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《全境封鎖2》由Massive工作室主導並與育碧安納西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室合作研發。遊戲引擎為最新版的Snowdrop engine。該作背景移師美國首都華盛頓特區,時間線為一代的六個月後。將於2019年3月15日全平臺發售。 PS4以及PC平臺的《全境封鎖2》已經在上週末開啟了火熱的Alpha技術測試,對於此次A測,育碧的官方釋出稱:這只是一次小規模的測試,只有少部分人能夠獲取被邀資格,而被選召的玩家會幫助我們測試伺服器狀況並提供反饋。
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  • 1 # 魚樂至上007

    如果你喜歡玩這種型別的射擊類的遊戲,那麼全境封鎖2對你來說值得期待,相較於1玩法雖然增加了不少,但總體來說變動不大

  • 2 # 超能網

    華盛頓我們都很熟悉,他是獨立戰爭時期大陸軍的領袖、合眾國首任總統、伊甸金蘋果的擁有者(大誤),中學時候大家都聽說過雖然當時深得人心(除查爾斯·李之外),但是華盛頓並不戀權,在出任兩屆總統後拒絕再次當選,因此無論是哥倫比亞特區,還是人文價值極為突出的費城(費城曾在更早時候作為首都存在,大家肯定知道的獨立鍾、獨立廳就在費城)都能看到很多他的雕像。而地理概念的華盛頓作為首都,雖然在時政新聞當中是常客,但是在文化流行領域的影響力遠不如紐約、洛杉磯、芝加哥,所以我們對於以後三者為主要舞臺的遊戲並不陌生,但是以華盛頓為廣場的沙盒遊戲,《全境封鎖2》還真是我玩過的第一款作品。

    初代《全境封鎖》的故事我們都很熟悉,那是六個月前發生在聖誕節期間的故事,有人因為扭曲的世界觀而故意發明出傳染性極強的病毒,並且故意在消費最狂熱、最集中的時候投放在消費人群最集中的紐約,因而造成極大的社會動盪,紐約的社會秩序已經不復存在,你需要扮演一名身經百戰、各種經驗都很豐富的特工來幫助建立秩序,而在續作當中我們需要前往首都華盛頓繼續建立秩序、恢復正常生活的軌道。

    其實說到病毒,我們這年紀的讀者應該都知道十五年前肆虐的非典,身在廣東你根本不可能沒印象,當時上學的時候還需要家長量體溫、填表簽名來應對校門口的值日生,但儘管如此,其實如果大家注意衛生、平時多留心的話,其實對於大部分人的生活是沒有很大沖擊的,因為對於任何基礎設定完善、社會組織能力充分的社會來說,迅速隔離病患、組織精幹醫療人員會診是在短時間內就會啟動的,我還記得當年的北京小湯山醫院就是在緊急的情況下以不可思議的飛速建設好的,所以一般來說因為病毒而瀕臨崩潰是完全扯淡的,但話說回來這些倒是無傷大雅,我相信大部分玩過初代《全境封鎖》的玩家都會為遊戲中刻畫的沉浸感感到震撼。

    今天我們的主角《全境封鎖2》,它要到3月15日才會正式上市,但是我印象中很早就已經開放Open Beta申請,但是一直沒有公佈具體的開測時間,就在大部分玩家都可能已經逐漸忘記的時候,育碧在上週的12月12日宣佈將開展為時三天的技術內測(Technical Alpha)。根據育碧的介紹,這次測試會主要測試伺服器壓力,並且儘可能獲得來自玩家們的反饋,但因為是完成度相當早期的測試,所以這次測試是面向相當有限的玩家,本來我其實都是看看而已,但是萬萬沒想到的,最近一直手氣不錯、之前剛剛透過《聖歌(Anthem)》申請的我竟然被選中!

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    雖然遊戲的公測(Open Beta)參加過很多,但是這種封閉內測還是第一次參加,自然是非常激動的,所以當時第一時間我就決定不能浪費這次機會,一定要測測硬體表現。或許你會說:既然是完成度很低的測試,那麼測試他的硬體效能意義何在呢?確實我同樣有過這樣的考慮,但是大家要知道遊戲肯定會迎來Open Beta測試的,所以對比當時,還有遊戲發售後的表現,這份參考性的意義是存在的,至少我們能夠知道一款遊戲的最佳化在三個月內能夠實現多少。

    但是阿育比你們想象得都要嚴格,在通知玩家的郵件當中非常明確的表示:

