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  • 1 # 落忘解說

    怎樣玩好《第五人格》遊戲中的機械師?

    在遊戲中,機械師這個角色是以破譯發電機為主的,機械師看見監管者只要躲起來,或者趕緊溜,不要與監管者糾纏。

    先說一下人格天賦吧,我用的天賦是比較通用的,主點化險為夷(搏命掙扎)和迴光返照(大門通電後回覆半血並且加速),其它就看著點。

    機械師的技能是,可以召喚出一個機械人偶,並且可以操控人偶,人偶的作用幾乎和逃生者沒有區別,唯一的區別可能就是,人偶被監管者擊中一次就會倒地消失,並且機械師的道具耐久會損失一部分(大概被打兩次道具耐久就歸零了),而且人偶被擊倒後,機械師本體會爆點(一個黑點,只有監管者看得見)。

    個人建議,機械師開局不要馬上放出人偶,等監管者在追擊隊友時,在找一個偏僻的發電機讓人偶破譯,這樣不僅可以增加破譯效率,而且還可以擾亂監管者的判斷,因為人偶經常會破譯失敗爆點,在人偶破譯發電機時,自己本體也可以尋找一臺發電機破譯,最好每過幾秒就切換到人偶看看情況,如果炸機了,就再次讓人偶修機,沒有炸就切換回來自己修,這樣的破譯效率應該是逃生者裡最快的,沒有之一。

    當機械師人偶修完發電機後,可以讓讓人偶跑到大門附近蹲著,這樣不僅可以在大門通電後快速開門之外,而且還可以擾亂監管者的耳鳴。當隊友倒地或者上椅子後,要麼拋棄,讓其他隊友去救,要麼派出自己的人偶去輔助隊友救人,千萬不要本體去救,因為機械師本體去救人,監管者簡直是求之不得,大部分監管者都會選擇追擊機械師,而且機械師有羸弱(翻窗翻板子速度減益),在中後期被盯上基本就完了。

  • 2 # 隔壁小涵挺好啊

    關於第五人格機械師這個角色該怎麼玩?不少小夥伴心裡有很多疑問,今天我就來為大家講,簡單的講解一下

    首先,這個角色破譯密碼是很快的,可是官方給機械師增加了很多依賴隊友的使用條件,當隊友全部上狂歡之椅時,機械師的修機就會達到最低效率,當然了,他的道具機器人不會受到影響特雷西自己基本上十秒進度條才會走一毫米,還有機械師又名特羸弱,不太適合牽制監管者

    所以呢,個人覺得,特雷西剛一開局的時候就得修機,而且尋找密碼及時得找隱蔽一點的,最好不要被監管者發現隊友受傷的話,就先讓自己/機器人破譯密碼,然後任意選擇自己/機器人去救

  • 3 # 黎渡嘟嘟嘟嘟嘟

    機械師修機

    機械師在前期儘量要找一個偏僻的地方修機,前期要儘量多修,到後面隊友殘血就根本修不動了。隊友殘血之後可以放出娃娃一起修,在非緊要關頭,機械師最愛的還是點機,千萬不要盲目救人!!!!

    機械師救人

    根據我之前一局蠢傑克的經驗,在救人前先把娃娃放在椅子旁邊,等監管出刀要是能打中娃娃,你再抗一刀,那就完美救援了。但是扛刀救人也可以,特羸弱最好不救人,你寧願一個人跳地窖也不要去救人,尤其是小丑紅蝶這樣可以加速衝刺或剎那的不要去自找麻煩!

  • 4 # 默某人家的憶夢吖

    對於機械師本人建議開局首先放個娃娃在電機旁,然後再找一臺電機,這是典型的玩法,可以縮短修機時間,也可以吸引監管注意力。

    然後高階局的話開局就是躲著監管,如果遇到監管手速可以的話可以用娃娃擋攻擊,不要貪板,在無敵點和監管繞圈圈,最好隊友來幫忙,趁機修機去,提高整體修機水平。(玩機械師最好四開黑,要與隊友配合好)

    別忘了關注吖^ _ ^

  • 5 # 懶惰的貝利爾

    機械師破譯密碼非常快,所以你們要抓住機械師的破譯密碼優勢,等到大門開啟的時候,如果你會用機械師溜監管者,你可以先讓鐵頭蛙在大門口開門,然後得到你六完監管者之後門以經開了,然後走就可以了

