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  • 1 # AGamer

    《最終幻想》系列是世界著名的RPG遊戲之一,但是如今的《最終幻想》,也就是《最終幻想15》並沒有超越前代神作。

    坂口博信

    坂口博信也曾在2000年耗費1.5億美元的巨資帶頭開發《最終幻想》系列電影,沒想到這次堪稱史克威爾(SQUARE)公司經營史上最大的一次風險投資慘遭滑鐵盧,受到重創的史克威爾(SQUARE)最終與日本國民級RPG《勇者鬥惡龍》(DQ)的開發商艾尼克斯(ENIX)合併,這也就是我們現在看到的史克威爾·艾尼克斯(SQUARE ENIX),即玩家口中的SE。

    最終幻想7

    《最終幻想VII》於1997年登入索尼的PlayStation平臺,是《最終幻想》系列作品的第七部正統續作,也是系列第一次嘗試3D化的一部作品。當玩家們看到宣傳片中的3D角色時,無不為之震驚。 該作在劇情上達到了系列巔峰,遊戲對每位重要角色都進行了深度刻畫。每一個人物都有各自的背景,為了星球的命運,這些各不相關的人們走在了一起。史上最高人氣的反派角色薩菲羅斯讓人又愛又恨、身份神秘的主角克勞德、強悍的巴瑞特、柔弱的愛麗絲,該作的人物刻畫是《最終幻想》系列史上成功的一作。

    《最終幻想VII》也是《最終幻想》系列第一次從任天堂平臺轉戰到索尼平臺的一部作品,“拍肩”大戲的上演也標誌著第三方遊戲廠商紛紛投靠索尼陣營,這部作品也為了PlayStation的崛起起到了重要的作用。

    最終幻想8

    《最終幻想Ⅷ》於1999年2月11日登入索尼PlayStation平臺,是《最終幻想》系列正統續作的第八部作品。這一部作品也是《最終幻想》系列第一次放棄了Q版人物模型,轉而使用等身模型的第一部作品。

    該作拋棄了RPG為了打到BOSS而不斷“刷級”的的設定,而且甚至與其他RPG作品相反,該作的難易度與人物等級息息相關。遊戲將等級分成了人物等級G.F.等級兩個系統人物等級透過公式直接影響敵人的等級和釋放的技能,而G.F.的等級則關係到遊戲中人物的能力。玩家不僅不需要擔心等級過低而無法通關,相反地更是要時刻壓低人物的等級,這樣就會導致敵人等級也非常低並且不會釋放一些強力技能,而玩家則可以透過武器,G.F.的能力進行強化,遊戲也就變得愈發簡單。

    還有一點值得介紹的是在《最終幻想VIII》中,主題曲《Eyes On Me》是由王菲演唱的。

    最終幻想10

    《最終幻想Ⅹ》於2001年7月19日登入索尼的PlayStation2平臺。該作的一大特徵是作為最終幻想系列作品,少見的採用了很多東洋風的主題及世界觀設計 。該作是在PS2平臺上發行的首部最終幻想作品,也是在系列作品中首次給角色進行了配音,並使用了PS2的“面部表情”機能來表現角色的表情變化。在PS2平臺的遊戲軟體中,該作的銷量是第一個超過兩百萬套的,最終全球銷量超過850萬套,並且是SQUARE和ENIX合併前由SQUARE單獨製作的最後一部最終幻想作品。

    《最終幻想10》在最終幻想系列裡評價是最出色的幾款之一,風景如畫的地貌和富有想象力的角色設計都為遊戲贏來褒獎。遊戲大部分時間都由玩家來領導團隊,從一個地點跋涉到另一個地點,途中玩家可以升級培養自己的團隊,並見證許多精彩的劇情轉折。

    最終幻想12

    《最終幻想XII》於2006年登入索尼PlayStation 2平臺,是《最終幻想》系列的第12部正傳。 《最終幻想XII》標記了兩個時代的終結,一個是PS2時代的落日餘暉,一個是《最終幻想》系列對RPG世界的絕對統治。

    該作的戰鬥系統全稱為:動態次元戰鬥系統,簡稱:ADB戰鬥系統,是傳統FF的ATB戰鬥系統進化型、實現了戰鬥在自由空間中的組合。遊戲中不出現日式令人煩躁的傳統踩地雷遇敵,所有的敵人在場景裡可見,接近後直接開戰。戰鬥按照實際的流動時間,在時間條蓄滿後行動,敵我雙方能同時發動各種招數(需要時間準備的大型魔法除外)。戰鬥的時候,玩家可以隨意開啟系統主選單,進行換裝備、換人、換AI、換設定、強化培養,此時時間暫停。如果選擇了等待模式,則在開啟戰鬥選單時,時間也會暫停,可以選擇指令。

