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  • 1 # 嘻嘻一哈哈

    天賦推薦痛苦毀滅互點,10級開始點1~2點腐蝕術,然後點1個鎮壓,開始轉毀滅,22或者23級點出暗影灼燒。前期沒架可打,大家都是在自己的地盤打怪,直接點滿瞬發腐蝕術意義不大,公共CD還卡手,初期很少在越級打怪1點鎮壓足以過渡,省下的天賦可以提早點出暗影灼燒,多一個瞬發技能在手的感覺很贊。

    詳細答案:

    這個天賦加點只適用於帶魅魔,藍胖不僅拉不住,也不能提供有效的DPS,反而會導致自身血量降低。懷舊服個人比較推薦魅魔練級,因為第一階段沒有徽章,魅魔的控制是十分強大的,而藍胖的犧牲盾會被部分職業驅散,至於盜賊80%練級都是戰鬥,很少有強悶或者強伏擊,強殺魅魔就要吃SS的恐懼。(本人部落,不用考慮意志,哈哈哈哈)所以推薦這個天賦還是比較實用的。根據大佬zxcbvnm111的帖子測試,同樣面對39級土元素,起手相同的情況下,帶魅魔戰鬥時長為11-12秒,而帶虛空戰鬥時長18-20秒,對於生命值更高的怪物,該差距將進一步拉大。由此可得如果要帶藍胖升級,至少要同時拉2只怪才能跟魅魔的效率持平。當然帶藍胖的優勢也是有的,藍胖沒藍可以犧牲了再分流回藍不掉血,PVP面對無驅散職業血量優勢很大,主痛苦副惡魔的時候可以用藍胖開火車,很安全。

    術士可以說是60年代的打架小能手,玩法定位也很豐富。痛苦天賦比起毀滅天賦雖然爆發不高,但重在持續傷害和安逸的走位控制,PVP也很厲害。這套瘋狂練級天賦能使消耗最小,傷害最大。

    魔獸世界懷舊服中術士因為60年代的機制問題,技能的傷害提升主要是來自等級的提升,很多術士都喜歡帶藍胖的寶寶,這個寶寶能幫助吸引仇恨,讓術士安心輸出練級。

    但是問題就來了,藍胖的仇恨並不穩定,如果你輸出手法不對的話很快藍胖就會丟失仇恨。

    所以教給大家一個小技巧,盯著腐蝕術和獻祭的升級情況來更換自己的輸出手法。

    比如腐蝕術你剛剛升級,傷害大增,這時候腐蝕術最好放後面,你的手法可以是藍胖去吸引怪物——預讀獻祭——痛苦或者虛弱詛咒——腐蝕術——丟魔杖。

    如果你藍胖剛剛升級折磨,可以先痛苦詛咒,這時候怪物會過來,讓你藍胖拉住,之後獻祭——腐蝕術——暗影箭——丟魔杖。

    站位就不用多說什麼了,鐵三角站位,就是怪物、玩家、自己的寶寶三個點形成鐵三角站位,這樣的話怪物移動的距離最大,你能爭取更多的輸出時間。

    其實還有看怪物的等級,比如比你低階,你就可以放棄暗影箭直接丟魔杖,很容易就死了,怪跟你相同等級的時候,你可以讀一個暗影箭,一般讀完的話,仇恨會到你身上,這時候丟魔杖不會影響什麼。

    如果怪物等級比你高,你應該先放痛苦和腐蝕術,然後再獻祭,因為怪物等級比你高的話,獻祭很容易被抵抗,畢竟獻祭是需要施法時間的,但是基本上術士都會點瞬發腐蝕術,所以這也是一個小技巧。

    我的前期練級天賦推薦痛苦毀滅互點,10級開始點1~2點腐蝕術,然後點1個鎮壓,開始轉毀滅,22或者23級點出暗影灼燒,天賦圖如下順序同步文字

    解釋一下加點順序,前期沒架可打,大家都是在自己的地盤打怪,直接點滿瞬發腐蝕術意義不大,公共CD還卡手,初期很少在越級打怪1點鎮壓足以過渡,省下的天賦可以提早點出暗影灼燒,多一個瞬發技能在手的感覺很贊。這時候一般打怪就是寶寶攻擊+詛咒腐蝕獻祭,吸血(分流),近身魔杖,灼燒收尾。

    接下去進入互懟地圖了,轉回痛苦把腐蝕術點滿,3點鎮壓,第二層點強化吸取靈魂(強烈建議27級的時候就將此天賦點出)此時有強化吸取靈魂之後,打怪的技能順序就發生了改變,把暗影灼燒放在獻祭之後直接使用,最後等怪血量極低的時候利用1級吸取靈魂觸發回藍特效(我記得1級耗藍很低大概是55?),並回收一個靈魂石。這樣的技能順序好處是不會浪費暗影灼燒暴擊的傷害(傷害溢位),不需要反覆摧毀靈魂石,就可以享受強化吸魂的回藍特效。如果有隊友建議溝通一下,讓SS來收尾,不然容易吃不到回藍特效。根據懷舊區精華帖SS大佬zxcbvnm111的測試,40級SS的強化靈魂吸取可以回覆200(戰鬥50%)~400+的藍量。而滿級生命分流是420的回藍,強化2點之後每次分流只是多84點,由此可見這個天賦的實用,按照我的理解這個天賦在練級期間提供的不僅僅是回藍,還有減少使用分流次數帶來的安全係數(有藍就不需要分流,不分流SS血量就安全,大概是這麼理解的。)天賦圖如下面。

