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1 # 拾部TV
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2 # 遊戲學院
感謝邀請,從魔獸世界近年版本交替中很明顯可以感受到這款老牌網遊逐漸衰老的氣象。從熊貓人開始,設計師實力開始減退,為了保持玩家線上率,魔獸成了無休止的刷刷刷遊戲,軍團版本推出的世界任務和大秘境、橙裝成為玩家遊戲樂趣的一種負擔,好運氣機制可能使你的付出成為一紙空談。
舊版本的天賦樹變相加入到裝備屬性欄是很蠢的行為,職業平衡也越做越差,導致8.0版本開始靠技能傷害百分比來衡量。
暴雪現在越來越不上心,若照這樣下去,魔獸世界謝幕指日可待!
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3 # 微涼秋陌
《魔獸世界》的時代早就已經過去了,曾經魔獸的風頭,除了本身是個製作精良的良心遊戲外,還有個外界因素,就是以前的遊戲不多,好玩的更是少之又少,用現在的話說:“以前的時候玩家沒得選,現在大把的遊戲可以供大家選擇”,時代真的變了。
很多人把魔獸世界現在的狀況,歸結於魔獸世界越來越快餐化,其實這大部分只是個人的主觀想法。魔獸世界依然不快餐,只是節奏相對來說快了,可供不同玩家所需要的不同體驗路徑和方法多了,這就快餐了?只能說是你沒有認真的想著去好好體驗魔獸世界的內容,這一切都是來自你自己的選擇,自己要吃快餐卻抱怨魔獸世界是快餐。
《魔獸世界》的過去式,與其說是遊戲本身的原因,倒不如說是現實背景的使然。現實狀況下,曾經的魔獸老玩家已經沒時間繼續魔獸遊戲,而新生代的遊戲玩家,在眾多的“遊戲”誘惑下,更多可以快速體驗遊戲快感的遊戲等著他們,魔獸世界這個門檻高,要耗費大量時間,充錢又不能變強的遊戲,有幾個玩家會去選擇?
所以說《魔獸世界》的時代確實早已過去,現在的魔獸世界已經形成了一個常態的圈子,圈子裡的老玩家不斷在減少,而這個圈子跟新玩家的隔閡一直很強,新人基本難完全走入到這個圈子中。而且,圈子裡的老玩家看不起圈外的其他遊戲,圈子外的玩家在眾多選擇下,也不稀罕走入圈子裡。
總之,《魔獸世界》不會死去,只會慢慢凋零~
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4 # 80後大叔Ben
其實我們從魔獸世界近年版本交替中很明顯可以感受到這款老牌網遊逐漸衰老的氣象。
從熊貓人開始,不知道是設計師的能力衰減還是故意來中國和網易搭邊專掙華人的錢,所以為了保持玩家線上率,魔獸也成了無休止的刷刷刷遊戲。
軍團版本推出的世界任務和大秘境、橙裝成為玩家遊戲樂趣的一種負擔,好運氣機制可能使你的付出成為一紙空談。
舊版本的天賦樹變相加入到裝備屬性欄是很蠢的行為,職業平衡也越做越差,導致8.0版本開始靠技能傷害百分比來衡量。
不知道是暴雪越來越不上心還是越來越能力差,如果再這樣下去,挺不了多久我想就會下線了。
懷念50/60/70時代的副本和激情。
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5 # 丹頂鶴的薯片
這個觀點是不正確的因為魔獸世界是退環境的遊戲,可能很多國內的玩家沒聽過退環境也不知道退環境這個詞,魔獸世界基本2年左右一個版本新版本出來後老版本最頂級的裝備還沒新版本野怪掉的藍綠裝好,也就是說開新版本的時候新手和老玩家是同一起跑線這就是退環境,這樣就不會出現屬性裝備膨脹的各種問題而且魔獸世界還每隔幾年壓縮一次屬性這次120級已經第二次壓縮了上一次是熊貓人版本。魔獸世界是一個退環境的遊戲 主要還是人家劇情做的好 每次更新版本就是一個新的體驗 新劇情 新大陸去探索。這是中國產遊戲做不到的而中國產遊戲根本就沒有退環境一說。現在會玩的人少因為好多會玩魔獸世界都老了沒時間玩了而魔獸又是一個耗時間的遊戲 每天每二個小時以上時間根本玩不了只能休閒,魔獸世界絕對不會過時的只是沒時間玩而已。
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6 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
與其說《魔獸世界》的時代已經過去了,不如說整個MMORPG市場都在走下坡路。而《魔獸世界》的衰落,則是自身“船大難掉頭”,以及整個環境使然的結果。《魔獸世界》至今仍然是MMORPG中最優秀的作品,然而,即便是英雄,也改變不了大勢。
《魔獸世界》的快餐化不知道大家是否記得曾經《暗黑破壞神2》中,那簡直沒人性的儲物箱,以及連著月RR和刷勞模的時光?然而,在懷念童年的故事時,我們也不得不承認,隨著遊戲界越來越“快餐”,大家已經普遍無法接受類似的設定了。而《魔獸世界》也是如此。
