決定顯示卡效能,是這兩個個硬體: 圖形晶片>視訊記憶體,前者決定著顯示卡的圖形運算效能、特效渲染、虛擬技術等“大”專案,後者解決以上的圖形處理資料的傳輸量與速度。
圖形晶片就不羅嗦,直接說一下視訊記憶體,它幾個引數的作用如下:
1.視訊記憶體位寬 視訊記憶體對顯示晶片的通道,決定視訊記憶體在一個運算週期瞬間的吞吐量;
位寬不足會引起高解析度下畫面不流暢,或幀數不穩定現象,原因是顯示卡晶片沒有充足
的資料來計算。 基本上128 Bit可以應付主流的高解析度。
2.視訊記憶體頻寬 視訊記憶體與顯示卡晶片之間的的資料傳輸量
其大小由視訊記憶體位寬決定,計算公式:視訊記憶體頻寬=工作頻率*視訊記憶體位寬/8;
3.視訊記憶體頻率 視訊記憶體的資料傳輸速度
4.視訊記憶體容量 視訊記憶體可緩衝儲存資料的容量
1與3是決定效能的關鍵。
在以前的遊戲與設計渲染程式設計當中,更依賴於顯示卡的頻率與位寬;
而目前主流的遊戲與設計渲染程式設計,更偏向於視訊記憶體的容量與位寬應用,因為現在的程式基本在高解析度的情況下執行,而且加入了更多更大的渲染貼圖,需要更大的位寬與容量來滿足GPU運算的胃口。
如果在視訊記憶體/位寬/頻率,裡面必須做一個抉擇的話,
目前購買顯示卡考慮 顯示卡晶片>位寬>視訊記憶體>頻率
決定顯示卡效能,是這兩個個硬體: 圖形晶片>視訊記憶體,前者決定著顯示卡的圖形運算效能、特效渲染、虛擬技術等“大”專案,後者解決以上的圖形處理資料的傳輸量與速度。
圖形晶片就不羅嗦,直接說一下視訊記憶體,它幾個引數的作用如下:
1.視訊記憶體位寬 視訊記憶體對顯示晶片的通道,決定視訊記憶體在一個運算週期瞬間的吞吐量;
位寬不足會引起高解析度下畫面不流暢,或幀數不穩定現象,原因是顯示卡晶片沒有充足
的資料來計算。 基本上128 Bit可以應付主流的高解析度。
2.視訊記憶體頻寬 視訊記憶體與顯示卡晶片之間的的資料傳輸量
其大小由視訊記憶體位寬決定,計算公式:視訊記憶體頻寬=工作頻率*視訊記憶體位寬/8;
3.視訊記憶體頻率 視訊記憶體的資料傳輸速度
4.視訊記憶體容量 視訊記憶體可緩衝儲存資料的容量
1與3是決定效能的關鍵。
在以前的遊戲與設計渲染程式設計當中,更依賴於顯示卡的頻率與位寬;
而目前主流的遊戲與設計渲染程式設計,更偏向於視訊記憶體的容量與位寬應用,因為現在的程式基本在高解析度的情況下執行,而且加入了更多更大的渲染貼圖,需要更大的位寬與容量來滿足GPU運算的胃口。
如果在視訊記憶體/位寬/頻率,裡面必須做一個抉擇的話,
目前購買顯示卡考慮 顯示卡晶片>位寬>視訊記憶體>頻率