-
1 # 往事隨風一萬年
-
2 # 超凡遊戲控A
我覺得值,至於為什麼讓我給你分析一下
1.獨特畫面:
相信許多玩家看到《八方旅人》畫面後一定會認為它是一款2d畫素遊戲,但其實不然。看似簡陋的畫面其實藏著大大的秘密!首先《八方旅人》虛幻四引擎製作的。遊戲的畫面並不只是單純的2d,《八方旅人》的畫面是由2d人物與3d場景相結合,在透過新增各種特效。給人一種立體感和獨特的美感。這種畫面的遊戲並不多件,所以給剛接觸到它的玩家許多新鮮感。而且透過復古畫素風與現代最新技術的的結合既可以讓老JRPG玩家感到熟悉感,又可以滿足現代玩家對畫面的需求。真是一舉兩得。
2.動聽的配樂
不僅《八方旅人》的畫面獨特,它的配樂也不是蓋的。遊戲的BGM是由西木康智主導,其創造過《碧藍幻想》的BGM。在《八方旅人》當中每一個角色都有自己獨特的BGM,不僅如此,在不同的地區也會聽到特定的BGM,曲風各異從巴赫到古典,有的氣勢恢宏,有的精緻細膩,不愧是渾然天成的大師之作。
3.豐富而具有特色的劇情
一款好遊戲除了優秀的畫面和BGM外,劇情也是非常重要的。一款好遊戲劇情佔一半,《八方旅人》顧名思義遊戲中一共有八位主角,每位主角分別有自己獨特的故事,八位主角為了各自的目標分別向八個方向走去,其中包括想要保家衛國幹一番事業的戰士,有渴求知識需找失傳的上個書籍中記錄的知識,還有要勵志學醫懸壺濟世的醫者等等。在《八方旅人》中玩家可以體驗每位主角動人心絃的歷程,最後這八條看似不相干的八條線將會共同構成一部完成的舞臺劇。
總結一下,《八方旅人》獨特的畫面,優美的配樂以及那不同尋常的敘事方式,在現代那些劇情乏味操作和畫面循規蹈矩的“無特點”遊戲中脫穎而出,讓人愛不釋手。可以說買400是非常值的!
-
3 # 閃電啾
NS可以,PC看錢包承受能力咯。這遊戲看是否是自己喜歡的型別吧,喜歡JRPG的再貴一點都覺得值,無感的你打骨折估計也不會買
-
4 # C調選手
一個低成本,3.3g容量的畫素遊戲,就是在好玩能好玩哪去?賣400,呵呵了,巫師3也沒說賣400,真是你媽窮瘋了,不買就對了,自己去優酷看看就完了
-
5 # 零之筆記
先給結論:太貴,不值。
首先宣告,八方旅人是個好遊戲,毫無疑問。但好遊戲有很多,八方旅人並沒有傲視群雄一統江湖的實力。更何況,像荒野大鏢客2、鬼泣5、只狼、生化危機2重製版等等,這些成本遠高於八方旅人的3A大作,都沒有貴到如此離譜。
說八方旅人是藝術品,我承認,但它先是一款商品,其次才是藝術品,而且是量產化的藝術品。假如八方旅人全球限量銷售一萬套,那它賣4000塊我都能理解,因為可能很多人就好這一口,過了這村就沒這店。而量產化的藝術品,就不能完全以“藝術性”來衡量它的價值。
說“有錢就不嫌貴”,這個說法我不同意。一個商品的價值需要靠市場定位,而不在於買家的購買力。好比就算是馬雲馬化騰,也不可能花一萬塊錢買瓶醬油,雖然一萬塊對他們來說比拔根毛還輕,但他們肯定也會覺得不值。
最後,不客氣的說,我著實懷疑發行商SE對PC平臺有些歧視。前有2B小姐姐臨發售前突然漲價,引來一片罵聲,但他們毫不在意,且在遊戲最佳化明顯有問題的情況下不釋出任何修正補丁,就像是應付差事般糊弄一下就完了。而現在八方旅人賣到天價,更是一副“愛買買,不買拉倒”的架勢,根本不在乎PC端的銷量,自然更不在乎玩家是好評還是惡評。
對此我也只能豎起大拇指說一句:“SE,頭真鐵!牛比!”要不還能怎麼辦呢?愛咋咋地吧。
-
6 # 720055193607
喜歡就買唄,沒那麼理由,別說商傢什麼什麼,要是你家只有pc,你又想玩,你再買個ns再買卡?牛!我敢說一句,遊戲廠商有良心,那就等於沒有遊戲可玩。所以該買買,該噴噴,自己開心就好,哪裡來那麼多時間去管定價。你可以說他不厚道,但是這就是策略。
-
7 # 80後IT熊
Hi!~我是IT熊
看到題主這個問題,我表達以下自己的觀點,遊戲的內容是絕對對得起這個價格的。
《八方旅人》的目標人群在玩家還沒有開始深入玩遊戲的時候,會發現遊戲畫面對比其他的3A大作,是這麼的粗糙,這也讓新手玩家覺得這個遊戲根本對不起這個價格,說遊戲好的人都是拖。
