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1 # 桃十三
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2 # 最後的阿爾法
優秀的遊戲源於優秀的遊戲風格以及可玩度,我們日常在steam消費中,也很難找到一部稱心如意而且耐玩的遊戲,每個人喜好不同,也只有嘗試過才知道遊戲到底好不好玩,下面推薦幾款“耐玩”“不吃硬體”的遊戲。
《人類一敗塗地》一款帶有幾分搞笑的解密通關遊戲,遊戲主體就是控制一個走路醉醺醺的橡皮人進行一系列通關,可與其它玩家一起通關,關卡內容多數要求2-4人以上才能夠順利通關,從中,你也會發現遊戲中的人物也是挺可愛的,完全可以自定義自己角色的模樣。
遊戲以多人合作為主,而且需求一點小操作,也許自己可以順利操控小人流暢體驗,也有可能自己會成為一個拖泥帶水的角色,時刻拖著隊友們,哈哈哈!遊戲最有趣的地方就是當玩家混在一個地方不知道怎麼通關的時候,大家又會弄出什麼搞笑的事情來,這就由玩家體驗過後去發掘啦~
《The Forest》譯名《森林》(想反抗,最後還是被追著跑)恐怖冒險《森林(The Forest)》,遊戲內容講述一次飛機失控導致墜機後倖存者展開一場異生活方式。在遊戲中,玩家面對將會是一群異類人形怪物,自身時刻被他們當成獵物一直盯著,另一個方面,自己為了活下去也要不斷探索找食物蓋屋子,擁有一所避難的小房子非常重要,不然一旦到了晚上,遇到什麼奇怪的東西都難以逃脫!
遊戲的亮點在於讓玩家可以很接近野外生存的方式,儘可能利用更多資源來搭建房子製造工具,甚至是一些防禦措施等,地圖之大,哪裡都可以探索,唯獨那股危險的感覺時刻伴隨著自己,一不小心踏入肉食者的領地,也許還能看到些什麼特別的東西,嘻嘻~
避難所並不一定擁有一間就安全,想要完整探索一整片領域,必須四海為家,危機四伏。
《Starbound》譯名《星界邊境》一款2D橫版為主的沙盒類生存遊戲,裡面包含豐富的探索以及建造系統,遊戲中不同的種族也做得別具匠心,一套豐富的武器系統讓玩家暢快體驗各種戰鬥風格,該遊戲自由度非常高,可以自由探索各種地點,而且每個新地方都有特別新鮮的內容,致使玩家遊戲過程不會感到枯燥。
雖然遊戲以2D橫版為主,但是遊戲通關設計也弄得很有創意,玩家完全可以大開腦洞,發揮自己的創造,比《泰拉瑞亞》更廣更宇宙的一款遊戲。
《騎馬與砍殺》這款遊戲可以稱為比較耐玩的一款沙盒類動作冒險遊戲了,《騎馬與砍殺》的遊戲架構也是做得比較簡單,但是創意性十分高,玩家可進行的遊戲線路非常多,可以跟著主線走,也可以隨自己意願發揮,遊戲的節奏也是非常慢的,在這裡,你也能觀看到遊戲地圖十分之大,想要自己全國統一必須逐步佔領。
遊戲的開端給人感覺也是公平的,由一個身無分文的小人物開始自己的旅程,道路上會有各種強盜阻斷自己前進的方向,想要成為一國之君就要時刻提高自己作戰熟練度和聲望,才能夠帶領更多兵團上陣,自身也可以作為一屆商人到處遊走,以交易為主,賺第一桶金,一樣可以自立為王或者加盟一個國家為其效力。
比較有意思的是可以增加與NPC的好感度,要是看中哪個國家的美女,增加到一定好感度之後,也可以提出一場壯觀的求婚儀式(還可以私奔~),與該國成為同盟關係。遊戲的亮點在於無論是聯機還是離線進行遊戲,都能夠體驗不一樣的遊戲樂趣。
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3 # 遊戲菌兒
heros and jenerols
steam上的一款免費FPS射擊遊戲,在遊戲介紹頁該作赫然寫著自己是一款頁遊,在我玩過之後,再一次想起了國內某些頁遊的嘴臉。簡單地說,這款FPS頁遊做出了端遊品質。遊戲射擊手感,特別是槍械音效製作的十分真實,特別是子彈出膛瞬間的射擊體驗,好於無數一線大作。
