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  • 1 # 雲頂之弈白小純

    有利方面 1、鍛鍊青少年的邏輯思維能力和空間感,經常玩電腦和網路遊戲的孩子在空間表徵、視覺注意等方面有所加強。角色扮演型網路遊戲設定了一個個的任務需要玩家去完成,玩家的能力隨著個人的努力完成不同的任務而不斷增強,這能夠強化青少年的目標感,刺激他們的上進心,使青少年在遊戲中獲得了極大的成就感和滿足感。

    2、青少年由於正處在身心全面發展的階段,必然要從所接觸的所有環境中去學習生活,而角色扮演型網路遊戲使他們接觸到一個全新的環境,這個環境全方位地模擬了現實環境,在這個環境中每個成員的起點都是平等的,完全要靠個人的努力獲得進步。

    在這個進步的過程中每個成員都需要和各式各樣的人打交道,有的人獲得了虛擬的財富和裝備,有的人獲得了友誼,有的人則受騙上當,遭受了慘重的損失,然而每個人都增長了閱歷。

    3、網路遊戲具有書面語言、匿名性、多對多、即時性、範圍廣、自由度高等特點,可充分發揮使用者的主觀能動性。網上交流可以不受現實生活中的道德準則和社會規範的約束,從而使人際交流變得更有吸引力。

    在網路的虛擬環境中,基於個體的內心準則和社會規範的制約而形成的行為的自我剋制大大削弱或不復存在,迷戀角色扮演型網路遊戲的青少年喜歡獨處、敏感、傾向於抽象思維、警覺、不服從社會規範,容易孤獨和抑鬱。

    他們對現實中的人際交往感覺恐懼和陌生,有一種社會孤立感和社會焦慮感,但另一方面,他們在透過上網與人交往時卻感覺到安慰和滿足,他們在網上的行為方式與現實生活中的行為方式存在巨大差別。

    不利方面:。 1、青少年在這裡過早地接觸到成人社會,成人社會的一些陋習不可避免地在他們心中打上深深的烙印,他們不會區分遊戲和現實的不同,把遊戲等同於現實,從而痴迷於網路遊戲之中。遊戲中的暴力情節和幫派組織很容易使青少年形成錯誤的暴力觀念和幫派意識,

    混淆遊戲虛擬與社會現實的區別,誤認為這種透過傷害他人而達成目的的方式是合理的。他們往往把遊戲中的行為方式帶入現實社會,為達目的不擇手段,欺詐、偷盜、對他人施暴,甚至團伙鬥毆、作案的事件就會發生。

    2、網路遊戲本身的技術缺陷使得一些網路盜號成風。一些“駭客”透過“外掛”程式介入到遊戲中來,改變了原有的遊戲規則,使用“外掛”程式的玩家能夠輕易地獲得錢財、裝備、經驗值等一些正常玩家需要花很多精力才能得到的東西,有的甚至能盜取別人的賬號,非法獲得別人的虛擬財產。

    青少年對此行為往往不能正確地鑑別是非,反而會有一種欽佩、羨慕的感覺。當自己擁有此類能力的時候則會具有成就感、快感,不知道此類行為和現實社會中的道德標準、法律標準是相牴觸的,從而把此類行為也運用到現實社會中,以至於違背了道德標準,觸犯了法律底線。

