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1 # 混吃小孩
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2 # NewbeeRen
遊戲是文化輸出的一個好視窗,舉個栗子,日本廠商,大賣的三國無雙,就對中國三國文化宣導做了很好的幫助,又比如現在很火的全面戰爭之三國,很多內容借鑑了日本遊戲廠商,最後希望中國產廠商我們自己也能做出這樣的大作
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3 # 大餅貓
遊戲當然是文化輸出的一部分,所謂第九藝術不是白說的,本人也是個獨立遊戲開發者,你可以把遊戲想象成電影,只不過多了互動。如果電影可以表達觀點,輸出文化,那麼遊戲就可以。
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4 # 強壯的大貓
首先是文化的定義:人類在社會歷史發展過程中所創造的物質財富和精神財富的總和,特指精神財富,如文學、藝術、教育、科學等。
對吧,既然是人的創造成果,那麼都可統稱為文化。
再者,輸出:其實就是以各種各樣的方式、把具有自己國家和地方色彩的文化內容,傳播到各地去,讓更多的人瞭解到,這個概念沒有固定的模式和標準。
所以,好的遊戲作品,本身就是一種文化創造。既然稱之為好,那必然會得到很多人接受和認同,甚至沉浸其中。以至於作為一種文化形式,在各類途徑傳播。
舉個慄:日本元素:武士~ 源氏,亞索,只狼等
美國元素:賽博朋克,西部牛仔,都市,現代戰爭等
中國元素:三國,大宋,功夫等。
可笑的是,我第一個接觸的,也是比較喜歡的中國元素遊戲-《真三國無雙》竟然是日本開發的,中國的元素由外國發揚光大,包括現在的全站系列。。
目前,國內遊戲市場重新洗臉歸來,畢竟中國國情和政策不太合適作為遊戲的土壤。就目前情況來看,未來國內遊戲市場會越來越好。
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5 # 奇奇怪的知識
舉個例子
紅色警戒大家都玩過吧
裡邊的美國和西方國家 好像正義的象徵 大兵一往無前 武器造型帥氣
裡邊的蘇聯和阿拉伯國家。造型邋遢 攻擊手段惡毒
這會不會影響新一代孩子對這些國家的看法呢這就是文化輸出
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6 # 李大山唯美彩虹
事物具有普遍聯絡性,我們不能片面的,孤立的從主觀上看待一件事物。題主說的中國遊戲文化,那麼中國有沒有遊戲文化,有沒有現代人的回憶。有!君不見古劍奇譚仙劍奇俠?中國有沒有遊戲文化輸出?有!君不見碧藍航線在日本,天涯明月刀在南韓?。以上是我知曉且比較有名的遊戲,歡迎補充。
我大概知道題主要表達什麼了,下面我說一下我的見解:
1.遊戲文化始終是亞文化,別的我不敢說,至少在中國是這樣的。儘管現在大眾對遊戲接受程度高,但是在主流媒體前他始終還是個弟弟。
2. 歷史緣由可能追溯到2002年北京藍色風暴網咖縱火事件。從那後全國下令整頓網咖,嚴謹未成年進入網咖,家用機禁令,媒體大肆渲染遊戲是電子海洛因,不然為什麼到現在楊教授一流還能活躍在社會上。
3.經濟物質基礎。古人云”飽暖思淫慾“國家幾十年來都在圍著改善人民生活水平,提升經濟上。不然十幾年前你拿什麼去買正版的3A大作?即使到了現在,中國還有成千上萬掙扎在溫飽線上的人口,你讓他們玩什麼遊戲?現在普通人都在為著住房醫療養老犯愁,文化什麼都的靠邊站。
4.借用一句話”一切不談劑量談毒性的都是刷流氓“這裡同理,日本,歐美等國都是發展國家,人均經濟水平和民眾素養,對文化的接受程度遠高於我們,你讓中國短時間趕超不現實。
第二天來補充一句勵志的話,中國現在未來的遊戲產業,遊戲文化的對外輸出,靠我們這一代遊戲人來努力實現!
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7 # 博覽武夷山
紅色警戒,帝國時代,cs,現在的英雄聯盟等等。這麼多的遊戲,大部分都是國外引進的,國外不僅僅賺了我們的錢,也對我們進行了文化輸出。我當年的畢業論文就是遊戲產業對經濟文化的影響。
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8 # 遊戲開心說遊戲是否能實現文化輸出?
答:開心認為遊戲是能實現文化輸出的,近幾年,無論是中國遊戲市場還是國外遊戲市場都帶著一批很有特色的遊戲進入各國,就拿中國遊戲市場來說吧,現在的中國遊戲和過去相比可以說簡直翻天覆地,過去中國產的遊戲沒什麼可玩性,沒有什麼代表性和屬於中國產遊戲的特色,近幾年中國遊戲崛起,最近幾年很火爆的幾款遊戲,比如荒野行動、第五人格、王者榮耀等遊戲在海外市場也是非常火爆的,並且在海外市場極具代表性,也很有中國產遊戲的特色不是嗎?
