動、禮包等等按鈕的你都可以理解為又氪金又氪肝的遊戲,沒有例外!

    正是由於這類遊戲的存在,輕而易舉地就把真正良心耐玩的遊戲給掩蓋了,在貪玩藍月像病毒一樣侵染了中國網民的電腦後,多少人對傳奇類遊戲的印象直線下降,尤其是曾經沒有接觸過傳奇的人;

    在他們眼裡:傳奇就是圈錢、畫面差、毫無玩點的垃圾遊戲!

    一時間,認認真真還勞作在傳奇圈的運營者百口莫辯;傳奇玩家也成為遊戲圈內鄙視鏈的最底層,這是非常讓人痛心的。

    雖然傳奇圈已經不復當年的輝煌,但是良心的遊戲依然存在,比如最近一直大熱的《飛揚神途》。

    傳奇本是一款客戶端遊戲,考慮到玩家的需要,近些年,傳奇手遊也如雨後春筍般出現,但是絕大多數傳奇手遊依然逃脫不了圈錢的路數,而且開區特別快,與騰訊聯運的傳奇手遊現在已經開了390個區,一旦換了手機,甚至連自己在哪個區都找不到。

    而《飛揚神途》一年只開1-2個新區,開區間隔足夠長是對玩家最基本的尊重,我相信誰都不願意做這樣一類玩家:今天還是備受關注的新區玩家,明天就淪為老區,無人問津。

    另外手遊和端遊資料是互通的,給不同的玩家不同的選擇,喜歡用電腦的不必強行改變習慣適應手遊;喜歡用手機的也不用非得在電腦上打怪pk。

    最關鍵的就是符合要求:不氪金不氪肝也能變強!

    我一直都認為:不氪金的遊戲最少要滿足系統不出售裝備、等級、經驗這些非常影響遊戲平衡的東西,所有東西都靠打怪獲得,最起碼要保證這個起點一致。

    另外遊戲畢竟是娛樂方式,不適宜花費太多時間,而《飛揚神途》面向的玩家主要就是朝九晚五的上班族,不必要花費太多時間,等級也不會差距很大。

    變強主要是靠裝備、等級和技術,《飛揚神途》里人人都有打BOSS的機會,而且物價高,一本35級的技能書前期大概能賣1300塊錢,而獲得技能書的方式是打怪,散人玩家不花錢也一樣能變強。

    可能有人會也有疑問,土豪花錢買裝備,差距不是依然存在?

    這點毫無疑問,但是裝備並非唯一的差距,《飛揚神途》是個小數值遊戲,即使是頂級裝備和最普通的裝備,這兩者之間的差距也是非常有限的,而且這個差距完全可以透過技術來彌補。

    所以如果喜歡玩傳奇的話,建議可以試試這款遊戲,現在一款好遊戲也是越來越難找了。

  • 8 # 軟蛋哀木涕

    不肝不氪還能變強?這樣的遊戲哪裡有?我也想玩!沒有一款遊戲是不用時間肝也不用金錢氪就可以變強的,區別只在於肝度和氪度的高低而已。更何況手遊這樣一個比較費時間也比較費金錢的遊戲型別,前段時間,我聽過這樣一個段子:有錢玩手遊,沒錢玩端遊。當然,也有例外,但是大部分遊戲就是這樣的情況。玩《崩壞三》,家裡有礦吧!?玩《逆水寒》,家裡有金礦吧!?這些比較氪金肝度有比較高的遊戲當然是非常不適合題主的,但要說肝度不高,氪金也非常少的遊戲,我也玩過幾款,接下來就介紹給題主吧~

