再更,這遊戲涼了寶貝們,要玩的話去亞服吧,都是鹹魚都是水。國服已經失望,不管是玩家素質,還是玩家意識,還是版本。涼涼
我們來整理一下一般人對坦克世界新手的基本“教♂育”,無非就是以下幾點:
1 要走位,不要傻站著,要有操作
2 看地圖,不要只顧自己打,要注意別崩盤
3 練習基本功,學會打弱點,別無腦套上就射
4 打不穿換金幣彈,別傻子一樣拿銀幣彈肛
5 學會擺角度,扭一扭 舔一舔,來一炮
6 學會藏弱點 ,扭一扭 躲一躲,大和諧
7 別正面肛183♂ 4005♂ 大白兔♂金幣白雲♂等若干能瞬間帶你走或者把你打成血皮的車。
8 多聽指揮,有溝♂通
.......等等建議
這些建議有沒有用?
當然有用!
但!是!!!!!
劃重點!!!!這些操作!治標不治本!!!!這屬於基本功!!!
為什麼這麼說,因為坦克世界的一切個人操作,他的本質是完成這場戰鬥中的戰略目標,也就是說,並不是你打出這些基礎操作和走位就能完成一定的戰略目的,而是為了完成戰略目的,你必須打出這些基礎操作。
首先,你要明白,坦克世界的精髓不是大戰場的真實感,要是想玩大戰場,去參軍,體質不合格的人,玩戰地去。坦克世界也不是坦克類裝甲對抗射擊遊戲,雖然他確實設裝甲車對抗射擊。坦克世界的本質是視野!!
視野決定一切,視野才是主導這場戰鬥勝利與否的關鍵!(先彆著急抬槓,特殊情況稍候補充)
坦克世界的精髓就是視野,摸視野才是這遊戲的樂趣所在和戰略目標。
所以,新手,即使你基本功差的不行,沒關係,可以透過場次和戰鬥來彌補,而思想首先要正確,那就是一定要明白坦克世界是一款視野遊戲。視野才是真正的考核點。有太多的人到了後期才摸索出這個道理,但是在前期沒有摸索出來之前,坑!這也是為什麼有大神說和坑貨不在一個頻道,其實玩家與玩家的個人技術差距,隨著車輛級別的上升,只會越來越低,而真正的差距就是在對視野的理解和掌控上(重點強調:透過代練到高階車的小白,最好滾出高階房,你基本功和對車輛理解配不上你所在的級別,老老實實先回小車房練基本功,基本功參見前面8條)
所以要明白視野的重要性,由此,我們可以引申出另一條重要的結論,那就是:戰略縱深,多數情況下(幾乎涵蓋99.9%的戰鬥)只要對方獲取了至少半個地圖以上的控制權,那基本上你方妥妥是輸了,除非你們依託建築物構建了大量無死點的交叉火力,而且對面飄了,一個接一個葫蘆娃救爺爺的送,不然你方基本上算是輸了。
說了這麼多,歸結一句話,就是新人要牢記出一個最基本的最基礎的概念:
由視野的機制,引申出了戰略縱深
由戰略縱深,才會有戰術打法的多樣性
由戰術打法的多樣性,才會有破壞敵人進攻和衝擊敵人防禦圈的高成功率!
這些,只是歸根結底的總結性話語,就和高數書上的公式一樣,你只是記住,但是怎麼應用?這就是我接下來說的問題。
至於坦克世界視野機制是怎麼樣的?貼吧精華帖裡有,自己翻,基本上,上過學的識過字的都能看懂,不做過多表述,坦克世界的視野,引發出的戰略縱深,本質上是擠壓敵人的活動空間,敵人的活動空間怎麼計算?,這個不按照軍事上的來,我個人總結就是,敵人的奮戰在一線的車輛為節點,每個一線車輛連成一條線,這條線到他家地圖邊界所圍成的面積,就是敵人在這個時間節點的活動空間,而敵人一線車輛與我方一線車輛犬牙交錯的重疊區域,就是爭奪點。構建強大的戰略縱深,首先要壓榨敵人的活動區域,壓榨敵人的活動區域,就要在敵人活動區域和我方活動區域的重疊區和域既不屬於敵人也不事屬於我方的公共區域,展開爭奪。
首先,讀秒的時候大家都在家裡,這個時候,你需要了解,你自己的定位,重坦,反坦克炮和火炮先不做表述,這裡先說的是輕坦,在讀秒的時候,你需要計算的只有四個方面,
1,我方配置相比於敵方配置,是適合打進攻還是反擊?還是消耗戰?敵人的配置是什麼型別?進攻?反擊?防禦?還是消耗戰?
