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2018年12月6日更新,此次V社更新大逃殺模式早於CSGO大行動推出,是因為PUBG的影響嗎?會影響PUBG嗎?
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  • 1 # 楓評遊戲

    謝邀。其實因為今天是剛更新的緣故,所以玩的人還是很多的。早上一大早就看到了這個更新,也算並不意外。畢竟早先很多媒體就報道過,說CSGO要出大逃殺模式了。其實我覺得這個並不是受PUBG的影響,現在《絕地求生》基本淪為網咖遊戲了,不到後半夜基本沒人,主流玩家都是通宵一族。看下圖就會發現,PUBG只是峰值高,常態線上實際已經並不怎麼樣了。

    至於CSGO的大逃殺模式,感覺和PUBG還是完全不同的,在新更新的宣傳CG上看,那情節更容易讓玩家聯想到R6也就彩虹六號……V社自己也說了這是一個快節奏的大逃殺模式,匹配人數也就是16人還是18人來著,就是形式上加入了大家喜歡的跳傘,然後可以收集物品,撿空投一類。

    至於玩家熱情會不會被點燃,壓制住PUBG,我覺得還是分開看待。CSGO現在玩家的熱情第一個是來源於大逃殺的更新,第二個是來源於更新後出的新箱子,多數人是想打了箱子趕快賣的,因為老玩家都知道一般CSGO這類新武器箱子比較值錢……不過令人尷尬的是,目前因為剛更新人特別多,國際服和國服都是很難匹配,我覺得這個匹配機制需要吐槽,三人組隊匹配,居然可以加入第四個人,第五個人,然後因為人數超出不能匹配,這是在逗我們嗎?

    綜上所述……我是拿了老兵勳章就閃了,實在沒法體驗,熱度太高都匹不上,一次又一次的也是鬧心。估計熱度過一陣子後匹配才會更方便吧。

  • 2 # 楚悠

    不是。兩者雖然都是射擊遊戲,但核心玩法不同,CSGO傳統競技5V5模式,PUBG大逃殺模式。不存在直接競爭關係(H1Z1跟PUBG就是直接競爭)。

    說是迫於壓力,不如說是為了“趁熱度”。PUBG出來後,確實對CSGO的線上人數有些影響,但CSGO線上人數仍然能夠保持穩定,這是為啥呢?因為PUBG並不是CSGO的替代品。部分流失的CSGO玩家無非抱著跟朋友一起試一試的心態,一段時間後又回回到CSGO,享受獨一無二的5V5競技。同樣,CSGO的大逃殺也不能影響PUBG,畢竟這只是一個“輕度”的大逃殺。

    就連使命召喚15都加入大逃殺趁熱度了,G胖沒有理由不撈一波。加入大逃殺模式,這麼大的更新,甚至連大行動都不是,可見G胖:坐下,正常操作,給錢就對了。

  • 3 # 阿懵說

    隨著H1Z1、PUBG這種大逃殺型別的遊戲迅速火遍全網,各種遊戲都推出了相應的模式,GTAOL、Ark:Survival Evolve都不例外,這不就在12月6日,連V社都推出了CS:GO大逃殺模式,模式中將容納最多18人同時進行遊戲,另外除了宣佈推出CS:GO大逃殺模式以外,還宣佈了另外一個好訊息“CSGO將永久免費”

    CS:GO大逃殺模式介紹

    CS:GO大逃殺模式和PUBG是有一些類似的,但還是有所區別,我簡單的說一下大家自己感受

    跟吃雞一樣在地圖中選擇地點進行跳傘,然後玩家在地圖中搜集資源,應對接下來隨時都可能發生的戰鬥,除了蒐集以外,玩家可以在地圖中賺錢來購買裝備,這個算是CSGO的特點了,遊戲中有任務可以賺錢,比如說解救人質、開保險箱等等,購買的物品有點類似於吃雞中的空投,降落在玩家附近,同樣要小心“搶空投”的其他玩家。

    可以看出CS:GO的大逃殺模式還是有傳統、有新意的,最多18人的快節奏大逃殺

    個人覺得跟PUBG的壓力毫無關係

    CS:GO火了這麼多年了,玩家群體非常穩定,而且還不斷的有新鮮血液進來,隨著永久免費的到來,這次還更新了很多槍械及面板,也吸引了不少玩家上線來玩,而反觀絕地求生,這半年熱度開始下滑,玩家流失的非常厲害,而遊戲模式已經定型了,CS:GO沒啥可怕的