    《部落衝突》

    《部落衝突》這款遊戲是我從開始玩到現在從來沒衝過錢的一款遊戲,可以說是非常良心了。要知道,就算是玩那些小遊戲,我也會忍不住誘惑,為了自己升級的速度和讓自己的戰力快速提升,我都會忍不住衝一點小錢,雖然作為一位窮學生,但是首充6還是負擔得起的。即使是在玩它的姊妹篇《皇室戰爭》的時候,為了讓自己獲得幾個能用的傳奇卡,我也買過幾個國王寶箱。但是,在《部落衝突》中,我是一分錢都沒氪的,在這款遊戲裡,其實也是有氪金選項的,但是不氪金就能成為大神,只是用點時間而已,那我為什麼還要氪金呢?其實玩家要做的就是跟部落裡的大神玩家多打打友誼戰,學習一些升級建築和兵種的戰略規劃,一些防守和進攻的技巧,而且,每天只需要打幾把就好,也不浪費什麼時間,完全不用肝。這樣,即使是一位小白玩家在經過時間的洗禮之後也是有可能成為部落裡的大佬的。

    《我叫MT4》

    Excuse me?!《我叫MT4》不肝不氪?這句話說出來,可能大多數《mt》玩家都覺得自己玩了一個假的《我叫MT4》遊戲了。但是以我玩這款遊戲的感受來講,這款遊戲算是微肝微氪吧,完全沒有上述兩款遊戲那麼肝和氪嘛!

    在《我叫MT4》中,個人戰力是衡量一位玩家實力的資料化的東西了,戰力的提升跟玩家的等級、裝備、技能和幻獸有關的。而等級就是需要玩家去做聲望任務、參加各種活動和刷副本,之後再做主線任務來提升的,這些都是不需要玩家去氪金的。並且,我也試過,這些程式坐下來也就一個小時不到吧,也不怎麼浪費時間。而且,在打副本的時候,玩家還可以拾取boss掉落的裝備,也算是一舉兩得了,在前期,我建議玩家還是選擇對自己戰力提升比較明顯的裝備吧。等級提升之後,玩家就可以消耗一定的銀幣來提升自己技能的等級了,也可以透過銘文天賦來加強自己的技能,這些主要是需要玩家用頭腦去思考的,當然,也可以搜攻略,也不費什麼事。而幻獸這個比較氪金的玩法就是平民玩家跟氪金大佬拉開差距的一大途徑了,先不說這個玩法是並不是戰力提升的主要因素。

    其實,在《我叫MT4》中,許多玩法,包括pvp競技場和世界首領、副本和團本玩法,其實考驗的都是玩家的團隊配合,在這裡,團隊精神是起決定性作用的因素,個人實力對於團隊的幫助並不是那麼明顯,比如說在刷boss的時候,走a、拉傷害、抗傷害等等都是需要團隊中每個人去配合的,一個戰力爆表但是卻桀驁不馴的玩家,對一個團隊來說不僅是沒有用處,有些時候往往還是個災難,很多團隊炸團的原因就是這些玩家的不配合。所以,在這款遊戲中,團隊的強大才是真正的強大。

    好了,以上這些就是我為題主推薦的遊戲了。

  • 9 # 貓貓的生活

    你可以想想下零氪金的遊戲就相當於遊戲開發商有99個零氪金和1個氪金的,那麼開發商就只掙一個氪金的錢。肯定給氪金黨最好的服務,你是99個人裡玩的最好的,就算再能肝,開發商也不能讓你贏過氪金黨,因為你用遊戲幣買不到氪金的高科技。畢竟也是要賺錢的嘛,這就是免費遊戲。。

    再看看點卡制和買斷制,遊戲開發商靠所有玩家100人的消費來掙錢,遊戲內容都是一樣的,開發商已經賺錢,所以不需要為了額外的氪金黨破壞遊戲平衡。氪金黨再能氪能購買的你一樣也能肝出來,所以大家在同一起跑線。

  • 10 # 寶兒不乖

    手遊的話,地錯手遊臺服或日服,梅露可物語日服。沒有國服的遊戲,不用連結梯子也可以直接玩。前期提升等級的快,可能需要肝一下,等級提升速度穩定下來,就可以開啟鹹魚模式。

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