2,如果我方適合打進攻,我需要到地圖中線的哪裡?,如果反擊,和防守,我需要到地圖中線和偏向我方區域的哪些敵人夠不到的死點?,如果打消耗戰,我需要卡在地圖中間哪些勾引敵人的點?
3,敵人的搶位車輛有哪些?在面對這些搶位車輛中,我為了完成第2點的戰略目的,會受到多少傷害?在我被點亮的7秒內敵人能對我造成多大傷害?是否可以承受?
4,如果第三點我無法承受傷害,是否需要犧牲來保全隊友眼車完成2目標,如果可以承受,後續我是否會得到支援?隊友在我方區域的常規車位有哪些可以支援到我。如果不能支援到,重複第二條重新選點,如果可以支援到,是否得到確定訊息他會支援我?沒得到訊息預設無法得到支援。
這是需要考慮的最基本的四項,時間允許的話,可以在考慮考慮別的。
而中坦,他只需要考慮三點
1,敵人配置如何地形如何
2,我家輕坦怎麼想的?
3,我在那裡給我家輕坦做掩護和支援?
(若家裡沒輕坦,請廣大中坦玩家在開局自覺擔任輕坦角色,獲取敵人動向的第一手情報,本菜鳥謝過各位大神)
而重坦,則需要考慮2點
1,敵我肌肉車和反坦克炮配置如何?重坦線要去不?我該去哪裡?中坦他壓力大不?我去不去重坦線,隊友會怎麼樣?
2,去某線的時候如何不被對面跳來跳去傻狗眼車點亮從而被對面收一波過路費。
至於反坦克炮和火炮,個別反坦克炮需要考慮換個用法,比如268V4就別黑了,可以幫著重坦肛的,T30可以當重坦用的,其他的傳統反坦克車輛和火炮,就考慮如何支援眼車收取對!面!眼!車!的!過!路!費!
各位反坦克炮和火炮大神!開局眼車搶點的時候幫一把!你搞對面重坦和上來就反對面火炮意義真的不大!而且你這種二線車輛,一般開局不會有人跨圖蒙中你,敵人眼車把你點亮了,大多數地圖真的沒太大關係,前30秒火炮還在鎖圈裝彈,敵人的反坦看不見,重坦在往前蹭,就輕坦可以看見你,你不把它先收拾了,不支援你家輕坦,等著它把你家眼車耗光然後後期點死你?
當然,以上的這麼多段話這也不是絕對的,看配置和地圖決定,人是活的,不能看死板的教條。
再其次,就是新手的一個小錯誤,不果斷,無論如何,一定要果斷,即使被收了過路費,也別停,要果斷和勇敢,(但不是送)這個自己把握,每個人對眼車看法不一,對罵正常,大家相互理解,遊戲而已,哪有遊戲不罵人的?
(ps:求求各位大神別擋路了,好麼?求求了輕坦搶點真的很重要!真的!如果隊裡真的出現這類不在乎團隊利益只在乎自己的人,悲哀!)
