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  • 1 # 一樂醬

    沒看之前,我以為是部普通的校園漫,看過之後,恍然大誤,原來是搞笑的狗糧番。故事發生在1990年代的戰格鬥遊戲熱潮,電玩盛行,男女主因遊戲“街頭霸王Ⅱ”結緣。看點還是很多的。

    第一,人設。男主矢口春雄是個重度遊戲迷,對電玩很痴迷,有些中二,把遊戲廳當成自己的理想高殿。但是當他遇到女主大野晶後,在電玩遊戲上遭到碾壓,人生自此發生了變化。女主是無口少女,各方面都很優秀,家世背景強大,長得還萌。男主女形成鮮明的對比。畫風並不像我們常見的模型,比較有特色,人物臉型圓潤,很萌。

    第二,顏藝。今年的番顏藝真的都很驚人,尤其是七月。四月的時候看了《超能力女兒》,裡面的顏藝也是很搞笑。七月新番《高分少女》、《碧藍之海》、《千緒的通學路》等搞笑作品都採用了顏藝搞笑的表達手法。畫風突變,猝不及防。

    第三,搞笑。作為一部喜劇作品,《高分少女》還是很好看的。這部動漫的笑點抓喲體現在故事情節上,靠肢體來搞笑。比如第一話男主矢口春雄和女主大野晶就上演了“暴力”,女主雖然無口,但是十分兇殘,下手毫無手軟。男主就是嘴上逞強,還被人踢到xx,幸好女主救了他。這種反差萌也是一個看點。

    第四,治癒。既然是狗糧番,當然少不了治癒了。看看這兩個不在同一次元的人是怎麼談戀愛的吧,用生命在搞笑,突然一波溫情殺,讓人覺得這部動漫還是很小清新的。

  • 2 # 隔夜說動漫

    誰說JC社做不出好作品?這部豆瓣9.2的動畫,我今天就要吹爆

    熟知東野圭吾的朋友,應當不難察覺在這位小說大神的筆下時常會涵蓋有上世紀8090年代的日本圖景。

    《解憂雜貨鋪》如此,《白夜行》也同樣如此。

    其實這是不難理解的,畢竟那個時間節點正正就是日本經濟從繁盛到泡沫破裂的轉折點,一個前所未有的社會動盪年份,故此也就自然而然的能夠為小說主人公的人生歷程帶來足夠的感慨性轉變咯---

    《雜貨鋪》三位小偷對身處在80年代末期的武藤晴美的幫助,便應用了房地產泡沫的知識;而《白夜行》中桐原亮司和唐澤雪穗的人生變化也同樣伴隨著這一動盪時代的變化歷程。

    當然,在宏觀大環境蕭條的同時,這個時期的日本也同樣於某些領域綻放著耀眼光芒呢。

    而這便是隔夜君將於本期內容給大夥鄭重推薦的動畫作品所含有的亮點所在,

    值得一提,這部動畫便是出自近年來臭名遠昭的“JC社”之手,不過品質你們就儘管放心吧,沒有一幀畫面是崩毀的,而且每一處都能夠感受到製作組的誠意所在呢。

    好了,廢話不多說,立馬給你們開始解讀---

    《高分少女》

    影片一開頭,我們就在畫面裡看到了作者渲染的“動盪年代”---

    “海灣戰爭爆發, 長崎縣雲仙普賢山火山大爆發,世界動盪的1991年”

    在如此恢弘的大事記開場的渲染之下,你們覺得這部動畫的劇情走向是否會如同《阿基拉》那般,揭露人性的貪婪以及描繪社會在絕對力量的支配下將會變得何等支離破碎的模樣嗎?

    不,這部動畫並沒有如此高度的視野。相反,它聚焦的事物也僅僅是“電子遊戲”罷了---

    “1991年,《街頭霸王2》 登場!”

    在這部遊戲的加持下,日本地域也迎來了空前繁盛的“街機時代”,甭管大人還是學齡小孩也都絡繹不絕的擠進了這一烏煙瘴氣的遊戲廳當中,希望用一己技藝來震懾全場。

    我們的男主人公便是下面這位五官形態有點兒奸角味的“矢口春雄”---

    在動畫一初登場時,就讀小學六年級的春雄在學業成績上可謂是一團糟糕,算是整個班級最為墊底的存在吧。

    然而也正因為學業上的頹敗,從而也就導致了春雄埋頭在街機廳中尋找勝利的成就感---

    “希望大家對我金手指春雄的技術投以讚賞的眼光”。是的,電子遊戲恰恰就是春雄的天堂!

