人物基礎屬性:
STR:力量 影響近戰物理攻擊力
VIT:耐力 影響物理防禦力
DEX:靈巧 影響遠端物理傷害
AGI:敏捷 影響WT值,攻擊的命中修正
AVD:閃躲 影響閃避值
INT:智力 影響魔法傷害
MND:精神 影響魔法防禦能力
RES:抗性 影響異常狀態的抵抗能力
WT:行動值 影響行動順序
SP:技能點 影響技能習得,單位PT
MOVE:移動 影響人物移動能力
Step↑:跳高能力 影響人物的一次性最大向上跳躍高度
Step↓:跳躍能力 影響人物的一次性最大向下跳躍高度
裝備屬性值:
ATK:物理攻擊力
DEF:物理防禦力
HP:體力值
MP:魔力值
LUK:幸運 決定會心一擊出現的機率,命中、迴避、攻防等修正,尋寶時所得物品和敵人被擊倒時的掉落(具體怎麼計算我也不知道)
其他同上
STR,VIT,DEX,AGI,AVD,INT,MND,RES等數值更具職業的不同修正也不同。本來想全都算一下。。但是隻計算一個騎士的就累的不行...所以放棄了=-=反正有速攻組的前輩們,我就當伸手黨了~~~唯一要指出的是同學們絕對不要被武器的ATK所迷惑,基礎屬性的修正是非常非常高的~~
關於行動狀態:
本作已知的行動狀態分為:輕步,鈍步,飛行
輕步:一般為物理職業,不論移動能力和跳躍能力都是適中的水平。
鈍步:一般為魔法職業,運動廢柴
飛行:鳥人,比運動健將還恐怖的存在。。。
關於行動狀態後面的小圖示:表示該角色除去正常地形外還可以走的地形(例如魔法劍士可以走水路)
人物基礎屬性:
STR:力量 影響近戰物理攻擊力
VIT:耐力 影響物理防禦力
DEX:靈巧 影響遠端物理傷害
AGI:敏捷 影響WT值,攻擊的命中修正
AVD:閃躲 影響閃避值
INT:智力 影響魔法傷害
MND:精神 影響魔法防禦能力
RES:抗性 影響異常狀態的抵抗能力
WT:行動值 影響行動順序
SP:技能點 影響技能習得,單位PT
MOVE:移動 影響人物移動能力
Step↑:跳高能力 影響人物的一次性最大向上跳躍高度
Step↓:跳躍能力 影響人物的一次性最大向下跳躍高度
裝備屬性值:
ATK:物理攻擊力
DEF:物理防禦力
HP:體力值
MP:魔力值
LUK:幸運 決定會心一擊出現的機率,命中、迴避、攻防等修正,尋寶時所得物品和敵人被擊倒時的掉落(具體怎麼計算我也不知道)
其他同上
STR,VIT,DEX,AGI,AVD,INT,MND,RES等數值更具職業的不同修正也不同。本來想全都算一下。。但是隻計算一個騎士的就累的不行...所以放棄了=-=反正有速攻組的前輩們,我就當伸手黨了~~~唯一要指出的是同學們絕對不要被武器的ATK所迷惑,基礎屬性的修正是非常非常高的~~
關於行動狀態:
本作已知的行動狀態分為:輕步,鈍步,飛行
輕步:一般為物理職業,不論移動能力和跳躍能力都是適中的水平。
鈍步:一般為魔法職業,運動廢柴
飛行:鳥人,比運動健將還恐怖的存在。。。
關於行動狀態後面的小圖示:表示該角色除去正常地形外還可以走的地形(例如魔法劍士可以走水路)