開局結束後,戰線基本上趨於一個穩定的態勢,也就是該幹啥幹啥。出現了敵我交火,這個時候,重坦和反坦就比較考驗基本功,這裡一定要說,不管玩什麼車,基本功一定要紮實!地形,配置,敵我車輛屬性,一定要清清楚楚,我說的難聽點。敵人一炮低傷多少高傷多少,成員裝彈大概多少,鎖圈多少,敵人玩家手感咋樣,要在交火的前幾炮的時候就要瞬間明白。或者明白個大概。
對戰局的推動往往有三種:(特殊的機率比較小,先不提,特殊情況特殊對待)
一種是傳統的線路打崩,或者被打崩。(比如你家重坦)
另外一種就是穿插車輛取得突破性進展或被對面打掉然後被穿插。(比如你家中坦)
還有一種是對面的戰略錯誤。(比如一大堆血薄皮薄的車和你家的老鼠E100等肌肉車打消耗,對面太傻*了。)
第一種,歸結原因是基本功不行和在短兵相接的時候戰術配置不當(比如明知人家勾引你,後面架著一堆大管子,你非要露頭換血)
第三種則是你們隊整體水平的戰略意識欠缺,這個沒辦法,需要後天養成,對車輛的理解和地圖的理解引申出的打法純粹是經驗問題,教不來的,畢竟戰場是活動的,配置不一樣,同一張地圖都會有翻天覆地的變化。(個別bug圖除外,這就是wargaming比較傻逼了,沒辦法,分到這圖,配置比對面差,位置還不好打,隊友也不行,老天讓你輸,快去扶老奶奶攢人品)坦克世界是團隊遊戲,在相同的環境裡,只有大家的整體意識或者大多數意識強於對面,才會大機率贏。
這會再說第二種,新手可以透過訓練,和背資料,透過慢慢從小車升級來學會第一,三種,因為這都是需要你下功夫和經驗問題。但是第二種不一樣,多數情況下,第二種直接掛鉤於你對這個遊戲本質的理解,就是視野,在和對面驗車爭奪的時候,考驗的是你基本功狗鬥,勾引,和靜默,消燈泡,反捕殺的能力,同時也是考驗你對你方支援車輛和潛在威脅車輛站位的理解。這也是個經驗問題,(至於潛在威脅,比如你後面遠點架著個白雲和183,即使他沒有在支援你,他在看別處,對面眼車也不敢輕易和你狗鬥和叫人對你發動捕殺,因為你身後的183可以隨時把炮管轉過來幫你)
更重要的是你完成這些之後,如何獲取最新一手的視野資料,開局獲得的第一手視野資料已經過期了,對面已經改變了站位和炮口指向,所以這個時候就需要你充分發揮視野的機制,利用草叢,車輛的屬性和對大局觀的瞭解,摸清敵人的位置,為隊友點燈。或者發動穿插,對敵人形成多打少和區域性絞殺。透過這些,來殲滅或者驅趕敵人的部署,從而擴大己方的佔領面積,擴大我方戰略縱深,這樣,才能把我方的後續車輛分佈在這些戰略縱深上,形成一層一層的火力線,同時也可以換下來前線拼成殘血的車輛,為殘血的車輛提供一個安全的輸出空間。最重要的是,當你們的車輛站位均勻的拉開,敵人只能對你們的前線車輛造成傷害,而你們可以對任何一個敵人造成傷害。為什麼即使我方車輛少於敵人,但是敵人被包餃子,敵人依然會輸。就是因為前後或者左右對敵人形成戰略縱深,敵人視野瞎,又無力突防,所以,只能看著血往下掉卻沒辦法,血掉光了也就輸了。(包餃子之後一個一個送導致我方輸了,那純屬是基本功裡面的對敵我實力理解的不合格)
這裡要說一點:也就是我前文中提到的關於遊戲事視野的特殊情況,有以下幾種情況不需要對視野的理解,跟著大部隊走就好或者適當的作防禦掩護大部隊就好
1,條件適合一波流,或者是和對面一波流,擋不住,瞬時輸出能力達不到大量殲滅或者集火殲滅的能力,如果有殘局,接下面第三點。如果沒殘局,那就直接大量我方或者敵方被殲滅乾淨,贏或者輸
