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  • 1 # 遊戲探索機

    槍兵

    在許多玩家心目中,槍兵是一個比較廢的兵種,戰法沒有群體傷害,單體傷害也只是一般般,輸出能力很差。不過槍兵二戰法暴擊後有暈眩效果,如果你擁有強力特技的名將帶槍兵,在戰場上就是一個穩定的控制,作用還是很大的。可要是沒有名將的話,槍兵二技能出暴擊暈人的機率會很小。

    戟兵

    戟兵是很優秀的陸戰兵種,攻防兼備,適宜的地形廣泛。論輸出,戟兵二三戰法都有群傷能力,在人群中能打出高額的輸出。而且由於戟兵防禦力高,它還可以站在前排充當肉盾的作用。用戟兵擊破敵人部隊時,捕獲敵將的機率也會有提升。

    弩兵

    比起戟兵,弩兵的群傷能力更高,範圍更廣。特別是當我們扼守住某個港口或者關卡時,用弩兵對著外面密密麻麻的敵人發動戰法“亂射”,簡直輸出爆表。要是再有一個特技“威風”的話,就能大範圍削弱敵軍的力量。

    騎兵

    毫無疑問騎兵是《三國志11》里人氣最高的兵種,擁有超強機動力,能夠迅速執行進攻、防禦、支援等戰鬥任務,而且單體傷害很高,更值得一提的是,騎兵發動戰法時,還有機率直接將敵將突死。到了後期研究出騎射和雲梯科技後,騎兵堪稱完美的兵種,既能遠端攻擊,對城池破壞力又高。

  • 2 # 遊影電報

    《三國志11》中的四大兵種,槍戟弓騎可謂各有千秋,再配合上一些武將的特技效果,在不同的戰場都能發揮出不同的作戰效果。

    基礎簡介

    每個兵種根據武將的適性等級都可以發動不同的兵科戰法。要想發揮出各個兵種最大的威力,在選擇武將時還是需要有相對應兵種 S 適性的武將在部隊中,因為 S 適性能夠 100% 發揮兵種威力,此外 S 適性還會增加兵科戰法的成功率 10%;A 適性只能夠發揮兵種 90% 的威力,而對於兵科戰法的成功率加成也只有 5%。B 和 C 都不再附加兵科戰法成功率,兵種威力也都只能發揮 80% 和 70%。

