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今天打遊戲玩打野位置,有朋友說打野最重要是學會拉野而不是站著A,這跟站著A有什麼分別?
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  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    拉野最初的目的是為了降低野怪輸出的頻率,減少對自己英雄受到的傷害,增加打野的效率。

    如果是高階局,弱勢打野甚至會透過拉野預防敵人在早期入侵利用CJ搶野。

    拉野跟站著A野怪的區別,就在於這個打野的熟練度是否夠高,同時也決定了這個打野是否真的會玩。

    我以目前韓服第一的KZ、Cuzz使用死歌打野為例,給你說下拉野的好處。

    先來看下這局韓服王者局,雙方打野為豹女與死歌。

    死歌這個英雄是個刷子型打野,前期非常弱,機動性又差,只能刷刷刷。而豹女這個英雄就不一樣,前期清野能力強,傷害還巨高,並且靈活性也不錯,面對死歌這種刷子型打野,在三級後可以利用自己的優勢去反野。

    這位死歌在出門的時候,直接就把眼插在河道的草叢上,然後回家把飾品換成掃描。

    這是一個非常實用的打野小技巧,一般打野在前幾分鐘是用不到飾品的,所以提早在河道做眼可以探測好敵方是否有意圖入侵你野區,從而判斷是否要更改刷野路線,並且三分鐘後掃描CD結束可以利用這個細節去Gank。

    而死歌的Q技能打到一個單位傷害會變高,這意味著會拉野的死歌擁有更高的效率。

    打多個野怪時,先提前Q野怪,然後開E配合Q打出AOE,利用護符跟上回復。

    打紅Buff的時候,因為不確認豹女是否會反野,把他拉到F6方向。

    這樣拉野的好處是儘量減少血量的損失,先朝下拉,在往上走,一邊走一邊Q。

    快到極限距離的時候,再往石甲蟲拉,剛好打完紅BUFF直接刷,做到無縫銜接,提高刷野的效率。

    這也是為什麼豹女在刷完4組野怪後升到3級來入侵的時候,死歌已經刷了6組野怪升到4級,導致即使前期能力非常強,靈活性非常高的豹女入侵的時候也無用。

    因為死歌前期沒有單殺能力,但是把野怪刷完,就是主線任務。而豹女來入侵不成功,便暴露了視野,甚至會玩的人還能推測他的打野路線,從而讓隊友降低了Gank能力。

    另外還有一些拉野技巧:

    例如三狼擁有野怪最快的移速,但整體傷害都是差不多的,所以大部分打野都會先打小狼為主;

    蛙妃前面5次攻擊力是會強化的,所以前期有gank需要的打野可以少刷一波或者抓完一波人再去刷,打一波節奏差。

    這也是為什麼,許多職業選手非常喜歡在藍Buff與蛙妃處插眼,因為這個位置可以很好判斷打野的位置。

  • 2 # 一瓢遊戲

    衡量一個打野是否優秀,主要是看他的GANK節奏和意識;

    而拉野則是為了加快自己的打野節奏,與站著對A不同,拉野可以實現技能傷害最大化;

    相信看過比賽的觀眾都會看到這一幕,打野在擊殺藍buff的時候,會將buff拉出,並同時攻擊蛤蟆,然後使用技能擊殺藍buff的同時,也對蛤蟆造成傷害,這就是技能傷害的最大化。提高打野效率,從而加快自己的節奏,幫助隊友建立優勢。

    加快發育

    一些需要靠刷野帶動節奏的英雄,拉野是必不可少的,例如死歌,基本屬於野區的一份子,常年刷野不見人影,吃發育的他需要大量的野怪來提升自己,因此拉野幾乎成了一個打野死歌的必修課。

    加快節奏

    除了一些發育性打野需要拉野,進攻性強的同樣需要,他們對野怪的依賴不大,但是卻極其重視節奏,在高階局,一步領先步步領先,能夠快速刷完自己的野怪,迅速趕到線上支援,或者是入侵野區,是能夠起到決定比賽走向的效果。

