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  • 1 # 創業小吳哥

    是冰DK的PvP一鍵宏。淘寶上某知名店賣的。

    一鍵宏和平常用的喊話爆發宏不一樣,有點像是一個帶技能優先順序的指令碼。

    也不像平時的宏直接在遊戲裡寫。它先放一個指令碼到放外掛的目錄,再在遊戲裡勾選外掛,最後在宏裡寫一行/cast 某某某宏

    效果嘛。。我只能說非常好,當時是mop時期。

    我盜賊jjc 還是抱大腿1600水平,dk無腦按宏,甚至能帶公會小白奶媽上1800。法師被拽過來按幾下就死了。獵人比較麻煩要注意對方後跳CD。

    評級戰場無腦按宏,秒傷第一,總傷不會掉出前三。

    如果有其他冰DK在,我秒傷總傷一般都比對方高。

    宏的目的只是為了方便輸出,比較感興趣的是宏的實用性,但是遇到點問題希望有大神能解答!

    比如

    /castsequence reset=6 致死打擊,旋風斬,旋風斬,旋風斬

    使用場景如下,我發現在2哥致死打擊之間可以穿插3個技能,預設情況下使用旋風斬,但有時候我會穿插風暴之錘,撕裂等填充技能,這個宏按理來說在6秒(致死打擊cd完)就會重置,

  • 2 # 愛遊戲的小聰

    獵人宏命令大全(wowui.duowan.com) 一:單獨的宏命令: /script petAttack(); 寵物攻擊 /script PetFollow();

    寵物跟隨 /script ClearTarget(); 清除當前所選目標 /釋放 法術名稱(等級 X) 釋放某種法術/技能

    二:多條語句的宏命令 清除當前當前目標,命令寵物跟隨並釋放假死 /script ClearTarget(); /script PetFollow(); /施放 假死 命令寵物跟隨,釋放驅散射擊,並清除當前所選目標 /script PetFollow(); /施放 驅散射擊 /script ClearTarget(); 釋放獵人標記並命令寵物攻擊目標 /釋放 獵人印記(等級 X) /script PetAttack(); 釋放獵人標記並命令寵物跟隨 /釋放 獵人印記(等級 X) /script PetFollow();

    三:用兩個宏實現一鍵切換守護 第一個宏: /script AQ={};AQ.i=1;AQ.x=function() AQ[AQ.i]() end /script AQ[1]=function() CastSpellByName("雄鷹守護(等級 6)"); AQ.i=2 end /script AQ[2]=function() CastSpellByName("靈猴守護"); AQ.i=2 end 第二個宏: /script AQ.x() 先使用第一個宏,然後用第二個宏就可以切換了,同樣的道理,你也可以用這個宏切換獵豹守護和靈猴守護,改幾 個字就行了,需要注意的是,這個宏不會判斷你當前正在使用什麼守護,以我這個宏為例,首先放6級鷹守,再點 一次就放猴守,再點就又鷹守。。。

    3、一鍵治療寵物微操。 /script PetFollow(); /施放 治療寵物(等級 1) 功能:這個宏會叫寵物走回你的身邊, 併為它治療。 備註:這個可以拯救你快死的寵物。 4、自動跟隨 /script if (UnitName("target")) == nil or not(UnitIsFriend("player","target")) then TargetUnit("party1" ); end /follow /say 我在跟隨%t 功能:這個宏會自動跟隨你選中的目標,如果你沒有選 中目標或目標是一個敵人就會跟隨你的組隊中的第一個隊員。 備註:句中的"party1"表示組隊中的第一個隊 員,"party2"表示組隊中的第2個隊員,如此類推。

    5、自動狙擊 /script if UnitName("target") == nil then TargetNearestEnemy(1); elseif UnitIsFriend ("player","target") then AssistUnit("target"); end; /script PetAttack(); /施放 獵人印記(等級 1); 功 能:對目標施放獵人印記並命令寵物攻擊目標,如果沒有選中目標就會自動尋找最近的目標,如果目標是朋友就會 選中朋友的攻擊目標。 備註:這是目前最智慧的宏集合引怪協助於一新,遠端射擊獵人必用。配合上面的自動跟隨輕鬆配合隊伍打怪做任 務,呵呵。

