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1 # 弦思靜影
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2 # 如此瑜喬
其實我覺得還是很OK的,各個博物館本來就有文創產品,這其實是相當於周邊,而且價格也不是天價那種,這對愛好者來講是件好事,同時,也讓設計者有更多的靈感啟發,也讓更多路人瞭解到故宮的文化。
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3 # 老張聊藝術
文化一方面是給人民用的,一方面是薰陶人民的。
商業化,讓故宮更接地氣,讓故宮皇家的文化更加便利,更大範圍讓人民感受到。
商業化無可厚非。但我堅持認為文化是文化,商業是商業,兩者是共合的關係,不是融合的關係。不存在故宮商業化的問題。故宮不是以賣東西為目的,而是弘揚中華為目的,賣東西自然也是為了此目的。故宮不是一家商業公司,更不是一家商店。
由此,我想到著名歷史學家閻崇年先生的一句話
公眾創造了大故宮,大故宮為公眾共享。
享受藝術,熱愛中華。
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4 # 張書樂
來自故宮的訊息,可以直接命名為“故事”。
這不,要開學了,“故宮文具”也跳將出來要在8月下旬上線天貓。
這是故宮在天貓淘寶開的第6家店。
據說集齊六個,在生日裡許願會特別靈哦!
書樂今天正好四十不惑,就上新一篇關於故宮的文章,當作許願吧。
一個流傳了許多年和多個版本的笑話是這樣的:2個平民想象皇帝的奢華,一個認為皇帝很有錢,白麵饅頭想吃多少就吃多少,另一個則說,不止如此,皇帝下地一定用的是金鋤頭。
故宮的成功,恰恰在於透過一系列新媒介,迂迴包抄,讓這個冷笑話變成了一種朝聖。
更關鍵的是,許多人吐槽故宮的成功,在於博大精深,以至於沒法模仿。其實,故宮你學得會。
宮殿為媒,舊瓶可以裝老酒
故宮依然是一個博物館,只是不再只是國家5A級旅遊景區,骨子裡透出了點朝聖地的味道。
2018年12月故宮迎來當年第1700萬名觀眾,這也是故宮博物院年接待觀眾數量首次突破1700萬。
此外,據故宮公佈資料,80後、90後已成為故宮博物館遊客的主力,30歲以下游客佔40%。
但對於故宮來說,這並不意外。
作為中國標誌性的景點,它從來不缺少遊客,它真正稀缺的是懂它的人。
所幸!懂它或希望懂它的人,越來越多。儘管他們中許多,會拿著故宮版的“金鋤頭”,喝一杯角樓咖啡、感慨下“延禧攻略”……
從簡單的旅遊,到變成內心中印證著各種知識點或槽點的朝聖,故宮的許多遊客,內心的微妙變化,讓這個宮殿不再是一排排房子、各種文物和沉甸甸的歷史。
故宮也在反覆重新整理著自己的存在。
僅以今年為例,春節,人們在故宮參觀“紫禁城裡過大年”文物展覽,感受古代皇家過年的氣氛;元宵,已有94年曆史的北京故宮博物院首次開放夜場,舉辦“紫禁城上元之夜”點亮活動,以後或將結合二十四節氣等重要時間節點推出夜場活動……
據中國旅遊研究院的調查,2019年春節期間,參觀博物館的遊客比例高達40.5%。其中,故宮是最大的“網紅”,春節七天,每天的限量門票都一搶而空。
宮殿成為了一個媒介,或者說,讓故宮的博大精深能夠有效落地的實體店,不再是一個景點,反而有點朝聖的味道。
結果,對於很多景點來說,只是一錘子“買賣”的旅遊,在故宮就變成了一門回頭客“生意”。
當然,遊客只是回頭客裡極少的一部分。
畢竟,現在,故宮每天接待遊客不超過8萬。為的只是透過限流來讓前來“朝聖”的人,有更好的體驗。
擴大開放面積,隨著開放面積達到80%,讓遊客不在接踵摩肩,能夠有更多分流空間,也讓沉睡在庫房裡的文物,有更多展位面世,同樣是一種顧客體驗。
此外,諸如開石渠寶笈特展而導致凌晨4點閉關,而成為今年4月卸任的故宮博物院院長單霽翔口中“故宮是全世界唯一一家發泡麵的博物館”;因“女士的洗手間應是男士洗手間數量的2.6倍”的調研,最終讓單霽翔很歡樂的說出“歡迎大家來故宮參觀洗手間”的豪言,則是體驗最佳化的戲劇化呈現。
這一切的緣起,或許都應該從“金鋤頭”開始。
文創為媒,“金鋤頭”挖出新金礦
比起現在讓人目不暇接的故宮文創,單霽翔才是故宮的“金鋤頭”。
在他2012年上任之前,故宮和其他景點並沒太多區別。
這座有著將近600年曆史、看上去莊重高冷的宮殿群,賣一些又貴又土旅遊景點的紀念品,在網上被揶揄為全國景點都是在義烏小商品市場批發同質小玩意。
年輕人對於這座古老的宮殿,已經缺少了興趣,只是來北京必到此一遊,也僅限於到此一遊。
讓沉睡在博物院裡的優秀傳統文化受到青年一代的喜歡和接納?