當然,本著客觀評價的原則,遊戲也存在缺點。比如人物跑動時受制於物理引擎原因,有種輕飄飄的感覺。再者就是遊戲射擊難度不低,大多數槍械只能藉助機瞄,栓動步槍上彈長等缺點。到總體來說,瑕不掩瑜,值得一玩。
war frame肝爆steam的大作之一,也是我個人比較建議大家嘗試的steam遊戲。畢竟這款遊戲不花錢,只需要你多在遊戲中付出些時間和經歷就好了。值得一提的是,遊戲畫面精緻,戰甲酷炫,但因為遊戲上線已久得原因,對硬體需求不大。當然,遊戲雖然硬體需求不大,但在進入開放世界夜靈平原時,可能會引起卡頓。這一點就需要玩家自行調整遊戲設定了。
山一款休閒向的佛系遊戲,在遊戲中不需要玩家做任何事情只需要盯著螢幕,或者把遊戲當成鋼琴小遊戲玩。這款遊戲雖然玩法單調,卻是steam四大神作之一,因為很多玩家都是在這款遊戲中思考人生。日月星辰,風雨變換,都在遊戲中。遊戲對於有足夠耐心的玩家來說基本沒什麼缺點,但不適合追求快節奏遊戲體驗的玩家。
饑荒一款開放式的生存RPG遊戲,遊戲畫風抽象扭曲,雖談不上美,但卻自成一派。更重要的是,這款玩法豐富的沙盒RPG遊戲,對於配置的要求不是一般的低。在遊戲中,你可以冒險打怪,刷刷刷。也可以選擇聯機組隊,和朋友一起享受冒險的樂趣。當然遊戲也是存在一些小問題的,比如那個抽象的畫風,可能會讓一些玩家難以接受。
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4 # Fun剪輯
《歸家異途》中國產的一款獨立遊戲,在Steam上好評很高,直接免親睞之光稽核直接上架。遊戲講述的內容是戰爭爆發後,家園被摧毀了,主角和家人不幸走散,主角克服了重重艱難,最終還是到達了歐洲並找回失散的家人。歸家異途是一款橫板的沙盒遊戲,歸途路上遭遇的所有事件都是隨機的。遊戲不是很大但內容十分豐富多彩,非常值得玩一玩,更重要的是要求配置不高強力推薦哦!《This War of Mine》:遊戲是3D建模,以2D橫版視角進行的一款遊戲,遊戲自身的質量其實不算是怎麼好的,例如遊戲之中經常出現的穿模,設計的有點不合理,以及無法隨時存檔自己的遊戲,但這款遊戲透過對人性與戰爭的思考,將這款獨立遊戲從茫茫的遊戲世界中,脫穎而出!《饑荒》一款沙盒求生遊戲,遊戲內容講述的是一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界之中,玩家將在這個世界中生存並逃出這個世界的故事。遊戲之中的整個世界都是隨機生成的,有點像我的世界,地圖非常大,全部都是沙盒的玩法,無盡的探索遊戲內容。遊戲的唯一目的就是要堅持活下去,遊戲中你可以選擇什麼都不做,也可以選擇採集物資等,也可以挑戰遊戲中的boos,只要能活著。遊戲中的世界就是你掌控的!以上就是個人覺得好玩還不吃配置的遊戲,無聊時玩玩真的是太有意思了!
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5 # 東部二哥
我不知道你們喜歡什麼型別的遊戲 但是給大家介紹一款超級耐玩的遊戲。
那就是騎馬砍殺,看到這個名字你就知道了。這個名字可謂道盡本作之精華。。
在這個遊戲裡你可以是沒落貴族,可以是商人,可以是街溜子!可以是土匪。。。
當然這都不是重點,重點在於遊戲的騎砍,你可以手拿弓箭騎馬遊擊射殺敵人,也可以身披重甲在千軍萬馬中斬敵與馬上。
我比較喜歡騎馬身背長槍一個衝鋒把敵人挑飛,近戰手拿單手斧砍殺敵人。。等在遊戲中有幾十人的部隊的時候可以去奪取城堡自立為王。。也可以加入某一國,在宴會當中博得公主的芳心。。
可以廣積糧緩稱王,也可以帶領部隊強取豪奪。。。
雖然遊戲人物比較醜。。好吧是真的醜,但是裡邊的可玩性非常高,你如果操控好 指揮得當 完全可以以小博大 以弱勝強
再有就是這遊戲可以跟老滾5一樣,新增MOD。。你完全可以把中世紀戰爭變成二戰,把奇醜無比的遊戲角色變成威風凜凜的大將軍,,或者嬌滴滴的美人。。。
你能想象到關二爺身騎白馬,身後上百人女侍衛長的畫面嗎??