不過恰恰在日式RPG回合制的粉絲玩家眼中,這個遊戲的遊戲場景+怪物設計+技能的光影效果無一不是良作,同時配上那優質的配音,是一款非常精緻的作品呢。
聊到這裡,你會發現不同的群體對於同樣的東西的看法是完全不一樣的。
在深入到遊戲是否真的好玩來說?這個就不是這次的重點了,感興趣的同學可以去看一下IT熊之前的回答,從遊戲性上來講,絕對是融合了過去的優點並且加入了優秀的創新,可玩性十足。
《八方旅人》的定價是否合理在被各種3A級大作的薰陶的今天,400元的價格確實算得上突破了大眾的底線。
這個價格對於一直習慣與破解版遊戲,到了近幾年才開始接受遊戲花費50元以內的玩家來說那是絕對無法接受的。
對於一直會購買各類3A級大作的玩家,習慣於美式RPG那精細逼真的畫面以及電影式的劇情CG的玩家來說,這個古樸風的日式RPG 的畫面完全對不起這個價格。
對於那別一直喜歡RPG遊戲的玩家,習慣於勇者鬥惡龍、重灌機兵等遊戲,並且奉為經典的玩家,這個價格是可以接受的,比較在之前的中國市場,價格不透明,被一層一層剝削後的正版遊戲價格只會更高。
總結每個人都有每個人的心裡價位,各位怎麼看呢?
-
8 # 浩哥陪您玩遊戲
還是那句話 玩過的 再來評價對得起對不起 這是最基本的
再來說一句 遊戲 不能拿多少G衡量 也不能拿所謂的畫面衡量 要是拿這兩樣來衡量的話 那老任的遊戲估計賣不出了 哈哈
分辨出哪些遊戲叫好遊戲 當然這個問題沒有正規答案 您覺得好 就是好 但是在下奉勸一句 千萬別盲目的跟風一些所謂的3A遊戲 製作不少花錢 無敵的畫面 貌似很碉堡的劇情 玩完下來 其實內容空洞至極 甚至無聊 這也是好多所謂偽3A出成年貨的原因 主要做好畫面 來個假高大上就可以了.
一個遊戲 個人認為 系統是主要的 代入感也很重要 畫面 音樂 其他的一些東西我認為不是主要(不是畫面黨 哈哈)
畫面好 是欣賞 畫素畫面 只要您能沉浸其中 其實也不錯 就猶如看動畫 舒服 看漫畫肯定沒有看動畫來的直接 但是漫畫有一些想象空間.我再次問下 有多少人只看動畫不看漫畫的呢?這個並不是錯 只是人心浮躁 某些人或事 可能需要長時間或者全身心投入才能體會其中的好 人心浮躁的話是根本無法這麼做的 當然人心浮躁也不是錯的 社會壓力 時間問題種種造成的吧.......
最後回答問題 值不值這個問題 就由市場去給答案吧 話說哪這麼多值不值 我去應聘 我要8W工資 老闆問我值不值8W?
本身 在這個遊戲大環境下 出這種不討好的遊戲 還要投入財力 人力 您又替SE覺得值不值呢?
-
9 # 遊戲評論家丞
人物的塑造,其實完全沒意思
劇情開頭就不吸引人,耐著性子每一個角色看完前兩章,完全不想知道他們的後續故事。都是很獨立很中二的故事。有點像小學生作文,明明是很平淡的故事,非要把氣氛烘托得很有Feel,感覺尷尬。中後期的發展也非常流水帳。各角色的劇情其實沒有什麼交匯。在一個角色發展劇情的時候,其他角色基本就消失了,一點互動都沒有。角色之間的關係沒有匯聚到一起的劇情,對得起《八方旅人》這個標題麼。戰鬥系統JRPG有些作品就是系統向的,劇情可有可無,有點小意思其實也就可以了。(八方旅人連這一點都也沒做到),我接下來說一下戰鬥系統。
獨立地來看,這個遊戲的戰鬥系統是優秀的,但如果看同一個製作組的前作《勇氣默示錄》系列(在3DS上),就會覺得八方旅人的戰鬥系統有點開倒車了。
勇氣默示錄,3DS上必玩的RPG
我分析一下戰鬥系統中與勇氣默示錄不同的部分,相同的部分就不仔細說了,客觀地說很優秀。
BP系統勇氣默示錄的BP系統,採用的是預借的機制,即不需要積累,可以先欠債,即可以值BP值變為負數,代價是未來幾個回合無法行動的當前回合成倍輸出。
這個機制我覺得是《勇氣默示錄》的神來之筆,因為只要能一回合秒掉敵人的話,預借其實是沒有代價的。也就是說,只要能一回合解決到掉敵人,那麼就可以很低的代價練級刷怪了。玩家得到這樣的體驗,需要想辦法搭配出一套戰術可以一回合秒掉敵人,然後就可以很輕鬆地肝角色等級!
