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  • 1 # 冰耀遊戲品鑑

    來找波存在感~

    嗯…怎麼說呢。分享一下我的拙見。

    直接回答不扯皮:

    其實不只是網易,國內所有的“經典”遊戲幾乎都會面臨這種問題。

    1.遊戲更新換代節奏快。才有“經典”一說。

    在國內早期PC都還沒有普及的時候,玩家們對於遊戲的概念幾乎停留在“小霸王”,所以當傳奇、征途、回合制等現在玩家們仍然會津津樂道的遊戲出現迅速掀起一波風潮。

    在運營商賺的盆滿缽滿時,遊戲也在漸漸開始走下坡路,玩家迅速減少,這時候玩家們便對新遊戲新玩法有更多的需求。

    2.國內遊戲獨立開發還有很大進步空間。

    我們都知道很多大作都是國內幾大遊戲運營商拿到在國內的代理權後,玩家們才可以進入體驗,因為我們研發的不成熟,只能將國外優質“搬運”到國內。玩家們在體驗過相對成熟的遊戲以後,回頭再去看,便有了“經典”“青春”。

    3.國內計算機市場資訊化網路越來越成熟後,更多的玩家不會選擇“張口餵食”,他們有了自己選擇“夾菜”的能力

    (例如steam)

    玩家流失+1 經典沒落程度+1%

    4.聊聊氪金

    花錢拿到運營權後,添油加醋在國內市場撈金,因為他們也懂,說不定哪天自己手裡的“香餑餑”就變成“臭饅頭”了。有一天算一天吧~

    (天天玩“經典”小姐姐會和你連麥嗎?)

  • 2 # 不願透漏姓名的宋瑞

    網易遊戲的生命力是很頑強的。哪怕墨守成規,《大話西遊》和《夢幻西遊》這兩款經典IP可以保證網易在10-15年內可以不用擔心地位會被排擠。當然,這兩款經典IP一直在翻新,短期內網易遊戲的狀態還是不會變,用經典留住8090後,用新款吸引00後,等將來00後長大了,未嘗不會被現在的“新款”經典留住。

    左擁右抱,即是承上啟下。

    作為網易遊戲的旗艦級IP產品,《陰陽師》已經正式上線三週年了。在《陰陽師》三週年慶的推動下,9月20號,《陰陽師》再次登上了iOS暢銷榜第一位。只不過,這距離它上次登頂,已經過去了兩年多的時間。

    “出道即巔峰”這句話不僅僅適用於明星藝人,對於《陰陽師》來說,好像也是如此。《陰陽師》在2016年9月上旬在國內正式上線之後,迅速取得了DAU突破1000萬、APP Store2016年度十佳遊戲等亮眼的成績。

    再加上社交平臺UGC內容的傳播、網易成功的營銷活動,《陰陽師》很快就突破了二次元圈層的限制,成為了當時的“國民二次元手遊”。在《陰陽師》的助力之下,網易遊戲當時的風頭甚至蓋過了騰訊。

    不過任何一款遊戲的生命週期都是有限的。在《王者榮耀》、《和平精英》等遊戲的強勢衝擊之下,《陰陽師》的熱度出現了急劇下滑的情況。在3週年之後,《陰陽師》還能給網易遊戲提供多少貢獻?如果《陰陽師》熱度繼續下滑,網易遊戲靠什麼抵禦騰訊遊戲?這都是不得不深思的話題。

    至於沒落,並沒有,甚至還在大放異彩,不過是平臺發生了變化,各種網頁遊戲(如傳奇),各種手遊(鵝廠的,網易的),這些遊戲的運營模式幾乎一模一樣,甚至氪金機制也一模一樣:

    1元充值,6元,30元,90元 128 328 648

    這些遊戲依然在創造著很高的商業價值,遠遠超出一款3A大作的收益,雖然玩起來不再是曾經中國產網遊的味道和感覺,但那是因為遊戲種類和數量越來越多,可選擇的項也就越來越多,但是中國產網遊沒有沒落,它的運營理念機制依然大行其道。中國產網遊失去的,僅僅是統治地位而已。

  • 3 # 布丁很逍遙

    因為網易有些老遊戲的初衷,是為了給玩家帶來快樂不是為了賺錢但是是因為遊戲沒有資金,所以堅持不下去就漸漸演變成現在的氪金手遊

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