    戰術走位

    除了實現傷害最大化,拉野的另一個好處是可以防止對方打野的入侵,避免自己成為打工仔。

    在高階局,反野是一個非常常見的事情,這個時候合理的拉野,將野怪拉至一個相對隱蔽或者靠近隊友的位置,這個時候對面的打野想要入侵就沒那麼容易。

    還有一點需要注意的是,在打小龍的時候,拉野更是一個重中之重的行為,前期各個隊伍對於小龍的重視可謂是非常之大,尤其是刷出屬性比較好的元素龍時,戰隊的選手們便會主動去爭取,選擇一個好的站位,而這個時候,則需要將小龍拉出。

    如果全部站在龍坑對A,敵方的AOE一股腦的灌進去,來一個龍丟人亡的悲劇,這場比賽也就基本GG。

    最後一點

    需要大家注意的是,拉野基本發生在前期和打小龍的時候,因為前期打野能力較弱,拉野的時候一定要注意細節,如果一個不留神野怪掉頭回去,那麼對於打野來說無疑是重大的失誤,節奏丟失,而更悲劇的是打完buff卻慘死在蛤蟆手下,魂斷野區。

    總結:拉野不易,且行且珍惜!

  • 3 # 遊戲小瓜皮

    要想成為一個合格的打野玩家,無傷打野是必須要學會的,但是對於那些打野能力不是那麼出色的英雄在前幾級的打野會非常傷,而無傷打野最重要的就是要會拉野怪,所謂拉野怪就是利用普工的間隙與野怪拉開距離,這樣能夠減少野怪攻擊的次數,還可以防止敵方打野的gank。

    打野的時候走A很重要,走A也叫拉野怪,即使你是一個近戰英雄,你都應該透過走A讓野怪不停地跟著你的方向向前走,這樣做可以減少很多野怪對你造成的傷害,如果你只是戰擼式地打野怪,那麼野怪完全不需要動,只要站著跟你打就行了。

    走A只是第一步,第二步就是在走A之中穿插技能,或者說技能穿插普攻都是一樣的,我們以奎因為例,在打紅Buff的時候,透過走A將紅Buff引到旁邊的草裡,在差不多要到野怪失去目標的位置再往回走,可以利用E拉開距離,透過技能+走A的模式可以讓你損失的血量降低到最少。

    如果和野怪站擼的話,如果是趙信,奧拉夫,蠻王,武器之類的英雄,站擼不會很傷,但如果是死歌,塞拉斯,皇子,劍聖這類英雄就會很傷,甚至會打不過,這也是為什麼玩家都喜歡走A拉野的原因,因為除了一些特定的英雄比如自帶回復之類的,而刺客和法師打野就需要拉野怪,不然太傷了。

  • 4 # 易鑽LOL

    為什麼LOL要學會拉野?這和野怪站著對A有什麼區別?

    在英雄聯盟遊戲中,打野(Jungle)通常是由專屬的打野類英雄所擔任,比如: 德邦總管-趙信、痛苦之擁-伊芙琳等。而打野英雄最主要的作用是在不佔用線上經濟與經驗的情況下,透過充分利用野區資源(包括敵方野區資源)來獲得發育所需的經濟與經驗,並幫助線上己方隊友gank或反gank,從而達到增加己方或減少敵方團隊收益來擴大己方優勢的目的。

    為什麼LOL要學會拉野?主要體現在拉野的作用方面。具體如下,請看:

    一、可以有效減少野怪造成的傷害

    在英雄聯盟遊戲中,每一種野怪都有或快或慢的攻擊頻率以及或近或遠的攻擊範圍。正因如此,打野英雄在刷野的時候,透過合理的走位拉開與野怪的一定距離,在達到超出野怪攻擊範圍的時候,野怪就會自動跟蹤攻擊目標而停止當前的攻擊動作,從而達到減少野怪攻擊次數與所受傷害的效果。比如: 蒼藍雕紋魔像(藍buff)或緋紅印記樹怪(紅buff)兩者都屬於近身攻擊的野怪,打野英雄在首次使用完技能後,利用普通攻擊短暫的間隔,一邊攻擊蒼藍雕紋魔像或緋紅印記樹怪,一邊往外移動並逐漸走出藍雕紋魔像或緋紅印記樹怪的攻擊範圍。同時,藍雕紋魔像或緋紅印記樹怪也會停止當前的攻擊動作來自動跟蹤超出其攻擊範圍的打野英雄。因此,打野英雄透過這樣的拉野方式,在不浪費普通攻擊間隔的同時還可以減少野怪造成的傷害。如果打野英雄不進行拉野而選擇與野怪站著對A,野怪就會一直按照自身的攻擊頻率持續不斷地攻擊打野英雄; 而打野英雄也會在原地與攻擊間隔期間白白承受野怪的所有攻擊與傷害,從而造成比拉野的方式損失更多的生命值。這就是和野怪站著對A的區別之一。

    二、有效提高刷野效率,主要體現在以下兩點:

    ①、根據每個打野英雄的技能特點,透過合理的拉野來調整技能的施放方向,達到讓打野英雄的技能可以攻擊到儘量多或者是所有野怪的效果,從而提升打野英雄的刷野效率。這點對於具有aoe(範圍效果)技能的打野英雄尤為重要。比如: 痛苦之擁-伊芙琳的Q技能“憎恨之刺”(如上圖),其攻擊方式為對直線範圍內的所有目標(野怪)均可造成傷害且可再重複施放最多三次。伊芙琳可根據Q技能的攻擊特點來進行合理的走位來拉野,使野怪在自動追擊伊芙琳的時候排成一條直線,從而使得Q技能的每次施放都可同時攻擊到所有野怪。比如: 暗影狼&大型暗影狼(三狼)或鋒喙鳥&深紅鋒喙鳥(六鳥)等。相反,如果伊芙琳和野怪站著對A,則Q技能的每次施放都不能完美的攻擊到所有野怪,從而延長了擊殺掉所有野怪的時間,而且損失的生命值也比較多,最終影響整體刷野效率的提升,包括對全圖野怪資源的刷野效率。

    ②、拉近與下一個野怪目標營地的距離以減少不必要的跑圖時間,達到節省跑圖時間來間接提高刷野效率的效果。比如: 凱隱透過一邊刷鋒喙鳥&深紅鋒喙鳥(六鳥),一邊靠近暗影狼&大型暗影狼(三狼)的拉野方式,將鋒喙鳥&深紅鋒喙鳥(六鳥)有意識的引向下一個野怪營地暗影狼&大型暗影狼(三狼),從而達到刷完鋒喙鳥&深紅鋒喙鳥(六鳥)的同時也縮短了與暗影狼&大型暗影狼(三狼)營地的距離。相反,如果凱隱和野怪站著對A,則刷完野怪後與下一個野怪營地的距離較長,需要更長的跑圖時間,從而間接影響整體的刷野效率。

    綜述,拉野的目的與作用在於有效的減少野怪造成的傷害以保持繼續刷野(或反野或gank)的良好狀態,並透過調整英雄技能的施放方向以求能攻擊到儘量多或者所有的野怪以及減少跑圖時間,達到有效提高刷野效率的目的。這也正是要學會拉野的原因以及和野怪站著對A的區別所在。

    拉野需要注意的問題

    在英雄聯盟遊戲中,每組野怪都有固定的攻擊範圍與仇恨值,拉野的時候英雄要與野怪保持適當的距離而不要離得太遠; 否則距離太遠會造成野怪仇恨值消失而脫離英雄重新返回營地並快速回復生命值,使得打野英雄需要重新再打,這樣會更嚴重地降低刷野效率。