    CS:GO的新模式還是挺有意思的,你們都可以上來感受一下

  • 4 # 散慮-逍遙

    遊戲的真實姓和遊戲性是相對的,吃雞遊戲人氣高就是因為真實。相比反恐精英 半條命,更多是比賽和劇情。顯示眼前的圖示和文字和語音提示 聲音提示,劇情說明是頭盔顯示和其它功能。反恐精英和半條命中的100血量,更像是昏迷值。

  • 5 # 夜風的輕響

    中午去玩了 感覺…沒什麼太大的意思 首先是人太少啦 匹配一局五六分鐘 然後一局才16個人 武器種類少也就算了 彈藥少的過分 花一千開啟籠子 籠子裡盒子是把噴子 讓人無奈

  • 6 # 遊戲星探

    首先必須得明確的說,不是。

    近兩年大逃殺模式,是很火,很多大廠也都爭相入局大逃殺這個型別,所以今年才會有這麼多的大逃殺遊戲。

    但是不管你別的遊戲有多火,CSGO的每日線上人數,依舊那麼穩。雖然沒有絕地求生那麼誇張,但是也不像絕地求生一樣,線上人數跟過山車一樣。現在的CSGO早就已經穩定下來了,不管發售什麼FPS遊戲,CSGO的玩家數量依然堅挺。

    所以說出於藍洞的壓力,那是真的有點可笑。

    但不得不承認的是,藍洞把大逃殺這個遊戲型別給真正的帶火了。在絕地求生風靡全球之後,很多遊戲廠商開始注意到這一型別的遊戲有著極其廣大的市場,所以各種各樣的吃雞型別遊戲就來了。比如堡壘之夜這種包含有建築元素的大逃殺遊戲、極為真實,人物屬性繁多的“拉屎大逃殺”人渣、還有使命召喚15的大逃殺、以及皇家領地這種有職業劃分的大逃殺等等。

    隨著這些五花八門的大逃殺遊戲型別的出現,這意味著一個新的遊戲流行模式出現了,也就是這個大逃殺模式。FPS遊戲大多都可以融入這種玩法,所以CSGO加入大逃殺玩法,也只能說是豐富自身玩法,亦或者說是向市場妥協,根本不存在是出於來自PUBG的壓力。

    而且CSGO的這個大逃殺模式模式,比其他的那些大逃殺人書要少。由於人數少,地圖比較精簡,整體的遊戲節奏就比那些都快得多。看起來就是另一個地圖,只是融入了大逃殺的那種玩法。

  • 7 # 遊戲老夫子

    前段時間CSGO發訊息稱將會迎來更新,本來還以為是要更新大行動,結果沒想到V社竟然推出了大逃殺模式。

    CSGO的大逃殺模式分為單排和多排,單排中每局人數16人,遊戲開始之後需要在平板電腦上自主選擇要跳到的地點,由於每局人數不多,地圖相比絕地求生來說就小多了,這樣的好處是節奏會更加緊湊。

    落地之後可以撿武器和鈔票,不過彈藥極其有限,需要用獲得的鈔票購買各種物資,由無人機進行運輸派送,還可以透過解救人質和拆除C4獲得鈔票。跟競技模式一樣,對經濟的控制比較重要,沒錢買物資的話,子彈很快打光,那就只能拼刀了。

    由於視角是第一人稱,在這點不如絕地求生的第三人稱的視野大,背後是非常不安全的,我打了幾局都是被別人從背後陰死的。

    CSGO的大逃殺模式整體上來說,並沒有太多新意,如果只是想嚐鮮體驗下的話,還是可以的,現在匹配的速度也比較快。

    為何V社選擇在此時加入大逃殺的混戰呢,是因為絕地求生的壓力嗎?在我看來絕對不是壓力而是給對手施壓,CSGO這麼多年一直很火,也擁有大量的固定群體,此時推出大逃殺模式在加上游戲永久免費的策略,勢必會迎來一波小高潮。

    反觀絕地求生,也就一年多的時間,就讓其從巔峰一路潰敗,雖不至於涼涼但也很難再掀起大浪了,而且它的對手還有使命召喚15、騰訊的無限法則,品質上也比PUBG更高。

    面對眾多大佬的圍追堵截,被逼入絕境的絕地求生還能撐多久,相信很快就會有答案,畢竟藍洞公司都已經改名並且要轉型重點開發手遊了。

  • 8 # 八號避難所

    從目前的體驗來看,CSGO的“大逃殺”,或者按照官方漢化說法,“頭號特訓”模式,感覺和PUBG的關係並不大。

    雖然從爭奪使用者和市場的角度上說,PUBG的火爆一度確實給V社帶來了一些壓力(PUBG最火的時候,DOTA2和CSGO都受到影響,雖然PUBG也是以Steam為主,但是作為平臺方,只抽30%的收入,和DOTA2、CSGO這兩個第一方作品直接拿100%收入相比,必然是血虧),但隨著時間的推移,實際上,PUBG對於V社的影響已經並不大了。