    要想在遊戲中發揮出兵種最大威力以及讓戰法成功率更高,一定要在出戰武將中選擇和出征部隊適性具有 S 的武將一同出征。

    PS:地形會影響到戰法成功率。

    PS1:遊戲難度的提高,會降低兵科戰法的成功率。

    PS2:戰法成功率不是按照每百回合成功次數計算,而是按照單回合成功機率計算。

    槍兵

    簡介

    單體輸出,攻守適中。對敵軍能夠進行位移,具有一定的控制力。克騎兵,被戟兵克。部隊處在沙地和水上無法發動戰法(水上情況後面不再贅述)。

    戰法

    突刺(B):耗氣 15,給予部隊傷害的同時將部隊擊退一格。擊退的部隊如果撞擊到其他部隊或建築物也會造成傷害。

    螺旋突刺(A):耗氣 20,給予部隊傷害的同時有機率眩暈。暴擊必眩暈,不暴擊有機率眩暈。

    二段突刺(S):耗氣 25,給予部隊傷害的同時將部隊擊退二格。擊退的部隊如果撞擊到其他部隊或建築物也會造成傷害。

    技巧提升

    鍛鍊槍兵:提升戰法威力。

    襲擊兵糧:槍兵攻擊時,奪取敵方部隊的兵糧。

    奇襲:槍兵於樹林攻擊時,不會遭到反擊。

    精銳槍兵:提升槍兵部隊的攻擊、防禦和移動力。

    適配特技

    霸王、飛將、神將、鬥神、槍神、槍將、猛者、亂戰、連擊等。

    代表武將

    張飛:鬥神,發動槍兵、戟兵戰法成功時暴擊。

    心得

    靈活使用位移戰法,讓敵方部隊處在我方 AOE 傷害或箭樓等防禦建築物攻擊範圍內,也可將敵方推去撞擊陷阱,觸發連鎖反應。雖然突刺和二段突刺能造成小範圍的傷害,但是主要傷害還是集中在被攻擊部隊,被撞部隊傷害極小,如果不是為了讓敵方位移,即使是武力低下的武將也可以嘗試使用螺旋突刺,即使不暴擊,也有可能出現歐皇情況,讓敵方部隊眩暈。

    部分“神”一級別的武將可讓螺旋突刺變成戰場上穩定的控制技能,合理搭配出徵武將。

    技巧方面襲擊兵糧對敵方戰鬥力的削弱沒有實在意義,但是兵糧多了,可以賣糧賺錢。槍兵技巧只有研發到奇襲,對於戰場的戰力才有實際的提升,一旦選擇槍兵科技儘快提升到奇襲。

    戟兵

    簡介

    群體輸出,攻弱守強。能夠位移敵軍,還能造成 AOE 傷害。克槍兵、被騎兵克。戟兵戰法消滅敵方部隊時具有較高的撲縛敵方武將機率。

    戰法

    熊手(B):耗氣 15,給予敵方傷害的同時將其向本方部隊位置拉近一格。

    橫掃(A):耗氣 20,以選取目標為中心左右各一支,相鄰本方的部隊給予範圍傷害。

    旋風(S):耗氣 30,同時攻擊相鄰的所有敵方部隊。沙地無法發動此戰法。

    技巧提升

    鍛鍊戟兵:提升戰法威力。

    箭盾:有30%機率防禦弓箭攻擊。

    大盾:有30%機率防禦一般攻擊。

    精銳戟兵:提升戟兵部隊的攻擊、防禦和移動力。

    適配特技

    霸王、飛將、神將、鬥神、戟神、戟將、猛者、不屈、攻心、威風、藤甲、怒發等。

    這裡需要吐槽一下戟將,在一共天生的五名戟將中,只有陳武一人戟兵適性是 S,其他幾人都只有 A,作為一名戟將卻無法發揮戟兵的最大戰力,這個設計必須要吐槽一下。

    代表武將

    太史慈:戟神,發動戟兵戰法成功時必暴擊。

    心得

    戟兵有著防禦高和 AOE 傷害的特性,一般作為部隊的先鋒使用。讓其成為天生的傘兵,被敵軍包圍能夠發揮出最大的戰力。所以部隊中的副將如果帶特技“遁走”、“飛將”等能夠直插敵部隊群中的特技將讓戟兵有著更為廣闊的發揮空間。

    雖然戟兵攻擊力偏弱,但是依靠著橫掃和旋風的特性,在敵方部隊中能夠打出比騎兵更高額的傷害。不過戟兵戰法過於耗氣,尤其是旋風在沒有任何回覆條件的情況下一場戰役只能最多打出四次,所以必須積極鋪設軍樂臺才能保證戟兵部隊的戰鬥力。

    不屈被很多玩家認為是一個很一般的特技,但不屈能夠和戟兵配合發揮出最大功效變為神技。

    不屈:當部隊不滿3000時,一般攻擊有 50% 機率被防禦。

    當不屈與已研發出大盾的戟兵組合在一起的時候,這個機率被提升到了 65%。當一場戰役打到最後 AI 方只能以普攻攻擊時,擁有著不屈的戟兵部隊,就可以輕輕鬆鬆的收割戰場了。

