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1 # 囧暗說
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2 # 楓評遊戲《光暈:無限》
2018年曝光,2019年能不能上沒準……作為XBOX獨佔遊戲,微軟對看家產品可謂慎之又慎。遊戲採用全新引擎打造,登入XBOX和PC,這裡要注意PC是指微軟正版商城。遊戲因為曝光過PC段反作弊系統,可以得知支援多人線上模式。士官長迴歸讓很多玩家很期待,也是老牌IP了,別說新作,就是前作帶給我們的異星感受,以及科幻氛圍都是很強的。
《賽博朋克2077》不開發《巫師4》也要做《賽博朋克2077》的波蘭蠢驢,在巫師3拿下高口碑後,自信心已然爆棚。2077無疑是玩家十分期待的一款產品,期待值來源於開發團隊的口碑,朋克題材,以及開放世界超高NPC的AI應用。原本《荒野大鏢客2》在細節方面就進行了一波宣傳,但玩過的人會發現所謂的細節實際也並不能代表完全自由化,所以更苛刻的玩家把希望寄託在2077上。
《GTA6》說下GTA6吧,很多玩家關心,很多猜測很多傳聞。到底有沒有這款遊戲呢?楓叔覺得肯定有,畢竟是R星為數不多的經典IP之一,沒必要隨隨便便放棄。而且用現在遊戲開發技術來看,GTA6在遊戲內容上可以比GTA5做出更多提升,因此續作是一定的。2018年的E3,我和外籍記者朋友曾到訪紐約,R星有整層不開放參觀,所以開發工作很大程度上來說已經在做了。另外,海外一個比較知名的遊戲產業分析師帕切特透露過GTA6公開時間為2020年,發售在2021年,大家可以拭目以待。
《上古卷軸6》同樣是一個特別被期待的續作,但是能不能在未來幾年出來,真要看緣分。曾經採訪時問過6是否在開發,工作人員含糊其辭,意思B社如果做的話,老滾6只能算第三大作,言外之意就是現在手頭有做的東西。目前知道的,就是遊戲叫《上古卷軸6:阿利諾》,時間發生在老滾5的天際300年後,按工作人員們排的大作數量來看,我估計曝光還得等一年半左右。就猜個2020年10月前吧。
《騎馬與砍殺2》最後老調重彈說下騎砍2,這個每年都說要出,每年都不出,甚至在看到截圖後,我都懷疑會不會因為拖的太久,遊戲研發技術會落伍掉同時期產品。不過實話實說,騎砍1出來的時候,那畫質也並非同時期最強,但是理念和模式深受玩家歡迎,因此騎砍2還是蠻值得等一等的。這不海外媒體都說騎砍2要在2019年釋出嘛,考慮到丫的缺席2018年遊戲大展,今年要是E3見不著我也算死心了……
總結:楓叔就是撿著說的,畢竟開發中的作品太多了,如果你對這些即將發售的作品好奇的話,2019年到2020年這兩年裡,可能會推出的大作還包括《死亡擱淺》、《消失的光芒2》、《美國末日2》、《戰爭機器5》、《對馬島之魂》、《毀滅戰士:永恆》等,但大家發現沒,多數是主機作品哦。
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3 # 小小說情感呀
最近一段時間,大作的訊息頻頻出現,讓許多玩家紛紛高呼自己錢包不保,下面就讓我們來看看未來一段時間將會有有哪些大作面世吧~
1.對馬島之魂
對馬島之魂是一款畫面極具吸引力的遊戲,在演示當中,不論是隨風飄蕩的花草,還是各種光影特效都有一種特殊的東方神韻,而且最重要的是這款遊戲還是開放世界,你將在遊戲中扮演一名武士歷經磨難,這就讓不少玩家頓時蠢蠢欲動了。
實機演示
實機演示
2.聖歌
相信有不少人都看過鋼鐵俠吧,那炫酷的機械鎧甲許多人都想要擁有,但是很顯然那種東西我還沒被髮明出來,就算髮明出來也買不起,但是我們現在可以在遊戲當中操控類似的機甲了,聖歌就是這樣一款遊戲,由寒霜引擎打造,畫面驚豔無比,武器和機甲都別具風格,值得一買。
3.上古卷軸6
對於上古卷軸6,許多玩家早已是望眼欲穿,雖然前段時間B社才將上古卷軸5重置了64位高畫質版本,而且強大的MOD系統也能讓老滾5續上很久,但是老滾5始終是一款2011年出的遊戲了,各方面都有些落後,直到前段時間出了一個上古卷軸6的預告,全體玩家都沸騰起來了,雖然看起來只是個餅,但是結合輻射4的節奏,說不定要不了多久老滾6就出了呢~
老滾6預告
4.戰地5
