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想入手。
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  • 1 # 萌妹很nice

    傳統型mmorpg,套著最終幻想的IP。

    t拉好,奶加好,DPS猛抽那一套戰牧法的副本遊戲。

    有幾個副本設計還挺出彩的。

    可以當寫實畫風版的魔獸比較容易理解。

    國服線上估計也就2、3萬吧,所以不知道會不會有4.0新資料片了。

    _玩家屬性動漫宅較多吧,既是優點也是缺點自己看咯,貼吧滿是不認識的卡通頭像。。

    _

    總結吧,值得一試。

  • 2 # 雷霆世紀

    這是一款SE開發研製,盛大遊戲代理運營的大型多人線上聊天遊戲,與魔獸世界玩法雷同,滿級之後才是開始,但是練級過程雖然單機,但是一點也不枯燥,因為你在遊戲裡是一個偉大的“光之跑腿”。承襲了日系遊戲經典劇情核心,所以喜歡看劇情的小夥伴可以嘗試一下,遊戲還可以選擇中文/日問語音包,有美雪太太喲~~~人物設計也是美型畫風,只要你接觸一點二次元都會很快適應。

    這個有也有點偏粉絲向,畢竟套著最終幻想這個經典IP,11區的科技樹總算在這方面沒點歪,題主可以嘗試下,里門的大佬都很熱心的。

  • 3 # Pixcy

    路過看到,覺得有話說。作為一個日漫FANS卻又玩慣了韓式RPG的人來說,最開始FF14剛出來那會我是對之嗤之以鼻的:毫無打擊感的動作,不流暢的連招,都是癥結所在。根本不會去想自己會去玩這個遊戲。

    不過後面在朋友的帶領下接觸這款遊戲,我才發現這遊戲確實是一款高品質的經典日式RPG。它有日系遊戲典型的特點:畫面精美,故事飽滿,周邊功能多。基本上你在FF14中可以做到現實生活中大部分的事情,比如生產 比如買房裝修,當然還有傳統的戰鬥升級。至於戰鬥確實比不了DNF和龍之谷那種無鎖定打擊,它更貼近魔獸世界的戰鬥模式,下副本必須職業搭配。而同一個職業體系裡又有不同職業可供選擇,一個角色可以修煉所有職業不用重新建立角色…玩這個遊戲切忌不可操之過急,一定要慢慢來,好好體驗劇情故事帶來的感動和震撼。

    當然這遊戲很休閒,但是一定要找一個小團體或者部隊(工會),一個人的道路很容易堅持不下去,但一群人就不會。

  • 4 # 遊戲愛好者小劉

    樓主你好,我是遊戲愛好者小劉。

    《最終幻想14》這遊戲是魔獸一樣的戰法牧鐵三角遊戲。所以先定位自己喜歡打什麼。

    一、首先坦克類肉盾職業:騎士、戰士、暗黑騎士(3.0新職)

    騎士:傷害低、物理防禦優秀,基本上都是當MT的,優點就是皮糙肉厚、操作簡單。

    戰士:傷害比騎士高、回血能力優秀,但不如騎士硬,3.0後基本鎖定了ST的鐵飯碗,操作稍微比騎士複雜一點點。

    暗黑騎士:新職沒玩過,屬於魔防減傷型坦克,在MT位置可以打出最高的傷害。

    二、其次是輸出(DPS)職業:

    武僧:站樁王,站樁的情況下DPS最高,腦殘腳的存在讓他在2.X版本開荒成為必備職業,操作略複雜。

    龍騎:3.0版本主角職業,曾經因為魔抗低最容易躺屍,經過幾個版本的強化後,不那麼容易死了。人口最多的近戰輸出,就因為一個字,帥。

    忍者:這個職業對網路和手速的要求比較高,操作難度和傷害都中規中矩。

    詩人:輔助型輸出,大多數時候在副本里幹雜活,不過輸出環境是最好的,因為可以biubiubiu。

    機工士:3.0新職業,沒玩過,定位也是輔助型輸出,但是據說操作難度較大。

    黑魔:暴力法爺,最強的AOE傷害,操作簡單,但是要讀條。

    召喚:走持續傷害路線的法爺,召喚寶寶一起戰鬥,傷害中規中矩,3.0以後崛起,因為可以召喚神龍。

    四、最後治療職業:

    白魔:大奶,群療能力優秀。

    學者:二奶,單人治療能力優秀,奶量雖然不如白魔,但可以上各種護盾、BUFF。

    占星:3.0新職業,據說一開始很廢,但是強不強是一個版本的事,帥不帥是一輩子的事。

    以上就是小劉為樓主帶來的解答,祝樓主遊戲愉快。

  • 5 # 小C玩遊戲

    最終幻想14在WOW的基礎之上,對MMO做出了進一步思考之後的產物。優秀的劇情,大氣的場景,不錯的戰鬥系統,優秀的音樂。

    畫風比較符合東方人的審美,操控角色的時候猶如行走在宮崎駿的動漫世界裡,遊戲裡的人物和坐騎可萌可霸氣可高冷可性感。服裝、武器幻化可以當成一個獨立的配裝遊戲玩。為啥說最終幻想好玩又不咋坑錢,狐哥說一說自己的看法:

    第一,FF14的氪金點只有點卡或月卡,遊戲內幾乎所有道具都是透過活動、副本、製作、日常獲得,而活動都非常非常簡單,也不會很肝。少有的一些商場道具對遊戲平衡沒有影響,也就是一些服飾、裝飾、坐騎、幻想藥,但可免費獲得的衣服和坐騎已經很好看了!幻想藥有的活動會給!

    此外FF14的玩家甚至非常牴觸人民幣交易千萬不要在公屏中發人民幣交易的話題。

    第二,FF14這款遊戲製作者絕對是抱著“讓玩家玩得開心,玩得輕鬆”的目標去設計的,如果你喜歡肝,喜歡收集,遊戲中有大量的收集元素等著你;如果你是偶爾上上游戲的休閒玩家,也沒有問題,不需要你整天待在遊戲中,你也可以跟上大家的腳步——總的來說,裝備不會有很大的差異,即使你放著很久不玩也可以迅速跟上大部隊。

    第三,很多遊戲想要快速裝備畢業,都要經過花費人民幣階段,比如花錢買裝備、買秘籍,比如花錢找隊伍帶副本,拍裝備,否則想要畢業將會是一件無比艱難的事。我還是說明一下,這裡我並不是說不花錢就畢不了業,只是有些遊戲就是這樣,沒錢遊戲體驗真的很差勁!

    但是在FF14中,你不需要花費很多精力——找部隊(也就是公會)的小夥伴幫你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的遊戲內貨幣,就可以買一套足夠絕大部分副本用的裝備了。

    總之,FF14是一款慢熱的遊戲,有著傳統日式RPG的內涵、精美的畫面、優秀的音樂的MMORPG遊戲,無法超越WOW的地位因為現在的網遊沒有那種時代了,但無論你是厭煩快餐化同質化網遊的玩家,或者是打算轉戰陣營的WOWER,還是單純喜歡日式單機RPG的玩家,FF14都值得一試

  • 6 # 可愛的小寶o

    我說說缺點,和魔獸比的話,最重要的就是打擊感,魔獸不算動作遊戲,但打擊感比ff14好太多,這就導致個什麼問題呢,你玩著玩著就犯困了,真的是好無聊,可能玩深入了會喜歡吧。其他的不算缺點,但蘿蔔青菜各有所愛,比如劇情慢悠悠的日式帶入,對喜歡看劇情的比較好。個人建議是魔獸玩膩的,可以試試ff14,畢竟近年出的產品,畫質這些都算好的。如果沒玩過魔獸世界的,還是入坑魔獸,體驗下什麼叫是世界級網遊。如果不考慮魔獸,就考慮ff14和激戰2,劍網3其次,就這樣。

  • 7 # 前世少年丶

    主線 絕(希)望的燈塔 前的遊戲內容,不好玩。勸退!