    戟兵科技從箭盾開始,每一次的升級都讓戟兵變得更為耐打。

    弩兵

    簡介

    群體輸出,攻弱守弱。弩兵可以遠端攻擊, AOE 的傷害彌補了攻擊力低的弊端。沒有相生相剋兵種。不能對樹林內部隊發動戰法。

    戰法

    火矢(B):耗氣 10,射程二格,給予敵人的部隊、建築物和設施造成傷害,並使其燃燒。

    貫箭(A):耗氣 15,射程二格,僅限前後斜的6角方向,與目標之間的敵部隊、據點和設施都能夠給予傷害。

    亂射(S):耗氣 25,射程二格,目標部隊、據點、設施和其周圍一格的部隊、據點、設施全部給予傷害。

    技巧提升

    鍛鍊弩兵:提升戰法威力。

    還射:弩兵遭受弓箭襲擊時會自動反擊。

    強弩:弩兵的射程增加一格。

    精銳弩兵:提升弩兵部隊的攻擊、防禦和移動力。

    適配特技

    弓神、霸王、飛將、神將、弓將、射手、威風、火神等。

    代表武將

    黃忠:弓神、發動弩兵戰法成功時必暴擊。

    心得

    弩兵雖然基礎數值都較低,但是一般都行走在隊伍的中後方,不會有太多機會與敵方正面接觸,更多的是依靠戰法給予敵軍傷害之後,再由其他部隊上來收割順便卡住敵方對弩兵部隊的攻擊。

    火矢是遊戲中價效比最高的兵科戰法,只需要 10 點氣力就可以造成兩次傷害,一次弓箭傷害和一次火攻傷害。即使是一些適性只有 B 的文官都能夠造成不錯的傷害。

    技巧中的強弩,不僅增加弩兵一般攻擊的距離,同時還增加戰法的射程距離。大大增加了弩兵部隊的生存環境和目標選取,同時也讓弩兵部隊有了和投石車較量的資本,強弩對於弩兵部隊有著質的提升。

    在發動亂射時一般武將是無非做到區分敵我部隊的,但是弓神黃忠卻能做到自帶“制導”效果。

    射手雖然可以幫助弩兵攻擊在樹林中的部隊,但是在使用亂射的時候,目標相鄰的樹林部隊是不會遭受傷害的。

    如果想玩“萬箭齊發”,記得選擇“群英集結”當中東吳勢力,上手就有 7 名弩兵適性達到 S 的武將,另外還有諸如魯肅、黃蓋、諸葛恪和朱然等能力值不錯,弩兵適性有 A 的後備力量。

    騎兵

    簡介

    單體輸出,攻高防弱。騎兵除了高攻擊力還有高移動力。克戟兵、被槍兵克。不能在樹林、溼地、棧道和毒泉使用戰法。發動戰法容易觸發“單挑”甚至直接將對方武將突死的情況。

    戰法

    突擊(B):耗氣 15:給予敵方部隊傷害的同時自身部隊也前進一格。

    突破(A):耗氣 20:給予敵方部隊傷害的同時自身部隊穿越到敵方部隊的另一側。

    突進(S):耗氣 25:給予敵方部隊傷害的同時自身部隊也前進二格。

    技巧提升

    鍛鍊騎兵:提升戰法威力。

    出產良馬:增加騎兵移動力。

    騎射:騎兵可執行弓箭射擊。

    精銳騎兵:提升騎兵部隊的攻擊、防禦和移動力。

    適配特技

    騎神、霸王、飛將、神將、騎將、疾馳、長驅、白馬、猛者、攻心等。

    代表武將

    馬超:騎神,發動騎兵戰法成功時必暴擊。

    心得

    騎兵部隊有氣力就不要吝惜戰法,因特技容易觸發單挑和殺死武將,所以想要儘快解決戰鬥就不斷的使用戰法。

    合理使用戰法避免被圍,騎兵防禦力較弱,一旦被圍攻肯定潰敗,所以合理的利用戰法帶來的位移效果,讓自己在殺傷敵人的時候也不會被敵方多支部隊圍攻。

    騎兵是戰場移動力最高的作戰部隊,除了組建特技效果好、適性達到 S 的騎兵作戰部隊之外,還可以在攻城戰中利用騎兵的移動力來承載部隊中的軍師部隊,讓軍師部隊快速抵達雙方交戰區域,控住敵方部隊,為後續到來的大部隊降低損失。