  • 2 # 十指小調

    一、弊端

    1、青少年涉世未深,比較單純,在一些遊戲中容易沉迷於遊戲角色無法自拔,導致現實與遊戲認識上可能混淆。

    比如遊戲裡面可以從高處跳下,還能好好的繼續遊戲,有些青少年長時間遊戲,可能誤以為現實生活也是這樣。

    2、青少年大部分還沒有形成比較正確完整的價值觀、世界觀,容易受到遊戲裡的影響。

    3、青少年自控能力相對來說會差點。

    青少年特別容易出現這種情況,就是玩遊戲上癮,沉迷遊戲無法自拔,甚至為了玩遊戲忘記寫作業、逃課等等。

    4、暴力遊戲對青少年的性格影響更深

    青少年玩暴力遊戲,會受到遊戲影響,導致性格上變得暴力。

    5、影響身體健康、心理健康。

    沉迷遊戲,長時間遊戲狀態,會影響到身體健康,遊戲內容也會影響到心理健康。

    二、利端

    1、增強邏輯性思維

    網路遊戲種類繁多,有些遊戲玩繼續下去,就要思考怎樣通關,一定程度上可以鍛鍊到邏輯能力。

    2、開發大腦,提高智力

    3、提升靈活能力,快速反應能力

    時下最熱門的吃雞遊戲

    4、培養創新能力

    最典型的遊戲,應該是我的世界、迷你世界

    5、培養團隊協作能力

    很多遊戲都是團隊模式的,一定程度上如果需要取得勝利,就需要團隊成員之間團結協作。

    6、增強自信心

    有些人遊戲玩得好,整個人也會變得自信。

    6、減壓

    平時學習壓力大,玩遊戲可以減壓,使心情變得放鬆,愉快。

    總而言之適當的遊戲還是可以的,不沉迷遊戲就好哦。

    這是我個人對網路遊戲對青少年影響的認識,希望可以對你有幫助哦。

  • 3 # 玩手藝十三香

    首先,玩網路遊戲容易成癮。一旦上癮,很難戒除。小學生的自制力很差,遊戲的興趣永續性,再加上小學生們愛玩的天性,因此很容易對網路遊戲上癮。一旦上癮,便很難戒除。北京軍區總醫院網路成癮治療中心的陶然說,2000多例網癮少年中的30%以上屬痴迷網遊型,在治療中心經過長達兩個多月的治療還是無法戒除網癮,一些戒除掉網癮的少年在回家後又重新上癮。

    第二,玩網路遊戲荒廢學業,影響身體健康。不少的小學生成了小"網蟲",沉湎於網上,將90%的時間用到網路遊戲上,做了網路的俘虜,為網路所累,痴迷於"網咖"、"聊天室"不能自拔。在生理上小學生正處於快速發育時間,若過長時間與電腦相處,不僅眼睛超負荷運轉,危害視力;也使得脊椎變形,身體的健康也受到威脅,甚至有的因此而失去生命。2006年5月,海南省臨高縣臨城鎮一14歲中學生,在五一長假,長時間玩電腦遊戲不吃不喝,結果猝死在電腦桌前。

    醫學專家指出,長時間沉溺網路遊戲會使人產生精神依賴,導致植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使人免疫功能降低,引發心血管疾病,腸胃神經功能病,緊張性頭痛、焦慮、憂鬱等,甚至可能死亡。據報道,淮川市一中學生一連泡吧十幾天,視力由1.2下降到0.2;新邵縣一名十三歲的小學生從家裡偷出300元錢在網咖裡玩網遊4天4夜,由於網路遊戲的強烈刺激和驚心動魄的打鬥,,血壓升高,心率加速,又加上過度疲勞,最後猝死在網咖;瀏陽一名12歲的小學生在網咖泡了3天3夜,餓了喝口水,困了伏在電腦桌上打個盹,通宵達旦地玩遊戲,當家人找到他時,身體已經極度虛脫,幾近死亡。網癮者對遊戲的痴迷,達到了可以不吃飯,不睡覺的癲瘋地步。玩遊戲時經歷高度集中,伴隨著血液流動加速,心跳加快,人的體力、精力消耗很大,再加上網咖空氣渾濁,人口密度大,煙味、食物味、汗臭味,味味俱全;機器聲、打鬧聲、髒話聲、叫喊聲,聲聲刺耳,衛生、環境條件極差,嚴重影響著身體健康。輻射危害,長時間在電腦前面,肯定要受到電磁輻射的危害