    最終幻想15

    《最終幻想XV》於2016年發售,在索尼的PS4平臺、微軟的XBoxOne平臺以及PC平臺都有發行。該作的戰鬥系統從傳統的回合制改變為即時制,也就是說本作是一款ARPG遊戲。雖然畫面效果有了大幅提升,但是劇情成為了很多玩家的詬病。或許是因為時間問題,原本還打算推出DLC來填補劇情,但是由於種種問題,製作人離職導致4個DLC只剩下1個,遊戲體驗算不上很好。

    不斷地出DLC與整合版本也讓不少玩家怨聲載道,等“玉皇大帝”版本的意思就是調侃“不要著急買,等全部內容出完之後的最終整合版”。

    結論

    近幾年的《最終幻想》系列除了網遊的《最終幻想14》,也就是《最終幻想15》和《最終幻想13》(《最終幻想13》又分為《最終幻想13》、《最終幻想13-2》、《最終幻想13:雷霆歸來》)這幾部作品,但是從素質上來看,是無法超過曾經的那幾部經典的。

  • 2 # 碎碎念工坊

    《最終幻想》系列的最新作超越前代神作了嗎?

    答案是完全沒有。

    提起史克威爾的《最終幻想》系列,相信諸位玩家都不會感到陌生,這個系列可以說一直以來都是史克威爾的搖錢樹。現在的最終幻想系列經過了史克威爾這麼多年的打磨,很多從小就一直玩這個系列的老玩家也都看得出來,現在的最終幻想早已不再是記憶中最初的那個最終幻想了。雖然故事背景上每部新出的作品都是一個賽過一個的宏大,再加上現在的遊戲主機效能上的增強與科技水平的提高,畫面效果也已經堪比好萊塢電影大片級,但是最終幻想曾經帶給我們的那份感動,卻越來越難找回來了。畢竟這個系列出到現在都已經15代了,要想每一部都成為神作,確實也不現實。不過如果將現在的最終幻想當做一款視聽級ARPG遊戲來玩的話,相信就會讓大家很舒服了。今天,隨心給大家推薦的是夏促入手的最終幻想最新作《最終幻想XV(簡稱:FF15)》。

    嘗試改變的一作

    《最終幻想XV》(英文名:FINAL FANTASY XV)是由史克威爾開發製作的動作角色扮演遊戲,於2016年11月29日發行。本作是最終幻想系列的最新作品,也是該系列的第15部正傳作品,早在本作正式發售之前,就已經是備受玩家關注了。畢竟最終幻想這個IP在玩家心中實在是太經典了,縱觀遊戲史上能出到15代還經久不衰的RPG遊戲確實還真就不多見。自然而然地,本作尚在開發階段就已經成為了粉絲們眼中時刻關注的焦點,2015年9月就獲得了由COMPUTER ENTERTAINMENT協會主辦的日本遊戲大商2015"未來組"十大最受期待遊戲獎。而史克威爾的製作功底自然是沒的說,除了遊戲賣的確實是越來越貴…但是遊戲質量上是從沒有讓玩家失望過,本作也不例外,正式發售後,玩家發現遊戲畫面效果簡直爆炸!

    雖然本作中傳統日式RPG的元素越來越少,但是即時戰鬥的表現效果也非常不錯,在成功格擋怪物攻擊時還可以觸發多角色聯動攻擊,開車開機甲也讓玩家眼前一亮。IGN為本作也給出了8.2分的佳作評分,在2016年這一年中也是橫掃無數獎項。再加上史克威爾當時打出了全方位的廣告包裝推廣策略,直接先期上映發行了遊戲的衍生品動畫《最終幻想15:兄弟》(2016年3月31日)與遊戲衍生品電影《最終幻想15:王者之劍》(2016年7月9日),讓動畫與電影先期預熱,等熱度上去了再賣遊戲這一手也直接讓《最終幻想15》首發當月就創下了500萬份的銷量紀錄,史克威爾也是數錢數到了手抽筋的地步……

    劇情感人,但不完整

    在講本作的劇情故事之前,必須要吐槽一下了:FF15也算是十年磨一劍,但是本作劇情故事只能算是尚可。這麼說不是隨心太矯情,而是最終幻想歷代的作品標準就放在那裡當參考呢,10年就憋出這麼個劇情故事,還需要靠DLC來彌補,最後4部DLC被砍了3部,改為出小說圈錢,史克威爾這波操作666。