    2-繃帶 如果你當前選擇的目標是可以對其使用繃帶的友好單位的話,則對其使用繃帶。 如當前目標是不能被打繃帶的單位,或沒有選擇任何目標的話,則對自己使用繃帶。 而且不會對當前目標進行切換,不會中斷對當前敵人的攻擊。 /script UseContainerItem(X,Y) /script SpellCastTarget("player") 將第一行換成/script UseAction(25,0,1),則不需將繃帶放在揹包特定位置,但必須將繃帶拖入技能欄的特定位 置。25表示技能欄的編號。第一排第一格編號為1,最後一格為12。第二排第一格編號為13,最後一格為24。以此 類推。25表示第三排的第一格。 此宏也還有如下的實現方法: /script UseContainerItem(0,1) /script if ( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit("player"); end 如果想在任何條件下都只對自己使用繃帶的話,用如下的宏: /target "player" /script UseContainerItem(X,Y) /script TargetLastEnemy() 同樣,這個宏會切換當前目標,中斷攻擊,盜賊的連擊點也會被清空。 -選擇一個隊員然後使用宏,自動選擇該隊員的目標,對目標放mark,pet攻擊目標,然後開始autoshot。 /script if (UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end /cast Hunter"s Mark(Rank X) /script PetAttack() /script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Auto Shot");

    end 注意你開始所選擇的目標必須是友好的。 /施放 猛禽一擊(等級 3) /script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("靈猴守護"); end /施放 自動射擊 /script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("雄鷹守護(等級 1)"); end 8.B 鷹之守護+自動射擊 ]而這個則是先開始自動射擊,再判斷身上是否有鷹之守護的效果,沒有的話,使用鷹之守護。 /cast Auto Shot /script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); end

    關注小聰為你帶來優質的解答

  • 3 # 驛站遊戲

    Cataclysm-生存獵人-(更新屬性比較)

    目錄

    1 傷害技能

    2 守護

    3 迴圈

    4 蓄勢待發

    5 天賦

    5.1 生存天賦

    5.2 射擊天賦

    5.3 獸王天賦

    5.4 雕紋

    6 寵物

    7 AOE

    7.1 多重射擊/蛇毒蔓延

    7.2 爆炸陷阱

    8 屬性

    8.1 屬性比較

    1 傷害技能

    爆裂射擊:主力技能,儘可能多的使用它,消耗大量集中值。

    黑蝕箭:隨著最新的改動,這個技能已經能造成大量的傷害,雖然有著較低的DPS但是有著很高的DPCT(DamagePerCastingTime單發傷害:一個GCD或者一段施法時間內造成的傷害,在除以GCD或者施法時間。),所以當目標能存活至傷害完全生效的情況下你會選擇使用它,黑蝕箭的週期性傷害能觸發蓄勢待發。

    毒蛇釘刺:由於眼鏡蛇射擊能延長它的持續時間,大多數情況下你只需要對目標上一次就可以了。毒液釘刺的天賦能讓你對受到毒蛇釘刺影響的目標造成的傷害提高10%。和黑蝕箭一樣,它有著有著較低的DPS但是有著很高的DPCT。

    秘法射擊:這是一個傾瀉集中值的技能,無冷卻,消耗25集中值(3/3效率下22集中值)。相比於其他2系天賦,生存獵人主力技能消耗的集中值較多,因此秘法射擊相對來說使用次數也較少。