你能想象到秦始皇在中世紀帶領部隊,環視四周,額滴!額滴!都是額滴!的震撼景象嗎???
你還在等什麼!!!一起征服世界吧!!!
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6 # 西北有雛鳳
1.人類一敗塗地
開放世界第三人稱解謎探索遊戲,可以單人遊玩,也可以組隊開黑。遊戲設定大量關卡,玩家透過解謎逃離夢境,充分發揮智慧。
特別適合和朋友一起開黑,多倍快樂。
同時也集成了創意工坊,玩家們提供了非常多的地圖,可玩性和可塑性都很強。
歡樂,解謎,冒險,多人,合作,聯機
2.波西亞時光模擬,沙盒,休閒,農業,牧業,開放世界,製作,角色扮演,都是此遊戲的標籤。在波西亞小鎮開啟自己的工坊,完成訂單,種植,畜牧,垂釣,交友都等等重現工坊的昔日輝煌。
3.饑荒聯機版饑荒的多人聯機版本,可以與好友一起玩。進入一個未經探索的世界,收集物資,與怪物戰鬥,搞搞建築,活下去,與玩家平肩作戰解開時間謎題。
千萬別餓死!!!
生存,合作,沙盒,開放世界,冒險,製作。
回覆列表
耐玩程度僅代表個人意見,排名不分先後
《Undertale》(傳說之下):講好一個故事比什麼都好
(某種意義之上來說,是粗製濫造的畫面,但這並不掩蓋這款遊戲的閃光點)
從第一眼的感官來說,這款遊戲並不能怎麼吸引現在的玩家,因為單從畫面和UI設計上來看,完全就像是一個復古的RPG遊戲。筆者第一次見到這款遊戲的時候,只是看了一眼就過去了,沒有RPG愛好的我,自然也提不起什麼興趣。
但,隨著時間地不斷推移,這款遊戲卻席捲了整個市場,Steam的穩定資料為90%以上的好評,而差評的原因全不是針對遊戲本身的素質和內容,而是“不願”玩下去。
而IGN,給出了和GTA5一樣的評分:10分
(它可能並不漂亮,但是《傳說之下》絕對是藝術之作。 ——IGN)
除去IGN外,其他遊戲媒體也有著高度的評價:
3A級大作層出不窮的今天,卻經常忽略了一個問題,就是如何講好一個故事,我們只看到了畫面的生機,以及不斷複雜的智慧系統,卻並沒有得到以前遊戲所能帶來的快感。
但Undertale 卻是反其道而行之,在Toby Fox 一人獨立製作之下,在講好一個故事的同時,也將遊戲的故事情節融入了遊戲程序中,除此之外,Toby 將大量的猜字謎和冷笑話塞入了遊戲之中,讓我們在緊張的同時也獲得足夠的放鬆。
(在無數“陷阱”之中,右上角是作者Toby Fox 的本體,在遊戲中能經常發現這個彩蛋,甚至你會非常“討厭”它)
(表情包之中的“波動狗”原型)
為了更好的瞭解這個遊戲,我不會介紹遊戲的內容,因為這需要大家體驗,但我想我能保證,只要對一個好故事感興趣的玩家,一定能從其中獲得足夠的體驗。
另外,選擇會影響結局,無論你做出了什麼選擇。
(理論上來說只要不是過老的電腦,都能進行遊戲)
《This War of Mine》(吾之戰爭):戰爭從未改變
(戰爭之中最為受苦的不是士兵,而是平民)
大多數遊戲都將戰爭作為一種追求榮譽的過程,而主角大多都是戰爭之中計程車兵,帶領著自己的國家和隊伍取得一個又一個的勝利,然後成為英雄。
但,我們是否想到的是,那些在戰爭之中的平民,因為我們在戰爭中,絕大多數都是這些手無寸鐵的平民,我們如何要在這片危險的世界裡活下去?軍隊和叛軍之間的戰鬥對我們來說沒有任何意義,我們所要做的,只是在這片混亂的土地之上,在每一天都活下來。
(遊戲採用3D建模,但以2D橫版視角進行遊戲)
鮮有的,波蘭的11bit工作室,以平民的視角為我們展現了在現代戰爭之下,他們是如何撐過了這地獄一樣的生活。玩家所操控的角色都是戰爭之中無足輕重的平民,他們對戰爭的進展毫無意義,而玩家所要做的,就是在不受自己控制的環境下,保證自己不會餓死、冷死,這是遊戲的核心。
但,當玩家陷入絕境之時,你是否會將自己的手伸向毫無抵抗能力的平民?寧願餓死,殺死別人,也要讓自己在戰爭之中活下去?