2殘局勢均力敵,但站位犬牙交錯,雙方無法獲得溝通,這個時候考驗的不是視野,而是取捨問題,首先沒時間給你玩視野,其次,敵我犬牙交錯,沒有絕對的視野優勢,你即使掌控了視野,但完不成戰略目的。無法壓縮敵人和殲滅敵人。這也就是我前面說的,為什麼你的操作不是決定戰略,而是戰略決定你的操作問題。這個時候你應該考慮到是取捨問題,取捨問題是指在就地附近駐防,構建個人防禦點或者視野節點,還是找隊友構建我方成片的活動區。前者的風險是會被對面捕殺,後者的風險是會讓出你所在的空間,相當於間接壓縮你方領地。這個一般出現在殘局,雙方按照傳統劇本拼的差不多的,倖存車輛稀少,高機動車輛不多但是也不少的經典殘局。一般剩那麼四五個基本上都這樣,常見的做法是鼓勵單飛的回來抱團。但是也有單飛的作為火力輸出,而抱團的作為誘餌勾引。打個前後夾擊。
3,你家崩盤或者對面崩盤的殘局,先說對面崩盤,這個就是搶肉,注意別把自己玩死。然後再來說你家崩盤,常見是一波流被對面推了,或者你家的主要線路被對面打崩,這個時候,你方剩餘的人面對敵人的大規模捕殺。往往那個有以下幾種情況,對面血量佔優,但配置差,對面血量佔優配置還好,對面血量不佔優配置差,對面血量不佔優車輛配置好。第一種情況,拖刀戰,利用有限的空間先把對面防線撕開口子,一般來說是先把對面中坦輕坦這些高機動車輛抓了,然後換家跑,全圖騷擾消耗對面的總體血量,,第二種,基本上輸了。第三種可以反殺,參見對等實力殘局處理方法。不會處理的看大神影片指導學思路,第四種同第三種。
綜上所述,新人無論如何要培養一個戰略眼光去看待這個遊戲,其實新人什麼都缺,意識和對視野的把玩,戰術,基本功,團隊配合,但是基本功和戰術會隨著你時間的積累慢慢擁有,意識和對視野的把玩則需要一個非常漫長的培養過程。如果只注重對基本功的培養,到最後會出現脫節情況,也就是坑。所以新人無論如何都要先培養這個意識,意識問題是主要矛盾。至於團隊配合,如果大家意識都培養出來了,那團隊配合還是問題麼?縱然現在的團隊配合確實不好,但是還是希望從新人開始就努力改變,不能像老玩家一樣,如果新人不做出改變,那麼遊戲環境只會繼續苟延殘喘,高階局的坑貨會越來越多。
以上就是我的個人看法,如有錯誤還需指正,誰讓我不要臉又比較菜呢。。。。。希望大家輕噴
哦對了,代練的就算了,花點錢就為了衝級別,代練到了高階房的玩家真的沒必要和他交流了。這種呵呵就好,還有隻顧打傷害不管輸贏的,你的媽媽炸了呦~
再更,這遊戲涼了寶貝們,要玩的話去亞服吧,都是鹹魚都是水。國服已經失望,不管是玩家素質,還是玩家意識,還是版本。涼涼
我們來整理一下一般人對坦克世界新手的基本“教♂育”,無非就是以下幾點:
1 要走位,不要傻站著,要有操作
2 看地圖,不要只顧自己打,要注意別崩盤
3 練習基本功,學會打弱點,別無腦套上就射
4 打不穿換金幣彈,別傻子一樣拿銀幣彈肛
5 學會擺角度,扭一扭 舔一舔,來一炮
6 學會藏弱點 ,扭一扭 躲一躲,大和諧
7 別正面肛183♂ 4005♂ 大白兔♂金幣白雲♂等若干能瞬間帶你走或者把你打成血皮的車。
8 多聽指揮,有溝♂通
.......等等建議
這些建議有沒有用?
當然有用!
但!是!!!!!
劃重點!!!!這些操作!治標不治本!!!!這屬於基本功!!!
為什麼這麼說,因為坦克世界的一切個人操作,他的本質是完成這場戰鬥中的戰略目標,也就是說,並不是你打出這些基礎操作和走位就能完成一定的戰略目的,而是為了完成戰略目的,你必須打出這些基礎操作。
首先,你要明白,坦克世界的精髓不是大戰場的真實感,要是想玩大戰場,去參軍,體質不合格的人,玩戰地去。坦克世界也不是坦克類裝甲對抗射擊遊戲,雖然他確實設裝甲車對抗射擊。坦克世界的本質是視野!!