遊戲實現文化輸出首先要有特色就拿荒野行動來說吧,屬於純粹的中國產的吃雞遊戲,雖然它也有借鑑絕地求生的地方,但是從設計各方面還是還是很具有代表中國產遊戲特色的,並且在國外市場很火爆,尤其是日本市場,荒野行動非常的火爆,開心認為這就是一種文化的輸出,代表著我們中國產吃雞遊戲的特色。在國外市場中國最近幾年無論是手遊還是端遊,都能做出自己的特色來,所以連續很多年我們的中國產遊戲在海外持續增長,這種現象原來我們想都不敢想不是嗎?
遊戲實現文化輸出,首先這款遊戲可玩性,和特色必須得接受海外玩家的,喜歡,並且結合中國產遊戲的特色才能讓你在海外受到大量外國玩家的喜歡。
荒野行動雖然很多國內玩家有時候吐槽這款遊戲怎麼樣怎麼樣,但是在日本確很火,因為這是什麼原因呢,因為荒野行動雖然比不了絕地求生這些吃雞遊戲,但是遊戲里加入了一些屬於我們中國產遊戲自己的特色,比如時裝系列,設計的時裝很好看,有的有二次元文化的意思,日本本身也是二次元文化的國家,所以很符合日本玩家的審美觀念,但是同樣在國內,也很符合華人年輕人審美不是嗎?漂亮的武器面板,和靚麗的時裝。
還有我們火爆的王者榮耀也是比較有代表性的一款遊戲雖然王者榮耀借鑑了LOL之類的遊戲,但是透過天美自主研發的極具中國產遊戲特色,比如英雄人物,人物設計方面,都能體驗出了,雖然我們有借鑑,但是很好的能設計出來我們自己中國產的遊戲特色,這就是一種遊戲文化輸出,並且王者榮耀在國外海外很火爆,老外們參加的大大小小比賽還很多。王者榮耀海外版的玩家根據查詢資料顯示都突破一億了,各大國外聯賽都有,證明我們中國產遊戲有著自己的遊戲文化特色,並且這種遊戲文化特色已經讓老外們開始接受了。
這就是我們中國產遊戲做出的一種改變,LOL還得需要滑鼠鍵盤的配合並且,比較限制環境,而我們的王者榮耀呢,充分改變了這一現象,遊戲入門簡單,好操作好上手,並且在我們的英雄基礎上還增加了在國外的一些英雄代表人物,有我們中國的文化元素和國外的文化元素,不同國家的文化元素和不同的英雄人物,但是從設計畫面了風格,也能夠充分體現了,我們中國產遊戲獨有的文化特色。
遊戲文化輸出是可以實現並且也能讓海外玩家接受還有像率土之濱等這些遊戲在海外版本都是非常火的,因為它極具代表了中國產遊戲的一種特色,很多我們國家自己的遊戲特色元素加入了進去,並且國外玩家也非常喜歡,並且從設計上,遊戲體驗感上,再也和過去不一樣了,你遊戲設計的在好,體驗感差和設計不合理肯定也是不受歡迎的,細節方面我們中國產遊戲還是做的很到位的。
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9 # Gamezone遊戲平臺
不得不說,在經濟影響力已經世界第二的的今天,我們的文化影響力實在太弱了。雖然中國產手遊這兩年著實在海外火了一把,但存在感還是太弱。真正做到了文化輸出的反倒是一些遊戲中的亞文化。
China No.1
China No.1出自遊戲H1Z1。
最初,出征外服的中國玩家常常被欺負,就抱團取暖,組成了紅衣軍團。被紅衣軍包圍的老外只有語音大喊China No.1才能活命。
隨著紅衣軍的聲勢越來越浩大,China No.1便紅遍了整個網路。遊戲中只要遇到中國玩家,老外就會大喊China No.1。一開始可能是出於無奈,也可能是出於嘲諷,但後來漸漸成了和中國玩家套近乎的一種方式。再後來,China No.1成了一句勝利口號,完成了史詩級擊殺的玩家們開心的時候就大喊China No.1。
這個梗還傳承到了絕地求生裡面。
在絕地求生周邊商店裡還有相關T恤賣。
受中國文化影響的外國遊戲
雖然我們自己的遊戲還做不到強大的文化輸出,但東方大國神秘的古代文化總是讓老外著迷。從三國無雙、三國志、幻想水滸傳、翡翠帝國等多年前的老遊戲開始,到後來的熊貓人之謎、書燕傳奇,再到即將推出的全戰三國……遊戲中的中國元素從來都有著獨特的魅力。
禪意遊戲
還有一個不得不說的就是“遊戲禪師”陳星漢的遊戲。雖然他的作品中沒有明顯的中國內容,但總透露著一種寧靜致遠的禪意,和中國的人生哲學不謀而合。他的遊戲在海外獲獎無數,銷量也很不錯。
比如美到窒息的《花》:
還有感動無數玩家的《風之旅人》:
星星之火
關注獨立遊戲的玩家一定會發現,中國遊戲正在慢慢崛起,並逐漸受到海外關注。
艾希,波西亞時光等一批優秀的中國產遊戲登陸steam平臺後都收穫了不少國外玩家的好評。
人民日報發了一篇《中國遊戲出海有了新通道》的文章,可見遊戲文化輸出已經得到了主流媒體的關注。
更令人振奮的是,中國玩家請願國外廠商新增中文的情況出現了反轉。最近大火的太吾繪卷竟然被老外請願出英文版:
不經意間,中國的遊戲文化已經開始輸出了。
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10 # 盒子君聊遊戲
相信大家都聽說過李子柒這個傳奇的人物吧!2016年,她開始拍攝短影片,從而被更多人關注了她。
現在李子柒還被認為是中國藝術的代表人物,並代表著中國獨有的中國風。
就連做美食行業的都可以把中國文化帶向世界,讓更多人認識中國風,那麼遊戲怎麼就不可以呢?