    不過滑稽的是,春雄的這種戰神姿態也僅僅保持了開場的那半分鐘而已。

    隨後不久,他就在街機廳裡適逢上了同班的白富美女主“大野晶”---

    然而有趣的是,大野晶同樣痴迷於街機遊戲,並且在對戰遊戲的造詣上遠甩一眾玩家,即便是自稱金手指的春雄也同樣慘敗在了她的石榴裙底下。

    春雄崩潰了---

    但他並沒有放棄對大野晶的挑戰,並在多次頹敗之後使出了“禁斷招式”(在玩家圈中以不成文的規定被禁止使用的招式),在一眾觀看者的嘲諷聲下挽回了一趟勝利。

    不過春雄也恰恰因為這個作為真正的惹怒了大野晶,最後慘遭到了她的一記重拳教訓。

    上述內容便是《高分少女》第一集的前十分鐘劇情,透過這部新番動畫,我們能夠看到在彼時的動盪年代下,日本居民同樣能夠在某些角落裡保有著如火的熱情,

    而這恰恰就是貫穿整部動畫的“電子遊戲”

    當然,可別以為《高分少女》也只是在用電子遊戲來作為背景點綴,每每出現也只會一筆打過哦。

    不是的,事實上就在第一集動畫裡頭,我們便不僅看到91年面市的《街頭霸王2》,也能夠看到經典的恐怖生還遊戲《腐屍之屋》,《快打旋風》,《魔界村》等等遊戲的身影。

    而且還聽到了春雄對每部街機遊戲核心玩法技藝的解讀----除了上面提到的《街頭霸王2》禁斷招式外,還能夠聽到《快打旋風》的“鍊金”玩法---一種透過特殊操作來獲取破紀錄高分的高階玩法。

    還遠遠不僅如此,《高分少女》的第一季動畫時間線便給我們從91年一直描繪到了95年,而就在這四年時間裡頭,男主春雄也從一位六年級的小毛孩晉升成為了高個子的高中學生,只不過仍舊對電子遊戲抱以十足的熱忱。

    因此,在這四年過程中我們也得以跟隨春雄的視角去逐一遍歷了整個日本電子遊戲界的發展---

    1992年《街霸2DASH》,《噗喲噗喲》,《街霸turbo》,《餓狼傳說2》通通上線了;

    而到了1993年,《暗黑邊緣》,《超級街霸2》,以及那部被譽為史上第一部3D格鬥遊戲《VR戰士》也在同年年底登入各大街機廳了;

    隨後兩年我們也同樣看到了《超級街霸X》《西遊降魔錄》乃至《拳皇95》的到來使得春雄樂不透支,忘乎所以呢。

    當然,作為一部刻畫電子遊戲的動畫,《高分少女》又豈會少得了對“家用主機”---包括任天堂FC,掌機GAMEBOY,索尼的playstation,以及曾經取得過短暫市場統治地位的PC ENGINE主機及其平臺遊戲的演變歷程呢。

    春雄在久遠之前就一直痴迷於PC-E平臺,甭管家用電視主機,還是掌上游戲機“PC-E GT” 全都透過慢慢積累的儲蓄購買了下來。

    其實春雄會對PC-E平臺產生如此情絮也是不難理解的,這是一款經由Hudson與NEC在上世紀80年代末期以任天堂FC為競標對手而推出的“殺手級”產品,效能上具備碾壓性的成效。

    並且在那個年代,囿於許多第三方遊戲廠商迫於任天堂的強勢壓迫(在FC上發售的原創遊戲,任天堂預設取得一半的智慧財產權),故而在看到PC-E面市之後,便絡繹不絕的湧入到了這一開放性平臺(事實上Hudson與NEC兩家企業就曾經是任天堂的首席和次席第三方軟體廠商),從而也就帶來了隨後幾年的輝煌,也同時使得男主春雄入局到了PC-E平臺的陣容之上咯。

    然而隨著時間的推移,PC-E並未能夠將優勢持續維持下去,在隨後任天堂推出SFC,以及索尼發售了劃時代的第一代PS家用主機後,PC-E平臺也逐漸日薄西山,並最終在97年宣佈停產了。

    上圖為動畫裡索尼PS發售的盛大場面....