    現階段,還在堅持PUBG的人,大部分其實也並不是CSGO或DOTA2死忠,這些人原本也不會為CSGO、DOTA2貢獻太多時長和收入。

    乍一看,PUBG目前仍是Steam線上人數第一的遊戲,但實際上,這裡邊有相當部分是“白嫖”型的中國使用者,他們原本也不是DOTA2買本子和CSGO開箱子的主力,所以現階段,PUBG對CSGO的壓力還是有,但還不至於大到讓V社跟風做一個大逃殺模式的。

    那麼,真正讓V社下定決心做一個大逃殺模式的原因在哪?

    其實答案很簡單,當然,或多或少也和PUBG有關——真正給V社帶來了壓力的,是“大逃殺”這個模式的流行,而不是具體到PUBG這個遊戲。

    為什麼這麼說?

    看看堡壘之夜吧——當前的全球第一線上網遊,比LOL人數都多,雖然也有PVE,但誰都知道,核心還是大逃殺模式;

    看看COD15吧—— 世界第一的FPS經典系列的最新一作,直接砍掉了單人劇情模式,力推大逃殺模式,並且在很大程度上挽回了前兩代作品的壞名聲;

    看看無限法則吧—— 雖然噴騰訊是中國玩家的ZZ正確,但不得不說,這一次,無限法則真的讓人看到了騰訊在遊戲開發領域的某個區域性,也具備和國際接軌的能力,中國玩家雖然不怎麼待見這遊戲,但老外卻反而玩的很嗨(邊滑雪邊吃雞這個事也確實不是大部分華人的興趣所在,但對歐美國家的人來說則是個很有意思的亮點)

    看看以上這些,你還會覺得,給CSGO壓力的只是一個PUBG嗎?

    以上這些遊戲,COD15在暴雪戰網發售,堡壘之夜國際服由Epic自己運營,國服在Wegame,而無限法則雖然也是在Steam發售,但開發商卻是同為行業巨頭的騰訊,你站在V社的角度,你是願意捧一個藍洞這樣的中型公司的作品,還是捧一個競爭對手的作品(別忘了騰訊還有Wegame,目前已成為Steam國區最大的競爭對手)……

    其實除了這些,Steam上還有一大堆各種風格各種特點的大逃殺遊戲,可以說,大逃殺已經取代了FPS和MOBA,成為當前最流行的競技對戰類玩法。在這個局面下,CSGO的跟進,可以說帶著點無奈,但卻也是必須要走的一步。

  • 9 # DanQ

    這個可以說是大勢所趨了吧。

    2018年是大逃殺類遊戲百花齊放的一年,先是h1z1,然後又是PUBG大獲成功,引領了一波潮流。

    然後是堡壘之夜,以及各大公司的集體效仿。

    動視的使命召喚系列與EA的戰地系列也推出了大逃殺模式(戰地5的大逃殺模式要等到2019年3月上線)。

    V社當然也想從中分一杯羹。

    但是csgo開放大逃殺模式並將遊戲本體免費後,玩家們卻並不買賬。

    (知乎對該模式以及本體免費的評價大部分都是不滿)

    首先,和堡壘之夜類似,免費就是為了開放大逃殺模式。老玩家全都變成CSGO競技模式的優先佇列,這樣小號們雖然也可以打競技但是因為沒優先,所以可以避免免費之後外掛對官匹競技的衝擊。

    當然我感覺衝擊還是會不小,因為以前的非優先現在已經全部變成優先了,而同時以前的非優先是什麼鬼,想必玩過的也都大致瞭解。

    並且因為CSGO傳統外掛就一直盛行不絕,新模式想必同樣如此。更不用說如果CSGO的大逃殺模式真的成功吸引玩家流量,外掛氾濫會成為必然。這麼看來就需要考量V社的反外掛措施和決心了,但是我個人在此方面上持悲觀態度。(詳見免費的國服,外掛多到滿天飛)

  • 10 # A1高閃來一個求你了

    本來就是兩種不同風格的遊戲,有啥壓力不壓力的,出大逃亡我覺得是說是迫於壓力不如說是跟風,嘗試著出這種模式看看效果

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