其實對於遊戲行業來說是更應該像李子柒那樣,把中國文化帶向世界才對,因為遊戲行業早早就已經奠下了根基,可是我們的遊戲行業並沒有抓住機會。
其實中國本來就有一種獨特的遊戲風格,這種風格可以說能代表國家藝術文化的精髓,可是遊戲行業並沒有好好地利用它,也沒有把它發揚光大,反而越來越讓其淡忘,這是多麼可惜的一件事情。
這種遊戲風格就是大家都玩過的遊戲風格——武俠。
沒錯,這就是我們耳熟能詳的遊戲風格,說實話,這種風格沒有任何一個國家比我們更加了解,可是這麼好的風格並沒有讓世界都知道,因為在遊戲行業裡,武俠類的遊戲出口外國並不低,大多數武俠遊戲只會在國內發售,這並不是遊戲公司不想出口外國,而是質量並沒有達到出口的要求。
什麼是遊戲行業的“快造”“快賺”“快跑”?一款遊戲有這三種元素基本上算是“完了”,然後可以稱這樣遊戲為“快餐遊戲”,所謂的“快餐遊戲”也就是指一款遊戲過度的粗製濫造。
遊戲開發公司為了節省開發成本就會不停地趕工製作,不在乎質量的好壞,使勁地灘塗一個“快”字,這就是“快造”。
當遊戲上線之後為了更快地獲取收益,會不顧玩家的消費體驗,使勁的往遊戲里加入氪金模式,進行坑一個是一個的原則,用最快的方式賺更多收益,這就是“快賺”。
遊戲坑多了自然玩家就會醒悟,這時候遊戲公司就知道不可能瞞天過海了,這樣遊戲就沒有繼續運營的意義了,於是遊戲公司就可以跑去開發另一款“快餐遊戲”了,這就是遊戲公司的“快跑”。
別不相信,現在很多遊戲公司都是以這種心態在開發遊戲,他們想盡辦法做“快餐遊戲”,哪有心思好好地出一款精緻高質量的遊戲,更加談不上做更好的武俠題材遊戲了。
做武俠遊戲說難不難,說容易也不容易,關鍵要看遊戲公司是否專注專心地去做。武俠遊戲講究中國風的韻味,要做出這種感覺並不容易,沒有把中國風徹底琢磨透是很難做出好的武俠遊戲,因此對於那些只想做“快餐遊戲”的公司就不敢不自量力的去做武俠題材。
但是也出現了一些專注於武俠遊戲的公司,比如製作《劍俠情緣》的西山居,製作《楚留香》《繪真·妙筆千山》的網易遊戲,製作《天涯明月刀》的騰訊遊戲公司就是製作武俠遊戲的佼佼者,他們已經有非常多製作武俠遊戲的經驗,但是總覺得他們的遊戲裡少了一些感覺,雖然遊戲已經做得很不錯了,但是還不夠作為精品遊戲文化輸出到國外吧。
想讓世界認可中國遊戲文化,那麼遊戲公司必須製作出最高品質的獨有武俠遊戲,但是現在好像還沒出現這樣的武俠遊戲,所以我們的遊戲文化還是任重道遠啊!
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11 # 遊戲老豬
現在遊戲已經變成一種文化形式了吧感覺,在中國產的武俠遊戲裡面尤甚。比如我一直有在玩的《逆水寒》,從“大宋年味”開始,就一直在以傳統文化為基底來進行遊戲內容的設定和創作,今年又出了大理古城。官方平臺的運營和宣傳也老是緊扣“宋朝”。是很強烈的文化氣息了。
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12 # 聽風
我一直相信遊戲可以實現文化輸出,尤其是現在很多遊戲研發的時候都喜歡結合傳統文化,結合角度也新穎。像逆水寒當初推出大宋春節專題,習俗讓人眼前一亮,還上過電視。最近三週年要來了,新職業鴻音也是帶著敦煌文化上的,我是準備去新區練個小號玩一玩了,畢竟還有免費時裝、半價絕技可以嫖
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回答自然是肯定的,遊戲本身就是第九藝術,優秀的作品更是一種思想文化的傳播。就好像今年年度最佳遊戲《只狼》,別的不多說,起碼我敢說他讓全世界的玩家,知道了“死”字怎麼寫!