    第三,導致思維遲鈍。長時間地與電腦打交道,容易使形成的基本思維與電腦的符號式思維相同,零碎的符號式機械思維代替了人的邏輯思維能力,結果導致記憶力下降,思維遲鈍。網迷對上網有很強的心理依賴,影響學習、注意力分散,遊戲的場面刺激而驚險,會深深地印在腦子裡,即使身在課堂,心也就飛到了遊戲中間。

    第四,玩網路遊戲致使道德品質下滑,惡性事件頻發。 網路遊戲需要經濟基礎作後盾,而網遊又往往不被家長認可,所以,經濟沒有了來源,必然會讓網遊愛好者想盡一切辦法去籌錢來網遊。家裡要不到,就去借,借了也不想還。借遍朋友之後,偷就成了另一種選擇。偷不到,就有可能三五成群的就去搶,網路遊戲在更大程度上引發了犯罪 .2002年6月16日凌晨,4名沉迷網遊的未成年人在海淀區學院路"藍極速網路"網咖縱火,造成24人死亡,13人受傷。2004年12月27日,天津市塘沽區13歲的少年張瀟藝因上網玩《魔獸世界》成癮而跳樓自殺。 2005年7月30日,北京沉迷網遊的16歲少年小韜向父親要錢未果後,揚言殺死父親。當晚,父親發現兒子房間的桌子上居然放了一把菜刀,絕望的父親用地上的啞鈴將兒子殺死。2006年10月12日中午11時許,甘肅省武威市青年許福斌因不滿父母對其上網的責罵,將父母殺害,而後從父親身上搜得現金27元,繼續回網咖上網。

    ……

    多麼觸目驚心的血淋淋的事例呀!這都是殺人不見血的"劊子手"網路遊戲害的呀!

    一位小學生的講演稿:遠離網咖,遠離犯罪

  • 4 # 明達機械裝置

    這個問題有多面性,網路是一把雙刃劍,主要還是自己本身。小青年沒有自制性,所以容易沉迷其中,最主要還是網路遊戲吧,這些年出現過很多各類各樣的新聞,什麼用大人的手機玩手遊充幾千幾萬幾十萬的有,本來未成年人是不可以玩的,但是現在的遊戲公司沒有規範,就知道坑錢,不要臉。還有網咖也是,小孩子隨時可以上網,都是有關係的不怕查。大城市還好點,小地方就沒什麼人管。現在教室都用多媒體教學了,形象生動

  • 5 # 遊戲山大王

    玩網路遊戲,可以增加視野,拓寬交際,調節情緒。它不是罪惡的源泉,是新時代的產物。是21世紀最新型的娛樂方式,用正確的方式對待它,就會收穫很多的快樂。如果沉迷遊戲忘記生活的本身,就會失去生活本身的樂趣,樂此失彼!但是對於很多不良娛樂方式,網路遊戲危害是最輕的。比如吸菸、酗酒、玩牌、玩骰子、打麻將、吃麵粉、泡吧等。隨便沉迷哪一種?後果都不堪設想。所以自我認識,正確對待才是正解。

  • 6 # 思慕陽

    前一段時間王者榮耀十分火爆,不少學者,時評家對其口誅筆伐,稱網路遊戲毀了中國的青少年,政府相關部門應該出臺政策限制騰訊及其他機構利用網路遊戲賺取大額利潤。我對此的觀點依然是如果現如今沒有網路遊戲,世界會不會變的好一些。無論是遊戲公司的公關行為還是政府社團組織的惡意誹謗,無非是加劇不打遊戲者與遊戲愛好者之間的矛盾,真正深陷遊戲中的人絲毫不會因為幾個評論家的言行就徹底杜絕遊戲。