    大抵來說,透過《高分少女》這部動畫,我們能夠以最為完滿的方式回顧電子遊戲的整個發展歷程---從遊戲品類到遊戲秘籍再到遊戲機型別,跟隨著春雄在成長經過中的偏好轉變,逐一遍歷開來。

    如果你們也曾經有過相類似的這樣一段街機廳和主機把玩經歷,那想來在看到這一系列經典名作的時候,你已經再也按捺不住淚如雨下的衝動了。

    去年年初,就在斯皮爾伯格的《頭號玩家》熱映的時候,無數7080後網友都紛紛刷出了“過去30年的所有經歷和體驗全都是為了等待這部電影到來”的讚譽---以“為人生經過錨定價值意義”的話語來贈予《頭號玩家》最為崇高的讚歎。

    但在隔夜君看來《高分少女》較比起《頭號玩家》只會有過之而無不及,尤其對於二次元喜好者來說就更是如此。

    另外,這部新番除了“電子遊戲情懷”之餘,也同樣少不了男女主人公之間的“動人感情”---

    貴為千金大小姐的“大野晶”之所以會沉迷電子遊戲的原因就在於“嚴厲的家教”之上,一到假期就會被要求在惡魔般長相的家教老師監督下修習作業和禮儀。

    而就在此等重負的壓迫下,大野晶變成了一位沉默寡言的小姐姐(整季度都沒有說過一句話,頂多也就嗯嗯嗯了幾聲而已),因此也就在放學等待司機接送的那段空餘時間能夠逃竄到街機廳玩樂一把。

    情緒的壓迫+唯一的宣洩渠道+長年累月的錘鍊,大野晶的街機技藝自然也就達到了登峰造極的程度咯。

    這是一種可悲的力量,它越發強大,就越是彰顯出大野晶生活的痛楚。

    但同一時間這也是一種幸運的力量,恰恰因為它的存在,大野晶才有機會與春雄相遇。

    結識到春雄這位只需要一個表情就能夠明白大野晶所思所想的白馬王子。

    他們曾經手牽手到來過隔壁城市的“都市傳說街機廳”(初代《街頭霸王》和《太空侵略者》就是在這裡發現了)。

    也曾在同學聚會時偷偷溜了出去,一同前往遊樂場的街機廳並把玩到天色變黑。

    還有在某一次大野晶迫於家教壓力而作出離家出走行為後,也只有春雄能夠在心有靈犀的遠方街機廳裡找到大野晶的蹤跡,最終囿於時間太晚而被迫在旅館共度了難忘的一夜呢---穿著睡袍打遊戲。

    春雄和大野晶的情感,用一句通俗話語來形容,那便是“天作之合”

    而押切蓮介這位原著作者將主人公的年齡錨定在中小學時期,其實也一定程度上剝離了“物慾”“權力”這兩個成人社會不可迴避的因素影響,使得這份感情倍具“純粹”,讓人動心不已。

    是啊,只需要一把遊戲,一份燒餅,一趟陪伴便能夠剔除所有的陰霾並臉露笑顏。我們還能夠翻找到比起他們更簡單更樸素的幸福生活嗎?

    當然,值得一提的是春雄和大野晶的感情也並非一路坦途的。

    其實就在兩人相識後不久,大野晶便迫於家人的安排被轉到外國唸書去了,而春雄也就不得不在午後的機場裡與大野晶演繹了一場讓人印象深刻的道別戲碼咯。

    難道他兩的感情就此終結了?

    當然不可能!此時此刻的他們也僅僅是六年級的小學生而已,就此道別又怎可能會有後續出現的“爛漫經歷”呢?

    其實就在3年後,也就是春雄即將邁入高中的時候大野晶回來了。

    但此時此刻的春雄已經和另一位金髮少女“日高小春”結伴暢玩了3年的電子遊戲---

    從小賣部的小街機,到大型電玩店的新型街機,以及兩人家裡新購買的電視主機全都遍歷了一把---這種經歷也同樣是獨一無二,不可被取替的。

    甚至到了後來,在“日高小春”這位性格完全迥異於大野晶的Sunny少女的果敢下,她還向春雄提出了“如果在格鬥遊戲上贏了春雄,那他便要成為自己男朋友”的決戰要求呢。

    一邊是天作之合,但囿於家庭因素而被迫分別了3年時間,而另一邊則是敢為自己願想之人而熱血拼搏的金髮小姐姐。

    那你們說春雄最終的命運走向會是怎樣呢?

    隔夜君在這裡就不給你們過多劇透了,留待到動畫裡逐一探秘吧。

    好了,希望你們能夠喜歡上這部足以媲美《頭號玩家》的二次元新番吧。

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