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1 # 俄羅斯油畫
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2 # 東北奶爸董教授
關於動畫專業這個話題
動畫分電腦製作和手繪兩種
電腦製作,主要是學習更多軟體,像maya等製作軟體,包括後期製作軟體,行業就業還是有空間的,特別是在北上廣,這方面收入都不低,但相對比較累,很多人中途轉向遊戲,影視等,做自己的動畫還是少部分人群能堅持
手繪動畫那就需要有耐心和手繪能力,很多公司都是轉接外包的活,也很辛苦
但行業還是有優秀的人才,但首先有能力
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3 # 笑對人生老郭
我是郭子玩畫畫,我來談感受。題主詢問動畫專業就業前景如何?要我說本身這個問題問的有點不著邊際,動畫未來的就業前景肯定非常的好。但是有前提的,就是你的有真材實料。
一,業務能力決定你的就業前景
沒有不好的專業,只有不努力的人,任何專業存在就有存在的道理,說到就業肯定與你的業務能力有直接的關係,看當今世界,已經進入讀圖時代,影象是現代社會不可缺少的語言形式,那麼動畫作為影象的一種,肯定前景不會差。未來的廣告、電影、動畫片一定不會少了動畫元素的,不論是從商業角度還是藝術角度都非常有潛力。
二,為什麼有的作品經典不衰,有的作品罵聲一片
動畫片《雷鋒的故事》據說投資很大,但是換來網友的一片罵,這是為什麼?
動畫片《貓和老鼠》不分年齡段的人都很喜歡,這部基本沒有對白的經典動畫片,這又是為什麼?
動畫片《喜洋洋與灰太狼》為什麼能這麼火?
動畫片《小豬佩奇》為啥有能脫穎而出?
絕對不是偶然,《雷鋒的故事》這麼好的題材,卻被製作方製作成了粗製濫造的動畫片,其他非常受人喜歡的動畫片,受眾人群指向明確,形象簡單可愛,情節構思經典,製作細節無可挑剔這都是優秀動畫片的特點,如果不站在幼兒的思維意識水平的基礎上去創作動畫片,幼兒不會喜歡的。所以既然想學習這個專業,從現在開始去思考一些問題,對你將來有幫助。
三,你想學的動畫專業的具體方向是什麼?
動畫專業方向應該不少,因為動畫片的製作可不是一個人,幾個人就能做的出來的,起碼有好的劇本,好的分鏡,好的形象設計,好的後期剪輯,好的配音,不是很明白你具體想學習那個專業。這些專業的側重點是不一樣的,如果你理解的動畫專業,是形象設計師,那你就的側重美術能力的提升。
四,未來社會需要什麼樣的人材
未來社會需要的是有創新能力的人才,不管是哪個行業。我認為創新能力能讓一個人,屹立在行業之巔,如果沒有創新能力,那就得靠你的知識與技能求生存,如果你再沒有知識與技能,那就只能出賣你的時間和力量。
綜上所述,沒有不好的專業,只有不努力的人,如果真的喜歡,就要從現在開始,找準方向,多去了解行業知識,確立自己的目標,努力學習,將來一定會有所成就的。加油!!!
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4 # 夜星xm
三維動漫中國產第一部劇是深圳環球數碼的莫比斯環,那個時候引領了三維動漫的風潮,隨著政府的推動,大大小小的培訓機構跟雨後春筍一樣出現,比較有代表性的就是環球數碼的培訓,還有水晶石,完美動力,一眾吧,0幾年的時候真的是風靡全國,對企業的政府扶持力度也很大,我是08年畢業的吉林動畫學院動畫系的,那個時候還好,也不錯就業也可以,薪資一般般,因為這個純技術工種,完全看個人的技能水平和審美高度,跟學歷基本沒有半毛錢關係,所以即使同一個學校出來的,有的賺3000,有的賺20000,很不一樣,而且很需要美術功底,除了繫結,模型,動畫環節可以沒有美術功底,燈光渲染,特效,後期合成都是要有一個很好的審美作為基礎才能夠勝任的,有的人說了,我也沒有美術功底,現在做的也很好啊,那說明你天生的審美就很好,包括後期的努力,這都是分不開的。
近幾年隨著國內的經濟發展降速,各地區對動漫的扶持已經沒有那麼大了,甚至於沒有了,水晶石,完美動力,也隨著這個變化消失在動漫發展的浪潮中,現在基本上都是很難找到靠譜的培訓班,一般都是靠學校裡對應的系來畢業學生,而且學校裡的老師水平磣次不齊,導致學生畢業後,也基本上要去找實習的崗位,在企業裡從0開始,繼續學習,這樣的話對於企業來說也是一個很大的壓力,但是沒有辦法,學校的不作為,只為畢業盲目的耽誤了很多學生的寶貴學習時間,和時機,但是現實既已至此,也只能這樣的繼續發展。
當前的國內動漫形式主要以網劇型別所佔據半壁江山,閱文集團開發的ip,已經成功案例很多,中國產電影今年還沒有什麼建樹,除了白蛇緣起將將的能看的過去外,包括前幾年的風語咒,大聖歸來,媽媽咪呀,小門神,魁拔,秦時明月也都是褒貶不一,只是國內暫時就是這樣的一個趨勢。
總歸一句話,現在的動漫行業並不景氣,有的人認為屬於高技術行業,其實也就是那麼回事,可能大多數人都是對這個行業不瞭解,所造成的心理潛意識,認為這個行業挺好。
最後我跟你說一下行業內部的一個薪資待遇,正常人來說不是大神也不是菜鳥的話。
北京,廣州,江浙滬地區 薪資5000到20000,其他二線即以下城市3000到12000。工作年限對應為2年到8年。
所以真正的喜歡這個行業就去做!中國產動漫還需要你們來接班,來注入新鮮血液!