視野決定一切,視野才是主導這場戰鬥勝利與否的關鍵!(先彆著急抬槓,特殊情況稍候補充)
坦克世界的精髓就是視野,摸視野才是這遊戲的樂趣所在和戰略目標。
所以,新手,即使你基本功差的不行,沒關係,可以透過場次和戰鬥來彌補,而思想首先要正確,那就是一定要明白坦克世界是一款視野遊戲。視野才是真正的考核點。有太多的人到了後期才摸索出這個道理,但是在前期沒有摸索出來之前,坑!這也是為什麼有大神說和坑貨不在一個頻道,其實玩家與玩家的個人技術差距,隨著車輛級別的上升,只會越來越低,而真正的差距就是在對視野的理解和掌控上(重點強調:透過代練到高階車的小白,最好滾出高階房,你基本功和對車輛理解配不上你所在的級別,老老實實先回小車房練基本功,基本功參見前面8條)
所以要明白視野的重要性,由此,我們可以引申出另一條重要的結論,那就是:戰略縱深,多數情況下(幾乎涵蓋99.9%的戰鬥)只要對方獲取了至少半個地圖以上的控制權,那基本上你方妥妥是輸了,除非你們依託建築物構建了大量無死點的交叉火力,而且對面飄了,一個接一個葫蘆娃救爺爺的送,不然你方基本上算是輸了。
說了這麼多,歸結一句話,就是新人要牢記出一個最基本的最基礎的概念:
由視野的機制,引申出了戰略縱深
由戰略縱深,才會有戰術打法的多樣性
由戰術打法的多樣性,才會有破壞敵人進攻和衝擊敵人防禦圈的高成功率!
這些,只是歸根結底的總結性話語,就和高數書上的公式一樣,你只是記住,但是怎麼應用?這就是我接下來說的問題。
至於坦克世界視野機制是怎麼樣的?貼吧精華帖裡有,自己翻,基本上,上過學的識過字的都能看懂,不做過多表述,坦克世界的視野,引發出的戰略縱深,本質上是擠壓敵人的活動空間,敵人的活動空間怎麼計算?,這個不按照軍事上的來,我個人總結就是,敵人的奮戰在一線的車輛為節點,每個一線車輛連成一條線,這條線到他家地圖邊界所圍成的面積,就是敵人在這個時間節點的活動空間,而敵人一線車輛與我方一線車輛犬牙交錯的重疊區域,就是爭奪點。構建強大的戰略縱深,首先要壓榨敵人的活動區域,壓榨敵人的活動區域,就要在敵人活動區域和我方活動區域的重疊區和域既不屬於敵人也不事屬於我方的公共區域,展開爭奪。
首先,讀秒的時候大家都在家裡,這個時候,你需要了解,你自己的定位,重坦,反坦克炮和火炮先不做表述,這裡先說的是輕坦,在讀秒的時候,你需要計算的只有四個方面,
1,我方配置相比於敵方配置,是適合打進攻還是反擊?還是消耗戰?敵人的配置是什麼型別?進攻?反擊?防禦?還是消耗戰?
2,如果我方適合打進攻,我需要到地圖中線的哪裡?,如果反擊,和防守,我需要到地圖中線和偏向我方區域的哪些敵人夠不到的死點?,如果打消耗戰,我需要卡在地圖中間哪些勾引敵人的點?
3,敵人的搶位車輛有哪些?在面對這些搶位車輛中,我為了完成第2點的戰略目的,會受到多少傷害?在我被點亮的7秒內敵人能對我造成多大傷害?是否可以承受?
4,如果第三點我無法承受傷害,是否需要犧牲來保全隊友眼車完成2目標,如果可以承受,後續我是否會得到支援?隊友在我方區域的常規車位有哪些可以支援到我。如果不能支援到,重複第二條重新選點,如果可以支援到,是否得到確定訊息他會支援我?沒得到訊息預設無法得到支援。
這是需要考慮的最基本的四項,時間允許的話,可以在考慮考慮別的。
而中坦,他只需要考慮三點
1,敵人配置如何地形如何
2,我家輕坦怎麼想的?
3,我在那裡給我家輕坦做掩護和支援?
(若家裡沒輕坦,請廣大中坦玩家在開局自覺擔任輕坦角色,獲取敵人動向的第一手情報,本菜鳥謝過各位大神)
而重坦,則需要考慮2點
1,敵我肌肉車和反坦克炮配置如何?重坦線要去不?我該去哪裡?中坦他壓力大不?我去不去重坦線,隊友會怎麼樣?
2,去某線的時候如何不被對面跳來跳去傻狗眼車點亮從而被對面收一波過路費。
至於反坦克炮和火炮,個別反坦克炮需要考慮換個用法,比如268V4就別黑了,可以幫著重坦肛的,T30可以當重坦用的,其他的傳統反坦克車輛和火炮,就考慮如何支援眼車收取對!面!眼!車!的!過!路!費!