而在八方旅人中,這個BP系統,不能預借,而是一回 合一回合積累。一旦一次性爆發BP,該回合就不能積累BP值。這種相比於《勇氣》的微調,我覺得是充滿惡意的,《勇氣》中的預借,能大大降低遊戲的肝度。而《八方》,就是不尊重玩家的遊戲時間了,可以說是逆時代潮流的,
弱點機制這個是勇氣默示錄沒有的系統。
遊戲中的每一類攻擊,都會有一個型別,要麼是物理類的,以武器的型別標記(劍、弓等);要麼是元素類(火 、冰等)。
每一個怪物都有一個弱點盾,以及一個弱點集合。一旦被弱點集合中的攻擊型別攻擊到,弱點盾的數值就會-1。弱點盾減到0以後,就會進入暈眩狀態,該狀態下當前回合以及下一個回合不再能行動,同時受到的傷害會有加成。
但是這個設定缺少那種見招拆招的樂趣,反而是每到一個新地圖,看著各種色偽怪物,必須一次一交重新發現弱點的過程非常重複。
更不用說,到後期,Boss會透過切換弱點來噁心你了。主要是這種試探敵方Boss的弱點的行為機械而且重複,試出來也沒有成就感,因為這是一個沒有線索的解謎,遊戲中這樣的設計應該越少越好。
美術靜態圖很唬人,逼格太高了。但是在遊戲中玩起來感覺高畫質畫素配上低幀的動畫,其實也就那麼回事。八方旅人能有現在這個評價,我認為主要還是靠美術。但這個美術其實經不起在遊戲中看,宣傳靜態圖給人一種高逼格而已!不要被騙啦。
靜態圖唬人,但其實動起來就那麼回事
戰鬥其實就是一切靜幀+華麗特效切換,感覺生硬
結論我不推薦大家花大價錢買《八方旅人》,有條件的朋友玩3DS的上《勇氣默示錄》,絕對給你更好的遊戲體驗,雖然這個遊戲的劇情也是沒啥意思,但是系統絕對是這幾年JRPG中優秀的。
另外,《勇氣默示錄》充分理解現在這個時代玩家的時間寶貴,提供了多種機制加速了傳統JRPG的肝的過程,非常非常的友好,我感覺到了來自制作組的愛。
私以為,JRPG要復興,一定要把肝的元素去掉或者弱化,做到這一點,有兩種方向:
做出真正有意思的系統、劇情,像《神界》、《輻射》這樣的CPRG的程度就可以了,當然非常非常難。讓玩家輕鬆地肝,《勇氣默示錄》、《最終幻想12》就是非常好的例子,作為同一個小組的作品,八方旅人開了倒車,真的很可惜。勇氣默示錄,角色全3D動作流暢,戰鬥體驗更好
-
10 # 月色有點萌
題主這個問題非常巧妙!問的是對得起他的內容麼?那我百分百的告訴你,400rmb的價格購買到這樣一款神作,絕對是值得的!
這款遊戲從畫面上來說,第一眼看著很粗糙,馬賽克復古畫素點的畫面,很多人現在一位追求畫面,都在追求3a大作類似gta5,刺客信條這些!但是這款遊戲卻偏偏劍走偏鋒,用虛幻4打造,卻用了復古畫面,我相信遊戲廠商絕對比我們更加了解市場!
首先這款遊戲最早出現在switch上,隨和才在steam上釋出,switch雖說是任天堂最新一代的掌機,但是他的遊戲畫面效能確實一般,雖然有塞爾達這樣畫面精細的代表,但是很多3a移植大作一到switch上就大打折扣了,所以廠家絕對也有這種考慮,既然做不出獨一無二的畫面,我把重點全部放在內容上!
從官方資料上就可以看到,這款遊戲賣的非常不錯,NS獨佔遊戲《八方旅人》截止2019年3月7日出貨量突破150萬份。(這個是百度資料),目前steam上也有這款遊戲,我相信現在應該至少出200萬份以上了。
遊戲一共8個角色,每個角色都有鮮明的特點,通全部主線大概70小時,打隱藏內容大概120或更多,打完支線還要再幾十小時。所以整體來說這款遊戲全部打通,應該在150小時左右!而且這款遊戲擁有85首不同的場景音樂,真的是超級龐大!整個遊戲在arpg裡絕對能作為一款代表作來講!
回覆列表
八方旅人是很優秀dpg遊戲 但是如果不是特別想玩 或者不著急玩的話 建議打折入手 畢竟但就這個遊戲而言 個人覺得PC400大洋真的略貴 而ns上可以買實體卡 還可以回血 可以考慮馬上入手