不喜歡的話,完全從就業角度來想,還是請三思而後行!動漫行業很累很累比軟體行業都要累。
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5 # 觀上書苑
根據個人經歷談一點感受吧。五六年前作為成年人的我學過一段時間動畫,瞭解了一些動畫知識,包括理論、世界各主流動畫,如歐美動畫、日本動畫、中國動畫等;還有美術基礎、劇本、編劇、指令碼、角色設計、角色場景製作、拍攝、後期等環節。當時學習雖然覺得很有趣,也很認真地學,但是要完成一部動畫作品是非常難得,投入很大。因為我是成年人,對上世紀中國的經典動畫很留戀,如《大鬧天宮》《哪吒鬧海》《牧笛》等。《葫蘆娃》也很經典,但之後便再難有經典之作。近幾十年來中國的動畫是一路衰敗。日本二維動畫卻風靡中國時,正是我的孩子童年、青少年時,孩子們喜歡日本動畫,我卻排斥它千篇一律的人物造型,特別是人物的面孔。中國的動畫市場近幾年雖然看似紅火,但大多是給國外加工。雖有票房極火的自做片子,如光頭強之類,我卻認為是垃圾,但是這個浮躁的社會和空虛的人們喜歡。總上因素考慮,也許個人偏見,我阻止了孩子高考時報考動畫專業,而去報考了美術學,美術學就是什麼都學,各種繪畫加設計。
近些年來,國內動畫市場似乎向好,在三位技術方面也不比歐美和日本差。日本動畫風靡了半個多世紀,但我依然看不上,相信中國的動畫將來一定能引領世界。但是中國的動畫實力應該在文學創作和手繪方面,劇本和美術應該是中國的強項,應該繼續找回自信,做自己的風格,高科技手段在年輕人一代的手裡已經沒有任何問題了,怎樣把我們的強項加高科技來創作動畫,如果按照這個思路去發現,應該是中國引領世界的可能。
現在,乃至將來,中國的動畫一定會越來越好。當初孩子太痴迷日本動畫,所以我阻止她學,現在他長大了還是很痴迷。她有時抱怨我沒讓她學動畫,我說你堅持學日本動畫,我什麼時候都會不同意。學習動畫,以後也可以自學或再深造,但是先要打好美術基礎和寫作能力。當然回想起來,我的做法當時也是有問題的,沒有尊重孩子的內心。
學習動畫不一定是一個人獨立完成,可以擅長其中一個或幾個環節,這樣更容易成為某個環節或領域的精英。
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6 # 貪吃熊6
本人從事二維動畫二十幾年,參與了太多日本二維加工畫吐了,目前為國漫出把力,參與制作了魁拔、大魚海棠、和姜子牙……等等。
如今國內動畫前景和市場需求確實都在向好,但是動畫是匠人行業,沒有匠人精神請遠離。二維相比於三維更難,曾有人說二維是逐幀建模。一般學校的動畫專業只能屬於科普教育,入職時幾乎要從頭再來,據我的經驗樂觀估計只能有5%的動畫專業學生能入職成功,而這就是學校動畫專業辦不下去的原因之一,就業率太難看了。而且入職後淘汰律極高,主要是自我淘汰,很難堅持下來。
動畫人需要的狀態是與社會普遍的浮躁短視現象格格不入的。要有無人能及的耐心,和無人能及的激情。
生是動畫人,死是動畫鬼。做不到這點請遠離。
因此京阿尼大火失去的那麼多畫師,讓人沒法不感到心痛,這是人類的損失。
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7 # 北京博藝畫室
先說我的觀點:有前途,好就業,值得選。
其實現在出現兩種聲音:
一種是“學動畫有什麼前途啊?出來做三歲小孩看的動畫片嗎?”