    ·不得在官方專用私密論壇(Dedicated Private Forums)外的任何地方分享遊戲的體驗

    ·不得刊佈任何遊戲內容的截圖、影片

    ·不得公佈任何涉及遊戲性(Gameplay)的內容

    ·不得直播

    這裡就限制的非常死,因為如果經常玩遊戲的都知道,一般來說大部分玩家都是守規則的,你經常可以看到在Youtube,之前在測試《聖歌(Ahthem)》的時候就有玩家作大死結果搞得盡人皆知,而週末的時候還有狗膽包天的玩家竟然在嗶哩嗶哩上面直播《全境封鎖2》,結果被人捅到推特上面直接@Ubisoft Massive,所以思考半天,我覺得應該在儘可能遵守NDA的條件下測試,所以我打算這次就單單分享幀率、效能方面的情況,遊戲的具體體驗、可玩性及其他體驗,大家完全可以在Open Beta開始後自行體驗。而截圖呢……乾脆用之前官方演示的效果圖,配合《紙牌屋》的截圖吧,反正都是在華盛頓。

    測試平臺與相關細節

    這次測試,我們選用的是處理器是Intel Core i9-9900K,多核還要高頻,天字第一號遊戲處理器非他莫屬,八核全開直接4.7GHz。主機板是來自七彩虹的iGame Z390 Vulcan X,記憶體是芝奇的G.Skill Trident 8GB 3200MHz*2,顯示卡是來自索泰的RTX 2080 玩家力量至尊(PGF)、RTX 2070 X-Gaming、GTX 1060 6GB X-Gaming,然後來自訊景的RX 590 8GB黑狼版,以及水冷散熱版的RX Vega 64 Liquid Cooled,顯示卡驅動分別是最新的GeForce 417.35、Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 18.12.2,系統是最新的Windows 10 October 2018 Update (OS Build 17763.194)。

    如果大家看過丹·布朗的《失落的密符》,或者是《生死狙擊》、《紙牌屋》,應該多少還是知道一些華盛頓的,作為專為首都而生的城市,華盛頓的城建規劃非常有特點,大家會發現華盛頓的建築是呈現出建築群的型別,整體很少看到一柱擎天的摩天大樓,街道兩旁的建築看起來都是高度相近的建築群,看起來相當整齊,而且人工痕跡更加明顯的是,諸如白宮、國會大廈,還有很多的聯邦機關建築都在城市的西南角,就是著名的“聯邦三角”區域,但是馬路、街道的走向都是東北-西南走向,所以配合整齊劃一的建築群,結果就是大家在市內的大部分馬路、斑馬線、十字路口、岔路都能直接看到遠處的國會大廈,即國家的權力中心,這是非常有特色的城建佈局。

    遊戲目前是支援DirectX 11、DirectX 12的,但是後者會比較影響穩定性,所以我們測試都是基於前者的,使用Fraps工具來記錄幀率,遊戲測試使用手動的最高畫質。

    效能測試:這顯然是尚未最佳化的效能吧?

    既然閒話都已經鋪墊這麼久(其實因為NDA的關係我還想說很多的),我們就來看看效能,首先是最主流的1080p解析度,你會看到幀率遠遠比我們期望的要低,因為其實初代的《全境封鎖》的效能最佳化是比較好的,但是這裡我們能夠看到即使是已經在甜點位置被點爆天賦的RX 590黑狼顯示卡都是區區的50FPS多一點點,常青樹GeForce GTX 1060 6GB甚至都還沒有超過50FPS,而RX Vega 64、RTX 2070的效能同樣沒有多高,剛剛超過70FPS而已,這麼推測的話要滿足60FPS應該是需要超頻後的GTX 1070才能滿足,這對於一款遊戲來說是相當苛刻的要求,而且大家可以看到不知為何RTX 2080的效能根本沒有跟RTX 2070拉開差距,所以感覺應該是還沒有開始最佳化的水平,我甚至懷疑我們試玩的早已完成開發的部分,這就好像一般來說六月份的E3遊戲展,一般體驗到的部分都不會是五月份剛剛完成開發的內容。

    進階的2K解析度要求當然更加苛刻,當讓人奇怪的是RTX 2080的效能似乎根本沒有變化,讓人很是疑惑,但不變的是依然苛刻的要求,你會看到需要相當強勁的RX Vega 64、RTX 2070級別的顯示卡都是剛剛達到60FPS的要求,至於更高階的4K解析度就不好意思,強如RTX 2080的幀率都是在45FPS左右,我們只能說現在完成度還是非常早期,在日後的Open Beta、正式發售期間肯定可以看到更好的效能表現。

    總結:希望後期最佳化能夠騰飛

    作為一款技術內測的遊戲,當然這次測試可能會讓大家覺得參考性不比以往嚴謹、認真的測試,而會多一分看熱鬧的感覺,但其實理性來說,既然2018年已經開始準備跟我們揮手,那麼更加正式的Open Beta測試完全可以說已經不遙遠,到時大家可以對比本次的硬體效能來對比參考。