    眼鏡蛇射擊:用以代替穩固射擊,產生9點集中值並延長毒蛇釘刺的時間。

    獵人印記:AP增益,戰鬥開始前儘可能就上好。

    多重射擊:對於生存來說非常給力的AOE技能,更多的細節請看AOE章節

    爆炸陷阱:和黑蝕箭共享冷卻,多目標情況下在生效期間能對區域中的敵人造成大量傷害。20s內2S生效1次,總共10次,因此即使在單體情況下也能提供稍高的蓄勢待發的觸發。

    獻祭陷阱:目前看來不能暴擊,就算是單體傷害也不如爆炸陷阱。

    擊殺射擊:不再如之前般強力(150%武器傷害,從200%降低),但依然足夠強大,尤其是不消耗集中值。

    2 守護

    在CTM中我們在戰鬥中有2種重要的守護:雄鷹和獵狐。PVE時,雄鷹守護能提供額外的AP而獵狐守護能允許你在移動時釋放眼鏡蛇射擊。

    理想情況下,你不需要使用獵狐守護,而是在自動射擊的間隔中移動並使用瞬發技能(一切技能除了眼鏡蛇射擊)。但實際中可能會出現移動時卻沒有足夠的集中值來釋放瞬發技能的情況。守護的切換擁有獨立的GCD,因此你可以選擇切換雄鷹守護和獵狐守護,而不會造成傷害技能的GCD損失。

    需要要注意的是,獵狐守護並不能使你在移動中釋放自動射擊,因此你還是需要在在自動射擊可用時停下來等0.5秒來釋放它,類似Quartz之類的外掛能很好的幫助你。

    3 迴圈

    單體目標的技能優先順序如下:

    1 保持毒蛇釘刺

    2 爆裂射擊

    3 目標血量低於20%,擊殺射擊

    4 目標存活時間足夠完全生效,黑蝕箭

    5 保證有足夠的集中值來釋放爆裂射擊和黑蝕箭前提下(且這兩者仍在CD中)

    6 眼鏡蛇射擊

    由於一些原因,實戰中會變得比較複雜。首先,追獵回饋天賦使集中值的產生速度有點不可預料。其次,對於第5點你很難計算需要多少集中值來保證在爆裂射擊和黑蝕箭冷卻時能立刻使用它們。總的來說,存一點集中值是可以的,只要沒有溢位(達到100%集中值)或是延後了有CD技能的使用。但是存太多集中值在手上並不可取,因為當觸發了追獵回饋或是蓄勢待發效果時會迅速溢位。這也就帶出了我們下一個話題,蓄勢待發。

    4 蓄勢待發

    由於獵人資源系統的改變,相比於WLK版本,蓄勢待發變得非常複雜。在WLK中,法力值是無限使用的,我們的資源系統只需要考慮技能時間。而集中值不是,由於眼鏡蛇射擊有施法時間,因此我們的資源系統現在是一個集中值和時間的混合體。這就意味著DPS、DPCT和DPF(damage per focus))都是潛在相關的。而爆裂射擊連續釋放時重置傷害的機制依然存在。

    下面給出了一些技能的理論傷害值,具體分析時可根據個人實際情況自行調整。

    爆裂射擊:32700

    秘法射擊:17500

    眼鏡蛇射擊:14750, 1.65秒釋放時間

    基於以上數值,幾個在蓄勢待發觸發時使用技能的方案:

    1 僅使用爆裂射擊,釋放後等待1秒釋放下一個。

    不推薦,你損失了大量潛在的可能由眼鏡蛇射擊帶來的集中值

    DPS: 32700*3/5 = 19620.00

    2 在3個爆裂射擊間隔中插入眼鏡蛇射擊

    DPS: (32700*3+14750*2)/(1.65*2+3) = 20253.97

    3 爆裂射擊-眼鏡蛇射擊-爆裂射擊-秘法射擊-爆裂射擊

    DPS: (32700*3+14750+17500)/(4+1.65) = 23070.80

    4 爆裂射擊-秘法射擊-爆裂射擊

    秘法射擊會佔用掉第二次特效,但是能很快的消耗掉蓄勢待發。

    DPS: (32700*2+17500)/3 = 27633.33

  • 4 # 創業小吳哥

    是冰DK的PvP一鍵宏。淘寶上某知名店賣的。

    一鍵宏和平常用的喊話爆發宏不一樣,有點像是一個帶技能優先順序的指令碼。

    也不像平時的宏直接在遊戲裡寫。它先放一個指令碼到放外掛的目錄,再在遊戲裡勾選外掛,最後在宏裡寫一行/cast 某某某宏

    效果嘛。。我只能說非常好,當時是mop時期。

    我盜賊jjc 還是抱大腿1600水平,dk無腦按宏,甚至能帶公會小白奶媽上1800。法師被拽過來按幾下就死了。獵人比較麻煩要注意對方後跳CD。

    評級戰場無腦按宏,秒傷第一,總傷不會掉出前三。

    如果有其他冰DK在,我秒傷總傷一般都比對方高。

    宏的目的只是為了方便輸出,比較感興趣的是宏的實用性,但是遇到點問題希望有大神能解答!

    比如

    /castsequence reset=6 致死打擊,旋風斬,旋風斬,旋風斬

    使用場景如下,我發現在2哥致死打擊之間可以穿插3個技能,預設情況下使用旋風斬,但有時候我會穿插風暴之錘,撕裂等填充技能,這個宏按理來說在6秒(致死打擊cd完)就會重置,

  • 5 # 愛遊戲的小聰

    獵人宏命令大全(wowui.duowan.com) 一:單獨的宏命令: /script petAttack(); 寵物攻擊 /script PetFollow();

    寵物跟隨 /script ClearTarget(); 清除當前所選目標 /釋放 法術名稱(等級 X) 釋放某種法術/技能

    二:多條語句的宏命令 清除當前當前目標,命令寵物跟隨並釋放假死 /script ClearTarget(); /script PetFollow(); /施放 假死 命令寵物跟隨,釋放驅散射擊,並清除當前所選目標 /script PetFollow(); /施放 驅散射擊 /script ClearTarget(); 釋放獵人標記並命令寵物攻擊目標 /釋放 獵人印記(等級 X) /script PetAttack(); 釋放獵人標記並命令寵物跟隨 /釋放 獵人印記(等級 X) /script PetFollow();

    三:用兩個宏實現一鍵切換守護 第一個宏: /script AQ={};AQ.i=1;AQ.x=function() AQ[AQ.i]() end /script AQ[1]=function() CastSpellByName("雄鷹守護(等級 6)"); AQ.i=2 end /script AQ[2]=function() CastSpellByName("靈猴守護"); AQ.i=2 end 第二個宏: /script AQ.x() 先使用第一個宏,然後用第二個宏就可以切換了,同樣的道理,你也可以用這個宏切換獵豹守護和靈猴守護,改幾 個字就行了,需要注意的是,這個宏不會判斷你當前正在使用什麼守護,以我這個宏為例,首先放6級鷹守,再點 一次就放猴守,再點就又鷹守。。。

    3、一鍵治療寵物微操。 /script PetFollow(); /施放 治療寵物(等級 1) 功能:這個宏會叫寵物走回你的身邊, 併為它治療。 備註:這個可以拯救你快死的寵物。 4、自動跟隨 /script if (UnitName("target")) == nil or not(UnitIsFriend("player","target")) then TargetUnit("party1" ); end /follow /say 我在跟隨%t 功能:這個宏會自動跟隨你選中的目標,如果你沒有選 中目標或目標是一個敵人就會跟隨你的組隊中的第一個隊員。 備註:句中的"party1"表示組隊中的第一個隊 員,"party2"表示組隊中的第2個隊員,如此類推。

    5、自動狙擊 /script if UnitName("target") == nil then TargetNearestEnemy(1); elseif UnitIsFriend ("player","target") then AssistUnit("target"); end; /script PetAttack(); /施放 獵人印記(等級 1); 功 能:對目標施放獵人印記並命令寵物攻擊目標,如果沒有選中目標就會自動尋找最近的目標,如果目標是朋友就會 選中朋友的攻擊目標。 備註:這是目前最智慧的宏集合引怪協助於一新,遠端射擊獵人必用。配合上面的自動跟隨輕鬆配合隊伍打怪做任 務,呵呵。

