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  • 1 # 樂趣有動漫

    二次元,來自於日語的"二次元(にじげん)",意思是"二維",在日本的動畫愛好者中指動畫、遊戲等作品中的角色, 相對地,"三次元(さんじげん)"被用來指代現實中的人物。

    該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對"架空世界"或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN並非等同於二次元。

    該用法始於日本,早期的日本動畫、遊戲作品都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是"二次元世界",簡稱"二次元",而與之相對的是"三次元",即"我們所存在的這個次元",也就是現實世界。二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的美好印象。

    中文名稱 :二次元 外文名稱 :Two dimensions

    日本早期的動畫、漫畫、遊戲、小說等作品都是以二維影象構成,其畫面是一個平面,所以透過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為"二次元世界",簡稱"二次元",同時,"二次元"具有"架空"、"假想"、"幻想"、"虛構"之意。

    一維是直線,二維是平面,三維是立體,三維動畫是在電腦建立的三維空間中直接繪製二維平面影像,從而產生三維立體效果。隨著三維動畫的誕生二次元已經不能單單指代二維虛擬世界。而平面漫畫只要透過特殊技術手段處理,一樣可以產生立體效果,3D漫畫由此而來。

    用"二次元"指代動畫、遊戲等作品中的角色,是因為動畫、遊戲等作品以印刷品或螢幕等平面為載體的緣故 ,但這不意味著所有印刷品和螢幕等平面上呈現的事物均為"二次元"。"二次元"作為日本動畫愛好者所使用,真人的照片、電影和電視劇自然不在"二次元"的範疇之內。

    "二次元"的本義為二維、平面,是空間維度概念。二次元的任何一個點均可由兩個座標軸(如x軸、y軸)進行定位,當表示二次元面積時通常使用1畫素作為單位。

    用"二次元"一詞來指代"架空"這一用法源於日本,現除日本以外在華語圈也有使用(英文表示幻的"fantasy"與之含義相似,但"fantasy"一詞不常用)。日本早期的動畫、漫畫作品都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被動漫愛好者稱為"二次元世界",簡稱"二次元",與之相對的是"三次元",也就是現實世界。ACGN文化圈中使用"二次元"一詞來表達"架空"、"假想"、"幻想"、"虛構"、之意,進而延伸用於指代"架空世界"。

    隨著ACGN文化的發展,二次元也開始泛指動畫、漫畫、遊戲(以GalGame和日系卡牌遊戲等為主,包括但不限於此)、小說(包括但不限於輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。

    21世紀以來,中國動漫產業迅速發展,"二次元"也被誤用在了各種場合,引申出了一些新的含義。

    ACGN為英文Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(遊戲)、Novel(輕小說)的合併縮寫,是從ACG擴充套件而來的新詞彙,主要流行於華語文化圈。

    "二次元"最常見的引申含義就是泛指ACGN,此用法側重於體現二次元世界的載體,如"你喜歡什麼二次元作品","野比大雄是二次元人物"。

    "二次元"一詞既可以用於指ACGN作品中表現的世界、也可以用於指作品風格。

    注意:用"二次元"來指"喜愛"二次元"的人群"常被嘲諷為"貳刺螈"。

    所謂二次元團體常因錯位的優越感成為一種新時代非主流文化的代表,而另外一些人通常將自稱"二次元"的群體稱為"貳刺螈",隨著國內ACGN文化的普及度提高,這個趨勢將很難被改變。

    例"你居然是一隻二次元!"

    同時,二次元也可以:

    用於指ACGN構成的世界本身例:誰能告訴我進入到二次元的方法?