各位反坦克炮和火炮大神!開局眼車搶點的時候幫一把!你搞對面重坦和上來就反對面火炮意義真的不大!而且你這種二線車輛,一般開局不會有人跨圖蒙中你,敵人眼車把你點亮了,大多數地圖真的沒太大關係,前30秒火炮還在鎖圈裝彈,敵人的反坦看不見,重坦在往前蹭,就輕坦可以看見你,你不把它先收拾了,不支援你家輕坦,等著它把你家眼車耗光然後後期點死你?
當然,以上的這麼多段話這也不是絕對的,看配置和地圖決定,人是活的,不能看死板的教條。
再其次,就是新手的一個小錯誤,不果斷,無論如何,一定要果斷,即使被收了過路費,也別停,要果斷和勇敢,(但不是送)這個自己把握,每個人對眼車看法不一,對罵正常,大家相互理解,遊戲而已,哪有遊戲不罵人的?
(ps:求求各位大神別擋路了,好麼?求求了輕坦搶點真的很重要!真的!如果隊裡真的出現這類不在乎團隊利益只在乎自己的人,悲哀!)
開局結束後,戰線基本上趨於一個穩定的態勢,也就是該幹啥幹啥。出現了敵我交火,這個時候,重坦和反坦就比較考驗基本功,這裡一定要說,不管玩什麼車,基本功一定要紮實!地形,配置,敵我車輛屬性,一定要清清楚楚,我說的難聽點。敵人一炮低傷多少高傷多少,成員裝彈大概多少,鎖圈多少,敵人玩家手感咋樣,要在交火的前幾炮的時候就要瞬間明白。或者明白個大概。
對戰局的推動往往有三種:(特殊的機率比較小,先不提,特殊情況特殊對待)
一種是傳統的線路打崩,或者被打崩。(比如你家重坦)
另外一種就是穿插車輛取得突破性進展或被對面打掉然後被穿插。(比如你家中坦)
還有一種是對面的戰略錯誤。(比如一大堆血薄皮薄的車和你家的老鼠E100等肌肉車打消耗,對面太傻*了。)
第一種,歸結原因是基本功不行和在短兵相接的時候戰術配置不當(比如明知人家勾引你,後面架著一堆大管子,你非要露頭換血)
第三種則是你們隊整體水平的戰略意識欠缺,這個沒辦法,需要後天養成,對車輛的理解和地圖的理解引申出的打法純粹是經驗問題,教不來的,畢竟戰場是活動的,配置不一樣,同一張地圖都會有翻天覆地的變化。(個別bug圖除外,這就是wargaming比較傻逼了,沒辦法,分到這圖,配置比對面差,位置還不好打,隊友也不行,老天讓你輸,快去扶老奶奶攢人品)坦克世界是團隊遊戲,在相同的環境裡,只有大家的整體意識或者大多數意識強於對面,才會大機率贏。
這會再說第二種,新手可以透過訓練,和背資料,透過慢慢從小車升級來學會第一,三種,因為這都是需要你下功夫和經驗問題。但是第二種不一樣,多數情況下,第二種直接掛鉤於你對這個遊戲本質的理解,就是視野,在和對面驗車爭奪的時候,考驗的是你基本功狗鬥,勾引,和靜默,消燈泡,反捕殺的能力,同時也是考驗你對你方支援車輛和潛在威脅車輛站位的理解。這也是個經驗問題,(至於潛在威脅,比如你後面遠點架著個白雲和183,即使他沒有在支援你,他在看別處,對面眼車也不敢輕易和你狗鬥和叫人對你發動捕殺,因為你身後的183可以隨時把炮管轉過來幫你)