一種是“國漫崛起了,我們華人也能做出厲害的動畫了!”
對於這兩種不同的聲音,可能要按照時間線去算。
我相信很多熱衷漫畫或動漫的同學從小都會有一個從事動畫行業的夢想,大致的人生規劃可能是:考取一個動畫專業學校,努力鑽研成為一個動漫創作者或相關工作者,接觸無數專案最終將自己心中所想的故事一一變化成真,在熱血成群的團隊裡幹出一番事業,成為業界神話,走上人生巔峰。
但是按照前幾年的動畫行業發展來說,的確猶如“大家”所說的:沒什麼前途,要資本沒資本,要專案沒專案,要創意沒創意,依靠三歲幼兒動畫片和少兒頻道撐起來的動畫行業不能稱之為正統的動畫。教學沒有資源,很多有條件的學生基本都想往日本或者美國跑去學習。
雖然當時動畫發展不好,但是相反,樂觀來看,這其實是一個比較好的發展方向,國內市場極度不飽和,說明好的動畫需求量又高,那麼人才的需求度也在日漸增大。
所以放在現在可能就有一些變化了——前幾年每上一部動畫電影,就會有人說中國動畫崛起了。
《大聖歸來》上映,大家覺得好新鮮,完全不同於低智兒童動畫片,齊聲吶喊“中國動畫崛起了!要與日本動畫比肩了!”
《大護法》上映了,大家覺得有深意,有槽點,有血點子,不再是什麼歡歡喜喜過家家,高呼“中國動畫崛起了!”
《哪吒》,《白蛇緣起》,《羅小黑》上映了,《一人之下》,《伍六七》,《霧山五行》播出了,又是一波波狂潮。但是“中國動畫崛起”的聲音漸漸平息了,沒人再這麼喊。
為什麼?
因為中國動畫的確不同往日,每一部都是進步,而且是大跨步式的進步。不能說我們這代人見證了動漫的變革革新,只能說他日新月異,時刻都是見證。
雖然現在有人說“中國動漫水平比肩日本動漫”這點我不敢恭維。可能你在一些動畫中的片段能看到與日本動畫的水平相差無幾,但是就像拿南韓的國家歷史與中國上下五千年的歷史比較一下,國漫和日漫整體水平,還是相去甚遠的。這之中的原因,很大一部分在於:中國還沒有達到日本動畫的動畫思維和教學水平。
那些抱著動畫夢想的人想要在大學裡運用習得知識大展宏圖。但是實際上,大學裡的動畫教學情況就是,真正能教東西的老師實在是很少。很多專科院校或者綜合大學的動畫系講師大多是二三十歲小年輕,可能對動畫藝術和動畫發展史都不是很瞭解,就算是三十四十年齡段的人(比如說我),真正看過龍珠的人也寥寥無幾,更別提在現在變化極其快速的社會,教授真才實學了。
一些學生應該都看過以專業或職業工作為題材的日本動畫,比如《白箱》《食夢者》《別對映研出手》,或者其他行業,比如《冰上的尤里》講滑冰的,《排球少年》講排球的,《吹響上低音號》組樂隊的等等等等……出了什麼樣的作品,說明他們對這些方面有鑽研,很多國家都在執著於創作出優秀的新奇的故事來製作動漫,而日本人能將動畫製作作為題材來進行動漫製作,就說明這方面他們已經成了體系。
你品品,新奇的故事劇本和每部動漫紮根於一個職業創作,思考維度和體系是不一樣的。
也許業界的不成熟和混亂才是難以讓人們產生想要全身心投入動畫行業的原因之一。
但是——
沒人能說動畫沒前途,每個人都能見到的成長和進步代表著,日後的動畫產業的道路一定光明而偉大,不管是中國還是日本還是全世界,動畫人才都成為了社會不可或缺的一部分。
總的來說,不用聽信旁人的言語,你想走的話就走這條路。
但是前提是別挑那些亂七八糟的學校,目前國內比較好的動畫專業的學校,中傳算一個,這個學校比較熟我能說幾句,因為是綜合類學校,裡面混和著很多文管,傳播類專業,這對自身的專業學習都是有用的。
因為我瞭解到的動畫行業有很大一部分需要進行實際操作,要有專案做才能有成果。我的學生現在在動畫系,說是除了作業奇多外,有時候會有類似的專案來旁聽跟進,特別有趣。
不過其他學校也有比較好的動畫專業啊不是說他們不好,你多瞭解看看吧。
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8 # 動漫翟家班
