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1 # 80後IT熊
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2 # 星遊鑑賞家
隨著任天堂SWITCH的釋出,老任把玩家對遊戲機的概念又重新定義了一番。到底是什麼原因能夠顛覆人們心目中游戲機的一貫印象的呢?還是要從任天堂說起。
做遊戲的初衷任天堂作為一個老牌的遊戲公司,開發過不計其數膾炙人口的優秀遊戲,大家所熟知的《超級瑪麗》、《大金剛》、《口袋妖怪》、《塞爾達》等等。這些遊戲可以說伴隨了我們整個童年,而且也深遠影響到現在(switch上也均有這些遊戲的續作)。玩過任天堂遊戲的人都知道,賣點永遠不會在遊戲畫質上,如果從畫質來調遊戲玩的話,老任的作品恐怕會絕對不入流。老任的作品從來都是以遊戲性,遊戲玩法所著稱。任天堂成立於1889年(這都一個多世紀了),因為當初的條件限制,連電視機(1929年出現)都沒有開發出來,更別說有電子遊戲了,所以當年的老任並不是開發電子遊戲,但也是以遊戲為主業,他們主要經營著一種叫花札的紙牌遊戲。這種遊戲起源就比較早了,最早可以追溯到日本的安土時期,也就是大家所熟知的織田信長所在的年代。任天堂的公司有個理念就是,如果想做第二第三名,就是學其他公司的做法吧,如果想成為行業第一,就要有獨創性,要有與其他人不同的想法。任天堂就是憑藉著這個理念,在遊戲行業一路引領前行。
花札
開發遊戲主機種類一提到任天堂,埋藏在大家記憶深處的大概就是所謂的紅白機,但這個印象也僅僅存在於80,90後的玩家心裡,畢竟隨著時代的變遷,大部分遊戲玩家後來關注點都在PC遊戲,特別是網路遊戲。但任天堂無論是過去,還是現在,都能在主機領域稱得上的獨佔鰲頭。任天堂開發過哪些遊戲主機呢?
家用遊戲機:FC、SFC、N64、NGC、Wii和Wii U
行動式主機:Game.W、GB、VB,GBC,GBA、GBASP、NDS和3DS
以及馬上要提到的家用機、行動式主機混合體的Nintendo Switch。
遊戲娛樂的方式一款主機,一個手柄,一盤卡帶,一個玩法。做到上述4點,任何一個遊戲主機生產商應該都能做到。但是一款主機,一個手柄,一盤卡帶,N種玩法,這個只有任天堂可以做到了。拋開老任之前開發的wii,wiiu,3DS等遊戲機,單說switch,玩法已經是多種多樣。現在是移動手機遊戲的天下,便攜才是最重要的,老任考慮到如今的遊戲,已不再單單是大家圍坐在電視機旁,你1P,我2P這樣的玩法模式了,而是隨時隨地可以體驗到遊戲的樂趣。當然,這樣的想法再十多年前,老任在GBA、NDS、3DS上已經做到便攜了,但當時主機效能搬出來與手機對比,那還是相去甚遠。人人都在手機農藥,吃雞的年代,誰都不想抱著個滿眼馬賽克的遊戲機到處跑。為了解決這個問題,於是Switch應運而生。
Switch的逆襲Switch,顧名思義,在英文單詞的字面意思就是改變,轉變,突變; 交換; 掉換; 轉換; 對調; 也就開關,開合的意思。老任把這個詞的意思在Switch這個家用機上做到了極致。
首先是改變,改變了什麼。改變了遊戲方式,讓玩家們既可以在家庭團坐在客廳沙發上對著電視機玩遊戲,又可以在咖啡廳、辦公室、外出旅行的路上(飛機、火車、輪船、汽車),幾乎任何場地,一起進行遊戲,不受場地限制。不僅如此,Switch還保留了你在家裡遊戲的進度,即拔即用,不耽誤一刻時間。讓遊戲有了更好的連貫性。
其次是交換,遊戲手柄在廣義遊戲機中,就是控制遊戲螢幕內角色的動作所涉及,並沒有太多延展性。而Switch的遊戲手柄,並不僅僅是傳統意義的手柄模式,還可以脫離螢幕本身,當做其他使用,類似wii的體感。比如《西部牛仔》這款遊戲,不再基於傳統意義的對著螢幕打遊戲,而是真人對壘,手柄當做牛仔左輪小手槍,舉手柄速度判定為拔槍速度,螢幕上僅僅顯示的是比分而已。
最後就是組合,說Switch重新定義了遊戲玩法也不為過,因為遊戲手柄不僅僅是一種狀態,在平時單人遊戲時,可以將雙色手柄拼接在一起作為一個手柄使用,當多人玩家共同使用時,單個遊戲手柄可以分開組成兩個獨立的小手柄,也就是說一套遊戲主機的一個單獨的手柄,可以共2個人共同使用,當然如果想更多人一起玩遊戲,那就另外需要購買手柄了,但這個成本也是比其他主機手柄要划算很多。
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3 # AGamer
