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《王者榮耀》春季賽已經進行了兩天了,姜子牙成為KPL賽場上最為炙手可熱的英雄之一,而在路人排位裡,這個英雄被當做演員看待,這是為什麼?
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  • 1 # 元氣大咖

    目前來看,春季賽已經打了四場,在第一天的比賽中,姜子牙一場都沒放出來,而在第個比賽日,姜子牙逃出囚籠,立即成為隊伍優先順序最高的英雄之一。

    姜子牙為何在職業比賽中異常火熱

    正所謂時勢造英雄,在王者峽谷裡,這句話可以這麼說,版本造英雄。

    當前版本下,戰士和肉互搏,他們的強度也相差無幾,邊路整體而言非常平衡,可以出場的英雄很多,而這些英雄,一旦建立的經濟優勢,在操作可以忽略不計的情況下,經濟領先就等於壓得你不敢出塔。

    而姜子牙,就是一個十分容易幫助隊伍建立優勢,並迅速滾大雪球的英雄。姜子牙最為核心的技能當屬他的被動,為10s為全隊提供25點經驗的加成,這能讓隊伍在前期形成等級壓制。

    想想吧,兩個技能打一個技能的,有大招打沒大招的,這還能打輸?更重要的是,2分鐘的暴君團戰基本可以決定前期的節奏,在這個節點拿到不錯的優勢,只要不失誤,慢慢滾雪球,推塔拿龍,直接把你運營到死。

    因況且,這個兄貴版本里,經濟大領先,後期翻盤十分困難,因此,姜子牙在職業比賽裡的地位水漲船高。

    路人排位遭到唾棄

    在路人排位裡,只要不是五黑車隊,選出姜子牙,隊友心態基本上就崩了,這一點真的和段位無關,哪怕是在王者局,也有人認為姜子牙就是演員,隊友十分嫌棄。

    咖咖妹這局比賽,二選姜子牙,隊友就認為我是演員,後續選了三個法師,王者局五法天女的陣容,你怕不怕?事實上,我和朋友用姜子牙開黑了4把100%的勝率,只是單排隊友不會懂的。

  • 2 # 溫柔一輝

    其實不只是春季賽,姜子牙可是ban位上的常客,一旦出來也會被搶,勞模。

    姜子牙成為禁用次數最多的英雄之一。

    加速升級,等級壓制

    姜子牙的被動,可以增加己方隊友經驗,在前期搶先一步升到四級,第一波小龍團幾乎志在必得了,一旦建立起優勢,就會滾雪球一樣形成碾壓之勢,怎麼可以讓敵人用?ban掉!

    團戰大哥,遠端收割

    姜子牙的技能具有減速效果,打團的時候敵人彷彿慢動作,噁心至極。相信大家都遇到過r閃,即大招快好之後突然閃現,出其不意。後期的姜子牙一個大招,距離遠,傷害高,cd短,能很好限制敵人走位。

    職業比賽的配合,不是路人局能夠比擬的,所以不要看人家姜子牙打的很好就想自己也玩玩,隊友可能不是那麼願意相信你。三排可以嘗試。

    我自己玩姜子牙的時候,有時候去遊走支援,就會被抓,因為不像職業比賽的時候總有坦克跟著,效果大打折扣,儘量選擇更加靈活的法師吧。

  • 3 # 那一夜的微風

    很高興回答這個問題,我們知道自從職業聯賽研究出了姜子牙體系之後這英雄一直在搬位上久居不下,甚至達到了在賽場上達到了瘋搶的地步,為什麼在路人局卻被別人所嫌棄呢?原因如下在職業聯賽上姜子牙的作用實在太可怕,因為其被動可以為己方隊友增加經驗,要知道職業聯賽中經常會在前期小龍那裡爆發團戰,都想拿到第一條小龍在前期佔領優勢,而姜子牙這個英雄天生就讓己方隊友提升一個等級,有了姜子牙這方在打小龍時就比對方多一個技能,提前到四級,基本小龍是必得的。只要在前期打出優勢,雪球就會越滾越大,造成經濟壓制,從而贏得比賽,畢竟誰也不想打逆風,更何況是在職業聯賽上。而路人局姜子牙這英雄廢,最主要是隊友都不在乎第一條小龍,基本上各玩各的,根本不知道什麼經濟壓制,除非是那些高階局五排的。

    所以說在路人局這英雄人玩的特少,發揮不出他的作用,拿出來也是個坑。

  • 4 # 添添開心

    很簡單啊,看過kpl比賽的都知道,他們玩的和我們平時玩的根本就不像同一個遊戲!他們只玩套路,所謂:套路為王!

