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  • 1 # 飄雪浪子3

    首先要說的肯定是反恐了,那時候組隊玩,那叫一個嗨啊,現在也還有相當一片市場,看好多電影電視劇裡的鏡頭都經常出現。

    這款遊戲應該是大多數人接觸的第一款FPS了。

    2.盛大遊戲泡泡糖

    該遊戲設有8位基本角色、2位隱藏角色和在基本角色上進階的新角色。卡通的人物形象、多種道具、飾品和搞怪表情,是一款適合任何年齡的休閒類網遊。那時的火爆讓多少女生進入了網路遊戲,多少小男生也因此泡到了心中的女孩,哈哈

    3.QQ車、QQ炫舞 這兩款遊戲當年在網咖玩的也是相當的的多,但是現在在網咖看不到多少人玩了。

    4、傳奇

    說到遊戲不得不說這款火爆,當時的裝備那叫一個牛,多少人為之付出了自己的中午飯,我也是其中之一了,每天都要去練級,後來攻城就是最大的組織模式了,逃課跟這個有很大關聯啊

    6魔獸世界

    獸世界自出現以來,以龐大的世界觀及宏偉的劇情讓每一位玩家為之傾倒。今天凌霜為大家帶來的是魔獸世界四大元素領主,很多人都能叫得出四大元素領主的名字:馭風者奧拉基爾、炎魔拉格納羅斯、獵潮者耐普圖隆、石母瑟拉塞恩,但是你們瞭解四大元素領主的過去和脾性嗎

    7.CF穿越火線 《穿越火線》這個當時也是火的一塌糊塗,現在各種英雄武器,不想吐槽了,在網咖玩很吵,各種語音問候爹孃。

    8當下吃雞

    絕地求生 《絕地求生》作為當下現象級的火爆遊戲,有多火小編不用多說,只不過神仙太多,藍洞反外掛最佳化一直被網友吐槽。本作擁有很高的自由度,玩家可以體驗飛機跳傘、開越野車、叢林射擊、搶奪戰利品等玩法,小心四周埋伏的敵人,儘可能成為最後1個存活的人。 這樣獨特的玩法,也成為了現下所有吃雞遊戲的核心,基本上所有的吃雞遊戲,都是以“生存”為主,同樣的100名玩家,同樣的在某一塊區域進行廝殺,直至留下最後一名倖存者,而這名倖存者,將會得到最高的榮譽:“大吉大利,今晚吃雞!”

  • 2 # 洋羊陽

    俠盜飛車,我記得我才讀4-5年級的時候,我有同學翹課都要去網咖玩,而且那時候的網咖不用身份證,只要2塊錢一小時!吸引了很多人,跟現在英雄聯盟一樣火爆。可是後來不知道為什麼這遊戲就退出電競來,後來漸漸淡出人們的視線!

    我是沒有玩過,聽說是可以開車撞人,殺人,還會被警察抓,可能是遊戲太火真實,暴力,就玩不了了。具體原因懂得起說了算!

  • 3 # 人物觀

    1、RTS

    這就是10年前火遍大江南北,世界各地的《魔獸爭霸冰封王座》《星際爭霸1》《星際爭霸2》,這些以操作複雜著稱的即時戰略類遊戲,當時華人十分風靡。尤其在SKY李曉峰二度奪得WCG總冠軍之後,達到高潮,各大網咖都被暴雪的這款RTS遊戲霸屏。

    曾記何時,英俊飄逸的少年也漸漸成立鬍子拉碴大腹便便的中年油膩男。

    為了蟲群之心!

    2、RPG

    從日式遊戲開山之作,從《薩爾達》《馬里奧》到《伊蘇》《鬼泣》,都是讓人沉浸的遊戲。再到國內的《仙劍》系列,《軒轅劍》系列,還有國外的《巫師》系列,《上古卷軸》系列。無一不是傳世經典。

    自從我的膝蓋中了一箭...

    3.FPS

    FPS作為第一人稱射擊遊戲,自從槍械作為一種武器被開發出來,幾百年都在流行。從早些的《榮譽勳章》《使命召喚》,也有電子遊戲的開山祖師《半條命》。無一不是給我們留下美好紀念的遊戲。

    青春隨風而逝,少年依舊還在。

  • 4 # 暮夏廿三

    傳奇

    《傳奇》真的是傳奇。《傳奇》在那個年代是當之無愧中國最火的網路遊戲。在那個年代雖然《千年》、《奇蹟》也是人氣極高,但在《傳奇》面前也要退讓三分。傳奇造就了盛大和陳天橋,造就了龐大的財富。傳奇是那個年代玩家最喜歡的遊戲之一,同時,傳奇也是史上私服最多的網遊。到現在為止,《傳奇》的粉絲還是遍佈著社會的角角落落,當初傳奇手遊一出,我體育老師立馬下載,充錢。上課體育課還津津樂道和我們談著傳奇。

    勁舞團

    當時流行音樂與鍵盤的搭配,敲打出美妙的旋律。當時這個遊戲充斥著網咖以及其他各種高檔遊戲機(小編就開過表哥在PSP上玩著自嗨!)選擇自己一首拿手的歌與好友比試彈奏一把,也是無比開心愜意的一件事情,但是後來還是被騰訊給…………..不多說,你懂的!