先整體回答一下:我個人認為動畫專業很好,但是就業變動很大。近幾年的動畫產業正在回暖,上升趨勢行業人都很看好。動畫專業競爭力大,是個考驗人耐心和毅力的工作,大部分學習動畫的人在就業時或就業後幾年選擇轉行,因為沒有在有限的時間看到有效的回報。且初入行業的小白會度過很艱難的困境期。動畫最需要的是熱愛,努力,進取和堅持。缺少熱愛你無法堅持,缺少努力你無法進取。
我們先來談談整個動畫行業的整體走勢。
學動畫沒出路?門檻低?前幾年很多人在說動畫行業門檻低,因為在動畫行業就業的人相對較少,真正牛逼的專業人才也很少——因為教學水平達不到,很多動畫專業的教學都只是皮毛無法深入,導致專業人才的缺失,加上動畫市場需求量很低,動畫作品被壟斷,也沒有政府企業支援,動畫專業成了高風險失業專業,沒有人從事動畫=沒有人才,這樣的連鎖反應導致國內動畫很難發展。
但是隨著網路發展,越來越多的社交平臺出現,其他行業需要更加新穎的宣傳方式,人們眼界的開闊,也對文化創意發展的需求呈指數增加,讓中國動畫慢慢將視線從幼兒轉向成年人。
接著2015《西遊記之大聖歸來》上映,這部作品在動畫產業像是擲下了一顆炸彈,讓更多人認識到動畫產業的影響力不可估量,於是動畫開始迅速發展。
動畫人才缺失?如何成為企業眼饞的頂尖人才?行業在發展,市場缺人才,但是缺什麼樣的人才?就北上廣這樣的創意文化產業聚集區來看,大多數企業都沒有達到飽和狀態,更需要一些動畫方面技術過硬,協調性強,有合作能力的人才。
這是公司企業對招募的工作者的基本需求,而這群人中大致分為三種:
還有一種是經營管理型人才,需要他們能夠有組織地將分散的個別勞動力聚集起來,進行監督管理,充分了解市場需求,有效地將產品“產業化”“市場化”,促進動畫產業發展。
大家相對了解動畫市場需求後,要知道怎麼在社會中站穩腳跟一步一腳印向上走。
如果你現在是大學生,:1.努力學習專業知識還不夠,還要融會貫通,多瞭解課外知識,可以去別的專業蹭蹭課——因為現在動畫市場處於“融合”即多維度發展的狀態,需要專業性強的複合型人才。2.課餘時間多創作,做一個屬於自己的作品集,偶爾可以接一些小單,賺個外快。3.大三大四有可能的話去大公司實習,積攢經驗。
薪資水平?之前有調查者走訪了多名動畫師,發現大部分的動畫師,平均年薪(16萬)還沒有剛畢業的大學生的平均年薪高。
之前還有吉卜力工作室向全世界釋出招聘資訊,但是每月薪資只有20萬日元(人民幣1.2萬),人們都認為它是世界級動畫企業,但是薪資水平並不盡人意,很多人對動畫行業的收入產生懷疑。
現在來說,剛開始大概在3000-5000左右,工作時間長了薪資上萬是比較有可能的。但是如果你想達到年薪30——50萬,可能還得耗上幾年,一邊積累經驗,多畫多動手,可以額外接一接商單。
動畫就業方向像一些網路公司、遊戲軟體公司新聞出版社、電子出版、網路公司、數碼影視廣告、廣播電視部門等行業部門對動畫人才都有一定需求,而不只是侷限於單純的影視製作公司、動畫基地、廣告公司、遊戲公司等,不過後者的專業性比較強,很多畢業生都是衝這些公司去的,所以競爭力比較大,機會也很多。比如近幾年發展比較好的彩條屋(哪吒),追光(白蛇),玄機(秦時明月,天寶),可可豆,騰訊,MTJJ(羅小黑)……這些公司在大家看來就業前景比較好。
任何行業都需要精進與堅持,祝你不負熱愛,勇往直前。
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現在動漫專業主要還分佈在上海,江浙一帶發展的比較快,無論氛圍和藝術的交流都要好於其他城市
動漫行業具有低能耗、低汙染、高產業價值、多就業機會等特點和優勢,被譽為21世紀的朝陽產業,近幾年,隨著市場形勢的發展,動漫行業越來越受到國家和社會的廣泛關注,面對動漫行業誘人的市場前景,國家出臺了更多的扶持政策,評選獎勵政策,減免所得稅政策等,不斷加大動漫行業的投入力度,由此催生了一大批動漫人才培訓機構。經過一段時間的發展,動漫行業的薪資逐漸增長,而專業人才依舊供不應求。
所以前景還是不錯的