當你見到鄰居的孩子為了自己的母親求得糧食的時候,你是否願意將自己幾乎是三天的存量送出去?人性在戰爭之中的掙扎,在這款遊戲裡體現的淋漓盡致,大多數時候,玩家會想找到一個完美的解決方案。
然而事實總是,不是一邊,就是另外一邊。
(死亡是不可避免的,像遊戲開頭所說:在現代戰爭中,你只會像狗一樣死去。)
遊戲自身的素質其實不算是非常好,例如遊戲之中常出現的穿模,和UI設計的略微不合理,以及無法隨時存檔之類。但透過對人性與戰爭的思考,卻將這款獨立遊戲在茫茫的遊戲世界之中,脫穎而出。
(DLC中加入了戰爭之中的孩子們,讓玩家進一步思考戰爭對人類的摧殘)
比起《風之旅人》這類的從精神之上放鬆的遊戲,《This War of Mine》則是讓玩家在思考,以及反思我們所處的世界,並關注那些在螢幕之外,那些實際的戰爭之中的難民們。
另外,遊戲公司準備推出故事模式,讓玩家更能代入這片世界之中。
(相較於目前的遊戲來說,是非常低端的要求)
《Age of Empires2》(帝國時代2系列):永恆的經典
(曾經的老玩家能瞬間判斷出這地圖是出自哪個戰役)
這是當年在RTS類別遊戲之中,能和《星際爭霸》、《紅色警戒》、《魔獸爭霸》一同較量一番的存在,甚至,《帝國時代》系列曾經和魔獸與星際,共同登上過WCG之上。
然而我們所講的不是原始的版本,而是微軟所推出的HD版。
(在《帝國時代3》市場不利之後,微軟重新注意到了曾經被奉為經典的《帝國時代2》
《被遺忘的帝國》曾經是民間製作的Mod,但被微軟所採納,並和高畫質版一同發售)
相較於老版本的《帝國時代2》,HD版將遊戲的部分程式碼進行重新修改,於是我們看到的是遊戲支援更大的解析度,更精緻的畫面和紋理,更為細緻的特效,然後,將《被遺忘的帝國》略加修改之後,作為繼承征服者的第二款DLC發售。
雖然說,此舉有著明顯的炒冷飯嫌疑,但不可否認的是,RTS類的玩家都比較買賬,作為曾經的回憶,大家都願意去回憶童年。
然後,微軟看到了大家的熱情,於是忽然開始著手進行炒一波更大的,但也非常好吃的冷飯。
(於是,微軟繼續製作了兩款DLC,分別為《非洲王朝》和《蠻王崛起》)
在重新投入製作之後,戰役之中的玩家很容易發現,遊戲之中的藝術感和層次感被大大加強,原本空空的地圖,現在變得生動而真實。而在保持了遊戲原有核心的前提下,流暢度的大大提升,將曾經忘卻RTS的那些玩家再次吸引回來。
(《非洲王朝》中,遊娣特戰役第一關,非洲的某個主城,如果大家不是很明白的話,我們換一張)
(這是《征服者》中,薩拉丁戰役的第一關,開羅城,差距就十分明顯了)
針對於市場上匱乏的RTS遊戲,微軟將自己曾經的金字招牌重新舉出來,無異是十分亮眼的舉措,相信大多數RTS類玩家會喜歡這款曾經的經典,畢竟遊戲所要求的配置幾乎和2000年的時候無異,微軟的翻新,所做的只是支援了更高的系統執行系統而已。
(上一個時代的配置要求,但卻有新時代的樂趣)