    魔獸世界

    隨著《魔獸世界》的到來,標誌著中國網遊進入了3D時代。2008年4月,魔獸世界在全球MMORPG市場佔有率達62%。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》。截至2008年底,全球的魔獸世界付費使用者已超過1150萬人,併成功打進吉尼斯世界紀錄大全。截止到2014年底建立賬號總數超過一個億。也就是LOL的靈感來源!!!

    夢幻西遊

    《夢幻西遊》是中國產網遊的經典代表,可謂是中國為數不多的精品中的精品啊。採用回合制玩法。它的交友系統也做的很棒啊,“天帶抓鬼”、“收菜”、“東海小霸王”這類專業術語還記得嗎?登入介面上的唐僧師徒的背影還熟悉嗎?當時夢幻西遊的大好前景也造就瞭如今龐大的網易大佬。

  • 5 # 海西1410

    搶灘登陸:這是一款80年代末和90年後的一款遊戲,相信大部分人在網咖都有過體驗,簡單的玩法配合上了緊湊的射擊遊戲,也是不少人的入門遊戲第一座,目前貌似已經登場手遊了,但這種情懷並沒有什麼用, 那段時光過了就回不來了。 星際爭霸:永和的經典之一,是暴雪傳統的另外一款戰略即使遊戲, 不僅僅的造就了電子競技的產業發張更是直接提高了南韓在世界遊戲產業的逼格,不僅僅因為如此也延續了中國對於網友的一個發張歷史。

  • 6 # 傳奇耗子哥

    熱血傳奇

    如果說哪一款網遊改變了中國網遊,那肯定是傳奇了。陪伴了極大部分80後,在傳奇的巔峰時代,大大小小的網咖裡,都是在砍傳奇。傳奇創造了當年網遊界的神話和一些至今都沒有打破的記錄。

    如果說傳奇因為什麼沒落,我想十個原因裡面,有九個會落到盛大的頭上。

    1;沒有及時阻止私服。

    sf就是升級容易,裝備易得,無需點卡,當時某些SF的更新和國外的mir2同步。我開始玩傳奇就是玩的私服。2002年,傳奇剛剛火熱的時候,盛大卻沒有在那時候採取措施,而是在兩年後,大部分玩家湧向sf的時候才意識到問題的嚴重性。

    2;帳號的丟失。

    相信1/3的玩家會把這個當做自己離開傳奇的理由,相信3/4的玩家曾經遭遇到這樣的經歷,相信1/2的玩家會超過兩次以上享受帳戶被洗的榮耀。當然也包括我,帳號被洗的淚,夠我哭一輩子的。

    盛大早知道id的保護的重要性,卻沒采取應有的措施,原則上縱容了盜號者的猖獗。此罪盛大死罪可免,活罪難逃啊!當時沒有合理的保護措施,即使發行了盛大密保也是無濟於事。

    3;裝備的rmb買賣。

    相信把這條罪完全加於盛大的頭上是沒錯。傳奇的純潔在裝備可以變賣rmb之前比愛情的純潔還來得珍貴,對於那時候別人身上的好裝備羨慕,並以此被眼球驕傲,向朋友宣傳。那是司空見慣的事,從來沒有發展得想把別人的裝備據為己有的想法。

    rmb交易裝備出現後,盛大也曾經採取了一些措施,可惜力度不大。後來也就縱容裝備買賣的出現,以至於某些盛大公司的員工也參與其中。盛大在一定程度上發縱了盜號和各種交易客服以及其衍生的行業產生。

    4;遊戲地圖的頻繁增加。

    從最初的比奇,盟重兩個地圖逐漸發展到白日門,封魔,重灌,蒼月,幻境,魔龍,天關,莊園。白日門增加了赤月裝備,封魔增加祖瑪裝備的爆率,重灌增加了6件新衣服,蒼月增加了3大武器,幻境增加了屠龍及所有裝備的爆率,勳章系統也因此開放,而魔龍又增加了魔龍套,8件衣服,3大武器,3件鞋子,腰帶。天關更是把裝備的爆率無限放大。莊園開發了元寶交易系統及一系列為盛大撈錢的工具。魔龍,天關,莊園三大地圖及其相關的產業開始了傳奇的沒落和加速的衰敗。

    5;盛大沒有及時順應玩家的需要開發技術性並不強的外掛。

    傳奇的外掛開發,是現在國內所有遊戲火爆後必定出現變態外掛或簡單的輔助的先驅者。盛大既然能看清免蠟對遊戲的重要性,卻沒有順應時局,開發技術性並不強,實用性卻很高的遊戲輔助系統。從而讓一些外掛程式肆意氾濫,屢禁不止。雖然最後徹底的封殺,但是相當一部分玩家已經不適應沒有外掛的年代,退出了廝守多年的遊戲。而傳奇的外掛,給很多開發商以啟示,以至現在每一部鉅作遊戲都免不了被外掛所侵襲。正是一些別有目的外掛創造者給了盜號者無數的機會,有些外掛其實就是為木馬在服務。