    2.0之後 FF14天下第一!就是這樣。

  • 8 # Aa5145

    蠻好玩的,有沒有組隊的,最近用了向日葵後,我可以隨時隨地做任務,刷等級了,再也不用排隊等浪費時間了。

  • 9 # 麼麼辰的遊戲百寶箱

    前言

    說到MMORPG(多人線上角色扮演遊戲)界的遊戲霸主,很多人第一想到的便是暴雪公司在2004年推出的《魔獸世界》。

    《魔獸世界》作為網遊界的一棵常青樹,運營至今已有十多年之久,其遊戲品質毋庸置疑。在今年,暴雪也推出了玩家期許已久的懷舊服,打了一手情懷好牌,再次將遊戲拉回到玩家的視線中來。

    但有些玩家嗤之以鼻,不以為然,他們認為《魔獸世界》推出懷舊服的那一刻,就意味著《魔獸世界》真正的“衰落”之時。

    從近幾年暴雪推出新資料片的質量來看,似乎確實如此。畢竟是一款老IP,能運營這麼長的時間,本身就是奇蹟。不可避免隨著時間的流逝,玩家群體也會慢慢流失。

    而作為後繼者,《最終幻想14》扮演了一個追趕者的角色,從最初的品質撲街,一步一步砥礪前行,如今已坐擁超過1600萬註冊玩家群體。

    但很多玩家也許會疑問,《最終幻想14》有這個實力被冠以當今第一MMORPG嗎?

    遊戲簡介

    《最終幻想14》(以下簡稱FF14)是由日本著名遊戲開發商史克威爾艾尼克斯(以下簡稱SE)開發的多人線上角色扮演遊戲,於2014年4月23日開啟首測。國內由盛大(現盛趣遊戲)代理。FF14是「最終幻想」系列的第十四部正統續作,也是繼《最終幻想11》(以下簡稱FF11)之後,又一部MMORPG遊戲力作。

    遊戲採取的是點卡收費方式,分普通時長與月卡兩種收費模式。在去年,FF14又登陸了騰訊旗下的wegame平臺,吸引了一大批新玩家入駐。相比較國外的火爆,FF14在國內一直處於不溫不火狀態,但每到遊戲更新資料片時,伺服器又會出現排隊現象。雖然筆者不是常駐玩家,但每到更新新的資料片,便會短暫迴歸,玩一下游戲新的主線劇情與新的副本。

    遊戲內容

    ①網遊劇情單機品質

    ②令人難忘的遊戲BGM

    網遊劇情單機品質

    「最終幻想」作為一款歷史悠久的RPG系列,其核心就是打造一個劍、科技與魔法的幻想遊戲世界,宏大的水晶神話背景下,敘述著一個個耐人尋味、觸動人心的故事。

    到了FF14遊戲世界中,自然不能缺少這一重要元素。遊戲發生在一個名為海德林的星球上,我們所處的地方為一塊叫做艾歐澤亞的冒險大陸上。大陸上生活著各種種族,包含人族、魯加族、精靈族、拉拉菲爾族等。

    在這片嚴酷而充滿活力的大地上,艾歐澤亞的人民們創造了自己的歷史——欣欣向榮的星曆和災難性的靈災交替迴圈的歷史。玩家就扮演這樣一個冒險者,書寫自己的傳奇冒險故事。

    和傳統MMOROG劇情略顯薄弱相比,FF14更注重玩家的劇情體驗和代入感。如果你還是把它當做原來的MMORPG看待,而直接跳過大段的主線劇情,那對於玩家來說這是一個巨大的損失。遊戲中的各個角色,無論是正派,還是反派,都會給你留下深刻的印象。當然,這也少不了「最終幻想」系列特有的悲劇色彩-角色犧牲。

    而到了每個劇情重要節點,會有一連串的劇情演出,將故事的內容推向高潮,之前的劇情中埋下的相應伏筆,都會在之後一一揭開。隨後故事的延展又會通過後期的資料片更新來進行擴充。每個新資料片的主線劇情,都有好幾十個小時的遊戲內容,完全可以把它當做一款新的單機遊戲來看,可謂是誠意滿滿。