    迴歸正題講講本作的故事吧:這是一個真王的宿命,是一個真王拯救行星的故事。我們的男主,王都的王子諾克提斯·路西斯·伽拉姆(名字太長了,下面統一稱其為諾克提斯)被他爹雷吉斯送出去歷練,伴隨著那句老父親的叮囑"作為路西斯王家的人,無論何時,都要抬頭挺胸的活著",諾克提斯與三位好基友踏上了旅途,遊戲自此開始。

    然而誰也沒想到,老國王雷吉斯此次為兒子諾克提斯的送行成為了父子倆的最後一面。男主所在的國家王都與另一個科技迅速發展的帝國一直在打仗,有一天帝國發起了停戰協議,然而這卻是一場陰謀。就在雙方簽訂停戰協議當天,帝國派人盜取了守護男主王都千年的水晶,由於沒有水晶提供的防護,王都陷落了。而這時候諾克提斯還在外面歷練呢,突然得知王都淪陷、其父國王雷吉斯駕崩與未婚妻露娜公主下落不明的訊息後,踏上了尋妻、復國、報仇的道路。在他依次獲得六神的認可獲得對抗帝國的力量時才發現,未婚妻露娜也領了盒飯,而這壓根也不是簡簡單單的兩個國家的戰爭,而是兩個王之間的鬥爭…...(高度概括劇情故事,如果沒有接觸過FF系列前面的那些作品,本作故事還是不錯的。但是如果單純就只玩遊戲,不看電影跟動畫片,在不買DLC不買小說的話…)

    電影級的畫面與爽快的戰鬥

    本作最大的特色就是隨手截圖都是高畫質桌布,畫面堪稱電影級大片效果。可以說畫面華麗至極,不敢說是FF系列最頂級但是也絕對是沒的說。召喚獸被召喚出來那種驚天動地的效果簡直就是無敵,環境與細節表現無可挑剔,顏值黨絕對會非常滿意。遊戲的戰鬥說實話基本可以當鬼泣來玩,加入了大量的ACT要素,並且加入了迴避、防禦反擊的機制,同時還有幾乎無敵的連段瞬移這種存在。所以在戰鬥時,面對強敵,很有玩鬼泣的感覺。這裡再說一次,千萬別拿本作當傳統日式RPG,作為輕度ACT遊戲來看待的話,反而遊戲體驗感爆棚。在熟練掌握遊戲操作與各種招式技能機制後,直接起飛好吧。

    槽點太多,頗感無奈

    本作的槽點,說實話,真的有點多,如果要全部進行吐槽的話就會成為一場批鬥大會了…...這裡挑重要的說吧。

    首先就是故事劇情,關鍵處有太多空白,全需要玩家自行腦補的地方太多了,雖說還有動畫片與電影可以參考補全一部分,但是依舊有很大的窟窿補不上,最後雖說不算爛尾,但是也能看的出來是被砍了很多,以至於讓人覺得非常唐突。甚至於需要用後續的DLC來彌補,但是DLC你倒是出啊!結果DLC也就只出了一個就跟玩家宣告涼涼了,直到今年才靠發行1620日元一本的同名小說來彌補劇情的缺失?這真的有點不負責任。SQUARE ENIX,10年時間,別光顧著賺錢啊!我們男主的新娘,直接就給弄GAME OVER領盒飯去了,說好的露娜DLC呢 ?結果就不出了?Excuse me?你說你搞開放世界,10年時間足以做好開放世界,但是這是開放世界嗎?傳送以後,我車沒跟過來,什麼情況?跑回去取車?這個太真實了吧,逼著我非得開車?WTF!

    不是我想要的《最終幻想》,但尚可一試

    《最終幻想15》在FF系列中雖然銷量不錯,但是說實話,這是一部比較"另類"的最終幻想,也是一部非常尷尬的最終幻想。這不是說本作不好玩,而是跟傳統最終幻想系列的作品進行比較的話,確實非常不是一個概念。拋開史克威爾吃相難看以外,遊戲故事劇情的遺憾最為致命,感動也有,但是真的很牽強。

    回想歷代最終幻想戳中大家淚點的故事,在對比本作的故事,真的就是個囧字…...反觀同樣是史克威爾製作的復古日式RPG《八方旅人》,真的就不需要再多說了。只能說,最終幻想系列這個IP,在玩家心中太過於經典,以至於現在再想有什麼突破,都會變得無比艱難。所以本作距離經典神作的距離還很遠,隨心把本作只推薦給畫面黨與抱著"爽就完事了"的遊戲玩家,當然FF鐵粉肯定也是要必入的了。如果你喜歡輕ACT類遊戲體驗,對於畫面效果有較高的追求,並且不在乎遊戲劇情內容上的缺失與遺憾,那麼就可以愉快的在《最終幻想15》的世界中暢快玩耍了。

    最後的最後還是要說出那句話:真有你們的啊!SQUARE ENIX!

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