這是距離目前發售時間最近的一款遊戲,在2018年11月20號發售,作為戰地系列的正統續作,戰地5無疑繼承了前輩們的精良畫面,這一作更是號稱達到了照片級畫質,優秀的物理引擎也能讓各位腦洞大開的玩家們做出各種奇葩戰術。
實機畫面
實機畫面
5.賽博朋克2077
波蘭蠢驢的大名相信各位玩家們都是有所耳聞,他們的巫師3也為各位留下了深刻的印象,龐大的開放世界,優秀的遊戲劇情無不令人稱道,賽博朋克2077便是他們帶來的最新作品,這款遊戲完美還原了賽博朋克這一風格,為玩家們展示了2077年的黑暗未來,是一款萬眾矚目的遊戲,相信在發售後必將引領一番風潮。
賽博朋克2077
賽博朋克2077
6.仁王2
仁王1的素質相信大家都已知曉,繼承了魂系列所有的優點,也加入了自己獨有的一些元素,是一款相當優秀的遊戲,仁王2自然也不會例外,更好的畫面,更具打擊感,許多仁王1玩家恐怕也早已飢渴難耐了吧~
仁王2
7.地鐵:離去
地鐵系列的沉浸感一直都為玩家們所津津樂道,加上不錯的射擊手感,生存要素等,不少玩家都很是推崇這個系列,但是地鐵2033與曙光已經是很久以前的遊戲了,哪怕2014年重置了,畫面仍然已經算不上是太好,但是最新的地鐵:離去,在實際演示中,畫面已經達到了電影級,完全值得購買。
實機演示
實機演示
8.最後的生還者2
作為神作的續作,這款遊戲自然被寄予了大量的期望,1代有多麼經典相信大家都知道,甚至還在ps4平臺上重置了一遍,而作為開發工作室的頑皮狗的實力也是十分突出,神秘海域系列也是他們開發的,細節和畫面上自然不用擔心,我們現在唯一需要想的就是什麼時候才會發售就行了。
實機演示
實機演示
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4 # 灤平縣廣進綜合商店
隨著現在的科技不斷地發展,未來幾年後肯定會有不斷的新的遊戲推出。現在的科技發展太快了。誰也不敢說到時候能出什麼樣的遊戲。
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5 # Switch資訊站
《聖歌》(Anthem)由EA發售,BioWare埃德蒙工作室製作的大型多人線上網路遊戲遊戲,玩家操縱者自己的機甲以第三人稱視角去遊玩充滿科幻色彩的世界。本遊戲支援四人聯機遊玩,與小夥伴們一起玩會讓樂趣增倍。本作採用“寒霜3”引擎開發,將於2019年2月22日(EA真會挑時間)發售,屆時會登陸PS,XBOX,PC平臺(不會在steam平臺上而是在EA的自家平臺origin上)。
《地鐵,離去》(Metro Exodus)《地鐵,離去》是廢土題材的地鐵系列第三部,逼真又頂端的畫質,遊戲中末世所帶來的淒涼感,第一人稱遊戲模式面對人性的險惡與隱藏在陰暗中的變異怪物,不由得讓人沉迷其中。本作在原本的世界觀上構造了全新劇情,遊戲將在2019年2月23日登陸PS、XBOX、PC平臺,值得一提的是steam上的國區預購的標準版售價才158元,即使是黃金版才221元,開場就這麼低的價格,讓我懷疑自己到底是眼瞎了還是開發商的腦袋生鏽了。
《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)在巫師中,我們是利維亞的傑洛特-加龍省,一位活在世間的異類獵魔人。我們看到過白狼每一個任務中的抉擇以及面臨的結局,與強大的高階吸血鬼戰鬥過,與無處不在的狂獵對決,打破過惡魔的鏡子,哦對了,還與每個人都打過昆特牌(笑)。血與酒中他安穩舒適住在女王贈送給她的院子裡,我想這便是傑洛特-加龍省最好的結局。傑洛特的故事結束了,也或許未曾結束,但現在我們將開始新的故事體驗。由CD Projekt(波蘭蠢驢)開發的第一人稱角色扮演遊戲,故事設計在科技發達的未來世界中。現在透露的訊息沒有太多,但是我相信“波蘭蠢驢”的品質。遊戲將在未來發售,具體時間未定,登入平臺PS、XBOX、PC,希望不是2077年發售,那時候我恐怕已經老掉牙了,哈哈。
《鬼泣》Devil May Cry5卡普空的招牌動作遊戲,爽快流暢的打擊,飽滿精彩的人物,我相信老玩家 一定會毫不猶豫的入坑,不僅是為了找回初心還是為了再一次草叢自己喜歡的角色。新作畫質得到進一步的提升並且增加了真實感,遊戲主角依舊是鬼泣4的尼祿(我的但丁呢!!)。遊戲將在2019年春季發售。
