恢復類
如陷陣營、救援、青囊等急救類是不能同時生效的,只能生效恢復數值高的那一個,數值低的不會生效。坐守孤城、杯蛇鬼車等立即恢復類效果並不會衝突。
持續傷害
這個型別的負面效果可以同時生效多個不同的種類。
比如目標可同時存在灼燒、中毒、潰逃等多個效果
但是如果目標存在同種類的效果只會生效數值高的,如果數值相同則會重新整理持續回合
沙暴持續2回合“2次傷害”→釋放者行動快於目標→釋放回合目標受到傷害→沙暴剩餘回合1“剩餘1次傷害”→釋放者繼續施加沙暴“重新整理”→目標剩餘回合2“剩餘傷害次數2”,這個機制包含所有持續傷害
傷害/屬性的增加與減少
指揮與指揮的增加與降低傷害/屬性之間不疊加,主動與主動不疊加,追擊不疊加,只生效數值高的。
被動與被動可相互疊加(同類型疊加)
被動、主動、指揮可以同時疊加
特殊類
特殊的戰法發動機率增加、會心是可以疊加的
群攻可同時觸發
控制類
控制類效果同類型都不可疊加,不可重新整理,只能生效最先發動的,不論戰法型別。
例如:華佗準備回合發動“盛氣凌敵”
指揮戰法→目標戰鬥中前兩回合陷入繳械(預備狀態)→第一回合結束“目標繳械狀態剩餘1回合”→第二回合鍾會發動“精練策數”(主動:使目標陷入兩回合繳械)→目標以存在繳械狀態→第二回合結束“目標剩餘繳械效果0回合,狀態依舊存在”→第三回合開始→鍾會發動“出其不意”→目標已存在繳械狀態→第三回合目標“行動時”繳械效果消失→目標正常“普通攻擊”→可對目標再次施加“繳械”。這個機制包含所有控制!!
恢復類
如陷陣營、救援、青囊等急救類是不能同時生效的,只能生效恢復數值高的那一個,數值低的不會生效。坐守孤城、杯蛇鬼車等立即恢復類效果並不會衝突。
持續傷害
這個型別的負面效果可以同時生效多個不同的種類。
比如目標可同時存在灼燒、中毒、潰逃等多個效果
但是如果目標存在同種類的效果只會生效數值高的,如果數值相同則會重新整理持續回合
沙暴持續2回合“2次傷害”→釋放者行動快於目標→釋放回合目標受到傷害→沙暴剩餘回合1“剩餘1次傷害”→釋放者繼續施加沙暴“重新整理”→目標剩餘回合2“剩餘傷害次數2”,這個機制包含所有持續傷害
傷害/屬性的增加與減少
指揮與指揮的增加與降低傷害/屬性之間不疊加,主動與主動不疊加,追擊不疊加,只生效數值高的。
被動與被動可相互疊加(同類型疊加)
被動、主動、指揮可以同時疊加
特殊類
特殊的戰法發動機率增加、會心是可以疊加的
群攻可同時觸發
控制類
控制類效果同類型都不可疊加,不可重新整理,只能生效最先發動的,不論戰法型別。
例如:華佗準備回合發動“盛氣凌敵”
指揮戰法→目標戰鬥中前兩回合陷入繳械(預備狀態)→第一回合結束“目標繳械狀態剩餘1回合”→第二回合鍾會發動“精練策數”(主動:使目標陷入兩回合繳械)→目標以存在繳械狀態→第二回合結束“目標剩餘繳械效果0回合,狀態依舊存在”→第三回合開始→鍾會發動“出其不意”→目標已存在繳械狀態→第三回合目標“行動時”繳械效果消失→目標正常“普通攻擊”→可對目標再次施加“繳械”。這個機制包含所有控制!!