    我本身也是遊戲愛好者,閒來之餘喜歡打幾局農藥或者吃雞,我就以目前這兩個最火的遊戲為例,分析一下,遊戲愛好者為什麼會越來越喜歡遊戲。

    如今的大型網遊,無論是情節關卡設定還是畫面虛擬程度都比以前的遊戲複雜上百倍,一開始接觸一款遊戲,如果不投入時間精力一點一滴從基礎開始練起的話根本就不可能長期在遊戲中獲得滿足感。其實玩一款遊戲需要兩個層面的東西,一個層面是技術,在王者榮耀中確實存在很多技術性的技能,上下左右的前行,螢幕右側的技能釋放按鈕,有很多高傷害的大招,是需要不同的小技能去組合使用,才能殺掉敵人,不經過一段時間的熟悉技能來認識這個英雄的話,根本不可能應付自如,在絕地求生中同樣存在很多技術,不同的槍支有不同的威力,射速,便攜性以及後坐力,跟現實世界中各國編制的槍械幾乎沒有什麼區別,人們熟悉的世界名槍ak47在遊戲中有著同樣的屬性,威力大,射速慢,後坐力巨大,射擊時槍口上抬嚴重,想要使用好這把槍必須要學會壓槍射擊。另一個層面顯得更為重要,那就是意識,遊戲是一個極致性的體驗,進行一場遊戲中會出現很多不確定性的因素,這時就需要玩家即時應對,每一個英雄或者士兵背後都是一個個真實的玩家,想要贏得最終的勝利,除了前期的戰略規劃外,最重要的就是即時應對各種突發狀況,在王者榮耀中,職業化的選手往往會提前制定戰術,在經過一場兩場後,需要不斷的對戰術進行調整,而且五人團隊的默契配合尤為重要,何人帶線,何人打野,何人輸出,何人輔助,何人團控,何時集合團戰,何時分散誘敵,何時拿掉暴君主宰,何時單人去偷水晶,一場遊戲開始之後,這些時機的把握對於團隊取得最終的勝利那是顯而易見的重要,王者榮耀主要玩的就是團隊之間的配合默契程度,而絕地求生則更為強調個人的實力,100名“手無寸鐵”的戰士掉落於荒島之中,落地撿拾裝備槍械補給,停滯不前的話還會有毒圈的侵蝕,殺掉除自己或者隊友以外的其他人才能取得勝利,隨著遊戲的進行,人員在不斷的減

  • 7 # 韓彥祖i

    網路遊戲對學生的危害

    網路是現代高科技,現代社會離不開網路,但有的網路遊戲對青少年產生了極大的危害。

    網路遊戲被現代人稱為“電子海洛因”,網路遊戲不但使青少年成績下降,影響視力更會使青少年走向犯罪的道路,誤入歧途。那些貪婪的製造者,製造出一個又一個看似有趣的遊戲,而且讓眾多網迷沉醉於中,網路遊戲使人變成魔鬼,使善良的青少年貶稱可怕的劊子手,網路遊戲正一步一步的蔓延而來,我們青少年是祖國的未來之花,我們應該用堅定的語言對它說‘不’,有人說網路遊戲可以玩,因為它可以讓人放鬆。不錯的網路遊戲是可以讓人放鬆,但對於沒有自制力的青少年來說網路遊戲彷彿是毒品,它正無聲的侵蝕著我們那幼小的心靈。網路遊戲它主要的吸引在於它設定的級別,每個人心裡都會有贏和升級的慾望,因為現代人太講究現實抬愛面子,都希望在同齡人那兒大讚一番,讓他們羨慕,在人類裡面青少年這種不甘落後的心理現象最大,因為他們沒有自控力,一心想著玩和升級,有的甚至晝夜不分的網遊戲導致視力嚴重下降,他們為了自己的一己之私害了被人也害了自己的家人,一步一步走向監獄。

    在此我想對那些沉迷與網路遊戲的同齡人說:良藥苦口利於病,忠言逆耳利於行。不要再沉迷於網路遊戲了,回頭吧!後面將是大好前程,前進鍵是萬丈深淵。

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