奧3>重生>格鬥進化0≥奧2>奧1
奧特曼格鬥進化1的話水準太低,和日本現在普通1幣街機遊戲差不多,就初代賽文泰羅可以選,怪獸和宇宙人數量也是少之又少,優點是資源豐富,就算不用高階遊戲軟體像快吧這樣的也能夠獲取資源,但有些手機被帕金雷斯特公司設定了一種系統,名稱不太清楚,但是作用在於奧特曼格鬥進化1和奧特曼格鬥進化0不能同時啟動,不然1的所有資料都會消失,但是隻有有些手機才有,所以1的效能太差,並且還極端考驗手速,對技巧的考察性微乎其微,實在是不推薦,手機上下1也是有點浪費記憶體了,沒必要捨近求遠。
至於奧特曼格鬥進化2相比來說倒是有了一些劇情可言,哥莫拉,金古橋都還算不錯的經典劇情,最後還有大侵略作戰,也是還行的存在,也在當時的PS2遊戲產業上風靡一時,雖然與後面奧3的經典劇情和重生的原創劇情以及格鬥進化0的對話式自創劇情來講還是有不足之處,但是其高階的操作性也讓奧特曼格鬥進化系列保證了以後資金的輸出,可以說是帕金雷斯特公司的一個轉折點遊戲。
而格鬥進化0和1一樣,資源都很豐富,現在手機上最出名的PSP遊戲便是奧特曼格鬥進化0了,這是最考驗技巧的一個版本,要熟練掌握每個奧特曼和怪獸的特殊能力,並且合理的運用精神這個版本獨一無二之物,才能夠最好的打出輸出,初代的投技,賽文的連招,傑克的bug新手專屬,以及艾斯的有技能就放的超強意識,泰羅的能量槽優勢,夢比優斯的瞬大優勢,佐菲的大招優勢。甚至小怪獸都有自己合適的連招和意識能力,是不錯的考驗技巧和意識的遊戲,無腦強輸出除了傑克外基本無人可以做到,要知道,2006到2012年之內,日本曾一年一度coven格鬥進化0比賽PSP競技,足以說明奧0的上手難度,甚至當時的傑克都是被禁用在賽場上的。
至於重生,全都是自創劇情,特效與3相比有過之而無不及,可是3畢竟同時考察手速,技巧運用性和靈活性,2004年到2014年從未停止日本的這項電子競技專案。直到一次事故,奧3被迫脫離舞臺,奧3還專門設定了經典劇情,首推3,當之無愧。
奧3>重生>格鬥進化0≥奧2>奧1
奧特曼格鬥進化1的話水準太低,和日本現在普通1幣街機遊戲差不多,就初代賽文泰羅可以選,怪獸和宇宙人數量也是少之又少,優點是資源豐富,就算不用高階遊戲軟體像快吧這樣的也能夠獲取資源,但有些手機被帕金雷斯特公司設定了一種系統,名稱不太清楚,但是作用在於奧特曼格鬥進化1和奧特曼格鬥進化0不能同時啟動,不然1的所有資料都會消失,但是隻有有些手機才有,所以1的效能太差,並且還極端考驗手速,對技巧的考察性微乎其微,實在是不推薦,手機上下1也是有點浪費記憶體了,沒必要捨近求遠。
至於奧特曼格鬥進化2相比來說倒是有了一些劇情可言,哥莫拉,金古橋都還算不錯的經典劇情,最後還有大侵略作戰,也是還行的存在,也在當時的PS2遊戲產業上風靡一時,雖然與後面奧3的經典劇情和重生的原創劇情以及格鬥進化0的對話式自創劇情來講還是有不足之處,但是其高階的操作性也讓奧特曼格鬥進化系列保證了以後資金的輸出,可以說是帕金雷斯特公司的一個轉折點遊戲。
而格鬥進化0和1一樣,資源都很豐富,現在手機上最出名的PSP遊戲便是奧特曼格鬥進化0了,這是最考驗技巧的一個版本,要熟練掌握每個奧特曼和怪獸的特殊能力,並且合理的運用精神這個版本獨一無二之物,才能夠最好的打出輸出,初代的投技,賽文的連招,傑克的bug新手專屬,以及艾斯的有技能就放的超強意識,泰羅的能量槽優勢,夢比優斯的瞬大優勢,佐菲的大招優勢。甚至小怪獸都有自己合適的連招和意識能力,是不錯的考驗技巧和意識的遊戲,無腦強輸出除了傑克外基本無人可以做到,要知道,2006到2012年之內,日本曾一年一度coven格鬥進化0比賽PSP競技,足以說明奧0的上手難度,甚至當時的傑克都是被禁用在賽場上的。
至於重生,全都是自創劇情,特效與3相比有過之而無不及,可是3畢竟同時考察手速,技巧運用性和靈活性,2004年到2014年從未停止日本的這項電子競技專案。直到一次事故,奧3被迫脫離舞臺,奧3還專門設定了經典劇情,首推3,當之無愧。