    再接下去優先出夜幕然後雙延伸+毀滅。毀滅有2點過渡點可以自由分配,優先出夜幕是希望在PVP的時候多一個爆發技能,並且能比較有效的利用到毀滅1層的強化皮蛋天賦,一般人練級的時候是不會去手搓皮蛋的吧?可能還有人會問,為什麼不優先把虹吸點出來,而轉去出毀滅,樓主也解釋一下,虹吸和毀滅是兩個互斥的天賦,虹吸需要較長的時間才能達到有效收益(具體多少秒不記得了哈),而毀滅是可以做到有暴擊的時候快速解決戰鬥,提高打怪效率。因為我個人是魅魔流的練級方式,越快解決戰鬥,對自身血量的壓力就越小。虹吸一般是在使用分流之後,配合吸血把某個怪當做治療包使用。天賦圖如下面

    天賦推薦

    60年代NAXX之前的團隊對術士的DPS基本沒有什麼要求,因為仇恨高加上當年的坦克配裝和手法上的問題導致仇恨普遍不穩定,所以術士進本的職責就是:

    1.做糖

    2.定小鬼(把小鬼停留在MT邊上,給MT加BUFF,注意調成被動)

    3.綁石頭

    4.拉本內的人

    5.上詛咒(主要是元素詛咒和暗影詛咒兩種)

    所以NAXX之前,術士用PVP天賦進本混混即可,如果想追求DPS,請務必先和團長溝通好!

    PVE天賦推薦

    犧牲毀

    理論上在不依賴寵物的前提下最大DPS天賦。

    和暗毀相差不大,因為團本DPS要高並不是靠正兒八經輸出BOSS,而是各種偷、蹭、毛傷害,才能打出可觀的輸出。

    1.使用前和團長溝通,你是沒有小鬼的術士,不要把你放在一隊

    2.犧牲魅魔,無腦暗影箭,根據團隊DEBUFF位(一共16個DEBUFF位)的實際情況考慮要不要上腐蝕術。

    3.注意每30分鐘補一次犧牲BUFF

    暗毀

    和犧牲毀差別不大,優勢在於可以有小鬼滿足團隊配置調整。

    輸出也是無腦暗影箭

    寵物毀

    理論上DPS最高的天賦。

    前提:

    1.一個允許你帶小鬼以外寵物打團的團長。

    2.一個和你關係夠好的治療,保證你魅魔的存活。

    3.極其苛刻的寵物控制技巧。

    實戰細節:

    1.保持帶魅魔,魅魔存在可提供10%的傷害BUFF,已經和暗毀的基礎傷害相同了。

    2.寵物一定要上去輸出,寵物的輸出是一筆非常可觀的傷害,是打出極限DPS的關鍵。(但是寵物的DPS不會計入DPS統計)

    3.寵物藍量用盡後使用瞬招再召一隻,繼續輸出。

    4.寵物的生存是關鍵,必須透過來回收寵物規避傷害來保證寵物的生存。在一些特定的BOSS前,例如 MC老6這種完全保不住魅魔的BOSS,可以把魅魔定在大後方,自己在前面輸出,效果和暗毀完全一樣。

    5.前期如果仇恨上有問題,可以不強化魅魔,走強化小鬼路線(紅圈),但是小鬼的藍30秒左右就很容易打完了,提供的DPS有限,可以在BOSS血量40%以下的時候再進行輸出。好處是小鬼可以提供降低仇恨的BUFF。

    飾品[黑龍之書]可以為此流派提供8400左右的輸出。

    PVE經驗:

    1.60年代怪物身上的DEBUFF位上限是16個

    一般團隊常用BUFF是11個:破甲、挫志怒吼、元素詛咒、獵人印記、暗影詛咒、重傷、深冬之寒、雷霆一擊[以上8個是前期常見BUFF] 點燃、暗影之波(暗牧BUFF)、精靈之火

    競速/專業團隊常用BUFF是4/6個:夜幕、破甲水晶、蟲群、阿爾薩斯的禮物 光明/智慧審判[聯盟專有]

    TAQ以後還有法師的5層灼燒和LR的8T2套裝,所以是否上腐蝕術請根據團隊的執行力來判斷。

    2.如果沒有仇恨外掛,暗影箭連續暴擊以後請停手扔魔杖。

    3.進本前準備好靈魂碎片,如果是開荒請帶滿揹包。

    PVP天賦推薦:

    惡魔術

    讀讀恐懼吸吸血,60級最強PVP天賦

    除此之外還有兩個變種:

    9-31-11

    毀滅出暗影灼燒,缺點是手短一點

    5-33-13鬼火流惡魔術

    惡魔不點強化治療石、強化惡魔智慧。

    需要BWL的飾品黑龍之書

    點出強化小鬼、法術石,毀滅出暗影灼燒+強化火焰箭,依靠小鬼輸出

    開了黑龍之書以後小鬼火焰箭施法1秒,傷害250-300。15秒可以輸出將近3500血量,這是大部分普通玩家的血量了。

    但是打不了高階PVP,優點是省碎片。有小鬼就行。

    火毀

    超高爆發的秒人天賦。

    帶女人

    魅惑+元素詛咒+遠距離讀靈魂火+獻祭+點燃+暗影灼燒

    享受秒人與被秒的快感。

    注:戰場裡如果有超過2個近戰針對你就會痛不欲生。

    PVP經驗:

    1.60年代的術士確實強,但是已經不是當年大家都白1V2345的時候了。

    2.惡魔術士前期無腦堆耐力,就沒有人能把你怎麼樣。

    3.暗系被反制用火系,火系被反制用暗系。

    4.小心暗影反射。

    5.術士沒必要刷軍裝,T1、T2好入手,屬性高。

    6.不要以為職業強就可以輕敵,被盜賊連死的術士每天可以繞艾澤拉斯一圈。

  • 2 # 妖妖天下

    如果你想更加輕鬆的玩轉“懷舊服”,開啟SOLO模式,小編建議各位可以考慮一下玩個“術士”!小編在N服練了一個60級的獸人術士,說實話,雖然天天撇魔杖有點噁心,但是升級和SOLO任務真的是非常安逸。但是,小編看到論壇中,有的玩家對於術士升級天賦還存在爭議,今天小編就來給各位新手朋友科普一下“術士天賦”

    術士想要快速的升級,一定要深“惡魔”。因為如果選擇深“痛苦”的話,在後面藍胖肯定拉不住怪的仇恨!術士最快的殺怪節奏就是4DOT丟魔杖,減少喝水的機率,增加升級的速度。在遊戲初期,因為小怪血量比較少,我們可以用痛苦天賦,但是大家一定要注意“痛苦天賦”到21點時,一定要轉惡魔,而且不要用暗影箭,安心的扔魔杖吧!

    對於天賦方面,很多深惡魔的新手朋友會覺得20%的射程對於術士的幫助不高。小編認為這完全是一個誤區,從PVE的角度上來說,多的這6碼距離可以讓玩家在面對兩隻精英怪的時候更高效、更安全的分離精英怪,減少術士ADD的機率。其次PVP的話,這六碼的距離能夠保證和戰士互看的瞬間,能夠第一時間扔出順發DOT,從而不被戰士衝鋒到。有了這6碼距離,也能大大降低被獵人和法師風箏的機率。

    配合“生命吸取”下的強化生命分流,能大大提高術士的續航和急救的能力!說道這裡,小編再給大家解釋一下深痛苦的“暗影掌握”天賦為什麼不能點!因為提高10%的暗影法術傷害對於前期的術士傷害提升實在太大了。有的小夥伴們就不明白了,提高傷害不好嗎?小編想告訴大家,60年代小怪的仇恨非常敏感,如果點出了這個天賦,那麼你的藍胖絕對拉不住仇恨!換句話說,這就打斷了你正常的輸出迴圈,也就會降低你的升級效率。

  • 3 # 胡侃電競頻道

    術士可以說是60年代的打架小能手,玩法定位也很豐富。痛苦天賦比起毀滅天賦雖然爆發不高,但重在持續傷害和安逸的走位控制,PVP也很厲害。這套瘋狂練級天賦能使消耗最小,傷害最大。

    天賦推薦痛苦毀滅互點,10級開始點1~2點腐蝕術,然後點1個鎮壓,開始轉毀滅,22或者23級點出暗影灼燒。前期沒架可打,大家都是在自己的地盤打怪,直接點滿瞬發腐蝕術意義不大,公共CD還卡手,初期很少在越級打怪1點鎮壓足以過渡,省下的天賦可以提早點出暗影灼燒,多一個瞬發技能在手的感覺很贊。

    這個天賦加點只適用於帶魅魔,藍胖不僅拉不住,也不能提供有效的DPS,反而會導致自身血量降低。懷舊服個人比較推薦魅魔練級,因為第一階段沒有徽章,魅魔的控制是十分強大的

    在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

  • 4 # 馬克隊長

    在魔獸世界懷舊服中術士是依靠獨特的吸血、生命分流等技能在打怪的持續方面獨有一面,下面是鷹眼推薦的術士升級天賦:

    然後就是痛苦系天賦的強化生命分流和強化吸取靈魂也很重要,可以大大增加續航能力。

    再者就是讓寶寶能夠有抗怪的能力,雖然抗多隻怪時掉血也很快,但強化生命通道也能提高續航能力。

    還有就是自身和寶寶的血量都很重要,都是要強化一下的。

    最後就是惡魔學識大師可以提升自己和寶貝10%傷害,或降低10%收到的傷害,提升巨大。在靈魂連結點出來後,可以不用寶貝抗怪,自己抗怪練級也很猛。

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