任天堂Switch主機的優勢有很多,下面主要從五個角度進行分析
便攜獨佔遊戲適合多人遊戲內容老少咸宜價格低便攜任天堂的Switch雖然有TV模式和掌機模式,但是絕大部分玩家還是會將Switch當做掌機來玩,畢竟它實在是太方便了。相對於需要電視或者顯示器的PS4和XBoxOne來說,無論是在客廳還是臥室,無論是在室內還是室外,無論是在火車上還是飛機上,甚至窩在被窩裡都能隨心所欲地暢玩。坐著、躺著、趴著,蹲著想怎麼玩就怎麼玩,只要電源充足,誰也阻止不了。
再優秀的硬體沒有優秀的軟體也無疑是一塊廢鐵,Switch平臺有著不少優質的獨佔遊戲,而且很多IP的遊戲只能在任天堂旗下的產品上使用,例如《馬里奧》系列、《塞爾達傳說》系列、《星之卡比》系列、《火焰紋章》系列、《精靈寶可夢》系列等大IP都登入了Switch,這些高質量的經典遊戲可以成為左右玩家是否購買Switch的因素之一。不少玩家都表示“我買Switch就是為了XXX”,事實上也確實如此,年度最佳遊戲《塞爾達傳說荒野之息》的素質之高的確讓玩家感覺值得。
任天堂一直都比較注重多人遊戲,俗話說“獨樂樂不如眾樂樂”,多人一起遊玩會有完全不同的體驗。從硬體上看,Switch的兩個Joy-con手柄可以拆下來作為兩個單獨的手柄來使用,這樣一臺Switch就可以非常輕鬆的實現本地雙人遊玩,兩臺Switch也可以非常容易地實現四人遊玩。
在遊戲內容方面看,Switch平臺上推出了很多適合多人遊玩的遊戲,諸如《馬里奧賽車8》《任天堂全明星大亂鬥》《噴射戰士》《星之卡比》,甚至連箱庭遊戲《超級馬里奧:ODYSSEY》都加入了隱藏雙人模式,即2P玩家可以控制帽子。看到這裡,不難發現Switch上很多遊戲都提供了多人模式,意在讓玩家能夠在一起遊玩,享受歡樂時光。
很多人將任天堂的遊戲機稱之為“婦孺機”,這個調侃方式也並不是無中生有。任天堂產品中的遊戲絕大部分都是偏向卡通、可愛、討喜的風格與玩法,很少涉及黃賭毒、暴力(有,但是少)。例如《超級馬里奧》基本上都是踩蘑菇、踢烏龜殼、用尾巴抽等方式,絕對不會出現像隔壁索尼旗下的《戰神》系列中奎爺一言不可就動刀。
Switch上的遊戲多數都是老少咸宜的,完全不用擔心對小孩子會產生什麼負面影響(像《生化危機》《Doom》這類的別給小孩子玩就行了),相比之下索尼PS平臺和微軟的XBox平臺各個年齡段的遊戲都有,打打殺殺的遊戲還是比較多的,而且也挺受歡迎的。
Switch的機能不如PS4和XBoxOne,這點毋庸置疑。近幾年任天堂的遊戲機價格普遍比較親民,價格低很好地可以擴大受眾群體,降低試一試的風險。像PS3初期就採用了錯誤的定價方式,599美元的天價讓大量玩家望而卻步。即便是索尼粉絲也不太敢花大價錢來嘗試,畢竟實在是太貴了。
今年下半年,任天堂還推出了精簡版的Switch,也就是Switch Lite。螢幕進一步縮小,手柄不再支援拆卸,去掉了紅外和HD震動等一些功能,將價格成本進一步降低,目的就是為了拓展輕度玩家群體。
如果你喜歡隨時隨地玩遊戲,如果你喜歡玩馬里奧、塞爾達、火焰紋章,如果你身邊有同樣喜歡玩遊戲的朋友,如果你想讓孩子玩遊戲,如果你想購買一臺便宜些的遊戲機體驗,那麼Switch將會是你的選擇。這些就是Switch的優勢。
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4 # 墨哈哈
switch作為和ps4還有xbox同時代的“主機”,它擁有另外兩者不具備的優勢,那就是便攜性和遊戲性。
要知道對於一個愛玩遊戲的人來說,有誰不想隨時隨地的玩上一把遊戲,消磨自己的無聊時光。
不同於索尼和微軟,任天堂劍走偏鋒,推出這個具備掌機性質的主機,著實讓全世界的玩家眼前一亮,然而,switch的誕生絕非偶然,而是任天堂文化和戰略的產物。
任天堂原本是一家生產博彩用具的公司,在進入新世紀以後,第三任社長山內溥為拯救夜裡日益下滑的任天堂,決定進軍剛剛興起的電子遊戲產業,由此開啟了任天堂的逆襲之路,任天堂將與使用者的互動和遊戲性放在了首位,這是自始至終任天堂都在堅持的東西,細心的朋友不難發現就單從switch主機的選單介面就能感受到任天堂的魅力,ps4和xbox在圖示選項到盡頭的時候沒有任何反應,而switch則是發出沙沙聲並附帶手柄的輕微震動,這就是任天堂堅持的使用者反饋,與使用者互動第一。任天堂相比於索尼和微軟並沒有硬體上的優勢,而是將遊戲本身的樂趣發揮到了極致,甚至讓玩家忽略了硬體本身,那麼任天堂又是如何完成逆襲的呢?