《生化危機2重置版》Resident Evil 2卡普空在炒冷飯的路上越走越遠,但是這個冷飯讓我“越吃越香。”從原本的相機固定視角變成了如今流行的越肩視角,畫質非一般的提升,這重置完全就變成了新的遊戲,嗯,真香。遊戲將在2019年1月25日登陸PS、XBOX、PC平臺,值得一提的是卡普空將生化危機2分為兩個年齡版本,一個是17+(青年),另一個是18(成人),據說18(成人)的血腥程度絕對超過歷代,請大家預定的時候注意下。
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6 # 又多愚妄
聖歌,2019年1月25號開始試玩,2月正式發售。
鬼泣5,2019年3月發售。
王國之心3,2019年2月日文英文版,中文確定有但是還沒出日期。
只狼,全境封鎖2,往日不在,等等遊戲都是在2019年2-4月左右發售。
其他大作 像 賽博朋克2077,上古卷軸,仁王2等等沒有具體發售日期的就不提了。
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7 # 遊戲老夫子
能夠稱得上3A大作的,也就那麼幾款,但有些新遊戲沒出來之前大家都不知道它是不是一款好遊戲,能否稱得上3A大作,只有等遊戲發售了才知道。所以要說未來幾年會出哪些大作的話,還是要提很多續作,這些續作有些公佈了訊息,有些還是玩家捕風捉影,具體啥時候釋出大家都不清楚。
使命召喚16動視的年度大菜,可能是距離發售最近的一款3A大作了。據悉,使命召喚16將有IW工作室負責,IW就是打造了現代戰爭三部曲的,可以說正式IW工作室奠定了使命召喚FPS的王者地位。在使命召喚15取消單人劇情之後,大量玩家都表示不滿,而在使命召喚16中,單人劇情將回歸,同時還有殭屍模式、大逃殺等等。
網路上也有爆料說使命召喚16會是現代戰爭第四部,不知道IW會讓現代戰爭這個故事線如何發展。
通常情況下,動視都會在5月份公佈具體訊息,年底發售,到底如何,我們就等5月份的訊息吧。
戰地6提到使命召喚就肯定要提起戰地系列了,不過目前並沒有關於戰地6的任何訊息,很多玩家也都在猜測戰地6到底會選擇二戰還是現代戰爭題材呢。不過一戰二戰現代戰爭這些題材都快被玩遍了,不知道EA能否搞出什麼新花樣來。
至於戰地6何時會發布,個人估計至少要等到次時代主機出來之後了。
騎馬與砍殺2相信騎砍的玩家們每年都在問這樣的問題,說好的騎砍2到底啥時候出呢?這都讓我們等多少年了,網上的訊息也是不怎麼靠譜,之前還有訊息說2019年遊戲會發售,目前來看,今年能有個靠譜的訊息就不錯了,或許明年就差不多了,大家還是繼續等待吧,都等了這麼久,也不差這一兩年了。
GTA6這款可能是玩家最期待的一款大作了,GTA5已經如此震撼了,真不知道R星會帶給我們什麼樣的驚喜。GTA6的地圖面積將會是5的數倍之大,也有人說將會把整個美華人放進去,這有點不太可能,也很難實現。
但目前R星到底有沒有在做GTA6呢?雖然在做完了荒野大鏢客2之後,R星的下一步作品是惡霸魯尼,但是據說也有部分員工正在進行GTA6的開發工作了,具體什麼時候會出來,大家不妨猜測下,我估計至少要3/4年吧。
除了這些,還有很多遊戲也快要上市了,比如:光環無限、莎木3、消失的光芒2、求生之路3等等,這些遊戲都會在今明兩年裡陸續發售。
回覆列表
其實3A到底是個什麼標準一直都沒有個特別全面有說服力的說法,然而就這麼傳開了,按照媒體和玩家所認為的3A來說,有這麼幾個特徵,大製作,投入百萬美金甚至千萬;精美的畫面最好以假亂真;劇情好引人入勝,良好的操作體驗。
今年已經定了的鬼泣V,生化2重製版,可能會出的PS4上的死亡擱淺,steam上的只狼,死亡擱淺,全境封鎖2。
這些遊戲涵蓋了 RPG ACT FPS TPS 各個型別,所以要預期還會有什麼型別的遊戲出現,只能提醒你多關注各方動態了。
另外其實3A未必就好,因為現在很多所謂3A已經開始有重度同質化趨勢了,玩法上缺乏創新,上面總結的3A的特點,你也發現了,沒有包含遊戲性這一點,遊戲性這個問題其實很籠統,很主觀,我這麼說的意思是,不一定非要盯著3A,一些小製作,你覺得好玩,它就是好遊戲。