    2-繃帶 如果你當前選擇的目標是可以對其使用繃帶的友好單位的話,則對其使用繃帶。 如當前目標是不能被打繃帶的單位,或沒有選擇任何目標的話,則對自己使用繃帶。 而且不會對當前目標進行切換,不會中斷對當前敵人的攻擊。 /script UseContainerItem(X,Y) /script SpellCastTarget("player") 將第一行換成/script UseAction(25,0,1),則不需將繃帶放在揹包特定位置,但必須將繃帶拖入技能欄的特定位 置。25表示技能欄的編號。第一排第一格編號為1,最後一格為12。第二排第一格編號為13,最後一格為24。以此 類推。25表示第三排的第一格。 此宏也還有如下的實現方法: /script UseContainerItem(0,1) /script if ( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit("player"); end 如果想在任何條件下都只對自己使用繃帶的話,用如下的宏: /target "player" /script UseContainerItem(X,Y) /script TargetLastEnemy() 同樣,這個宏會切換當前目標,中斷攻擊,盜賊的連擊點也會被清空。 -選擇一個隊員然後使用宏,自動選擇該隊員的目標,對目標放mark,pet攻擊目標,然後開始autoshot。 /script if (UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end /cast Hunter"s Mark(Rank X) /script PetAttack() /script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Auto Shot");

    end 注意你開始所選擇的目標必須是友好的。 /施放 猛禽一擊(等級 3) /script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("靈猴守護"); end /施放 自動射擊 /script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("雄鷹守護(等級 1)"); end 8.B 鷹之守護+自動射擊 ]而這個則是先開始自動射擊,再判斷身上是否有鷹之守護的效果,沒有的話,使用鷹之守護。 /cast Auto Shot /script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); end

    關注小聰為你帶來優質的解答

  • 6 # 驛站遊戲

    Cataclysm-生存獵人-(更新屬性比較)

    目錄

    1 傷害技能

    2 守護

    3 迴圈

    4 蓄勢待發

    5 天賦

    5.1 生存天賦

    5.2 射擊天賦

    5.3 獸王天賦

    5.4 雕紋

    6 寵物

    7 AOE

    7.1 多重射擊/蛇毒蔓延

    7.2 爆炸陷阱

    8 屬性

    8.1 屬性比較

    1 傷害技能

    爆裂射擊:主力技能,儘可能多的使用它,消耗大量集中值。

    黑蝕箭:隨著最新的改動,這個技能已經能造成大量的傷害,雖然有著較低的DPS但是有著很高的DPCT(DamagePerCastingTime單發傷害:一個GCD或者一段施法時間內造成的傷害,在除以GCD或者施法時間。),所以當目標能存活至傷害完全生效的情況下你會選擇使用它,黑蝕箭的週期性傷害能觸發蓄勢待發。

    毒蛇釘刺:由於眼鏡蛇射擊能延長它的持續時間,大多數情況下你只需要對目標上一次就可以了。毒液釘刺的天賦能讓你對受到毒蛇釘刺影響的目標造成的傷害提高10%。和黑蝕箭一樣,它有著有著較低的DPS但是有著很高的DPCT。

    秘法射擊:這是一個傾瀉集中值的技能,無冷卻,消耗25集中值(3/3效率下22集中值)。相比於其他2系天賦,生存獵人主力技能消耗的集中值較多,因此秘法射擊相對來說使用次數也較少。