    在kpl中,他們通常會先ban:姜子牙、鬼谷子、太乙真人、楊玉環……【可以看出都是先ban輔助!而且非ban必選!】

    因為輔助就是用來玩套路的!而ban掉一個英雄其實就是廢了一票套路。

    其中姜子牙有一個逆天的團隊增益buff:加速經驗!

    這個才是職業隊最需要的buff,他們希望自己在第一波小龍團戰時,佔盡優勢!

    通常第一條小龍出現時,只有雙方打野4級有大招,其他所有人都是3級,而如果哪一邊有姜子牙,那麼可以說這條龍將是必得的;而且前期優勢巨大!【接著就開始滾雪球】

    因為kp職業選手,幾乎所有人都很難犯什麼錯,所以僵持局經常出現;此時滾雪球將是最好的處理方法;

    所以姜子牙十分重要!

  • 5 # 狂笑遊戲菌

    關鍵是路人玩家都是陌生人,而職業玩家都比較熟,玩得都是配合。陌生人不懂配合,那姜子牙就發揮不出其應有的效果

    在歷史上,姜子牙的主要成就:輔佐周武王滅商建周;建立齊國。個人平時還是挺愛玩姜子牙的,因為覺得他很輔助功能強大。但是在路人局選英雄時,很多玩家覺得他比較雞肋,要求你換英雄。對此我比較無奈,只能呵呵一笑。等到開局時,我用姜子牙拿了一血,他們就沒話說了。下面說說我的玩法,如果該局沒法師,我就走中路,主要守塔,一般對面想推我中路塔是推不掉的,姜子牙的防守能力還是挺強的。而如果有法師的話,我就配合射手走下路,這是我比較喜歡玩得套路。先幫射手拿下一紅,然後帶線,用一技能減對手效果,再用二技能影響其走位,一般一血就十拿九穩了。當然姜子牙不能走太靠前,一般站後排。下路塔推完,一般就去中路了。團戰的時候放大招,那效果真得是槓槓的。不行你可以試試,但對於比較急躁的玩家,我還是不建議你玩姜子牙的。

    而到了職業賽,姜子牙自成體系,團戰有姜子牙的存在,那簡直就是個大buff。所以千萬不要小看姜子牙,他可是神一般的存在。用姜子牙拿MVP,那也是輕鬆的。

  • 6 # 陳老溼遊戲解說

    大家的第一印象就是姜子牙在路人局裡,一定是當作掉分的英雄,都覺得他很沒用,殊不知他其實團隊貢獻巨大,配合好了,輕輕鬆鬆獲得優勢贏得勝利,配合不好的話,恐怕就要替隊友背鍋了~

    關鍵技能介紹:

    被動:每10秒為友軍增加25點經驗值。別小看了這些加成,姜子牙體系就是依靠他的被動,在前期二級與四級時積累優勢,不斷滾起雪球,最終取得勝利。

    一技能:對目標敵人造成衝擊,大大的降低了移動速度,讓你體驗體驗老年生活,很難受啊,並降低目標雙抗和造成持續傷害。

    姜子牙體系的思路

    姜子牙體系的核心其實並不是姜子牙,而是一些4級質變的英雄,什麼是4級質變?4級質變就是指一些英雄有大招和沒大招完全是兩個英雄,比如花木蘭、諸葛亮、曹操、宮本武藏,在到達4級時,打出一波優勢並滾起雪球。很多小夥伴們看了職業比賽,覺得姜子牙很強,在路人局裡想要試試,自己是一樓直接秒選了姜子牙,但隊友不會配合,還是輸掉了比賽。

    打法

    姜子牙在職業比賽中一般是當作輔助來打的,並不是法師,利用的就是姜子牙的被動及一些4級質變的英雄。

    在開局,姜子牙帶領打野及輔助來到中路一起收第一波兵線,這樣配合姜子牙的被動,三個人全部到達四級,然後一起去反對面的紅或藍,這時我們方2級,敵人1級,反野就變得輕鬆啦~

    在中期,是擴大姜子牙體系優勢的最好時機,抓人和遊走是重點,儘量與隊友小規模抱團,就算抓不到人,也要入侵野區,不斷擴大優勢。

    後期了,姜子牙輔助雖然出的肉裝,但自身依然脆,機動性差,容易被抓,要注意自己的走位,團戰放幾個控制技能,大招逼走位,勝利就變得輕輕鬆鬆了。

    大家如果想玩姜子牙體系的話,就應當叫上小夥伴們一起三排或者五排,打出配合來,美滋滋的上分~覺得老陳寫的不錯的話點波關注哦!

  • 7 # Rebmysly

    其實不需要長篇大論

    選姜子牙只是因為他的被動!被動!被動!