自從奧杜爾叫好不叫座後,暴雪從TOC時代開始,就一直致力於提高新玩家的體驗。相繼出了隨機本,隨機團,彈性難度,大秘境,世界任務等等系統來方便非精英玩家獲取裝備。與此同時,也帶來了社交的解體以及“爺新”的泛濫,當玩家和4個NPC一起打本時,就很難保證不遇到各種全需尾需跳車等麻煩問題了。在MMORPG整體環境尚好的時候,或許這不是問題,然而,當玩家們普遍不再喜歡重度的網遊時,快餐化卻難免讓遊戲感到兩邊不討好,成為了玩家離開的理由。
然而,正如同碎碎念君最喜歡ICC版本,卻明白新一代玩家們已經與我不同一樣,我也不得不承認,《魔獸世界》的快餐化,是時代使然。
《魔獸世界》劇情的耗竭與質量下降如今《魔獸世界》的劇情,可以說與《星球大戰》面臨著同樣的問題,就是原始設定中的元素已經用盡,主要的敵人已經一一被打敗,該交代的伏筆差不多搞完了,然而為了商業性,也就是賺錢,必須繼續寫下去。於是,出於吸引眼球的目的,《魔獸世界》在《大地的裂變》版本後,開始“無厘頭”的畫圈黑人,消費著名英雄的價值來吸睛,甚至搞出過“平行世界”的設定。這就是典型的“劇情耗竭”或者說“設定耗竭”表現。
而在《爭霸艾澤拉斯》版本,暴雪如是的做法終於讓玩家的不滿變成了憤怒,火燒泰達希爾和黑希爾瓦娜斯(以及伊瑞爾)的做法,幾乎徹底砸了《魔獸世界》劇情的招牌。與此同時,深知玩家懷念過去的暴雪又“恰如其分”的準備了懷舊服,真是讓碎碎念君也不知道說什麼好。
MMORPG的整體衰落前文提到的MMORPG市場的整體衰落,也是《魔獸世界》走下坡路的重要原因。一如當年讓《魔獸世界》PVP環境萎靡不振的不是另一個MMORPG,而是無需練級進去就能打的《英雄聯盟》和《DOTA》。如今,在去團隊化、利用碎片時間的手遊,以及高質量單機遊戲的雙重夾擊下,重度社交與開荒的MMORPG難免走向了下坡路。畢竟,這一代快餐玩家,越來越沒有開荒BOSS或者夢裡都在打JJC的理由了。然而,《魔獸世界》卻因為核心玩法和賣點已經深得人心,加上客戶端和內容巨大,不可能做出翻天覆地的改變,只能在原有的基礎上擴充套件新系統和修修補補。而對MMORPG衰落早知早覺的暴雪,早已經砍掉了《泰坦》專案,用美術資源做出了《守望先鋒》。
所謂《魔獸世界》的過時,其實是整個MMORPG逐漸過時的大勢使然,而作為代表著MMORPG時代的殿堂級作品,未來的《魔獸世界》恐怕會和當年的《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》一樣,走向核心向,小眾向,逐漸成為一個傳說。
這就是碎碎念君對於所謂《魔獸世界》過時的看法。
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7 # 胖哥遊戲說
魔獸世界的時代
魔獸世界的時代已經過去了早就是不爭的事實了,從巫妖王之怒版本全球同時線上(不含國服)人口達到1300萬的那一刻結束,魔獸世界就一直在走下坡路,時至今日魔獸世界已經可以說是走進了耄耋之年,所以魔獸世界的時代早就已經過去了。
魔獸世界玩家流失從大災變版本第一波玩家流失,到熊貓人之謎版本玩家大量流失,然後到軍團再臨月卡上線之後玩家再一次流失,目前還剩下的只有一些魔獸世界的死忠玩家,並且這部分死忠玩家還沒有工作室的角色多,所以從玩家數量方面魔獸世界早已經跌落神壇了。
MMOPRG大環境從英雄聯盟之類的MOBA遊戲強勢崛起之後,MMOPRG類遊戲的前景就一直不盡如人意,再加上近兩年類FPS遊戲的不斷湧現,傳統的MMORPG遊戲早就根本不上時代了,玩家們也沒有太多的精力投入到此類遊戲中,而作為MMOPRG的標杆魔獸世界也只能保持不溫不火的態勢。
玩家年齡線魔獸世界最早的一批玩家早就到了人生的轉折點,不是趨於家庭的壓力,就是趨於工作的壓力,完全沒有時間像曾經那麼投入,而魔獸世界在吸收萌新玩家方面又做的非常差,所以魔獸世界對大部分早期玩家來說早就成為歷史了。
總結魔獸世界畢竟是一款14年的老遊戲,屬於魔獸世界的輝煌早就過去了,目前還在魔獸世界中繼續堅持的都是一些死忠玩家,對於這些死忠玩家來說,魔獸世界的遊戲內容可能越來越不盡如人意,但是隻要這個世界還在就夠了。
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8 # 感受風的滋味
魔獸的劇情崩了,每個版本編劇恨不能寫死已知道的所有名人,然後下個版本初始又創造了一些莫名其妙的角色,最後又都寫死了。
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9 # 石芝詩
作為一個wow十年老玩家,我分析一下:
①暴雪冷飯王
②越來越偏離的主線劇情
④現代玩家玩電腦的時間更少了
⑤手機遊戲更便利更休閒
以下是重點:
①廠聰明的搞了個強制月卡,加劇老玩家的流失,老玩家那一批很多現在已經是30-40+人群,有了家庭基本沒什麼空玩遊戲,現在還搞個月卡上線,不是說太貴,是不值。所以一波老玩家先行告辭了!
