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  • 1 # 其實難付

    首先一點,遊戲在現在是合法的,鴉片在過去是不合法的,比如林則徐虎門銷煙。所以,這是國家層面的態度。

    之所以把遊戲跟鴉片比,就是因為它們都有很強的吸引力,有人說成癮。這大概只能算是一種誤解,或者說只是表面現象,小孩子自制力比較差,確實有沉迷遊戲的情況,但還不至於說成癮,因為癮字是帶病字頭的,是一種病態的表現。比如鴉片成癮,就算你是成年人,一旦上癮,就會有生理上的戒斷症狀,比如張學良戒鴉片,需要用繩索捆住……

    而沉迷遊戲最多隻是精神上的依賴,你只要能成功轉移孩子的注意力就可以了。

    其實精神上依賴的東西絕不僅僅限於電子遊戲。比如熱戀中的男女也有很強的精神依賴,許多為情所困,為情自殺的事件絕不少見,所以莎士比亞說,愛情是毒藥!金庸《神鵰俠侶》有句更熟悉的話,問世間情為何物,直教人生死相許……

    可能愛情太高大上了,所以很少有人會愚蠢地說,以後不許談戀愛!但打麻將大家都知道吧,很多成年人對打麻將也是特別沉迷,一點也不比小孩子們打電子遊戲差。比如農村地區,有些家長沉迷於打麻將而導致自家孩子死亡的事情有很多,可是也沒見有誰說打麻將就是抽鴉片。

    為什麼沒人說呢?因為受傷害的都是小孩子,他們有什麼資格對大人指指點點。而玩電子遊戲的都是小孩子,大人卻能理直氣壯地批評,就像有些大人禁止孩子早戀一樣。

    當然,大人確實有義務教育自己的孩子,這點無可厚非。但是一般將電子遊戲稱為鴉片的人大多是沒玩過電子遊戲的人,不瞭解所有才害怕,害怕就把它想象成洪水猛獸,這是人類的本能反應。

    比如古人,沒有科學常識,所以一遇到自然災害就認為是鬼怪作祟。現代人當然不會蠢到說,自家孩子沉迷遊戲,那是因為被鬼怪魅惑了心智。於是鴉片就被弄了出來。

    受影視作品,文化教育的影響,鴉片一直被大眾敬而遠之,實在是禍國殃民的典型。所以,那些把電子遊戲比作鴉片的人,是既不瞭解遊戲,又不瞭解鴉片,正因為這樣才剛剛好。就像古人既不解自然現象發生的原因,也不知道鬼怪究竟是個什麼東西,所以比喻起來就最恰當不過了!

    當然,有些外人也喜歡給人貼標籤,這樣的人又何必去理他,他們也不過是給人貼標籤上了癮,貼個寂寞罷了!

  • 2 # 酷七影音

    青少年也不是全部, 而是有的青少年真的把遊戲當做自己的特別重要的事情,比如說充錢,有的人技術不咋地,充錢幾千幾百的充,還大肆炫耀,有損了中華勤儉節約的美德和容易形成極大攀比心理,拿著父母的錢都給了那些虛擬的東西。而且是沒日沒夜的打遊戲,上課走路也打,真服!但是有的青少年也只是娛樂娛樂,遊戲打上一兩把而已,不會把絕大部分空餘時間用來打遊戲,還是建議遊戲平臺可以限制遊戲時間,不要損害了青少年,從源頭制止!!

  • 3 # 貘雨樂

    大多數遊戲都避不開吸引流量的本質,但也有少數遊戲帶來美的視覺衝擊。遊戲是開發團隊對自己的理想的一種表現,也是玩家放鬆的工具。比如:網易開發的繪真·妙筆千山,雖然是傳統的解密遊戲,但是由於融合了國風元素,以山水畫為背景,不失為精品。

    對於遊戲沉迷現象其原因無非是成就感的鍋。現實中別人家的孩子的對比、拼爹現象等,致使產生挫敗感。一旦在遊戲中獲得成就,就易於沉迷其中。

  • 4 # 秋楓74726418

    說到遊戲大部分人是即愛又恨,喜歡是因為適當遊戲時間可以放鬆身心,消磨時間,恨是因為過於迷戀,玩物喪志,說到底還是自身的原因,現在的遊戲公司缺少規範性法律監督,別說遊戲了,現在的電腦網頁還敢開啟嗎?到處是烏七八糟的東西對未成年人的傷害很大,法律應該明確細則,而不是一刀斬,對於收費也要有明確要求,家長也需要對孩子附有引導性責任,不能推責給遊戲公司完事。

  • 5 # 來自吐槽星的我

    中國的家庭需要正視遊戲這種東西。老一輩家長一味禁止孩子玩遊戲,國家在90年代也是如此。但是所有遊戲皆如此麼?

    遊戲產業發展到2020年了,遊戲核心發生巨大變化。電子遊戲也已經被歸納為藝術的一種。有很多高質量的單機遊戲會給予玩家藝術版的娛樂體驗,並能夠潛移默化的傳導正確的人生觀。比如最後生還者,戰神4,巫師狂獵就引發了我巨大思索!上述3個遊戲圍繞父子父女的救贖與自我救贖展開;荒野之息,光環等遊戲,弘揚勇氣正義忠誠。只狼,波斯王子探究時間生命的短暫和永恆。雖然遊戲流程時間不長,但要我思索很久!類如上述單機遊戲,藝術當之無愧!

    但是網路遊戲則截然相反。1無任何有意義的核心;2消耗未成年大量時間精力;3引發玩家內部攀比心態;4無端耗費金錢應發家庭矛盾。如王者榮耀!精神鴉片也!

    堵不如疏。家長應該疏導孩子接觸高質量遊戲,去體驗真正藝術。原理王者榮耀這類毒品垃圾!順道提一嘴,企鵝家真的噁心!!

  • 6 # 偏遠小城

    剛剛也看了很多的評論有說這有說那的,我認為這就是不同時代的階段性產物,鴉片它害人同樣也可以救人,遊戲他會讓一些人沉迷荒廢學業,但同樣也會有人拿它作為寄託發洩生活中的不愉快,更好地經營自己的生活學業,如果自己不夠強大,什麼都會都會成為前進路上的絆腳石,主要看你對度的把控.。

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