回覆列表
  • 1 # 木木看遊戲

    如何把握一個度是我們用盡一生所要學習的東西。

    玩遊戲可以鍛鍊大腦和手指之間的協調能力,但是要記住一句話:適度遊戲益腦,過度遊戲傷身;

    看小說可以培養我們的文字閱讀能力、加強我們的寫作能力,也可以培養我們的大局觀,比如:科幻題材的小說可以讓我們放飛自我,讓思想提高到一個新的高度,盜墓題材的小說可以激發我們內心對探險強烈的慾望,無形中培養我們的冒險精神。也比如:沉迷於小說荒廢學業,無所事事,讓眼睛近視,得不償失。

    總之一句話,活到老,學到老,應是我們一生都應該秉持的信念。

  • 2 # 問道碧蘿

    遊戲本身就是娛樂,適當遊戲益腦過度遊戲傷身!就算說遊戲傷身誰會理會,只有出了問題才知道浪子回頭。而小說容易摧殘消磨人的意志和韌性,大部分小說都是虛幻,看久不僅痴呆還喜歡異想天開,沒事就自行腦補

  • 3 # 椒陵丶老王

    關鍵是在於玩它的人 有些人只是用來打發時間 而有些自控差的就會沉迷其中 不檢討自己的本身老去找一些客觀的原因!

    如果現實生活豐富多彩 誰又會去玩遊戲呢 正是因為文化娛樂生活太少 人與人之間關係疏遠 才會有那麼多人沉迷於遊戲!

  • 4 # 啦啦啦啦小魔仙

    我是一個上班族,以下我來說說我個人的看法和經歷。玩遊戲,看小說,並不是不好,但是要有個度。我個人也是一個十足的遊戲愛好者,但從來都沒有因此而影響我的工作和生活。因為我知道時間的把控,什麼時候玩,什麼時候不能玩,自己拿捏有度。玩遊戲對我來說可以讓我舒緩短暫工作壓力,讓我從工作的壓力中釋放出來。同時讓我處於精神放鬆的狀態,精神狀態放鬆後,在次投入工作,有利於我的工作進展。 至於看小說對我來說,屬於時間上充實的利用,也算是個人生活中的小情趣,坐公交、地鐵、等人、等車的空餘時間裡都會看。遊戲和小說從不影響家庭和工作的同時,這也已經成為了我生活充實的來源的一部分。

  • 5 # Pang11089

    有道理特別是小孩看手機電腦多小小年紀就近視可憐啊,戴上了就要戴一輩子,還有看小說也是很傷腦,叫不看做什麼呢去打牌同樣傷心傷腦,沒有辦法只能順其自然吧!

  • 6 # 雙人魚42891187

    沉迷科技,有利於發明創造。

    沉迷寫作,有利於留下精神財富。

    沉迷遊戲,很有可能傷害身體,因為生命在於運動。

    沉迷小說,很容易傷腦筋,因為小說都是作家構思出來的,沉迷在其中不能自拔,容易脫離現實生活。

  • 7 # 貓哥嘚吧嘚兒

    非常榮幸能來回答問題

    其實遊戲和小說都是我們日常生活中的一種消遣方式,是自己緊繃的神經和勞累的身心能夠得到放鬆,在合理的時間安排下這並不能說是一件壞事。不瞞您說我也是喜歡玩遊戲的,是壞習慣的那種,長時間在電腦前坐著是感覺不到對身體的傷害的,現在已經顯現出了近視、腰疼、肥胖等一些症狀!所以說,只要控制的合理,以身體健康愉悅為出發點是沒問題的!千萬不要像我一樣沒有節制的去揮霍身體健康了!當然!我現在已經開始改掉壞習慣了

    希望所有人都身體健康!

    正在考核期,希望大家多多關照!

  • 8 # 星丶魅

    “沉迷遊戲傷身,沉迷遊戲傷腦”的深層次理解無非在於“沉迷”二字。人的一生,時常會接觸一些新的事物或領域,此時有的人會喜歡,有的人會厭惡,但沉迷就一定喜歡。人們總說,天才就是置身於某一領域的瘋子,他們會全心全意地去奉獻研究,用“沉迷”說也不過分,但遊戲、小說仍為娛樂消遣之物,沉迷並沒有錯,但始終要明白,人要為自己而活著!如果你熱衷遊戲,何不發揮自己的特長,去做遊戲開發,小說創作等等,可以“沉迷”但不能“沉淪”。

  • 9 # 公議

    如何看待”沉迷於遊戲上身””沉迷於小說上腦”這句話?提問設定的是”一句話”嗎還是設定的一種現實?得弄清楚才行!如果是一句話就是有人隨便說說而已,聽過了就該丟棄了,這是許多正常人對於無聊的閒話的處置方式來防止被無聊攪惑了正事!