    用於指作品風格例:XX是一曲很棒的二次母音樂。

  • 2 # 貓頭漫

    1,ACG:英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、遊戲(通常指電玩遊戲或GalGame)的總稱。2.御宅族(おたく otaku):一般指對ACG具有超出一般人知識面、鑑賞、遊玩能力的特殊群體,是究級ACG愛好者的代名詞。3.二次元:ACG領域所在的平面世界,包括動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)等一系列平面的視界產物,與之相對的三次元則是指現實世界。4.二次元禁斷綜合徵(二禁病 二次元控):一種特殊的癖好。主要表現在患者只對輕小說、漫畫、動漫、遊戲中的虛構男性或女性(由於是以平面2D為主,稱之為二次元人物,遊戲雖然有很多是3D的,但是在傳統觀點上仍稱之為二次元)才有興趣,而對於現實生活中的男性或女性則沒有興趣。並反應為一種消極的精神狀態。情節嚴重者,會有自虐,自殺傾向。5.人物設定:負責設計登場角色的人物造型、身材比例、服裝樣式、不同的眼神以及表情,並標表示出角色的外貌特徵、個性特點等,通常需要繪製一人物的頭部及、正、背、側等多個不同角度的三面效果,有時還會包括線條封閉和人物髮型,身著不同款式的服裝造型,與其他角色的身高對比,以及佩戴的小飾物等細節。如果動畫的原作來自漫畫,則需要將漫畫家筆下的人物重新繪製,以符合動畫的要求。6.傲嬌(ツンデレ 蹭得累):“平常說話帶刺態度強硬高傲,但在一定的條件下害臊地黏膩在身邊”的人物與性格,主要是常用來形容戀愛型態的詞彙。7.天然呆(天然ボケ 天然):ACG界用語,多為御宅族使用,用以喻指那些看起來傻乎乎有點反應遲鈍的純情可愛蘿莉或正太,或者他們所具備的性格特徵。作為一種性格而言,其是相對外顯的性格。8.腹黑:來源於日本ACG界,通常用來指表面和善溫和,內心卻想著奸惡事情或有心計的人。原意為“心地壞的”、“黑心的”、“黑心肝”、“表裡不一”的意思,在ACG界被當作萌屬性廣泛使用。性質偏向正面。 9.2ch(2ちゃんねる 2channel 二頻道 第二頻道 第二臺):日本的一個巨大Web論壇,目前每日有超過一千萬人的使用者。10.捏他(ネタ ne ta):主要是「劇情」的意思,官方含義是“事情的本質”,但是有特殊的指向性,往往是指劇情方面的,某些時候更接近於“典故”或者“點子”的意思,現在主要是指動漫作品中出現的非本片人物/物品/臺詞/事件或者時事新聞等等,能夠提供非同尋常的笑點。11.大丈夫(だいじょうぶ daizyoubu):(1)牢固,可靠。 (2)放心,不要緊,沒錯。出自一個叫ElShaddai的遊戲宣傳影片,男主角Enoch下凡前的一番裝13言論,該影片在niconico上迅速串紅,又流傳至國內的A站和B站。之後就出現了個各種“大丈夫”版本。例如:這樣做真的大丈夫? 12.霓虹(にほん nihon):指日本,因讀音與日語相近變為日本代稱。

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    16 王道:指最為正確或常出現的人事物, 通常只是個人偏執的認定”

  • 3 # 娛樂扒說

    日本早期的動畫、漫畫、遊戲等作品都是以二維影象構成,其畫面是一個平面,所以透過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,同時,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構”之意。用“二次元”指代動畫、遊戲等作品中的角色,是因為動畫、遊戲等作品以印刷品或螢幕等平面為載體的緣故,但這不意味著所有印刷品和螢幕等平面上呈現的事物均為“二次元”。隨著ACGN文化的發展,二次元也開始泛指動畫、漫畫、遊戲(以GalGame和日系卡牌遊戲等為主,包括但不限於此)、小說(包括但不限於輕小說)、虛擬偶像、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。

    向左轉|向右轉擴充套件資料二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,數學空間緯度上,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的美好印象。與二次元相對的三次元,除了用於指現實世界之外,也用於指現實的人物、事物。由現實世界的人物、事物所誕生的影象、影視作品,屬於三次元,而不屬於二次元,因此真人電影、電視劇、真人照片,因為其給予人心中最直觀的認知。萌二為“萌萌二次元”的縮寫,多帶貶義色彩。此含義是一部分思想不成熟的動漫愛好者過分神化“二次元”而對二次元賦予的新含義,與御宅文化有相似之處,特點為具有很強的排他性、優越性,如“高貴的二次元才不屑於與三次元同流合汙”。