    白馬是遊戲中非常賴皮的特技,不僅讓沒研發出騎射的騎兵可以進行遠端的弓箭攻擊,此攻擊還是會心一擊效果。(電腦託管下的北方戰場公孫瓚憑藉此特技和袁紹打的有來有回)

    疾馳則是遊戲中非常恐怖的特技,它能夠讓騎兵部隊眩暈朱敵方部隊,如果結合飛將、騎神和騎將等一類能夠穩定發揮出戰法的特技,那簡直就是神擋殺神佛殺佛。

    騎兵技巧方面也是個個好用,出產良馬增加移動力,讓騎兵更有戰略價值,帶著鬼門和百出的軍師直奔敵方空虛的大本營,轟他老家。騎射,那就更不用提了,為騎兵增加了一種攻擊手段,如此一來騎兵不僅可以衝鋒陷陣,更可以在後排在本方增加後續傷害。

    總結

    311當中的四大兵種各有特色,一場大型的攻堅戰需要戟兵頂住火力,槍兵調整 AI 部隊的站位,弩兵進行大面積的傷害輸出,騎兵則重點關照 AI 的知名武將。只有這樣才能讓一場戰役打的輕鬆愉快還損失較小。

    槍控、戟防、弩遠、騎攻,用以上八字形容遊戲中的四大兵種最為簡潔直觀!

  • 3 # 玩家終極

    各有千秋,看勢力將領和進攻敵對勢力主要兵種。比如打西涼,騎兵和槍兵為主。流暢性速推,還是全程騎兵好用,就是傷亡比較大,最好有個大都市在手,補充

  • 4 # 天人嘯劍

    《三國志11》中,陸戰四大兵種分別是騎兵、槍兵、戟兵、弩兵。騎兵的特點是走多遠,機動性靈活,剋制戟兵。能觸發單挑,三級科技後有騎射。缺點是攻城差,造價高,耗糧食,被槍兵剋制。前期不建議使用。

    槍兵的特點是單體爆發傷害,剋制騎兵,兵種自帶控制屬性,二級技能“螺旋突刺”暴擊必能控制敵軍。缺點是被戟兵剋制,不過總體沒啥大毛病,前期乃至後期都是中堅力量。

    戟兵特點是防禦較強,能打出單體傷害和群體傷害,也沒有地形限制。缺的是總體攻擊偏弱,被騎兵剋制。在前期防禦戰中有奇效。中期進攻敵國時可以作為先頭部隊,抗傷害。

    弩兵的特點是遠端先手打擊對手,能打出單體傷害和群體傷害,沒有兵種剋制,在防禦戰上,能卡關口消滅敵人。沒有攻城車時可以用弩兵來火箭攻城。缺點是近戰防禦低,移動力也低。這是長期都很好用的兵種。

    對於個人來說,我覺得弩兵和槍兵最好用,其次是戟兵,最後是騎兵。無他看看價效比就知道了。那些喜歡用騎兵橫掃天下的,其實並不實際,多兵種混合才是最好。

  • 5 # 奮發有為微風0X

    每個兵種根據武將的適性等級都可以發動不同的兵科戰法。要想發揮出各個兵種最大的威力,在選擇武將時還是需要有相對應兵種 S 適性的武將在部隊中,因為 S 適性能夠 100% 發揮兵種威力,此外 S 適性還會增加兵科戰法的成功率 10%;A 適性只能夠發揮兵種 90% 的威力,而對於兵科戰法的成功率加成也只有 5%。B 和 C 都不再附加兵科戰法成功率,兵種威力也都只能發揮 80% 和 70%。

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