    而就本次測試來說,大家會明顯發現硬體需求整體偏高,很明顯是還沒有最佳化的水平,我們只能寄希望於日後的改進與最佳化,因為無論怎麼說,GTX 1060 6GB、RX 580這級別的顯示卡應該是配得上更好的體驗的。

  • 3 # 大咖語錄一有關必回

    在今年的E3展上,育碧放出了《全境封鎖》的正統續作《全境封鎖2》的訊息,同時帶來的還有實機試玩換面和大量的宣傳,很明顯可以看出他們是想挽回一代的口碑。遊戲將於明年3月正式放出,但已經引起了新老玩家們的討論,是否應該繼續留下來?一代是否還有不捨和留戀?但育碧似乎鐵了心要打造更加完美的二代,所以應該能使得玩家回心轉意吧。

    白宮,紐約又雙叒叕遭難啦!有多少的影視作品,文學作品,遊戲作品中描繪了這樣的場景呢?如果有一天真的發生了,估計這些玩家們也會一臉恍惚的表示:“哦,原來真的發生了”吧,《全境封鎖》的兩代作品都描述了美國各種遭殃的背景,但二代這一次卻讓玩家們覺得有些在諷刺政治了,特工們將前往華盛頓特區,而白宮正陷入危機之中,除了腐敗還有內戰,而玩家們把這些情況和現實的一對比,就覺得官方是在諷刺政治。

    當然了官方也很快站出來解釋說明:這只是一款遊戲,講述拯救和奉獻的遊戲。無論是前作的紐約還是現在的華盛頓都只是為了增加真實感而設定的,並沒有特別的意味。

    將遊戲與政治聯絡在一起也是人之常情,但要當新不要被有心人拿來用了。

    而育碧所面臨的下一個問題就是“龐大的玩家群體”了,要知道一代雖然有許多玩家在抱怨伺服器不行,遊戲性太低,任務太少,封頂內容不足等問題,但它的玩家人數依舊達到了2000萬(這麼多特工,你們都口嫌體正直是吧?),這龐大的特工人數可以是下一代的玩家基數,也可以是“2000萬的差評”,因為一代雖然不錯,但還是有些讓人失望。所以還是要看育碧官方的努力了。

    不過育碧官方表示,團隊在一代時缺少經驗,沒想到玩家們攻略速度如此之快,也沒想到外掛會如此猖獗,所以在二代會在繼承前代優勢的情況下加以改進,並持續為遊戲增添新內容,這次我們很確信玩家不會因為玩法而感到無聊。值得一提的是,二代會新增8人副本。

    而根據媒體的爆料,二代的結局是採用動態的模式,如果特工們任務失敗了,歷史將由暴君書寫;如果成功了他們的名字則會載入史冊,所以結局如何就看諸君的表現了(可能是在副本內)。

    別忘了育碧每次都會給中國玩家們提供中文,所以一代的特工們即使嘴上說著不會去體驗二代,最後還不是嘟囔著“真香”。

  • 4 # 不知名的金同學

    當國家分崩離析,我們將挺身而出。

    作為國土戰略局(SHD)的特工,我常年奔赴在反恐/緝毒的前線(滑稽),可謂是身經百戰,直到那一天...

    那一年,人為的生化病毒在紐約肆虐,社會動盪,國家秩序瀕臨瓦解。儘管聯合特遣部隊(JTF)早已接手整個紐約,但這幫由警察、國民兵、消防救護人員、災害管理部門,所共同組成的一支武裝力量,簡直坑的不行,城市裡罪惡滋生、恐怖持續蔓延。第一批特工就是在這幫廢物的協助下,最終導致這批特工要不陣亡,要不失蹤乃至叛變。萬不得已,作為第二批特工的我們臨危受命奔赴紐約,解救民眾。

    然而直到那天...

    那是一個Sunny明媚的午後,雪終於停了,我在街道上走著,接著我就遇見了那個拿著棒球棍的混混。當他自信的揮著棒球棍衝我跑過來時,我知道,紐約完了...

    所以紐約完了,那就完了吧,仔細想想還是華盛頓重要點,在紐約我們積累了失敗的經驗,這次一定要拯救華盛頓。

    (滑稽分割線)

    言歸正傳,看了實機演示,目前來說確實增添了點花樣,不過感覺和第一部不會有太大差。全境封鎖比當年的E3確實有不少縮水,但說實話這款TPS網遊質量真的還不錯,一些設定很有意思。同時,我很喜歡這個故事設定,所以我會支援的,不過還得基於我的電腦...

    最後,你們真是我帶過最差的一屆特工!

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