    6;盛大對玩家的態度。

    wow的口碑為什麼這麼好,就是因為暴雪在玩家心目中的地位。為玩家服務是一個遊戲的宗旨,為所有玩家服務。盛大恰恰是沒有做到這一點,在傳奇最火的時候,盛大可能還不在乎走一,兩個玩家,但是在玩家大面積流失的情況下,依然沒有認識到自己的錯誤。對於玩家帳號被盜的申請,1,2個月才受理那是經常的事,客服熱線也經常被一些大款霸佔,成了感情交流的平臺。至於傳奇的官網,更新慢,開啟速度慢,那就不用提了,而且處處和錢分不開關係。

    7;伺服器,bug。

    在傳奇裡打怪,練級被卡死那是經常的事。03、04年用外掛刷白話造成卡機掉裝備是最典型的例子,盛大用了多長時間解決這個事件?期間玩家飽受白話外掛的困擾,不敢打裝備,練級。怕萬一卡機掉裝備。至於其他大卡,小卡的事發生次數就數也不數不清了。我經歷的卡機事件絕對不止那一件,因為時間遠去,可能回憶起來還是有誤差的。

    至於bug的事,大大小小發生不下7次刷錢,刷裝備,而且基本上可以肯定這是盛大在幕後操控。我沒經歷全部,至少也經歷了其中的80%以上,滿倉庫的金磚的豪華日子也過過。幾十億的虛擬錢幣的豪富也實實在在的經歷過。大部分玩家辛辛苦苦賺來的幾百萬錢也隨著物價的大幅上揚成為糞土。刷錢刷裝備,最大的受益者永遠只可能是絕少部分人。

    8;盛大的唯利是圖。

    這絕對是扼殺多數忠誠的玩家的根本。幻境還是小事,一禮拜一次或者節假日才開放的天關驅趕玩家的數量也有限。天關長期開放,對所有工薪階層和學生來說,絕對是毀滅性的打擊。盛大的唯利是圖從幻境開始就暴露無疑。但是正是對傳奇的痴迷和熱愛,絕大部分人選擇了離開。天關驅逐了絕大部分玩家,莊園帶來的銷售系統更是把傳奇完全變成了百萬富翁,貪汙犯們炫富的場所。

    9;畫虎不成反類犬的遊戲開發。

    從一個代理商到吞併遊戲的開發商,盛大確實做到了這個別人不敢想象的奇蹟。但是隨著收購了開放商之後,國內的很多sf都做成韓服版本,新款的衣服,技能刺激了盛大自主開發的潛能。結果,越做越差,越做越爛,驅逐了玩家,也把傳奇在中國的地位給徹底毀了。

    10;每一個傳奇玩家都對自己的傳奇感想,經歷,接受能力也不同。

    但是有一條確實相同的,傳奇深深傷了每一個喜歡它的玩家的心。給盛大的罪狀百條,千條,萬條也不能曾經輝煌的傳奇。當然,有失望,傷心,就有曾經快樂的日子,傳奇給我們的感情,兄弟,鐵血,團結,追求,技術,只不過那已經是昨天的事了。

    來自1.76復古類傳奇遊戲——《飛揚神途》分享

  • 7 # 西撒赤紅雷歐哈特

    提到曾經輝煌過的遊戲,那就得說我們中國產的優秀作品《傲世三國》了呀。

    我一直希望有兩款遊戲可以重製,而其中一款就是這個《傲世三國》。

    作為第一款亮相E3的中國遊戲,其歷史地位就不用多言了吧。

    它可以和帝國時代媲美,只可惜普及度差了一些。

    古色古香的遊戲風格,讓我一度相信當時三國就是那樣的場景。

    更讓人覺得良心的是,遊戲中為每一位將領、每一項科技、每一種器械都加上了註解。這說明了當時的開發者下了多少功夫去鑽研,只為能打造一款品質過硬的遊戲。

    作為一款即時戰略遊戲,他可以讓玩家衍生出很多種戰略戰術,既有經營發展的謀略,又有指揮千軍萬馬的豪邁。你既要管農民種田做飯,還要管練兵養馬。再加上猛將謀臣,才能讓自己立於不敗之地。

    美中不足之處有二:

    1。主打三國的遊戲,除了在單人戰役的劇情上有所區分之外,魏蜀吳三國的區別真的是不大......之後推出的《傲世三國之三分天下》對此有所彌補,給一些武將加上了特殊的技能,然而還是沒能從根本上解決這個問題。而在聯機對戰時這個問題就更明顯了。大家操控的是完全一樣的勢力,只能硬拼操作和運氣(因為酒館出武將是隨機的)的遊戲未免太硬核了。

    2。主打即時戰略的遊戲,沒搞起比賽。這點實在是讓人氣憤卻又無奈。那個時候中國的網際網路都不發達,想搞起這種比賽也真的是太困難了。再加上那個時候PC還沒有那麼普及。如果放到現在,恐怕真的會成為電競比賽一大專案吧。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 炸串配料或者是炸雞架的調料配方,還有比例謝謝謝謝?