大樹這名英雄一直不溫不火,"補刀斧大樹"的梗也許是他唯一的亮點了,對於題主說的10年前的更新變化,這裡就拋磚引玉一下。 樹精的重做史比較漫長,首先很關鍵的一點是這個英雄在6.67的時候把當時是3個小技能之一的樹眼重做了,之前本來是在地上種一棵樹,這個版本的樹眼是在地上放一個貓頭鷹形狀的隱形單位,啟用可以現形暈人, 提到這個重做是因為這個版本以後他就進了小黑屋,直到後來貓頭鷹再次重做成寄生種子,然後整個遊戲逐漸從dota1向dota2過渡,中間有很長一段時間他都沒有再放進-cw模式裡,dota1的樹精幾乎就不是個cw英雄。
基於上述原因,中間有超過一年多的時間裡樹精這個英雄完全淡出比賽。缺少了職業選手的戰例引導,這個英雄就不存在嚴格意義上的“主流打法”,而路人就怎麼玩的都有。
我簡單描述一下6.60版本之前的樹精大概是什麼樣子: 樹眼曾經還有一個最原始的版本,像暗夜精靈女獵手那樣在樹上放貓頭鷹給視野(這個機制改了一大圈,最後的最後給在A杖效果裡迴歸了); 樹隱可以給隊友,但是沒有纏繞之類花裡胡哨的效果,就只有貼近樹木隱身和微小的加速,成長性很低; 活體護甲的施法範圍不是全地圖,只能在周圍幾百碼範圍裡釋放; 初始攻擊間隔沒有削弱過,跟正常英雄一樣是1.7,力量成長在當時是全dota最高,敏智也不俗,移動速度295不算高,但也沒有後來dota2重做以後那麼低 最開始的樹精是一個不受人重視的英雄,體現在他的三個技能至少有兩個不說沒什麼用至少成長性比較有限。
當時很多樹精是寧願學黃點也不會學後兩級樹隱的,因為把樹隱持續時間從30秒加到1分鐘確實沒有用(這技能cd不長,持續時間快到了可以直接給自己再加一個,2級就能做到) 像這樣一個小技能素到沒什麼存在感,唯有三圍和初始攻擊力特別高的一個面板怪,路人會怎麼玩呢?有兩種,要麼裸重新整理補冰甲,做大招人柱力,要麼就像樓主說的那樣出個輝耀肉裝燙人 6.72把樹精的所有技能大改了一圈,現在dota2的樹精基本是以那個時候作為基礎慢慢修改得來的,十年前的經驗幾乎完全不適用了。完全殺死物理樹精的改動應該是6.75把基礎攻擊間隔改到1.9 。
大樹這名英雄一直不溫不火,"補刀斧大樹"的梗也許是他唯一的亮點了,對於題主說的10年前的更新變化,這裡就拋磚引玉一下。 樹精的重做史比較漫長,首先很關鍵的一點是這個英雄在6.67的時候把當時是3個小技能之一的樹眼重做了,之前本來是在地上種一棵樹,這個版本的樹眼是在地上放一個貓頭鷹形狀的隱形單位,啟用可以現形暈人, 提到這個重做是因為這個版本以後他就進了小黑屋,直到後來貓頭鷹再次重做成寄生種子,然後整個遊戲逐漸從dota1向dota2過渡,中間有很長一段時間他都沒有再放進-cw模式裡,dota1的樹精幾乎就不是個cw英雄。
基於上述原因,中間有超過一年多的時間裡樹精這個英雄完全淡出比賽。缺少了職業選手的戰例引導,這個英雄就不存在嚴格意義上的“主流打法”,而路人就怎麼玩的都有。
我簡單描述一下6.60版本之前的樹精大概是什麼樣子: 樹眼曾經還有一個最原始的版本,像暗夜精靈女獵手那樣在樹上放貓頭鷹給視野(這個機制改了一大圈,最後的最後給在A杖效果裡迴歸了); 樹隱可以給隊友,但是沒有纏繞之類花裡胡哨的效果,就只有貼近樹木隱身和微小的加速,成長性很低; 活體護甲的施法範圍不是全地圖,只能在周圍幾百碼範圍裡釋放; 初始攻擊間隔沒有削弱過,跟正常英雄一樣是1.7,力量成長在當時是全dota最高,敏智也不俗,移動速度295不算高,但也沒有後來dota2重做以後那麼低 最開始的樹精是一個不受人重視的英雄,體現在他的三個技能至少有兩個不說沒什麼用至少成長性比較有限。
當時很多樹精是寧願學黃點也不會學後兩級樹隱的,因為把樹隱持續時間從30秒加到1分鐘確實沒有用(這技能cd不長,持續時間快到了可以直接給自己再加一個,2級就能做到) 像這樣一個小技能素到沒什麼存在感,唯有三圍和初始攻擊力特別高的一個面板怪,路人會怎麼玩呢?有兩種,要麼裸重新整理補冰甲,做大招人柱力,要麼就像樓主說的那樣出個輝耀肉裝燙人 6.72把樹精的所有技能大改了一圈,現在dota2的樹精基本是以那個時候作為基礎慢慢修改得來的,十年前的經驗幾乎完全不適用了。完全殺死物理樹精的改動應該是6.75把基礎攻擊間隔改到1.9 。