    【結語】

    綜上所述,透過以上合理拉野所起到的提高刷野效率的作用,詳細說明了為什麼要學會拉野的理的以及和野怪站著對A的區別。另外,學會拉野在遊戲剛開始的前期顯得特別重要,畢竟英雄等級與裝備還不足以支援和野怪站著對A,而且前期的拉野能讓您保持較好的狀態來幫助線上的隊友進行gank或反gank。

  • 5 # 夢禪遊戲

    拉野有幾個好處,一減少野怪對你的攻擊次數,以最小的代價刷掉野怪是打野的基本功;二提高刷野效率,從點滴中凝聚成優勢;三減少被搶怪的風險。可以說一位打野玩家沒能掌握好拉野節奏,那麼他本身就根本不會打野,或者說壓根沒入門打野這位置,畢竟連基本功都不會,更別想吃透抓人反蹲反野這些複雜的進階技能了。下面來稍微往細了講。

    一:減少野怪對你的攻擊次數

    野怪是系統設定的機械型攻擊,不存在變通問題,因此攻擊頻率都是固定的,如果站A你就相當於在玩回合制遊戲的你來我往,你刺我一劍,我還你一刀,意味著你完美承受了野怪對你的全部傷害,而學會拉野後,就和魔獸世界打boss一樣,傷害上限取決於你的手法,站位也能使你規避掉一些傷害,雖然在英雄聯盟里拉野可能無法使你提高太多的輸出,但也能憑此避免掉不必要的損耗。

    二:提高刷野效率

    舉個簡單的例子,比方說是稻草人打野,我們都知道這個英雄主要靠一手W來站擼刷野怪,多數時候W就足夠刷野了,不過這也不代表稻草人就不用拉野了,哪怕是稻草人也需要應用這個技巧,例如在刷藍buff時利用野怪仇恨機制,可以適當拉下藍buff往蛤蟆方向偏靠,然後就能玩夾心麵包,E不斷在藍與蛤蟆之間來回連結,使得將效率提到最高,當然了,這還只是個簡單的應用,由於本人不是打野玩家,就沒怎麼深入研究。

    三:減少被搶怪的風險

    現版本小龍的優先順序無疑被拔升至新高度,打野基本都會圍繞著小龍來開展gank,一旦gank有所建樹,就會向小龍發起進攻,這時我們為了預防被搶,會採取將龍拉離龍坑的策略,以來規避來自龍坑上方的未知風險。

    總結:不會拉野的玩家就不配稱為打野。

  • 6 # 小小怪怪

    在早期的英雄聯盟中,大多數都是212點陣容玩法,玩家對於野區的理解還沒有那麼明顯,直到後來隨著時間點推移,玩家開始著重於野區經濟。而後在玩家進行遊戲時,則多出了野區這個必不可少的位置,一個優秀的打野玩家,甚至可以左右一局遊戲的勝負。而在這種情況下,作為一名打野英雄,為了提高遊戲的可玩性和操作性,就必須要會些打野技巧才行。那麼在打野技術的階段劃分上,這種開局和野怪站擼對a的打野技術,就相當於自己開局打崩自己。

    因為這樣站擼對a的打野方式,會全額吃下野怪的所有攻擊傷害,如果說到了中後期你和野怪站擼也沒什麼大不了的,但是在前期這種時間段裡,英雄本身就比較脆,在線上隨便幾個小兵的普通攻擊英雄都扛不住,就更別說是野怪的傷害了。只有進行合理的拉怪,減少野怪對自己造成的傷害,才可以以一個比較健康的血量繼續打下一波野怪,然後迅速獲取金幣經驗裝備,這樣才可以更好的去協助隊友,佔據遊戲中的有利局勢。總得來說,在英雄聯盟中野區是一個不容忽視的戰略要地,要想更好的上分,獲得更好的遊戲體驗,學會打野技術是必不可少的。

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