  • 4 # 愛漫客

    二次元是一個ACGN亞文化圈專門用語,來自於日語的“二次元(にじげん)”,意思是“二維”。日本早期的動畫、漫畫、遊戲等作品都是以二維影象構成,其畫面是一個平面,所以透過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,同時,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構”之意。在日本的動畫愛好者中指動畫、遊戲等作品中的角色,相對地,“三次元(さんじげん)”被用來指代現實中的人物。該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對“架空世界”或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN並非等同於二次元。該用法始於日本,早期的日本動畫、遊戲作品都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的對夢想生活的憧憬和對美好未來的期望。“二次元”是一種型別的文化,而非一種風格。

  • 5 # 洛陽小魔仙

    原本的二次元是指平行宇宙或者平行空間,二次元,就是指二維的平面空間,通常用來指動畫,漫畫,動漫,CG,遊戲等一系列平面的視界產物。 在日本ACG作品當中所指稱的“次元”,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如,一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經常被稱為“異次元世界”,或簡稱為“異次元”。 另外,在傳統上,以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為“二次元角色”,以有別於現實(三維空間)的人物。但是,以三維電腦影象所製作的角色,因其處於虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“2.5次元角色”

  • 6 # 深夜的咖啡

    二次元是指動畫、遊戲作品中的虛擬世界。二次元源於日本動漫、遊戲文化,早期日本的動漫、遊戲作品以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,也就是現實世界。

    例如Bilibili就是一家定位於“二次元”的影片分享網站。使用者將感興趣的動漫影片分享到網站上,上傳影片的使用者被稱為“up主”。觀看影片的使用者可以隨時透過彈幕的形式與其他使用者進行實時的互動、交流。

  • 7 # 丨黑崎一護丶

    二次元,來自於日語的“にじげん”,意思是“二維”,引申為在紙面或螢幕等平面上呈現的動畫、遊戲等作品中的角色。相對地,“三次元(さんじげん)”也被引申來指代現實中的人物。 該詞被廣泛用於對ACGN文化圈中“架空世界”或“夢想世界”的一種稱呼,該用法始於日本,早期的日本動畫、遊戲作品都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”。

    二次元文化本身並不是日本文化,只是在日本高壓的環境下,形成的一種反抗性的動漫娛樂文化,它富於浪漫主義,想象豐富,對於世界、親情、友情、愛情、生死、哲學有著深度而多樣化的認識,相對於主流文化娛樂形式單調統一的模式,二次元有著特殊的,適應青少年市場定位的特質。由於中國和日本同屬於亞洲文化,青少年在觀念和社會活動模式上有相近之處,因此日本動漫在中國傳播廣泛而迅速。

    二次元歸根結底是接納了日本ACG文化的,本土受眾中的深度愛好者自己創造的一種文化,他們藉此判斷與他們價值觀相融的人群,其共同語言往往是喜歡的日本動漫遊戲還有小說等,他們多數是青少年時期接觸並習慣了這種娛樂和生活方式,並會將這種影響帶到進入成人社會後很長一段時間。

  • 8 # 寂言的世界

    二次元就是現實世界中不存在的事物,不存在的人,不存在的事,不存在的能力,甚至於不存在的空間,二次元是人們所幻想而衍生出來的世界,一個人人都向往和追求的世界。

  • 9 # 鉛筆大俠

    你好,關於這個問題就要先來探討什麼是二次元。

    通常現在的“次元”被區分為兩種,一種是日本動漫次文化,一種是物理化學與哲學上的,而你這裡問的二次元是指前者。

    二次元就是指二維的平面空間,通常用的紙動畫,動漫cg。二維遊戲等一系列平面的視界產物。

    在日本。Acg作品當中所指稱的次元。通常是指作品當中的幻想世界一及其各種要素的集合體。例如一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同。比如說魔法或鋼彈所存在的世界。經常被稱為“異次元世界”或簡稱為“異次元”。在傳統上,以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人,因共二維空間的本質,而常被稱為“二次元”角色。有別於現實三維空間的人物,不過也不僅限於kcg,像輕小說裡的角色,也稱是“二次元”的。因此所謂的“二次元”基本上是指虛擬中的角色人物。

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