  • 6 # 列託遊戲解說

    本人也是比較喜歡這個角色的,機械師也是排位殿堂級裡較常使用的角色,下面就來說些機械師的玩法建議。

    都知道機械師是一個板窗互動羸弱的角色,而且也沒有什麼自保技能,是很不適合溜屠夫的。

    玩法一

    開局先把娃娃藏在一臺電機旁,然後自己去找另一臺電機修,當屠夫去追其他隊友時,就可以和娃娃一起雙修了,修機速度槓槓的。

    這種玩法的好處就是:當屠夫追其他隊友時你能雙修,當屠夫追你時隊友能修,你上椅子了還有娃娃能修。如果屠夫先去打機器人,你已經在其他區域了。

    玩法二

    開局不放出娃娃,趁沒隊友受傷,自己先快速修機。等到有隊友受傷後再放出娃娃來修機補機,專心操控娃娃修機。

    這種玩法的好處是:機械師能最大限度的利用自身和娃娃快速修機的時間。缺點也比較明顯,機械師開局猛修,屠夫一看電機抖動就容易知道位置,易被針對,不好放出娃娃。

    在救人方面,機械師較適合二號救人位,因為這時機械師本身應該修不動了。人格天賦方面,帶雙彈大心臟或搏命大心臟都可以。

    溫馨建議:

    1、機械師開局儘量找較安全區域的機子修,以避免撞臉監管者容易吃刀送技能和秒倒。

    2、不要和娃娃站一起修機,不然屠夫一過來就尷尬了。要麼把娃娃打掉接著追你,要麼把你打倒然後給娃娃氣球刀。

  • 7 # 家家是吃貨

    機械師其實一直備受爭論的角色。

    現在的監管者都學聰明瞭,都會想方設法找到機械師。從修機速度,電機的抖動程度,是否炸機來各方面判斷。

    娃娃開局放出來修機,本體一旦沒留意,娃娃會偷偷“炸米花”,還吸引一波監管者的注意力。

    娃娃被打了之後本體還會爆點,這就很尷尬了。除非你摸了箱子,發現娃娃被打後迅速切換道具,還能保住自己不被發現。但是在修機時代裡,哪裡還允許摸箱子……

    所以機械師為了保護自己和娃娃,先觀察自己的出生點是否安全,然後決定放娃娃。

    現在很多操作都是娃娃一臺自己一臺,這樣和娃娃保持安全距離,還能雙修,還是不錯的。就算自己被監管者找到,好歹娃娃還在外頭,能坐著修機。如果運氣不好,監管者可能還會找到娃娃,這就血虧了。不過這個是後話。

    開局放娃娃是需要的,只是問題放哪裡。

    如果監管者追過來,來不及放娃娃,那基本就是拿娃娃賣了。

    你要想想,如果不賣娃娃,你上椅之後娃娃也是出不來,賣娃娃還能爭取多幾秒。

    上面這條僅適合開局撞臉系列。

    希望每個機械師玩家都能歐氣十足,快樂修機~

  • 8 # 羽毛不飄才怪

    ~~~~《高階局裡面論一個機械師的重要性和她的恐怖性》

    首先我們基於機械師這個角色進行一個定位的分析

    從監管者方面分析:在監管者中,開局如果第一不是撞臉機械師,一定程度上就是虧得節奏。無論先抓誰,機械師只要把娃娃放出來,依然可以保證的一個人被追牽制著監管 剩餘三個求生+額外機械師娃娃 4個角色的修機能力。可見被追的那個求生者要是會遛的條件下。很容易1分30秒內 直接起3臺半的機。所以說機械師在監管者眼裡無疑是非常有壓力感的,開局不追她就虧.但是由於遊戲每局開始求生者.監管者出生點的重新整理都是隨機性,設計到一個機率的問題.導致每次監管者也每次開局找人都是抱著機率僥倖的心態(是否能先遇到個機械師)去打。

    總結一句話在監管者眼裡機械師是一個恐怖的存在。

    從求生者方面分析:在求生者中,機械師的活學多變性強,

    一:是能變通本體跟娃娃隨時換位修機,補機。

    二:娃娃又能充當一個便攜的醫生角色,因為娃娃摸人不消耗電量也不會佔用本體的操控時間。

    三:還能當遛鬼,遇到很強的機械師一個娃娃都能留到屠夫自閉

    四:靈活變通,額外的一個“貼門勇士”(通常高階局機械師娃娃都是修一臺機 直接貼門拉門)無疑讓求生者又騰出很多的精力,協助被追的求生者.遛鬼.或者貼另外一個大門。

    總結,機械師是不可多得一個實用搭檔,團隊協作非常強。

    ~~~~~如何玩好一個機械師?建議如下:

    首先鑑於目前版本的機械師按“《人格天賦》”通常分2大流:“搏命機械”和“雙彈機械”

    “搏命機械”:對自身的遛鬼技術要求比較高,還要具備一定的救援意識跟技術,以至於在第一次一大救人位救人過後,二次救人的時候及時前去蹲點,防止某些帶“金眼”天賦的監管被攔下,救人的時候也善於靈活走位騙刀,不被震懾。這樣的流派偏向於一個救人位置靠近,開局不如果監管不撞臉那這套流派作用性就發揮出來了。算上游戲進行到後期,可能會發生很多求生者殘血條件還有人被掛上椅子。這時候機械師修機負面Buff出現,修機太慢,這時候恰好可以充當第二救人去救一波人,令那些殘血的求生者可以選擇繼續修機而不用擔心要不要摸好再去救人,收益性強。