    資料片3.0的千年龍戰的史詩,還是4.0紅蓮狂潮的革命反擊戰,再到今年5.0的暗之戰士,除了IGN等遊戲媒體給出的遊戲評分水漲船高之外,玩家們在遊戲本身體驗和劇情演出都給出了極高的評價。

    令人難忘的遊戲BGM

    「最終幻想」系列單機遊戲作品不管是早期負責音樂的製作人植松伸夫,還是到《最終幻想15》的下村陽子,音樂這一塊一直保持著系列一貫的高水準。

    音樂作為FF系列的一大特色,配合故事背景,激昂抑或深情滿滿的遊戲配樂,都讓人難以忘懷。而到了FF14中,更是將此上升到了新的高度。

    泰坦蠻神戰的激昂戰鬥音樂,讓人一刻也不敢懈怠;西瓦蠻神戰的空靈與搖滾風,配合最後的響指聲,讓玩家在戰鬥之外體驗到了別樣的感受;賢王莫古力戰登場時的BGM也是相當洗腦,頗有趣味。

    而作為系列經典的水晶序曲,在新的演繹下,也讓人倍感親切。資料片3.0蒼天之伊修加德主題曲的史詩感,4.0紅蓮狂潮主題曲的戰爭反抗感,都讓人情緒飽滿,目睹經歷遊戲中不一樣的冒險故事。

    做到極致的PVE

    FF14和如今MMORPG最大的不同之處,我覺得就是遊戲在PVP與PVE上的比重。取消了傳統遊戲,在野外直接可以隨時PK,而是把它搬進了特定的區域即戰場進行PK。遊戲更強調玩家間的互相合作,而不是對抗。

    遊戲把最重要最核心的地方都放在了PVE副本挑戰上。傳統的副本有劇情副本、行會令、討伐戰。不管是前期四人本還是八人本,再到後期的24人團本。有適合散人玩家相對簡單的副本,也有對副本機制需要詳細熟悉瞭解的高難度多人副本,一定程度上滿足了各個玩家的不同需求。

    而副本的挑戰難度,也擯棄了以前遊戲對裝備的高要求。玩家在保證充足的輸出下,更需要了解的是各個副本的遊戲機制。不管是在特定的時間躲好技能,還是在限定時間內擊破特定目標。每個職業都需要做好自己的工作,扮演自己正確的角色。多種多樣的遊戲副本機制,是遊戲PVE最為重要的一環。而相對直白挑戰BOSS的討伐戰,也是將演出做到了極致。在華麗遊戲技能與強大光影的襯托下,場景美輪美奐。

    遊戲採用的還是傳統戰牧法鐵三角,而作為隊伍的T(肉盾),對其要求非常之高,需要全程拉好怪物的仇恨,稍有不慎,就會引發團滅。相對簡單隻需要全程輸出的DPS,只要全程不划水,保持在一個輸出水準,遊戲難度會變的簡單許多。但這種情況下,也導致大量玩家選擇DPS,而T則比較稀缺。從排本時間不難看出,T和奶媽基本是秒排。DPS則需要更長的排隊時間才能進入副本。

    尾聲

    綜上所述,FF14是一款非常值得玩家遊玩的MMORPG。

  • 10 # 涼快147328236

    二次元濃度飆升

    因為是日式RPG

    遊戲NPC的對話非常有感情 活力

    戰鬥系統也很不錯 幾乎不會有必要的卡手操作

    作為月卡制度的遊戲 也有點卡

    你可以作為一個常客在遊戲裡廝殺 也可以作為風景 劇情的傳播者體驗遊戲

    在嘟嘟租號沒有你不能租的號

  • 11 # 奮發有為微風0X

    畫風比較符合東方人的審美,操控角色的時候猶如行走在宮崎駿的動漫世界裡,遊戲裡的人物和坐騎可萌可霸氣可高冷可性感。服裝、武器幻化可以當成一個獨立的配裝遊戲玩。為啥說最終幻想好玩又不咋坑錢,

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 同事當著領導的面,對你的工作提出建議,還是直接提給領導,如何處理?