單霽翔的破題之道很官話:“故宮博物院要改變傳統的傳播方式,要學會運用多種方式來傳播優秀傳統文化,我們要讓故宮文化遺產資源活起來。”
但他另一段言論則直陳破題路徑:文物要活在人們當下的生活中,因此文化產品必須要有創意。
此處說的就是“金鋤頭”。
所謂金,是故宮元素,這是IP。
所謂鋤頭,是實用元素,既是工藝品,也是日用品。
這並不是故宮獨創,國外各大文博聖地,都有類似的路數。
盧浮宮的金字塔3D魔方、大英博物館的Wedgwood聖誕裝飾、紐約大都會藝術博物館的維納斯耳環……如許種種,不勝繁舉。
但更多人也在吐槽博物館的文創,創意的千篇一律:總是帆布袋、明信片、冰箱貼“老三樣”,好像還是義烏出品,只是貼上了一些IP標籤。
怎麼破?故宮的路數叫做文創為媒、深不見底。
故宮淘寶就是故宮文創的集散地。很少有人知道,早在2008年故宮淘寶就已上線,因價格高昂、質量一般,消費者並不買賬。
誠然,表面上故宮文創團隊借勢穿越劇、宮鬥劇的火爆,開發了一系列皇帝、嬪妃、阿哥主題文創產品;但骨子裡,故宮文創的賣萌不過是吸引眼球的手段,價廉物美的實用創意才是真正深入人心的賣點。
最初,效仿臺北故宮2013年的創意紙膠帶,形成爆款。
隨後,面向公眾徵集文化產品創意,“奉旨旅行”行李牌、“朕就是這樣漢子”摺扇等各色創意與實用兼備的產品問世,讓故宮真正進入年輕人的視野。
而千里江山系列、清明上河圖系列主題產品,則在實用的基礎上,進一步讓年輕人重新對文物背後的深邃產生了類似考據的興趣……
資料或許更能說明問題。
前瞻產業研究院資料顯示,2013年故宮文創產品銷售額僅為6億元,2017年增至15億,4年間翻了1.5倍。此外,2017年故宮文創產品銷售額增速高達50%。
同時,2014至2016年,其文創產品數量增速從2.47%升至9.73%,2017年故宮文創產品數量已超過10000種。
故宮在“金鋤頭”上的挖掘深度也在延伸。
在設計上,故宮文創產品樣品打樣常規在4次至5次以上,火爆一時的故宮口紅,僅外觀設計稿就修改了1240次。
在IP挖潛上,“吉服回潮”的傳統服飾文化復興行動,在180多萬件故宮文物中選擇了五件文物為靈感,設計了“上河安福”、“花築盛世”、“綾繡如意”、“海錯祥瑞”和“酒歌長樂”五個時裝系列。
可就是如此,預售4天銷量達9萬支的故宮口紅,還是因為口紅顏色膏體不達預期、眼影顆粒不精細等原因,在1個月內就全線停產。
在輿論看來或許是故宮商業化的一個小失敗,從文創來看則是故宮品質第一的訴求的又一次任務解鎖。
反正,對於故宮來說,1862690件珍貴文物藏品,以及每一個藏品都可以在不同的文創角度上組合的路數,讓其具有深不可測的功力,所剩下的就是在絕對的創意之下,保證絕對的品質。
畢竟,商業利潤無論多少,都要讓位於故宮600年的底蘊與IP。
文創產品,成為了媒介,真正讓回頭客變成了常客,不用到故宮來,一樣能夠感受故宮。但故宮並不滿足於此,此處還有更多媒介。
虛擬為媒,不用身至也能感悟
文創從沒有把邊界縮小為一個具體的商品,它本應是一個更宏大的文化創意範疇。
故宮在媒介上的運用,傳統媒體、新媒體乃至更多媒介,一個都沒有落下。
從《我在故宮修文物》到《如果國寶會說話》,從《國家寶藏》到《上新了故宮》,傳統媒體與故宮的合作相得益彰;“故宮社群”APP上線,整合故宮資訊、導覽、建築、藏品、文創等
還可以更多。
2016年推出的“皇帝很忙”、“門海”、“Q版韓熙載”等萌趣表情包,在登入QQ表情平臺後不到一個月,使用量就接近4000萬。
2018年,由音樂人張亞東與方文山打造,易烊千璽演唱,為故宮藏畫《千里江山圖》創作的《丹青千里》上線,兩週後即獲得亞洲新歌榜亞軍。
故宮在各種流媒體上,都佔據了一個席位。
但這還不夠,類似的套路其他博物館也玩過。