更重要的是你完成這些之後,如何獲取最新一手的視野資料,開局獲得的第一手視野資料已經過期了,對面已經改變了站位和炮口指向,所以這個時候就需要你充分發揮視野的機制,利用草叢,車輛的屬性和對大局觀的瞭解,摸清敵人的位置,為隊友點燈。或者發動穿插,對敵人形成多打少和區域性絞殺。透過這些,來殲滅或者驅趕敵人的部署,從而擴大己方的佔領面積,擴大我方戰略縱深,這樣,才能把我方的後續車輛分佈在這些戰略縱深上,形成一層一層的火力線,同時也可以換下來前線拼成殘血的車輛,為殘血的車輛提供一個安全的輸出空間。最重要的是,當你們的車輛站位均勻的拉開,敵人只能對你們的前線車輛造成傷害,而你們可以對任何一個敵人造成傷害。為什麼即使我方車輛少於敵人,但是敵人被包餃子,敵人依然會輸。就是因為前後或者左右對敵人形成戰略縱深,敵人視野瞎,又無力突防,所以,只能看著血往下掉卻沒辦法,血掉光了也就輸了。(包餃子之後一個一個送導致我方輸了,那純屬是基本功裡面的對敵我實力理解的不合格)
這裡要說一點:也就是我前文中提到的關於遊戲事視野的特殊情況,有以下幾種情況不需要對視野的理解,跟著大部隊走就好或者適當的作防禦掩護大部隊就好
1,條件適合一波流,或者是和對面一波流,擋不住,瞬時輸出能力達不到大量殲滅或者集火殲滅的能力,如果有殘局,接下面第三點。如果沒殘局,那就直接大量我方或者敵方被殲滅乾淨,贏或者輸
2殘局勢均力敵,但站位犬牙交錯,雙方無法獲得溝通,這個時候考驗的不是視野,而是取捨問題,首先沒時間給你玩視野,其次,敵我犬牙交錯,沒有絕對的視野優勢,你即使掌控了視野,但完不成戰略目的。無法壓縮敵人和殲滅敵人。這也就是我前面說的,為什麼你的操作不是決定戰略,而是戰略決定你的操作問題。這個時候你應該考慮到是取捨問題,取捨問題是指在就地附近駐防,構建個人防禦點或者視野節點,還是找隊友構建我方成片的活動區。前者的風險是會被對面捕殺,後者的風險是會讓出你所在的空間,相當於間接壓縮你方領地。這個一般出現在殘局,雙方按照傳統劇本拼的差不多的,倖存車輛稀少,高機動車輛不多但是也不少的經典殘局。一般剩那麼四五個基本上都這樣,常見的做法是鼓勵單飛的回來抱團。但是也有單飛的作為火力輸出,而抱團的作為誘餌勾引。打個前後夾擊。
3,你家崩盤或者對面崩盤的殘局,先說對面崩盤,這個就是搶肉,注意別把自己玩死。然後再來說你家崩盤,常見是一波流被對面推了,或者你家的主要線路被對面打崩,這個時候,你方剩餘的人面對敵人的大規模捕殺。往往那個有以下幾種情況,對面血量佔優,但配置差,對面血量佔優配置還好,對面血量不佔優配置差,對面血量不佔優車輛配置好。第一種情況,拖刀戰,利用有限的空間先把對面防線撕開口子,一般來說是先把對面中坦輕坦這些高機動車輛抓了,然後換家跑,全圖騷擾消耗對面的總體血量,,第二種,基本上輸了。第三種可以反殺,參見對等實力殘局處理方法。不會處理的看大神影片指導學思路,第四種同第三種。
綜上所述,新人無論如何要培養一個戰略眼光去看待這個遊戲,其實新人什麼都缺,意識和對視野的把玩,戰術,基本功,團隊配合,但是基本功和戰術會隨著你時間的積累慢慢擁有,意識和對視野的把玩則需要一個非常漫長的培養過程。如果只注重對基本功的培養,到最後會出現脫節情況,也就是坑。所以新人無論如何都要先培養這個意識,意識問題是主要矛盾。至於團隊配合,如果大家意識都培養出來了,那團隊配合還是問題麼?縱然現在的團隊配合確實不好,但是還是希望從新人開始就努力改變,不能像老玩家一樣,如果新人不做出改變,那麼遊戲環境只會繼續苟延殘喘,高階局的坑貨會越來越多。
以上就是我的個人看法,如有錯誤還需指正,誰讓我不要臉又比較菜呢。。。。。希望大家輕噴
哦對了,代練的就算了,花點錢就為了衝級別,代練到了高階房的玩家真的沒必要和他交流了。這種呵呵就好,還有隻顧打傷害不管輸贏的,你的媽媽炸了呦~