②現在暴雪開發重點已經不在wow上了,爐石和屁股先鋒吸金含量遠遠大於wow,所以也別指望wow會有更大的發展,除非暴雪自己覺悟到這個問題!
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10 # 螃蟹秘密的遊戲世界
少了點人情味已經單純的只是一個遊戲了。當初還是萌新的時候沒有跨服在自己村服練級路上都能認識一群朋友五個60級不到的小號被一個70級大號殺我們一群小白還商量戰術怎麼殺這個大號雖然結局被一守五但是大家還是很開心有說有笑完了還互加好友。
60來級去外域練級打個PT賽泰克大廳滅的死去活來也沒甩鍋也沒踢人。現在小號排個隨機本一不順心就把你踢了。關鍵是隻要有人發起投票其他人基本看也不看就點同意。現在的遊戲已經單純的是一個裝備養成遊戲了人變的越來越功利。
馬上要開懷舊服了遊戲是能回到過去但是那個世界可能再也回不去了。
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最近閒來無事,又重新溫習了《魔獸》一遍,老實說剛開始看並無太多感覺,聯盟和部落打了多少年仗不管,但就這個這電影來說,賣情懷確實大於賣電影本身,當年魔獸即將開拍電影的訊息一傳出,在8090後一輩人裡就引起了巨大的轟動,直至電影上映了,大家都在討論情懷大於討論電影本身。
但這並不是說電影本身質量不好,只是就電影來說還是情懷的風頭太大,大過電影本身所應該闡述的本質,還記得電影上映前貼吧微博空間到處都能見到關於魔獸的話題,什麼“聯盟狗部落豬”,“先打死喊德瑪西亞的”帖子多的去了,在空間裡也能看到蠻多人在曬魔獸的票,好像整個世界的人眼裡都只有魔獸。
本期,我不想聊太多跟電影本身有關的內容,只是記錄一下看完後想到的東西。我接觸魔獸還是在小學時候,不過那是魔獸爭霸而不是魔獸世界,那時候我一個同學告訴了我這個遊戲,我並不是很感興趣也就偶爾打幾盤(主要還是因為手殘不會打),那時候戰役好像就只有瑪唯去抓伊利丹和雷克薩接一堆任務到處跑,這是我第一次接觸暴雪的遊戲。
在之後,我下過魔獸世界,建了三個角色分別是法師、盜賊、狼人,但都沒玩太久就不玩了,但在後來都是看的魔獸世界正史,才真正瞭解魔獸的劇情 。 我真的很喜歡裡面的劇情,特別喜歡阿爾薩斯從洛丹倫王子變成巫妖王的那段曲折的劇情和薩爾救出獸人建立一個完整團結的部落的故事。
“十年做遊戲,九年畫CG”,作為暴雪的標籤,魔獸預告片出來後很多玩家都調侃“暴雪製片廠”終於迴歸主業了,那暴雪為什麼要拍魔獸的電影,個人觀點:一方面利用情懷撈一波錢(像火影博人傳一樣),一方面宣傳《魔獸世界》遊戲,希望老玩家迴歸、新玩家加入,近來有聽到魔獸爭霸重置的訊息,好像不但僅僅只是針對畫質進行了最佳化,更加進去了很多劇情來豐滿整個劇情線。
講道理,魔獸儼然成為了一種文化,一個時代的標記。雖然我們很不願意承認,但那個時代確實已經過去了(其實就是不想承認我們已經退下潮流),魔獸,已經不能像當初那樣輝煌了,現在電競職業算手開始被大家接受,但月神MOON、人王SKY,相信在新聞裡已經鮮有出現。
就如今而言,很多人都知道無極劍聖,但知道劍聖開無影步的人卻不多見了,那些魔獸的老玩家現在大部分早已成家立業,我遺憾的是無緣見到你當時的繁榮,卻有幸能在這個時候看到信仰你的人們。
無論陣營、無論種族,一起聊著那段關於你的過往,這也就夠了,大家都成家立業,哪個種族最厲害都不再重要,重要的是,情懷永存,致敬魔獸一代粉絲玩家,乾杯!
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