比如盧浮宮,除了在電影《盧浮Wraith》和《達芬奇密碼》中友情出鏡外,還在盧浮宮內拍攝而成的碧昂斯《Apeshit》MV大熱後,順勢推出了同曲導覽路線,故宮還要有更多姿勢。
故宮可以更潮更虛。
在2018年最後一個小時,網易遊戲上線了一款名為《繪真·妙筆千山》的手遊,在App Store裡首發,全球200多個國家同步發行。第二天,即2019年元旦節,這個遊戲順利衝上App Store的排行榜首位置。
成功的原因很簡單,元素含金量:故宮博物院參與開發的首款網遊、在遊戲裡完美復刻了“青綠山水”、輕觸螢幕即可對話《千里江山圖》,以及功能遊戲的一次跨界突破……
這其實不是故宮第一次和遊戲碰撞。
2017年11月,故宮博物院用3D列印技術製作了一個“真實故宮”微縮版,並展出。
而這發源於2013年一個遊戲中的專案:在全球大熱的沙盒遊戲《我的世界》中,150名玩家用了3年時間,在遊戲虛擬世界中,利用衛星地圖確定故宮內建築屋頂的覆蓋範圍,標註出建築的大小和規模、透過數屋簷上的斗拱推出每個屋頂的大小和屋頂出簷的幅度,以及將梁思成的《清工部〈工程做法則例〉》這樣一本艱深的工具書,變成參考書目等手段,完整並完美的搭建出一個全景故宮。而這一切最終得到了官方的“獎勵”……
類似的模組也在盧浮宮身上出現過,曾有人吐槽,自己的老公明明是第一次去巴黎遊玩,可對那個語言不通的城市卻是門清,總是一路小跑的奔赴各個景點,來去自如,“他說,坐在塞納河邊時,情不自禁的眼淚往下流,彷彿回到闊別已久的故鄉……原因只是在遊戲《刺客信條》中已經遊走過千百回。
而在AR遊戲《Ingress》中,更多玩家在真實的巴黎街頭尋覓著古老的遺蹟,則早已不是新聞。
只是,盧浮宮卻沒有如故宮這般,心領神會。
這一切的結果,都在完成一個訴求:
在故宮的回頭客生意裡,更多的人來遊覽宮殿正在變成小目標;
更多的人購買文創產品,進而對故宮裡的許多不為人知有更深切更貼切的認知,已經成為現實成就;
更多的年輕人還可以透過更多不同的新媒介,包括年輕人最為聚集的遊戲虛擬世界,進入到現實參觀與文創產品都不能解析的細節之中,如《繪真·妙筆千山》這般對每一寸畫面重新遊戲化詮釋的呈現,則讓故宮在新舊媒介的組合中,有了更多的網紅空間。
皇帝下地一定用的是金鋤頭,以前是個笑話,現在讓故宮變成了真相、真香!
只是,總在言說“故宮,學不會”的各色人等,難道真的學不會嗎?
沒有故宮悠久!沒有故宮藏品豐富!
但各色現實展覽學不會?誰讓你總吃老本來著!
沒有故宮IP深邃!造不出諸多文創?
但文創商品除了IP以外,更多的是實用的創意,誰讓你造工藝品來著!
沒有故宮的現實積澱!難道還不能在虛擬世界的諸多媒介上展開想象?
光一個遊戲媒介,就足夠玩出千百種花樣來,誰讓你總盯著門票銷售來著!
歸根到底一句話,非不能,實不為也。
故宮若不為,不過是一個600年的老房子罷了!
故宮若有為,故宮裡的事,都是“故事”……
刊載於《藝術商業》2019年6月刊,發表時有刪節
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故宮商業化特別故宮自己的文創的東西我認為特別好。把中國古典藝術融入現代科技,讓國內外更多的人瞭解中國文化故宮文化的博大精深。
故宮的工藝製品、郵票、日曆、服裝、包、飾品等咱都不必細說了。之前去故宮飯點兒都沒個像樣吃飯地兒,現在去在鐘錶館那兒搞的一個餐廳就挺有特色,菜品不錯,環境好方便遊人。
這裡特別說下故宮又開了咖啡館。我特喜歡。裝修就以故宮珍藏的《千里江山圖》為設計大背景,特別呼應故宮中式建築。咖啡隨西式飲品,但在中式的環境中更顯得有特色。還設計了宮題材的咖啡杯,很吸引人。
最近故宮還出了一款自己的動漫【繪真.妙筆千山】設計的也特別好,大家可以看看。
故宮的商業化我還是支援的,希望故宮文創越來越好!有更多的年輕人來傳承我們的民族文化。下面上幾張故宮咖啡廳的圖,大家欣賞。