    “雙彈機械”:這樣對自身遛鬼技術還不是特別爐火純青的小夥伴優先入手這套,別小看一個翻窗和翻板加速帶來的收益,直接影響到會不會讓屠夫閃現過後速度追不上空一次刀,或者進行一個比較拉遠距離的轉點。這樣的流派機械師主要還是防止開局跟屠夫撞臉,因為本身機械師就是一個羸弱角色,要說她本身的遛鬼能力,應該是所有求生者中最墊底的那種能力,因此配上雙彈進行一個速度上牽制的彌補可以提高一段時間的牽制能力。

    ~~~~~根據開局“機械師招鬼”咱們在進行一個分析:

    相信每個玩機械師的玩家都應該知道,最害怕的就是開局跟監管撞臉,特別的無奈。所以也就衍生出了“娃娃擋刀流”和“娃娃先放流”

    “娃娃擋刀流”:什麼是娃娃擋刀流?就是開局撞臉監管者,在監管快要揮刀一擊的時候.利用間接釋放出來的娃娃能錯位幫機械師本體當一次刀從而獲取一次免傷效果。這套流,中低端局的機械太多太多了。我個人真心不建議大家這麼玩,對於一個自己遛鬼技術不過硬的機械師無疑是在浪費機械師寶貴的優勢。一個會玩的機械師遛鬼能力強,確實或許一次娃娃擋刀能為自己創造更長一段時間的牽制能力,但是遇到那種技術不爐火純青的機械師,一上來就娃娃擋刀一次成功,看起來很帥,接著馬上本體送第二刀,監管再次逼近又是一次娃娃擋刀,擋刀成功後自己馬上秒倒。無非是在給監管送存在感開二階技能。且不說前後2次娃娃擋刀加上自己本體2次實體刀一共4刀累計疊下來牽制時間.或許能牽制個1分鐘左右。但是自己本角色的優勢完全沒了,後期也處於一個廢的角色,連律師都不如。

    “娃娃先放流”:不管開局怎麼樣刷出生點,機械師第一時間就是先釋放娃娃,切換2.3秒把娃娃藏起來,然後再切換本體自己開始跑位,這個跑位非常的關鍵一定要跟娃娃釋放的位置拉一個比較遠的距離,目的就是在於哪怕自己運氣差,娃娃被監管發現並且被擊殺過後,自己本體會爆點也完全不用擔心被監管能及時追的上。換著說,如果開局放了娃娃後,自己在往遠距離的地方拉的過程中被監管發現,然後被追。咱們也不用驚慌,集中精神的去遛鬼,牽制。能牽制多久就是多久。只要自己不貪,不被震懾通常1分鐘還是應該可以的,哪怕在這時候被掛上椅子。求他三個求生者3臺機也差不多都到了80%的進度。自己控娃娃去修第四臺,然後第一救人位過來救你,而第一救人位的那臺機,有意識的夥伴都會去補。等第一救人位置把你就下來之前,自己可以無壓力的控制娃娃修機。等第一救人位壓到半血把你救下來的時候,自己在進行牽制。其實這個時候已經是開4臺機的節奏了。求生者已經優勢明顯了。不管自己能不能在牽制,自己的娃娃的那臺一定是可以修完的,剩餘修機的那2位求生者也已經開始修第五臺了。算上救人位要是沒吃雙刀的情況下,還能再次壓耳鳴對你進行二救,那這把基本穩穩贏了,讓監管者真的沒有一點辦法,除非監管自己去守電機打錯求生者的節奏,進行控場才能有翻盤的希望。但通常這樣的局勢監管很難翻盤(除了求生修機不記修機位置,最後修出個“三連機”)。勝負都不一定,但如果能打到這種節奏的話,一般都是監管崩盤!

    ~~~~額外提示:機械師不管娃娃有沒有放出來.本體應當儘量去一些比較無敵的位置去苟著修機,聖心醫院(二樓).

    軍工廠(大房子).

    紅教堂(這圖只能拉遠自己本體跟娃娃的距離).

    月亮河公園(以河為界限,自己在一側,娃娃在河另外一側)

    湖井村(拉大點.小船那塊區域)

    里奧的回憶(大房子)

    ~~~~所以,最終我給出的建議,如果想玩好一個機械師

    天賦帶什麼流可以根據自己的技術段位來進行自我定位。技術條件過硬,優先“搏命機械流”

    技術差點,“雙彈機械流”。

    再根據"招鬼的"條件下,我個人給的建議是求穩,“娃娃先放流”,因為這樣給監管者的壓力是非常大的,及時一個機械師被上椅子,可事實上還是4個角色在修機。按正常流程走,求生者贏得機率都大大的多。高階局正因為大部分的機械師都選擇“娃娃先放流”,所以上分都是非常穩得。還是不建議“娃娃擋刀流”,且不說的你的技術過不過硬。哪怕你能遛很久,牽制時間久也是可以贏,可後期還是存在一定的風險性,穩定性差。要技術不過硬的那種,真的玩到賽後,就是乖乖接受隊友的一頓“瘋狂的言語洗禮”吧!

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