    眼鏡蛇射擊:用以代替穩固射擊,產生9點集中值並延長毒蛇釘刺的時間。

    獵人印記:AP增益,戰鬥開始前儘可能就上好。

    多重射擊:對於生存來說非常給力的AOE技能,更多的細節請看AOE章節

    爆炸陷阱:和黑蝕箭共享冷卻,多目標情況下在生效期間能對區域中的敵人造成大量傷害。20s內2S生效1次,總共10次,因此即使在單體情況下也能提供稍高的蓄勢待發的觸發。

    獻祭陷阱:目前看來不能暴擊,就算是單體傷害也不如爆炸陷阱。

    擊殺射擊:不再如之前般強力(150%武器傷害,從200%降低),但依然足夠強大,尤其是不消耗集中值。

    2 守護

    在CTM中我們在戰鬥中有2種重要的守護:雄鷹和獵狐。PVE時,雄鷹守護能提供額外的AP而獵狐守護能允許你在移動時釋放眼鏡蛇射擊。

    理想情況下,你不需要使用獵狐守護,而是在自動射擊的間隔中移動並使用瞬發技能(一切技能除了眼鏡蛇射擊)。但實際中可能會出現移動時卻沒有足夠的集中值來釋放瞬發技能的情況。守護的切換擁有獨立的GCD,因此你可以選擇切換雄鷹守護和獵狐守護,而不會造成傷害技能的GCD損失。

    需要要注意的是,獵狐守護並不能使你在移動中釋放自動射擊,因此你還是需要在在自動射擊可用時停下來等0.5秒來釋放它,類似Quartz之類的外掛能很好的幫助你。

    3 迴圈

    單體目標的技能優先順序如下:

    1 保持毒蛇釘刺

    2 爆裂射擊

    3 目標血量低於20%,擊殺射擊

    4 目標存活時間足夠完全生效,黑蝕箭

    5 保證有足夠的集中值來釋放爆裂射擊和黑蝕箭前提下(且這兩者仍在CD中)

    6 眼鏡蛇射擊

    由於一些原因,實戰中會變得比較複雜。首先,追獵回饋天賦使集中值的產生速度有點不可預料。其次,對於第5點你很難計算需要多少集中值來保證在爆裂射擊和黑蝕箭冷卻時能立刻使用它們。總的來說,存一點集中值是可以的,只要沒有溢位(達到100%集中值)或是延後了有CD技能的使用。但是存太多集中值在手上並不可取,因為當觸發了追獵回饋或是蓄勢待發效果時會迅速溢位。這也就帶出了我們下一個話題,蓄勢待發。

    4 蓄勢待發

    由於獵人資源系統的改變,相比於WLK版本,蓄勢待發變得非常複雜。在WLK中,法力值是無限使用的,我們的資源系統只需要考慮技能時間。而集中值不是,由於眼鏡蛇射擊有施法時間,因此我們的資源系統現在是一個集中值和時間的混合體。這就意味著DPS、DPCT和DPF(damage per focus))都是潛在相關的。而爆裂射擊連續釋放時重置傷害的機制依然存在。

    下面給出了一些技能的理論傷害值,具體分析時可根據個人實際情況自行調整。

    爆裂射擊:32700

    秘法射擊:17500

    眼鏡蛇射擊:14750, 1.65秒釋放時間

    基於以上數值,幾個在蓄勢待發觸發時使用技能的方案:

    1 僅使用爆裂射擊,釋放後等待1秒釋放下一個。

    不推薦,你損失了大量潛在的可能由眼鏡蛇射擊帶來的集中值

    DPS: 32700*3/5 = 19620.00

    2 在3個爆裂射擊間隔中插入眼鏡蛇射擊

    DPS: (32700*3+14750*2)/(1.65*2+3) = 20253.97

    3 爆裂射擊-眼鏡蛇射擊-爆裂射擊-秘法射擊-爆裂射擊

    DPS: (32700*3+14750+17500)/(4+1.65) = 23070.80

    4 爆裂射擊-秘法射擊-爆裂射擊

    秘法射擊會佔用掉第二次特效,但是能很快的消耗掉蓄勢待發。

    DPS: (32700*2+17500)/3 = 27633.33

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