那就不得不說索尼和任天堂的掌機之爭了,在2001年,任天堂經過之前的沉澱,推出了我們熟悉的gba,這臺神奇的掌機,讓任天堂笑傲群雄,那時的索尼見如此廣大的掌機市場,怎麼能讓你老任一個人獨享,於是在隨後推出了我們熟知的PSP,PSP的誕生對於當時的玩家來說,簡直是一個重磅炸彈,試想一下,在那個智慧手機還沒有興起的年代,你擁有一臺又小巧,又美觀,還能隨時隨地看電影聽音樂,看小說,玩遊戲,連上配件甚至能拍照的機器是多麼的炫酷。而且PSP的硬體配置全方位吊打GBA,讓人們體驗了在掌機上玩3D遊戲的樂趣。
由於PSP的橫空出世,老任不得不在GBA還在上升期的時候推出次世代掌機NDS,但是就算是NDS在PSP面前,效能也著實堪憂,加上PSP有額外的多媒體功能,讓NDS在誕生初期銷量慘淡,那時候,任天堂的市場份額一度被索尼壓縮到了百分之十五。這時候老任劍走偏鋒,推出了《任天狗》,並且大火(兒時的你是否還記得數碼暴龍機和拓麻歌子),捕捉了大量的輕量級玩家,尤其是女生,試想一下,當女生在遊戲裡看到可愛的小狗狗給自己撒嬌,自己還能和狗狗互動,有誰又不心動呢?於是乎,老任接連推出系列類似的遊戲,將NDS潛在購買者發掘到了極致,包括老人。
NDS一路高歌猛進,將市場份額反超,最終NDS的銷量定格在了1.8億臺,而PSP則是7千萬臺。正式老任突出的遊戲性,讓他在與索尼的世紀大戰中能獲勝,這也是任天堂歷任遊戲裡貫徹的方針,3DS的裸眼3D、Wii的體感、switch的主機掌機自由切換。每一次任天堂總能讓世人眼前一亮,讓我們驚呼,哇,原來遊戲還能這麼玩!
索尼和微軟也放棄了虧欠賣硬體的時代,這時候任天堂的優勢將會更加明顯,這家百年的日本企業,就像一個日本匠人一樣,將細細打磨的遊戲呈現在玩家眼前,讓我們體驗遊戲的樂趣。
總之,過了拼硬體的時代,switch的優勢則更加明顯:便攜、遊戲性。相信任天堂會繼續將這種品質發揚光大,為玩家們帶來更多的驚喜!
回覆列表
Hi!~ 我是IT熊
任何場景這個如何解釋呢?
1、Switch 具備的家用主機的功能。(PS4、Xbox one 就是典型的家用主機)
透過外接顯示器才能進行玩耍的家用主機,依賴於有著固定的環境,比如客廳、臥室等。
2、Swtich 具備行動式遊戲機的功能。(如PSV 等)
行動式顧名思義,就是隨時隨地都能玩,不要小瞧這個功能,目前涉及人群最大的遊戲機是智慧手機!最大的優點就是隨時隨地都能玩,並且充分利用碎片化時間。
到這裡就把 Switch 的最大特色說完了,那還有其他的特色嗎?答案肯定是有的!
獨家遊戲這個概念是在三大主機商之間非常常見的(索尼、微軟、任天堂),每個主機都會有自己特殊的獨佔遊戲大做來吸引使用者購入主機。
那Switch 的大做是什麼呢? 那絕對是:《塞爾達傳說:荒野之息》 !
缺點呢?在具備如此複合功能的Switch 的缺點有哪些呢?
1、機身的大小限制它的硬體效能,這讓它在家用主機的表現上無法於PS4 媲美,內建的32GB儲存空間也註定在Switch 遊戲上無法表現出PS4上的效果。
簡單從遊戲記憶體來講《大表哥2》 86G的體積就基本無緣於Switch 了。
2、續航問題
這個一直是所有掌機的核心問題,這裡就不拿Switch 和PSV 比較了,應為它們不是一個世代的額,同時作為目前市面上最暢銷的掌機,Switch 基本可以達到待機3天,玩《塞爾達》也就只能支援3小時。