    如果是當成一種社會現象就得依據事實存在的多元混成運動而生成的行為在何處傷身?是不能籠籠統統地認定的!如若使用籠籠統統地認定也無法想出辦法來解決問題你說是嗎?遊戲嗎我也嘗試過!73年那些棋類是禁止時期我就玩過”麻將”呀,”撲克各種不同的玩法”呀 ,象棋,軍棋 ,圍棋,五子棋,梭哈等等都嘗試個遍卻從不沉迷而很久以前根本就不玩了!曾經有過不少人邀約我去打麻將我是如何回答的呢?那東西”又費馬達又耗電”沒興趣!為什麼我會如此說呢?因為我知道人不是物質體而是有些有肉有生命執行的活物!人這種活物在活著的時候是內外都在動的時才能有健康的可能。長時間以一種幾乎固定的姿態去玩遊戲是對生命健康是有害的既分身體健康這種顯性的傷害還分內部執行內傷害,如若內外夾擊的共同傷害就比較慘了!故我將其比喻成”費馬達”,長時間沉迷於遊戲必然耽誤許多可以利用來做有益事情呀 ,學習與訓練及思考問題來增長才乾的時間呀,作有氧運動來增長體魄呀 ,作家務呀 ,陪陪孩子呀,等等的時間都浪費丟了!我將其比喻成”費電”。故有”既費馬達又費電”一說。人即便是在長時間伏案工作中也要知道大約不超過一小時也要知道站起來哪怕是伸個懶腰也行就是要讓那些被長時間壓迫住的血液流通不要淤積!還有要知道釋放被長時間壓迫住的神經有蘇張的機會。等等。故我認為”沉迷於遊戲傷身”是由長時間以固定姿勢壓迫身體區域性神經與血液迴圈系統所製造出來的自我傷害!沉迷於遊戲浪費了做正事的時間必然導致自己的事業失敗而無法獲得正常生活而自己廢掉了自己!

    ”沉迷於小說傷腦”之說從生命執行效能上看不成立!其關鍵是在看書時人使用的是眼睛的觀察感知體系與內心的分辨體系與識別等闔成出的意思透過大腦顯示出來。沉迷就是長時間的使用大腦來顯示而獲得的內視傳導到內心的連續使用時間過長而感覺到頭昏腦脹的感覺的誤會而已。在實際中做做體力勞動呀,做做身體運動呀 ,打打拳呀,散散步呀 ,等等都能迅速緩解的!古人有”耕讀傳家”之說就是一種腦體交替勞動創造的方法來發達”文武兩不誤”的方法的表象描述。不過”沉迷”不管發生在什麼領域都是有害的行為!其根本原因就是:任何事物都是由相關多元混成運動出來的共同體!是屬於動態平衡狀態的共同而沉迷於某一個單相必然會耽誤了許多事情!故沉迷是非常有害的行為。

  • 10 # 輕塵墨跡00708

    謝大聖誠邀!

    我覺得沉迷遊戲傷身、沉迷小說傷腦這種說法是有道理的。不管幹哪一行喜歡是正道、入迷不可取、入迷意味著你已不能控制自己思維言行及正常的生活秩序,太可怕了!

    在如今日新月異的網路時代、產生了許多新型族類和職業玩家、正嚴重影響著人們的生活秩序和工作質量。低頭族、捧星族、跟風族…電玩、偷菜、吃雞等正在年輕一族中盛行。最不應該有的是我們未來的主人也深沉其中、從小學至初中有一部分也在成為低頭族、遊戲王。特別要引起注意的是將會席捲整個國家、將會成為社會問題、老師家長政府應該有地放矢有應對的策略,不能讓其放任、來影響我們的未來棟梁。

    興國興教是國之上策、整個社會、老師家長應該積極引導孩子們學文化長知識風氣、讓她們從小養成頭懸樑針刺股學習風範,,多讀書多寫作多探索、為將來建設祖國積累知識掌握本領。我個人認為沉迷讀書不傷腦、沉迷電玩會失志。有錯見涼!

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