    KPL是5人職業賽,等級壓制滾雪球,而且職業賽不會有浪比,滾雪球就推塔最後勝利✌

    這個被動給到任何一個英雄身上都一樣。姜子牙本身除了被動,其他技能都並麼有什麼作用。

    如果被動給了蔡文姬,那麼這個可以給隊友加血和升級的奶媽就是非BAN必選的

    給到嘲諷能力最強的魯班魯班都會上場,你的作用只是給隊友升級,全圖炮收殘血。大招逼走位。

    反正就是這個被動讓姜子牙成為了KPL非BAN必選的英雄。

  • 8 # 王者榮耀上榮耀王者

    小白菜前來答題。

    姜子牙是非常強勢的輔助英雄。

    小白菜認為姜子牙上ban位的原因,小白菜認為有一下幾個。

    1.強大的被動:姜子牙的被動是“心魔”,效果每10s為友軍增加25點經驗,經驗隨英雄等級提升。這就意味著有姜子牙的一方前期可以迅速發育,比對手早到4級,有了大招之後,對方沒有大招,就很容易壓制對方。

    2.強大的清線能力:這主要依賴於他的大招“斷罪”,效果為蓄力3s,發出衝擊波,造成高額法術傷害,蓄力越久傷害越高。擁有這個技能,姜子牙一個大便可以清掉一路兵線,靠著這麼遠的輸出距離,平時搶個藍buff等也輕而易舉。

    3.強大的團戰能力:在團戰中,姜子牙釋放出大招,會出現2條線顯示他的攻擊範圍。敵方看到這兩條線第一反應肯定是跑,不跑團戰必輸,跑了會浪費技能被追著打。而這時姜子牙的一、二技能便又可以發揮作用了。既可以把敵方推遠也可以推近。

    4.翻盤能力與反向大:(1)在已方弱勢的時候,兵線到了高地,敵方馬上要拆水晶了,姜子牙一個大招清掉所有兵線,讓對方束手無措。(2)團戰中,使用反向大,讓對方猝不及防,對敵方英雄造成高額傷害。

  • 9 # 華嵩豪客

    首先姜子牙不是一直這麼“弱”的,如果有人記得以前的老薑老頭一定會抖上三抖的。這是至今唯一一個可以秒坦克的英雄,傷害比之現在的安琪拉還高,大招刮到就是死。以至於天美多次削弱變成了如今的輔助姜老頭,如果傷害能改回來,絕對可以成為t0中單。

    回到kpl,職業聯賽與路人甚至與五排不同,極為講究配合講究經濟分配講究各個c位時間。體系也眾多(例如姜子牙體系,自由人體系,李元芳張飛體系等等),尤其是當前超前期的版本,姜子牙體系幾乎是任何體系都打不過的。

    從英雄特點上來說,姜子牙可中可輔,傷害高控制足且輸出環境很安逸,對建築有傷害加成,清兵壓塔都很好,可以說當前版本需要的優點都具備了,唯一的缺點就是老頭子年老體邁走的慢身板脆,新手很容易到處送人頭。其實高階局也有一些拿姜子牙打得不錯的玩家,只是大多數人節奏慢配合差並不能發揮老頭優點加上使用者水平不夠成為演員代名詞。

  • 10 # 遊久電競

    姜子牙這個英雄的戰術價值是非常巨大的,這也造成了姜子牙成為kpl賽場上一定會爭搶的英雄。

    首先來說說當前的版本,快節奏是這個版本的核心,一般兩支隊伍都是誰能在前期拿到更多的經濟哪一方就會開始滾雪球依靠裝備優勢最終拿下比賽,這也就導致了第一條暴君的價值非常大,而姜子牙的被動光環可以讓隊伍在第一條暴君重新整理的時候全隊全部達到4級擁有大招,而沒有姜子牙的一方一般在第一條暴君重新整理時只有打野才能到達4級,這也就造成了一方5人都有大招而另一方大部分人都沒大招,如此第一條暴君團根本就是沒有一戰之力的,第一條暴君之後經濟和等級就會越拉越大。在職業比賽中是很少會犯那種後期一波團戰被對方團滅,然後大優勢被一波的,所以前期的優勢就基本上可以奠定了70%的勝利。

    而在路人排位局中姜子牙選出來一般就會讓隊友心態爆炸,主要就是選了姜子牙沒有隊友和你配合,就算前期擁有了巨大優勢,可能也不拿暴君,也不打主宰,就是自己一個人帶線玩,把姜子牙所提供的前期巨大優勢慢慢的消耗掉,並且姜子牙這個英雄也更多的需要和隊友抱團推進,而路人局中都喜歡各自發育,姜子牙在落單的情況下往往就是送人頭的存在。

    所以在當前快節奏的版本下,職業比賽中的姜子牙作用也更加的突出,成為首搶的存在。

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